GALILEO FACTORY

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GALILEO FACTORY

GALILEO FACTORY (ガリレオファクトリー) は、2008年8月にセガ(後のセガ・インタラクティブ)から発売されたメダルゲームである。

概要

10のステーションそれぞれの筐体に2つずつメダルの投入口があり、最大20人同時プレーが可能なプッシャーゲームである。

マシン内部にはスペースワープのようなボールコースターが構成されており、内部をボールが循環している。このボールが抽選によって当選すると各ステーションのフィールドに投入され、このボールを落下させることにより、フィールドにメダルの払い出しを受けることが出来る。

フィールド下部には螺旋状のレールがあり、ボールが落ちたときにはこのレールによって運搬され、右側にあるポケットへと導かれる。ポケットには1個の球しか通過できないようにカバーと、メダルの誤通過を防ぐための盛り上がりが用意されている。

今までの大型プッシャーマシンとは一線を画す、数々の特徴を持つ。

2009年12月には続編のGALILEO FACTORY2が稼働。2012年11月には三作目のGALILEO FACTORY3 -PLANET ZERO-(プラネット・ゼロ)が稼働開始した。

続編作品の主な変更点については下記の項目参照。

遊び方

  • メダルエントリーにメダルを投入する

本作はメダル投入機構に「手回しホッパー」とも言える機構を採用している。メダルの払い出し装置として使われるホッパーのメダル取り出し部分をそのまま持ってきた形の投入口へメダルを入れると、回転板にある6つの穴にメダルが収まる。ハンドルを左側は反時計回り、右側は時計回りに回すと、回転板が回り、メダルは1枚ずつ投入され、ベルトのアシストを伴ってフィールド内へ飛んでいく。この際、左右に動く「ワイパー」の示す向きへ飛んでいくが、黄色のボタンを押している間は、この動きを止めて、一方向を狙うことも可能となっている。また、左側は青、右側は赤のボタンを押すと、ショートスイッチとなり、飛ぶ距離が短くなる。これは、二段構造になっているフィールドの下段に直接メダルを投入したいときに使うことを想定したものである。また、リターンレバーを押下しているときに投入操作を行うと、メダルは投入されずに中央下部の返却口に戻される。

  • スタートチャッカー

通常時に左右にある合計6つの穴にメダルが入るとデジタル抽選が開始される。なお、チャッカーに入ったメダルは回収される。また、保留は全部で10回転分用意されているが、満杯となったときにスタートチャッカーをメダルが通過すると、既存の保留に対して格上げ抽選を行う。これに当選すると、虹色(数字3つ揃いの当選が確定)か赤☆(ボーナスゲームステップの☆がスペシャルの可能性を持つ赤☆になる)のどちらかが発生する。ただし、一度格上げになった保留は、再度格上げ抽選されることはないため、虹が赤☆になったりとか、その逆はない。 またセンサー式ではなく中に細い針金のようなものが通っておりそれに当たる事で抽選開始となる

  • デジタル抽選

デジタル抽選で同一の数字が3つそろうか、中絵柄に☆絵柄が登場すると、何らかの当選となる。

偶数 - 50枚(3では25枚)の払い出し権利を獲得する。これを賭けてダブルアップ(後述)に挑戦することもできる。
1,3,5の奇数 - クルーンチャレンジ(後述)に挑戦できる。
7の奇数 - 状況にかかわらず、ジャックポットチャレンジ(後述)に挑戦できる。
☆が停止 - ボーナスゲームステップが進行し、7つ貯まるとボーナスゲーム(後述)に挑戦できる。と同時に、10枚獲得できる。

ボールによるメダルの払い出し

本作では、ボールを落下させることにより、フィールドにメダルを払い出す事が出来る。ボールの色は5色あり、それぞれに配当が異なるが、これがゲーム性の妙を存分に引き出していると言える。

ボール色 配当 スクランブル倍率 注意事項
黄色 15〜500枚 2倍 下記「コンボボーナス」参照
桃色 25枚(ガリレオ3PLANET ZEROは15枚) 3倍
緑色 50枚 4倍
青色 100枚 5倍
赤色 500枚 7倍
  • コンボボーナス

黄色に限り、払い出し枚数が変動するが、その要因は2つある。一つはこのコンボボーナス、もう一つはジャックポット演出中の「エナジー」による上乗せである。本項では前者について記載する。

コンボボーナスとは、黄色ボールを連続して落下させることにより得られる特典で、端的に言えば「n連続目の黄色は、n×15枚の払い出しとなる」(ただし最高500枚)。黄色以外が落下すれば、直ちに15枚へ下げられる。この枚数は、画面左下に「YELLOW ODDS」として、常時表示される。

  • スクランブルチャンス

新規にボールが発生する局面では、ボールプール(ボールをすべて集めているタンク)からボールを取り出し、上昇レーンへ乗せるが、このとき、抽選で通常の追加レーンとスクランブル抽選用追加レーンに振り分けが行われる[1]。スクランブルレーンに乗ったボールは、上昇後にクルーン抽選機構へと流れる。クルーンから速度を失ったボールが落下した時に、下部で規則的に回転しているレールに受け止められると抽選の当選となり、その時点の対象プレイヤー[2]に対して発生するボーナスタイム。ボールの配当が先着5個に限り2倍から7倍となる(上記ボールの色に関する表を参照)。先着5個は、一人が複数個獲得することを妨げないが、時間制限(非公開)があり、獲得がないままチャンスが終了することもある。1個のボールが最大3500枚のメダルを呼ぶ大チャンスに発展することもあり、タイミング次第ではジャックポットを上回るメダル獲得が期待できるようになっている[3]

