Mod (コンピューターゲーム)

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MODモッド,Modification)とは、主にパーソナルコンピュータ用ゲームソフトの簡易拡張パックのこと。改造データと称される事もある。

目次

[編集] MOD

[編集] 概要

MODを導入することによって、そのゲームソフトのグラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができる。ファーストパーソン・シューティングゲーム(FPS)やリアルタイムストラテジー(RTS)等のジャンルに存在する。もともとは、よりリアルな銃器・迷彩パターン・銃声・砲声を得ることを目的に、ファイルの差し替えから始まったが、現在ではゲーム側でも、最初からMODも適用できることを前提とした作りになってきている。たとえばQuakeIIIやQuake4はメニュー画面に既にMODの項目が存在する、Half-LifeエンジンやSourceエンジンで動くMODはSteamを通してダウンロードできるなど。

有名な例としてハーフライフ(Half-Life)のMODであるカウンターストライク(Counter-Strike1.6)や、バトルフィールド1942(BattleField1942)のMODであるデザートコンバット(DesertCombat)、グランド・セフト・オートシリーズ(Grand Theft Auto)のMODであるGTALC(VC、SA。その他車等も変更可能)等があげられる。

特にCounter-Strikeは、シングルプレー専用であったHalf-Lifeというゲームそのものを変えてしまったMODとして、今でも「奇蹟の1品」や「MODのありかたを変えた1品」という言われ方をする。

MODは有志(そのゲームのファン)ベースで制作され、メーカーが制作し主に商品として発売するものは「拡張パック」や「アドオン」、「トータルコンバージョン」と呼ばれることが多い。ただしメーカーが制作することからグラフィックエンジンなどの基幹システムさえも本編とは違う場合もあるが、MODと同様に本編のシステムをベースに純粋にシナリオやグラフィックを拡充したものもある。例としてはゴースト・リコン(Ghost_Recon)の拡張パックであるデザート・シージ(Desert Seige)、アイランド・サンダー(Island Thunder)、またバトルフィールド1942の拡張パックであるシークレット・ウェポン(Secret Weapon of WWII)、ロード・トゥ・ローマ(Road to Rome)。現在でこそ単体作品としても販売されているが、Half-LifeOpposing ForceBlue Shiftといったものである。

例外的な物としては、元のゲームと別会社から出されたのにも関わらず、拡張パックとして存在する物もある。Quakeの公式トータルコンバージョンは1、2あわせて4つ出ているが、製作はid以外の3社である。

コンフィグを持ち込む事が出来ないオフライン大会用に作られたMODも存在する。MOD適応前ではコンソールを出して入力するか、コンフィグと呼ばれる別ファイルを用意しなければ調整できない項目を、メニュー画面上から調整できるようにして競技性(透明性)を高めるものである。QuakeIII:ArenaのCPMA、Quake4のQ4MAX、Counter-Strike1.6のCPLGUIなどが有名。

[編集] 適用例

主にユーザーが作るという点から、多数あるMODが玉石混淆であることは否めないが、有志により作られた秀逸なものが多数存在し、これを適用することでまるで別のゲームのようになってしまうこともある。

上記例で言えば、カウンターストライクは、もともとハーフライフのMODであったが、あまりの完成度と人気の高さのため、メーカーから正式に後援を受け、後に単品として製品化された。

バトルフィールド1942は第二次世界大戦ものであるのに、デザートコンバットは湾岸戦争イラク戦争をモチーフにしているし、『Forgotten Hope』では第二次世界大戦内ではあるものの、より高度なリアルさを追及している。リアルさを追及するあまり、1Gバイトを超えるような大きいデータとなることもある。日本製MODでは『戦国MOD』があり、刀による超近接戦闘の他、弓矢や大筒、大八車、はしごなどが登場し、まるで別のゲームになっている。さらに『お花見MOD』では、桜を眺めながら縁日を歩いたり、名鉄電車を運転したりすることもできる。

GTAの場合、純正の車モデルをフェラーリなどにしたり、戦闘機、建物、ミッションなど多彩なものに渡り、武器やキャラクターまでも変更可能である。ただし変更するには海外サイトなどからIMGツールなどのツール類を使用し、尚且つノートパットで独特な数値変更をしなければならない等、それなりの知識を身に付けていないと無理である。

下手にいじれば起動不能と言う事にもなりかねないのはコンピューターソフト改変の常であり、メーカー・購入店保障なども効かない場合が多い。

ただこれらの例のように、ユーザーによる自由な拡張を許すことで、飽きさせず長期間人気を持続させることができるという点では、メーカーにもメリットがあると言える。

そのメリットからか、メーカーは自社のゲームを動かす基幹部分(俗にエンジンと呼ばれる)をフル活用させるためにSDKと呼ばれる開発キットをリリースして、有志による開発をサポートすることがある。

