Left 4 Dead
| ジャンル | FPS/アクション |
|---|---|
| 対応機種 | Windows/Xbox 360 |
| 開発元 | Valve Software |
| 発売元 | |
| 人数 | 1人~8人 |
| 発売日 | Windows Xbox 360 |
| 価格 | Steam版 $39.99 パッケージ版 7,329円(税込) |
| 対象年齢 | CERO:Z(18才以上のみ対象) |
| デバイス | キーボード・マウス・Xbox 360コントローラー |
| エンジン | Source Engine |
| 売上本数 | 世界累計約250万本(Steam含む) |
『Left 4 Dead』(レフト フォー デッド、略称: L4D)は、2008年11月18日にValve Softwareから発売されたFPSゲーム。
目次 |
概要[編集]
現代のアメリカ北東部(ペンシルベニア州)を舞台に、ウィルスにより凶暴化した感染者が徘徊する都市からの脱出を図るのが目的。本作品はシングルプレイよりもマルチプレイでのCoop(協力)プレイを重点に置いて作られたゲームである。戦闘部分だけを見ると、襲いかかる多数に対して少数で打倒すると言う爽快感抜群の撃ちまくりゲームに見えるが、それだけでは進めないように協力無くしては打開できないギミックが多数盛り込まれている。マップは「映画撮影セット」と言う形を取っている。マップのロード画面も映画のポスター風の作りになっていて、プレイヤーは「映画の登場人物」という扱いになっている。
続編『Left 4 Dead 2』が2009年11月17日にXbox 360・PCで全世界で発売。2の舞台はジョージア州などのアメリカ南東部。
システム[編集]
- 難易度
- Easy・Normal・Advanced・Expertの四段階。難易度に影響されるものは敵からのダメージ・敵の耐久力・FFの際のダメージなどである。ただし、下記の「AI Director」によってリアルタイムでプレイヤーに見合った難易度へ変化する。
- また、サーバのオリジナルルール等でさらに難しくなっているところもある。
- AI Director
- プレイヤーの戦闘や行動を常に監視し、難易度を調整するシステム。プレイヤーの残り体力や武器の種類・残弾数などを考慮し、敵やアイテムの配置・登場パターンなどを自動的に変化させる。
- これにより、同じマップを繰り返しプレイしても「行動のパターン化」が起こりにくくなる。
- フレンドリーファイア(FF)
- このゲームには「味方への攻撃判定」がある。混戦の多いこのゲームでこのシステムは初心者にはやや厳しいため、「一発目をノーカウント・または低ダメージ」などの様々な調整がされている。
- 出血タイマー
- 体力が無くなりダウンすると、出血タイマーが作動して体力が徐々に減っていく。タイマーが完全に無くなったら死亡となる。自力で起き上がることはできず、仲間から起こしてもらうのを待つしかない。
- つまり、複数人生き残っていたとしても全員がダウンしたらゲームオーバーとなる。ダウンから復帰できても、以下のペナルティが課される(治療キットで回復するとペナルティはリセットされる)。
- 1度目。体力が減り、なおかつ徐々に体力が減る状態でのスタート。
- 2度目。1度目より体力が減り、ダウンした際の出血タイマーも短くなる。ゲーム画面がモノクロになり「もう次は無い」ことを示唆する台詞も流れる。
- 3度目。有無を言わさず死亡。死亡すると特定の箇所に閉じ込められた状態で復活し、仲間が救出してくれるのを待つしかなくなる。
- 落ちると死んでしまうところで落ちそうになったときも崖等につかまった状態でタイマーが発動し、タイマーが切れると落ちて死んでしまう。助けてもらったとき、体力100の場合タイマーで減った分1%につき1のダメージを受ける。
- 対戦プレイ
- 生存者4人、感染者4人の最大8人プレイ。生存者・感染者を交互にプレイしていく。感染者はブーマー・ハンター・スモーカー・タンクの4キャラから自動的に選択される。タンクも自動的に選ばれるが、自制心メーターが切れると別の人やAIがタンクを操作することとなる。
- サバイバルモード
- どれだけの時間生き延びることができるかを競うモード。殴り攻撃に制限が付いていたり、特殊感染者の仕様など通常プレイと異なっている部分がある。
登場人物[編集]
偶然にもウィルスに対して免疫を持っていた4人。見た目の区別を図るものであり、体力や敏捷性といった能力に差は無い。
- ビル(男性)
