Red Orchestra: Ostfront 41-45

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Red Orchestra: Ostfront 41-45
レッド・オーケストラ: オストフロント41-45  
ジャンル FPS
対応機種 Windows
開発元 Tripwire Interactive
発売元 Bold Games
人数 1人~60人(マルチプレイ)
メディア DVD、ダウンロード販売(Steam
発売日 2006年3月14日
デバイス マウス・キーボード・ゲームパッド
必要環境 CPU:1.2 GHz 相当
RAM:512 MB 以上
ビデオカード:64 MB DirectX 9 準拠
HDD 空き容量:2 GB 以上
オーディオ:DirectX 8.1 対応
OS:Windows 2000/XP
エンジン Unreal Engine 2.5
テンプレートを表示
ゲームのスクリーン・ショット(画像はベルリンの戦いを描いたマップ)
ゲームのスクリーン・ショット
ゲームのスクリーン・ショット
スクリーン・ショット。ライフルのスコープを覗き込んだ様子
歩兵戦の様子を映し出したスクリーン・ショット
ユニバーサル・キャリア

Red Orchestra: Ostfront 41-45』(レッドオーケストラ オストフロント41-45、略称: RO:O)は、Tripwire Interactive社が開発したファーストパーソン・シューティングゲーム

概要[編集]

第二次世界大戦時の東部戦線におけるドイツソビエト連邦の戦いが舞台となっている。「Red Orchestra」の名前でUnreal Tournament 2003のMODとして開発が開始され、後にUnreal Tournament 2004に開発環境を移行。Epic Games社の主宰した、$1000000 Make Something Unreal Contest にてBest FPS Mod賞を獲得、100万ドルとUnreal Engine 2および3のライセンスを得たことをきっかけに、製作者たちによりTripwire Interactiveが設立され、「Red Orchestra: Ostfront 41-45」の名前で製品化された。

特徴[編集]

当時の陸戦のリアルな再現を目標としており、他のゲームに対する特徴には以下のようなものがある。

  • ゲームの目的は拠点の奪取である。ゲームスコアは敵兵の殺傷よりも拠点の奪取や機銃手へ弾薬補給をするほうがポイントが高く設定されている。
  • ソフトウェア的な照準が表示されず、銃の照準器か勘に頼って射撃する必要がある。ゆえに遠距離用照準器しかついていない狙撃銃で近接戦闘を行うのは困難である。
  • 発射された弾丸は固有の速度で飛翔するため移動目標に対しては偏差射撃が求められ、弾道は重力の影響により放物線を描くのでその分上方修正が必要になる。
  • 腕の力だけで銃を支えると照準が揺れて狙いづらくなる。地面に伏せると揺れが軽減され、地形を支えに依託状態にすると照準を固定できる。
  • 機関銃や対戦車銃のように反動が大きい銃は、基本的に二脚で接地して使うことになる。
  • 機関銃は連続射撃を続けるとオーバーヒートして発射不可能になる。ただし、銃身を換装できる機関銃に関しては、加熱した銃身を予備銃身に換装することで持続射撃できる。
  • マガジン内部に残っている弾数を知ることは(発射した回数を数えておかない限り)出来ない。だいたいの重さのみマガジン交換時に把握できる。
  • 被弾した場合、着弾部位は分かるが体力値の参照はできず、手に怪我をすれば銃を取り落とし、足に怪我をすれば歩行速度が著しく下がる。
  • 攻撃により死にやすい。致死で爆発に巻き込まれれば即死、銃撃をうければ即死もしくは数発で死亡する。
  • 攻撃は味方にも何かわりなく当たる。
  • 近接戦闘は基本的に銃肩を使った殴打で、銃剣が付けられるライフルには着剣可能だが、銃剣をつけた場合トップヘビーになるため命中精度が少々落ちてしまう。
  • 砲兵支援が受けられる設定の戦場では、指揮官(分隊長など)が無線で砲兵部隊の砲撃を要請できる。
  • 砲撃を受けると衝撃で視界が激しく揺れ、至近弾を受けると恐怖で目がかすむ。
  • 指揮官は指揮コマンドを使える。基本的に煙幕手榴弾を装備している、煙幕を展開して味方を支援することが期待される。
  • 戦車への攻撃は弾の入射角・砲弾の種類・装甲厚が考慮され、対歩兵用の手榴弾や銃器では撃破できない。例えば(T-34/85であっても傾斜装甲である正面に適切な角度で受ければタイガー戦車の88mm砲を弾くことが可能であり、逆に装甲の薄い背面に直角に被弾した場合であればタイガー戦車といえど耐えられない)。

ゲーム内に登場する武器[編集]

ドイツ軍[編集]

ソビエト軍[編集]

ゲーム内に登場する車両[編集]

ドイツ軍[編集]

ソビエト軍[編集]

マップ[編集]

歩兵戦マップ[編集]

  • Baksan Valley
  • Basovka
  • Danzig
  • Kaukasus
  • Krasnyi Oktyabr
  • KurlandKessel
  • Lyes Krovy
  • Odessa
  • Smolensk Stalemate
  • Stalingrad Kessel
  • Tula Outskirts

戦車・歩兵混合戦マップ[編集]

  • Berezina
  • Hedgehog
  • Konigsplatz
  • Kryukovo
  • Leningrad
  • Manikkala
  • Rakowice
  • Tcherkassy

戦車戦マップ[編集]

  • Arad
  • Barashka
  • Black Day July
  • Bondarevo
  • Ogledow

MOD[編集]

Mare Nostrum
イギリス軍とドイツ、イタリア軍の北アフリカ戦線における第二次世界大戦を描いたMOD。
Darkest Hour
2009年6月にリリースしたノルマンディー上陸後の西部戦線を描いたMOD

受賞歴[編集]

  • $1000000 Make Something Unreal Contest - Best FPS Mod賞

関連項目[編集]

外部リンク[編集]