SDKには実際にマップを設計するためのソフトウェアからサンプルのマップやマップをモデリングするためのドキュメントまで含まれることもあり、場合によってはすべて無料で完結させることも可能な場合もある。

[編集] MODの制作

MOD制作用のツール(マップエディタなど)は、メーカー側が別個に提供する場合(例:バトルフィールド2の『オープンベータMODエディタ』)や、インストール時に同時に添付されている場合がある(例:ゴースト・リコンの『IGOR.exe』)。マップや武器などを編集する場合には、CADのセンスが求められる。

DOOM3エンジンに至ってはゲームとマップエディターが既に合体しており、コンソールからエディターを呼び出すことが可能である。これによりテストプレイ中に不具合が見つかったとしても、ショートカットキー1発でエディターを起動させて修正する事が可能になっている。

ツールがない場合には、ユーザーが素材を加工することとなる。具体的には、グラフィックツールでテクスチャ(ポリゴンに貼り付けるパターン)を加工したり、音声ファイルを用意したり、説明文や武器名などのテキストを書き換えたり、といった作業となる。

元のゲーム用ファイルを上書きしてしまわないように、別フォルダに格納され、MOD適用時にはそちらが使われる仕組みが取られているものもある。たとえばQuakeIIIやQuake4はオリジナルのデータ(Q3base/Q4base)と同じ階層にMODフォルダを生成すると、それが自動的に認識され、メニューに登場する。Source系MODは専用のSourceModというフォルダが用意され、MODのファイルはそちらへ格納されるが、本編のデータが必要な時は本編のフォルダを自動的に読みに行くようになっている。他にもUnrealエンジンのMODは.umodと呼ばれるインストーラで、Valve公認MODはSteam経由でDLすると勝手にインストールされ、Steamのゲームランチャーから起動出来る様になるなど、MODフレンドリーなメーカー側の配慮で、コマンドラインを使わずに適用&起動が出来るようになっているMODも多い。

[編集] 問題点

マルチゲームにおいて顕著な問題が、MODのバージョンが合っている人同士でないと対戦できない、という点である。このため、人気MODのバージョンアップ・ファイルの公開日には、サーバがパンクしてしまうほどダウンロードが集中する。このためにBitTorrent等のP2Pツールで拡散配布、という手段を取る場合も増えている。

またCS:SをCS1.6に近づけようとするプロジェクト(未だにCS1.6に人が多いので、それをCS:Sに取り込む意味もあった) であるCSProMODでは、βキーの配布が10000人以上になったら開始→配布は3人のみというコミュニティを激怒させる事態を起こした。しかも1.5以前のシステムを組み合わせるというコンセプトから、CS:S以上にCS1.6から遠ざかるという結果になっていて、その点でもコミュニティを激怒させているなど、期待と出来の開きによって製作者側へもダメージが及ぶ可能性がある。

ゲームによるが、メーカー製拡張パックを全部購入していないと当てられないMODもある。MOD適用前には説明テキストに注意を払う必要がある。たいてい英語で書かれているが、人気MODであれば、ファンの『まとめサイト』などで日本語FAQが作られていることも多い。

家庭用ゲーム機プレイステーション2など)では拡張するプログラムを入れる部分が無いため、MODが当てられない。一応ハッキングツールを用い、HDDにデータを格納した上でリバースエンジニアリングによって改変するという手段もあるにはあるが、インストーラや開発環境なども含めて、PC版に分があるが、PS3版のUT3では、PC上で作られたMODをユーザーが自由に適用出来るなど、環境も徐々に整備されつつある。

[編集] ハードウェアMOD

通称MODチップ(モッドチップ、MOD Chip)は、本来できないことをハードウェアレベルで実現するための苦肉の策である。主に流通していたチップは、CD-Rから起動できないようにされている家庭用ゲーム機にワンチップマイコンを付け、あたかも純正のCD-ROMがセットされたように見せかけて、CD-Rでも起動できるようにするというものである。はんだ付け作業を伴うので、普通のユーザーには手が出しにくいものであった。最初に「MOD」と言われ出したのは、こちらの方が先である[要出典]

これは、著作権法的にグレーゾーンに踏み込んだものであったが、1999年10月改正の不正競争防止法著作権法により、法律的に販売・配布することが禁止された。ただし、製造と個人製作までは禁止されていない。しかし、最近のコピーガード無効化MOD Chipは、自作ソフトは動かせるようになるが、違法コピーソフトは動かせないように書かれたファームウェアを使用することで、合法的に販売されているケースがある(しかし、購入したユーザーが、自分で違法コピーソフトを動かせるファームウェアに書き換えるのが暗黙の了解となっている)。詳しくはコピーガードの項を参照。

コピーガードキャンセル以外には、ハードのリージョンコードを切り替えるチップ等が存在する。

[編集] 関連項目