GUILTY GEAR XX
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| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション2(PS2) |
| 開発元 | アークシステムワークス |
| 発売元 | サミー |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | DVD-ROM |
| 発売日 | 2002年5月(アーケード稼動) 2002年12月12日(PS2版) |
| 価格 | 税抜き6800円(PS2版) |
| デバイス | 1レバー+5ボタン |
『GUILTY GEAR XX』(ギルティギア イグゼクス)は、2002年にアークシステムワークスが製作・サミーが販売したアーケードゲーム。ジャンルは対戦型格闘ゲーム。GUILTY GEARシリーズ3番目の作品である。正式タイトルはGUILTY GEAR XX [The Midnight Carnival]で、一般的な略称はGGXX。
目次 |
[編集] 概要
前作『GUILTY GEAR X』から4人の新キャラクターや「サイクバースト」などの新しいシステムを追加した作品。前作を凌ぐスタイリッシュなデモの演出、凝りに凝ったスプライトアニメーションのオープニングなど、この作品で新たなGGファンを開拓した。またBGMが、生バンドによる演奏となりこの為に結成された、バンドのA.S.H.はイベントへの出演のほか単独ライブまで敢行しており、月刊アルカディアが主催する対戦格闘ゲーム大会の「闘劇」のテーマ曲も担当した。
キャラクターの追加やゲームバランスの調整などが行われたマイナーチェンジ版として#RELOAD、SLASH、ACCENT COREの3作品が発表されており、各バージョンごとに毎年のペースで闘劇をはじめとして数々の全国規模の大会が行われているなど、ゲームセンターでの対戦ツールとしてもロングランヒットとなった。
[編集] ストーリー
(公式設定のストーリーは存在しないため、ここでは家庭用のストーリーモードを集約した物を紹介する。)
ディズィーの事件から数週間後、聖戦を裏で操っていたと思われる組織「終戦管理局」がロボカイを使い、世界中にいる戦士たちの調査、抹殺、捕獲を目的に動き出した。これをいち早く察知した吸血鬼の末裔、スレイヤーはこの事を戦士達に伝えるべく各地を移動。一方ギアを生み出した「あの男」に仕える女性、イノは独断で「あの男の計画」の邪魔になりそうな人物を排除、もしくは利用する為に動き出す。
[編集] 調整版
[編集] GUILTY GEAR XX #RELOAD
| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション2(PS2) XBOX Windows(98/Me/2000/XP対応、win) プレイステーションポータブル(PSP) |
| 開発元 | アークシステムワークス |
| 発売元 | サミー メディアカイト(Win版) セガ(PSP版) |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | DVD-ROM(PS2.Xbox版) CD-ROM(Win版) UMD(PSP版) |
| 発売日 | 2003年(アーケード稼動) 2003年7月31日(PS2版) 2004年4月29日(Xbox版) 2004年7月23日(Win版) 2005年9月29日(PSP版) |
| 価格 | 4179円(PS2版) 5040円(Xbox版) 4935円(Win版) 3990円(PSP版) |
| 対象年齢 | CERO-B(12歳以上対象) |
| デバイス | 1レバー+5ボタン |
| その他 | アーケード版には2種類の基板が存在 |
家庭用から独自の新規システムを搭載したロボカイを追加したバランス調整版である"GUILTY GEAR XX #RELOAD"が登場した。発売初期のバージョンではバグやキャラクターの調整不足が発覚したため、対戦バランス改善などを望むファンによる署名活動が起こり、新たな調整バージョンを無償配布することとなった(詳細は後述)。
調整の方向性として、XXで強力だった部分に下方修正を加えたものの、他の弱かった部分・目立たなかった部分に上方修正を加え、キャラクター間の差を無くそうとしたことが挙げられる。また、選択できるキャラクターカラーの一新や、サイクバーストゲージやフォースロマンキャンセルのグラフィック、ダストコンボ時の背景グラフィックなどが描き直されている。
