Nuke
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| 開発元 | The Foundry Visionmongers Ltd. |
|---|---|
| 最新版 | 6.3v5 / 2011年7月18日 |
| 対応OS | Linux、Mac OS X、Microsoft Windows |
| 種別 | ビジュアル・エフェクツ |
| ライセンス | プロプライエタリ |
| 公式サイト | Nuke |
Nuke(ニューク)はThe Foundry社が販売するノード・ベースのデジタル合成ソフトウェア。映画やテレビのポストプロダクションに使用される。クロスプラットフォームに対応しており、Windows,Mac,Linuxで利用可能である。
Nukeのユーザーにはデジタル・ドメイン、フレームストア、Mr X、WETAデジタル、インダストリアル・ライト&マジックなどがいる。また、『ベンジャミン・バトン 数奇な人生』『キング・コング』『ジャンパー』『アイ,ロボット』『バイオハザードIII』などの作品で使用されている。
Nukeの名前は「New Compositor」(新しい合成ソフトウェア)に由来している。[1] そのため「ヌーク」ではなく「ニューク」と発音するのが正しい。
目次 |
歴史 [編集]
- 1993年、デジタル・ドメインのBill Spitzakによってインハウス・ツールとして開発された。当初のNukeは同じくデジタル・ドメインでBill Spitzakが開発したFLTKツールキットを使用しており、その後FLTKは1998年にGNU LGPLライセンスのもとに公開された。デジタル・ドメインではその後Nukeは10年以上使用され、約40作の大作映画や数百のCMのVFX制作に使用された。
- 2001年、アカデミー科学技術賞を受賞。
- 2002年、デジタル・ドメインの子会社であるD2ソフトウェア社によって初めて一般に販売された。[2][3]
- 2005年11月、D2ソフトウェア社はNuke 4.5をリリース、新しい3Dシステムを導入。[4]
- 2007年、ロンドンのプラグイン開発会社であるThe Foundry社がD2ソフトウェア社からNukeの開発及び販売を引き継いだ。[5] The Foundry社は2007年1月にNuke 4.7を発売した。[6]
- 2008年、Nuke5を発売。ユーザインターフェイスをQtに変更、Pythonスクリプトを導入、また立体視ワークフローを導入した。[7]
- 2009年、Nuke 6.0とNukeX 6.0を発売。NukeXはマッチムーブのための新しい3Dカメラトラッカー機能やレンズディストーションツールが追加され、The Foundry社の実写合成のためのプラグインセット・Furnace Coreも導入された。
- 2010年、Nuke/NukeX 6.1を発売 同年12月Nuke/NukeX 6.2発売
- 2011年、Nuke/NukeX 6.3を発売。NukeXでは3D パーティクル、プラナー(平面) トラッカー やPixar RenderMan Pro Serverのサポートが追加された。
脚注 [編集]
- ^ “D2 Software: Company Profile”. Computer Graphics World. (2004年8月1日)
- ^ “Digital Domain Nukes market”. Hollywood Reporter. (2002年7月12日)
- ^ “"Digital Domain launches software unit"”. AllBusiness.com (2002年10月10日). 2008年6月20日閲覧。
- ^ “D2 ships Nuke v4.5 Compositor with image-based Keyer and new Interface.”. (2005年12月1日)
- ^ “D2 Software's Nuke Acquired by The Foundry”. (2007年3月10日)
- ^ “Nuke Version 4.7 Released”. fxguide.com. (2007年10月4日)
- ^ “3D stereo workflow, new U/I & Python scripting are the highlights”. Digital Producer Magazine. (2007年9月14日)
Nukeを教える専門学校 [編集]
2010年に、日本の学校では専門学校東京デザイナー学院に初めて導入され、技術者育成が開始された。