Microsoft XNA

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Microsoft XNAはコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進するマイクロソフトによって提供された、ゲーム開発のためのツールである。XNAはマネージ実行環境を完備する。2004年3月24日カリフォルニア州サンノゼGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。

XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。

目次

[編集] 概要

[編集] XNA Framework

XNA Frameworkは.NET Framework 2.0 及び .NET Compact Framework 2.0 をベースにしている。XNA Frameworkは異なるプラットフォーム間でのコードの再利用を促進するためのゲーム開発に特化した拡張クラスライブラリにより設計されている。これはXNAゲームの実行に最適化されたマネージド実行環境を提供するための共通言語ランタイムを含んでいる。ランタイムはWindows XPWindows VistaおよびXbox 360で利用できる。XNAゲームはこの実行環境向けに作成されるので、それらのゲームはXNA Frameworkを備えているどんなプラットフォームにおいても最小限の改変もしくは全くの改変なしに動作する。XNA Frameworkを対象にしているゲームはC#を使ってコードを書くことができる。

XNA Frameworkは低レベルの技術的な詳細を隠蔽する。すなわち、ゲームをあるプラットフォームから別のプラットフォームに移した時、XNA Frameworkはプラットフォームの違いを吸収することができる。それにより、ゲーム開発者はゲームの内容に注力することができる。XNA Frameworkには、ゲーム内容の充実のための援助となるXACTなどのツールも含まれている。これらのツールはゲームの外観やサウンドを充実させるための助けとなる。

[編集] XNA Build

XNA Build はGame Asset Pipelineの個人のゲーム開発努力を定義、維持し、デバッグ、最適化する手助けをするGame Asset Pipline管理ツールである。Game Asset Pipelineはテクスチャ、3Dモデルなどのゲームコンテントをゲームエンジンに 適した形に改変するプロセスを記述する。

[編集] XNA Studio

XNA Studioはゲーム開発のための統合開発環境である。Visual Studio 2005 Team SystemをベースにXNA Studioはコンテントクリエイター、プログラマ、管理者、テスター間の協力に関する仕組みを提供する。

[編集] XNA Game Studio

XNA Game Studioはゲーム開発者向けの統合開発環境である。[1]

[編集] XNA Game Studio Express

XNA Game Studio Expressは自作ゲーム開発者向けの統合開発環境である。Expressバージョンは無料でダウンロードでき、趣味プログラマがより簡単にゲームの開発をできるようにすることを目的としている。プログラマはXNA Frameworkを使用してWindowsで実行できるゲームを無料で作成できるが、それをXbox360で実行するには年間99ドルを支払って「creator club」に加入しなければならない。XNA Game Studio Expressには、特定のジャンルのゲームのフレームワークを提供する「スターターキット」がある。例えば、アクションゲームリアルタイムストラテジーファーストパーソンシューティング(FPS)などだ。初期リリースでは、コンパイルされたバイナリを他のXbox360プレイヤーに配布することはできない予定である。Xbox360上でゲームを実行したいのであればソースコードを取得し、各々「creators club」に加入する必要がある。Windows上でのバイナリの配布は可能である。

ベータ版は2006年8月、2006年11月にそれぞれリリースされ、最終バージョンは2006年12月11日に公開された。なお、2007年4月24日に新版である 1.0 Refresh がリリースされた。1.0 Refresh では文字の描画など 1.0 と比較して幾つかの新機能や改善が含まれる。[2]

  • Dream‐Build‐Play

XNA Game Studio Expressを使用してゲーム製作を競う「Dream‐Build‐Play(ドリーム ビルド プレイ)」コンテストが開催される。 優勝者にはLive Arcadeにて配信される予定である。 申し込み期間はアメリカ時間の2007年3月4日~2007年7月2日まであり、2007年8月13日に結果が発表された。

[編集] XNA Game Studio 2.0

XNA Game Studio 2.0 は XNA Game Studio の最新版である。当初発表された、XNA Game Studio Professional は最終的に出荷されず XNA Game Studio 2.0 が Visual Studio 2005 の全エディションに対応することで代替された。[3]

XNA Game Studio 2.0 は Xbox LIVE/Games for Windows - LIVE に対応したネットワークゲームを構築可能である。

[編集] XNA Game Studio 3.0

2008年春にプレリリース予定。2008年末に正式稼動予定。Zuneに対応予定。

[編集] 特徴

XNAの特徴の多くは、Xbox360とのマルチプラットフォームのゲームを作ることを前提として作られていることに起因する。

  • Gameクラスが存在し、通常これを中心にプログラムを組み上げる。
  • 特に指定しなければ1/60秒間隔でGameクラスのUpdate()メソッドとDraw()メソッドが働き、ゲーム内容を更新・画面を再描画する。
  • GUIが存在しない。
  • Fontが直接使用できない。画像(スプライト)化する必要があるため、日本語の表示は非常に難しく手間がかかる。
  • 画像ファイルをプロジェクトに含むことが出来る。
  • 入力デバイスはキーボード、マウスのほか、ゲームパッドはXbox360コントローラしか正式に対応していない。他のコントローラを使う場合Managed DirectXが必要になる。
  • Windows 2000以前のWindows OSでは動作しない。
  • GPUがSM2.0に対応している必要がある。
  • Framework上で動作するため遅い。

[編集] 参考文献

[編集] 外部リンク