- メンバーの中で一番の高齢者。ベトナム戦争に参加した経験もある。DLC「The Sacrifice」ではゲーム上キャラクターのうち1名が犠牲になる必要があるのだが、続編へ続く公式のストーリーではビルが犠牲になったとされている。
- フランシス(男性)
- 全身に刺青が入っているバイク乗り。
- ゾーイ(女性)
- 資産家の娘で大学生だが、寮に引きこもってホラー映画ばかり見ていた。
- ルイス(男性)
- IT企業の社員。DLCでは足を負傷し治るまで待機している。
感染者[編集]
本作に出てくる感染者のイメージは世間一般で言われているゾンビのイメージに近い。正確には死者が蘇るゾンビではなく、『28日後...』のような生きたままウィルスに感染し凶暴化した人間であるためこのゲームでは「感染者(Infected)」と呼ばれる。生存者たちは「ゾンビ」とも呼んでいる。
昔のゾンビのイメージである「鈍重な動き」は見られず、昨今のゾンビ映画に多く見られる「走るゾンビ」であり、生存者を見つけると全力疾走で追いかけてくる。他にも独自の特徴として高周波の音に敏感で、後述のパイプ爆弾や車の盗難防止装置の音に反応して群がってくる。
また、下記のように何らかの特殊な能力を持った感染者も存在する。いずれも特徴的な鳴き声や唸り声を上げるので、慣れてくれば事前に対策を打つことが出来る。
- ブーマー (Boomer)
- ブクブクと太った体格が特徴。絶えずげっぷのような音を出している。体力は普通のインフェクテッドとほぼ同じなので苦も無く倒すことが出来るが、銃弾を受けると爆発して周囲に腹の中の粘液を撒き散らす。また、直接的な近接攻撃ではなく、ブーマー自ら粘液を生存者めがけて吐き出す攻撃を仕掛けてくる。この粘液にかかってしまうと、視界不良に加えて大量のインフェクテッドが襲いかかってくる。
- 対戦においてはその巨体ゆえに行動速度が遅く、基本的に生存者の位置よりゴール側にリスポンする戦術が求められる。また、復活までもっとも長い時間のかかる感染者であり吐き出す粘液も再装填に非常に時間がかかる(故に生存者に吐き掛けた後突っ込んでわざと倒される事で生存者全員に粘液をかぶせるという戦術がよく取られる)。
- ハンター (Hunter)
- パーカーを着た感染者で、フーディーを深く被っているため顔ははっきりと見えない。外見上大きな変異は起きていないようだが、常に犬のように四足で這いまわる。唸り声も犬のそれに近い。非常に高い跳躍力を持ち、ターゲットを見つけたとき特徴のある高い音程の叫び声をあげ、一瞬で生存者との距離を詰めて襲い掛かる。一度ハンターに乗られてしまうと一方的に体力を削られてしまい、他の生存者から助けてもらう以外にこれを抜ける方法は無い。
- スモーカー (Smoker)
- 長身と醜くただれた皮膚が特徴。スモーカーが近くにいる場合はゲホゲホと咳き込む声がする。その長い舌を使って離れた場所や高い場所から攻撃し、生存者を絞め上げつつ自分のほうに引きよせる。ハンター同様、舌に絡まれてしまうと操作が利かなくなり、一方的にダメージをうけ続ける。絡まれた直後に反撃を加え、本体を倒すことによって自由になることもできるが、基本的には仲間が舌を切断するか、スモーカー自体を倒すしか抜け出すことはできない。スモーカーを倒すと、周囲が煙に包まれて視界不良になる。(このとき、生存者側がこの煙を通ると咳き込むが、これはただの演出でダメージはない。)
- 特殊感染者の中で数少ない遠距離攻撃の持ち主で、対戦では高低差を利用した戦い方がよく用いられる(締め上げ攻撃がヒットした場合その生存者はスモーカーの方へ引っ張られるのでそれを利用して崖やビルの下などに落とす、いう戦術もある)。
- タンク (Tank)
- 異常に膨れ上がった上半身が特徴。感染者の中でも最も手強い存在で、登場すると緊迫感溢れるBGMが流れる。その名の通り「戦車」のようにあらゆる障害物を薙ぎ払い突進してくる。段差もよじ登り、セーフルームの鋼鉄の扉も叩き壊してしまう為、絶対安全と言える場所は無いと考えていい。攻撃力・体力共に非常に高く、瓦礫や近くにある車等を投げてくることもある、また壁貫きや岩投げといった攻撃も可能。体力は他の感染者の比ではないほどに高く、いくら弾薬を浴びせても怯まないので、退きつつ戦うことになる。
- 攻撃はフッ飛ばし効果が高く、勿論飛ばされた先に足場が無ければ奈落にまっしぐらになるため対タンク戦では崖などを不用意に背にしない方がいい。また、タンクが投げた車など大きなものに当たった場合は一撃で行動不能になる。対戦の場合、マップの難易度によって体力が変化する。