PS2版はバージョンアップ版ということで値段は定価3980円と他のソフトに比べて安価であった(ただし、PS2版のみストーリーモードは未収録)。Xbox版にはネット対戦機能が追加されている。
[編集] 2つの#RELOAD
『GUILTY GEAR XX #RELOAD』は2種類存在しており、タイトル画面の#RELOADの文字の色が赤いものと文字の色が青いものがある。『GUILTY GEAR XX』の後に調整版として発売されたのが通称「赤リロ」である。しかしバランス調整版であったが、いくつかの問題点が発生した。
- 特定のキャラクターがあまりにも強化(弱体化)され過ぎている
- 特定キャラクター同士で対戦するとフリーズを起こす
- 連続技の途中で処理落ちが起きる
- ファウストにキャラクター限定の永久連続技が存在する
- ロボカイにバグが存在する
といったものであり、プレイヤーによってネットを通じて署名運動が行われた。これを受けて、さらにバランス調整をした通称「青リロ」が出されたのである。これにより上記の問題点を改善した(但しキャラクターの強化、弱体化は人によって意見が分かれる)。尚、メーカーがプレイヤーの声を受け、再調整版を配布するという事は当時では非常に珍しい事だった。
[編集] GUILTY GEAR XX / -SLASH-
| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション2(PS2) |
| 開発元 | アークシステムワークス |
| 発売元 | セガ |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | DVD-ROM(PS2) |
| 発売日 | 2005年9月(アーケード稼動) 2006年4月13日(PS2版) 2007年3月15日(PS2-BEST版) |
| 価格 | 5040円(PS2版) 2625円(PS2-BEST版) |
| 対象年齢 | CERO-C(15歳以上対象) |
| デバイス | 1レバー+5ボタン |
セガとサミーの経営統合に伴うサミーのゲーム部門の委託のため、本作では販売元がセガとなっている。
『#RELOAD』のバランスを更に調整&一部キャラクターに新技、フォースロマンキャンセルを追加、追加キャラクターとして『ISUKA』にも登場したA.B.Aと新規キャラクターである聖騎士団ソルを追加した"GUILTY GEAR XX / -SLASH-"が登場した。
『SLASH』は前作での教訓を得てか、約半年近くロケテストを行い入念なチェックが施された。調整の特徴は『#RELOAD』で強力だったキャラクターを弱く(特にエディやロボカイ)、弱かったキャラクターを強化したこと(カイや闇慈など)。全体的な変更点としては、ゲームスピードがやや上がったこと、攻撃力が減少したこと、テンションゲージが溜まりやすくなったことが挙げられる。
また本作から上級者の戦法を取り入れ、CPUの性能が大幅に上がった。CPUが積極的にロマンキャンセル、フォースロマンキャンセル、またはそれらを駆使した技を使ってくるようになった。
PS2版では前作の評判を受け、『#RELOAD』性能のキャラも使えるようになっている。またキャラクターが自分の口調で、各モードを紹介するヘルプテキストが搭載された。
セガダイレクト限定の予約特典として「Absolute GUILTY GEAR Chronicle」と題した特典DVDが付属。これまでに発表された全シリーズの解説や、有名プレイヤーによる対戦動画を収録している。
PSPで発売された『GUILTY GEAR JUDGMENT』には特典として本作の移植版が収録されている。
[編集] GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-
| ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード プレイステーション2(PS2) Wii |
| 開発元 | アークシステムワークス |
| 発売元 | アークシステムワークス |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | DVD-ROM(PS2) 12cm光ディスク(Wii) |
| 発売日 | 2006年12月(アーケード稼動) 2007年5月31日(PS2版) 2007年7月26日(Wii版) |
| 価格 | 5040円(PS2版・Wii版共通) |
| 対象年齢 | CERO-B(12歳以上対象) |
| デバイス | 1レバー+5ボタン |
[編集] 概要
読み方は「アクセントコア」。アクセントのAは音楽記号のアクセントで表される(雑誌等ではギリシャ文字のΛ(ラムダ)を使用)。
