KOF MAXIMUM IMPACT
『KOF MAXIMUM IMPACT』(ケーオーエフ マキシマムインパクト)は、SNKプレイモアから発売されたコンピューターゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。同社の人気シリーズである『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の外伝的作品。現在、未完となっている。
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概要[編集]
主に家庭用作品として発売されており、3Dグラフィックで構成されているのが大きな特徴。従来のKOFシリーズとは異なり、1on1の個人戦がメインとなっている。
シリーズ[編集]
KOF MAXIMUM IMPACT[編集]
2004年8月12日にプレイステーション2で発売。制作はノイズファクトリー。オリジナルキャラクターのデザインはFALCOONが手がける。SNKプレイモアとしては初めてのテレビCMが放映された。
KOF MAXIMUM IMPACT MANIAX[編集]
2005年6月23日にXboxで発売。第1作の調整版で、対戦バランス調整のほか、スクリーンショット撮影やネット対戦機能を搭載している。後にプレイステーション2でも発売された。
KOF MAXIMUM IMPACT 2[編集]
2006年4月27日にプレイステーション2で発売。前作をベースに大幅にボリュームアップがなされた。オンライン対戦にも対応。制作はSNKネオジオ。FALCOONがプロデューサーに就任し、さらにストーリー担当に『KOF』ノベライズ版を手がけていた嬉野秋彦が参加している。
なお、本作は北米発売版のみタイトルが『THE KING OF FIGHTERS 2006』となっている。
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"[編集]
シリーズ初の業務用(アーケードゲーム)作品。2007年7月14日稼動。基板は「Taito Type X2」を使用。
『KOF MAXIMUM IMPACT 2』に業務用のアレンジを施したオリジナル作品(廉価版)で、対戦形式を『KOF』シリーズと同じ3on3のチームバトルへ変更、現行シリーズの主人公であるアッシュ・クリムゾンやファイターズヒストリーシリーズに登場する溝口誠などの新キャラクターの追加や、対戦バランス調整・技の追加などが施されている。『MI2』の登場キャラクターは隠しを含めて全員登場するが、アーマーラルフだけは削除されている。
タイトルの"A"には、「アッシュ(Ash)、アーケード(Arcade)、アレンジ(Arrange)」の意味がある。
業務用稼動のほぼ同時期の2007年7月26日にプレイステーション2でも発売された。1on1の対戦や「プラクティス」に加え、BGMやボイスが自由に聴ける「ジュークボックス」が搭載されている(ボイスは、MI2で使われた物や未収録の没ボイスまで多種多数)。業務用に忠実な移植であり、あくまで「アーケードを勝ち抜くための練習用アイテム」というコンセプトに基づいた仕様なので、MI2に存在していたストーリーモードやチャレンジモードなどは存在しない。
発売中止になった作品[編集]
以下の3作品はTGS2007でタイトルのみ発表されたが、2009年に発売中止が発表された。その理由は諸説あるが不明である。
- KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION"A"2
- アーケードゲーム(Taito Type X2)とプレイステーション2で発売が予定されていた。タイトルロゴのみ公開され、TGS2007では片手で数え切れない数の新キャラクターを追加する予定だと語られていた。
- KOF MAXIMUM IMPACT 3
- プレイステーション3で発売が予定されていた。
- KOF MAXIMUM IMPACT 360
- Xbox 360で発売が予定されていた。
ゲームシステム[編集]
方向キーと弱パンチ・弱キック・強パンチ・強キックの4ボタンによる操作系、四種類のジャンプや緊急回避、ふっとばし攻撃など、2Dの『KOF』シリーズを概ね踏襲しているが、サイドステップによる軸移動など3D格闘ゲームならではのシステムも導入されている。
2Dシリーズとの大きな違いとして、決められたとおりにボタンを押していくことで連続攻撃を出す事ができるスタイリッシュアート(SA)が存在することがあげられる。スタイリッシュアートはキャンセル必殺技による連続技やガード崩しなど、バリエーションはキャラクターごとに異なり多岐にわたる。
『MAXIMUM IMPACT 2』では強力なスタイリッシュアートへの対抗手段として相手の攻撃をいなすさばきが追加されている。ガード中でも、さばきを出して相手の攻撃を中断・反撃に転じることが可能となっている。
ゲームストーリー[編集]
サウスタウンを舞台に、ストリートギャングの抗争のなかで「ザ・キング・オブ・ファイターズ」が開催される、というのがストーリーの骨子である。1ではギャングの最有力者が殺されたことで一躍名を上げた「メフィストフェレス」が、2ではその上位組織である「アデス」がKOFを開催している。2Dシリーズと同じく、3部でストーリーは完結すると宣言されていたが、ゲーム自体の人気が芳しくなかった事と、上記3作品の発売中止により、未完のまま2部で打ち切りとなった。
主人公はストリートギャングの有力者であるメイラ兄弟(アルバ&ソワレ)で、2Dシリーズの主人公である草薙京や八神庵、K'などはストーリーに深く関わらない存在、あくまで端役になっているのが2Dシリーズとの大きな違いとなっている
登場人物[編集]
詳細は「ザ・キング・オブ・ファイターズの登場人物」を参照
グラフィックが3Dになった事で、3D格闘ゲームに準じるように各キャラクターに2Pコスチュームが用意された。2Pコスチュームは、ほとんどのキャラクターで一見すると別人と思われるほどの変化を遂げている。
KOF MAXIMUM IMPACT[編集]
プレイヤーキャラクター[編集]
- アルバ・メイラ
- ソワレ・メイラ
- 草薙京
- 八神庵
- 不知火舞
- リアン・ネヴィル
- 麻宮アテナ
- ミニョン・ベアール
- テリー・ボガード
- チェ・リム
- リョウ・サカザキ
- ユリ・サカザキ
- レオナ
- ラルフ・ジョーンズ
- クラーク・スティル
- セス
- K'
- マキシマ
- ロック・ハワード
ボスキャラクター[編集]
- デューク - 『2』ではデフォルト使用キャラクターになった。
KOF MAXIMUM IMPACT 2[編集]
追加キャラクター[編集]
隠しキャラクター[編集]
- B.ジェニー
- キム
- ニノン・ベアール
- ナイトメア・ギース
- リチャード・マイヤ
- ハイエナ
- リリィ・カーン
- 服部半蔵(サムライスピリッツ)
- フィオ(メタルスラッグ)
- ワイルドウルフ
- 二代目Mr.カラテ
- 草薙京CLASSIC
- アーマーラルフ - 『REGULATION "A"』には登場しない。
ボスキャラクター[編集]
KOF MAXIMUM IMPACT REGULATION "A"[編集]
追加キャラクター[編集]
関連項目[編集]
- マーク・大喜多 - シリーズ通してのアナウンス担当。
- 田中敬一 - シリーズを通して作曲を担当。
- SNKの対戦型格闘ゲーム一覧
外部リンク[編集]
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