- ウィッチ(Witch)
- 外見上は一見ただの下着姿の女性だが、指が変異して異常に伸びていているのがわかる。シクシクとすすり泣く声が聞こえたら近くにウィッチがいる。タンクに次ぐ高い体力を持ち、動きも俊敏。何より、その近接攻撃を受けてしまうと一撃でダウン状態(難易度Expertなら即死)となり、その後は出血タイマーがなくなるまで(死ぬまで)攻撃してくるというやっかいな感染者。いきなり襲いかかってくるわけではく、配置されたままの状態では座りこんで泣いているだけで無害である。そのまま避けて注意深く進み、特に刺激しなければやり過ごすことが出来るが、こちらから攻撃した場合はもちろん、不用意に近づいたりライトを当てるとこちらを警戒しだし、それが続くと奇声を上げて襲ってくる。襲われるのは刺激した生存者個人に限られる。AIディレクター次第では一本道の進行ルート上に配置され、戦闘が不可避になることもある。
- ターゲットと同じ場所にいない限りぶつかってもダメージを受けず跳ね返されるだけ。また、ターゲットを殺害した後はマップの外へと走り去っていく。実績一覧を埋めるためには必ず一度は倒す必要がある。
武器・その他[編集]
プライマリ・セカンダリ共に味方にも当たり判定がある。右クリックで殴り攻撃が出るが、こちらには味方のダメージは無い。また、プライマリには弾数制限があるが、セカンダリには無い。
プライマリウェポン(初期)[編集]
スタート・リスタート地点で選ぶことのできる武器。
- ショットガン
- イサカM37
- ポンプアクション式のためコッキングが必要となる。遠距離からの威力は小さいが、近距離での威力は非常に大きい。
- サブマシンガン
- ウージー
- 軽くて扱いやすいが、弾丸を連射するので弾切れになりやすい。味方の援護や近距離での戦闘に向いている。
プライマリウェポン(追加)[編集]
道中で手に入れることの出来る武器。いずれも初期装備より性能が高くなっている。
- オートショットガン
- ベネリM4
- その名の通りコッキングを必要としないショットガン。装弾数もアップしている。欠点としてはリロードに時間がかかってしまい、リロード中でも一応キャンセルして撃てるが、キャンセル動作が割り込む為にすぐには撃てないのでよく考えてリロードしなければいけない。
- アサルトライフル
- M16
- サブマシンガンよりも威力の高い弾丸を連射する。近距離、遠距離の両方で使える万能な武器。
- ハンティングライフル
- ミニ14
- スナイパースコープを装備し、遠距離からの狙撃が可能。弾丸の威力も高く、普通の感染者ならどこに当てても一発で仕留められる。弾丸は敵や障害物を貫通し、一直線に並んだ感染者を一度に全員撃ち抜く事も可能。但しリロードが他の武器に比べて遅く、移動中は集弾率が大幅に下がる為に機動力は低い。
セカンダリウェポン[編集]
- ハンドガン
- コルトM1911A1
- セカンダリウェポンはハンドガンのみ。弾数は無限なので弾切れの心配は無い。道中でもう一丁拾うことで二丁拳銃が可能になり、弾の最大装填数が増えるが、リロード時間の増加・集弾率の低下と言うデメリットもある。
投擲武器[編集]
- 火炎瓶
- 投げた周囲を一定時間火の海にする。感染者に火が燃え移ると死ぬまで燃え続ける。特殊感染者にも効くので汎用性の高い武器。ただし、味方にも判定があるので注意したい。
- パイプ爆弾
- 音と光で感染者を引き付け、爆発する爆弾。誘引効果はブーマーの粘液やマップのトラップ等よりも優先される。特殊感染者を引き付けることはできない。
回復道具[編集]
- 治療キット
- 左クリックで自分を、右クリックで仲間の体力を受けたダメージの80%回復することができる。(例:30(被ダメージ70)→86)治療中は無防備になる。またダウン回数も0回にリセットされる。基本的にスタート地点やセーフルームでしか手に入れられないので、使いどころが重要。(負傷者が多く、難易度が下がってくると道中で出現することもある)
- 鎮痛剤
- 体力を一時的に回復することができる。左クリックで自分を回復、右クリックで仲間に渡すことができる。治療キットとは違い、回復する体力は一時的なもので回復した分の体力は徐々に減っていく。一瞬で効果が出るので緊急時にもすぐに使用可能。こちらは道中で頻繁に拾うことが出来る。
関連項目[編集]
外部リンク[編集]
- 公式サイト (英語)
- 公式サイト(日本語)
- Xbox 360版公式サイト
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