キャッチコピーは以下の通り。
- 「選べ。道を開けるか、くたばるか」(アーケード)
- 「久しぶりだな、決着(ケリ)を着けようぜ」(PS2)
- 「燃やせ!戦場(ACCENT)、極大な闘戦(CORE)」(PS2)
- 「戦いは、その手に託された」(Wii)
本作からアークシステムワークス単独での製作・販売となった。
新規キャラクターこそいないものの、「フォースブレイク」や「スラッシュバック」、「投げ抜け」といった新たなシステムが追加され、オープニングムービーやグラフィックデザイン、イラストやステージなどを一新し、キャラクターボイスも新規収録したものを使用するなど、ほぼ新作同様の変化・進化を遂げている。調整のコンセプトは「GGXへの回帰」「全キャラクターのアッパー調整」と非常に攻撃面が強調されている。
アーケードモードはCPUの難易度が、前作の『SLASH』よりも上がっており、連続技を積極的に決めてくるようになった。また第10ステージのボスであるイノ戦に限り、一撃必殺技が使用不可能となっている。また特定の条件を満たした場合に限り、聖騎士団ソルが隠しボスとして登場する。
また稼動前に公式サイト上で、過去のシリーズで使われたキャラクターカラーの人気投票が行われた。この時上位だったカラーは製品版で「EXカラー」として、スタートボタン押しっぱなしでキャラを選択することで使うことが出来る。家庭用版では『#RELOAD』と『SLASH』のEXカラー計8色が選べるが、これに伴い、数名のキャラのみ同色対戦ができてしまうという事態になっている。
メインビジュアルについては、ソルとカイの密着度が高いので話題を呼んだ。『ギルティギアのWebラジオかもしれない』の第12回放送で、ゼネラルディレクターの石渡大輔は「ショックが欲しかった」と語っている。同ラジオのプレゼントコーナーでは「ソルカイのいちゃいちゃしているポスターくれよ」の名で募集していた。
[編集] 家庭用
家庭用では、初代『GG』と『GGX』性能のキャラが使える。また、ロボカイやアバ、聖騎士団ソルといったあとから追加されたキャラも『GG』、『GGX』性能を選択できる。また全キャラのGG性能モードに初代『GG』のシステムである「殺界」が使用可能。
恒例だったミッションモードと隠しキャラクター(クリフとジャスティス)は削除され、ヘルプテキストやストーリーモードも未収録となっている。
Wii版では、Wiiリモコンとヌンチャクを振り回す事で必殺技を発動できるなど特殊な操作方法が追加された。
PS2版の初回特典はフラッシュパネルキーホルダー(絵柄はAC版のメインビジュアル)。
[編集] PS2版に関する反響
PS2版では大量のバグや不具合が発見され、アークシステムワークス公式ブログに会社に対する非難が寄せられたり、修正版製作を要求する署名活動が起こるなど、大きな波紋を呼んだ。具体的には動作中のフリーズ、PS2本体の故障、メモリーカードのデータ損壊、一部キャラクターの性能が違う、特定BGMが発生しない、対戦前の会話が成立していない、などが確認されている。なお北米版に関してはこれらのバグは修正されている。
この問題が原因で、一部の中古ゲーム販売店では買取不可となっていたが、2007年7月18日になって「アーケード版の完全移植をご希望されていたお客様には満足頂けない製品と判断」という理由で、追加生産をしないことが公式発表された(流通在庫も回収している模様)[1]。改善版の制作については「より多くのお客様にご満足いただける商品の制作を検討」と発表された。
[編集] GUILTY GEAR XX Λ CORE PLUS
2008年3月27日発売。通常版とアペンド版の2種類が発売された。[2]
未収録であったクリフ&ジャスティスが使用キャラとして復活、ミッションモード搭載、ストーリーモードも選択肢タイプに変更された物を収録。サバイバルモードは、キャラクターが成長していくシステムに変更された。
ソルの声優も、花田光から中田譲治に変更されている。また聖騎士団ソルとソルの声を、石渡ゼネラルディレクターか中田に変更が可能(ただしストーリーモードの会話パートは中田)。
アペンド版と通常版では、ジャケットが異なる。アペンド版はクリフ&ジャスティス、通常版は聖騎士団ソル&カイ。
また、一部のEXキャラにはフォースブレイク技が追加されていたり、フォースロマンキャンセル対応技が増えていたりと、変更が加えられている。またGG性能モードでは全キャラに「チャージ」機能が追加され、チャージを行うとテンションゲージが溜まる。
[編集] 関連項目
[編集] 脚注
[編集] 外部リンク
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