クルーンとジャックポットへの道のり

本作のジャックポットは、「ジャックポットチャレンジでクルーン中央ホールにボールが落下すること」で達成される。これ以外のジャックポット獲得方法は存在しない。

デジタルで1,3,5がそろうと、「クルーンチャレンジ」に挑戦できる。これは、クルーンにボールを1個投入し、その落下地点によってメダルを獲得できたり、フィールドにボールを獲得できたりするゲームである。クルーンは中央に一つの穴、そしてその周りに五芒星状に5つの穴があり、周辺の穴には25,50,75,100,150の数字が記載されている。

  • クルーンチャレンジのルール

1個のボールを投入する。数字が書かれている穴に入れば、フィールドに記載枚数を払い出す。ただし、外側の4つの穴が埋まっている状態で5つ目のボールが残った1個の穴に入った場合、その穴の記載枚数は払い出されず、後述の「ジャックポットチャレンジ」へ進む。中央の穴に入った場合は、メダルの払い出しはないが、ボールそのものをフィールドへ払い出す。

クルーンチャレンジによって外側の5つの穴が全て埋まるか、デジタル抽選で7がそろった場合は、「ジャックポットチャレンジ」が行われる。

  • ジャックポットチャレンジのルール

外側の穴に入っているボールを全て抜き取り(このボールはフィールドへ排出される)、1個のボールを投入する。このボールが中央の穴に入ればジャックポットの獲得となる。数字が書かれている穴に入った場合はチャレンジ失敗となり、書かれている枚数がフィールドへ払い出される。成否にかかわらず、抽選に使われたボールはフィールドへ排出される。

ジャックポット (JACKPOT)

ジャックポットチャレンジにおいて成功するとジャックポットが完成する。

ジャックポットが完成すると、サテライトにボールを供給するレーンの末端にあるリフターが停止し、ボールコースター内にあるボールをすべて供給レーン末端へと並べ始める[4]。ボールをすべて集め終わると、リフターを作動させ、コースターのダブループを経由し、ボールはジャックポットレーンへと搬送されていく。すべてのボールがジャックポットレーンへ搬送された時点で、BGMがJP払出BGMに変化し、ロック解除されたボールがすべてスパイラルレーンに流される。スパイラルレーンでボールがかき混ぜられてしまうため、ジャックポットレーンで並んでいた色構成とは全く違う順番でボールがフィールドへ放出されることとなる。

ジャックポットボールの払出が完了すると、まず、ジャックポットチャレンジ成功分のメダル、200枚がフィールドに支払われる。これ以降のメダル払出は、ジャックポット演出終了まで、原則として落下したボールに対する配当による払出に限定される。

そこから、ジャックポットボーナスタイムが実施される(当該サテライトのみ)。ボーナスタイムはおおむね1分間ボールボーナスの支払いがなくなった時点で終了する。このボーナスタイムの間はスクランブルチャンスが成立しても、参加することができない(抽選の時点で除外される)。ボーナスタイム中は、スタートチャッカーをメダルが通過すると、画面上部にあるゲージが上昇する。これが「エナジー」である。終了した時点で貯留されているエナジーが黄色のオッズを押し上げる仕組みとなっている[5]。なお、ゲージは10本あり、最高は255枚の増加(最低でオッズ270、最高は当然500)となる。これにより、ジャックポット終了後のゲーム継続に対するモチベーションを増加させている。

ダブルアップ

デジタル抽選で偶数がそろった場合は、50枚の払い出し権利を使って、ダブルアップに挑戦することができる。プレイヤーには3つのリールが、そして画面上部にはディーラーのリールが用意されている。プレイヤーのリールは1から7、ディーラーのリールは1から8[6]である。プレイヤーの選択したリールの停止数字が、ディーラーのリールの停止数字より大きい場合は勝利となり、配当が2倍になる。ダブルアップは続行することができる(ただし挑戦の上限は900枚、当選による配当は上限を設けない)。また、逆の場合は敗北となり、払い出しの権利は消滅する。ただし、プレイヤー側の3つのリールが同一数字となった場合は、ゲームの成否にかかわらずボーナス配当が受けられ、上限を超過しない限り、この配当をもってダブルアップを続行することが出来る。ボーナス配当は偶数揃い2倍、1,3,5揃い3倍、7揃い7倍となっており、ダブルアップそのものに勝利している場合は、勝利分の2倍を加算する(最高9倍)。従って、このダブルアップの最高獲得枚数は8100枚[7]となる。

ボーナスゲーム (BONUS GAME)

☆が画面下に7つ集まると、ボーナスゲームとなる。ボーナスゲームは5種類あり、どのゲームを遊ぶことになるのかはランダムである。演出として☆が一つずつ消えていくが、最後に残った☆が赤い場合は、そのゲームの配当は5倍のスペシャルボーナスゲームが確定となるが、最後に残った☆が黄色でも配当が5倍になる事もある。

  • MAXIMUM JUDGE

「ガリレオバレエ団」所属のロボットにより、コインを弾いてひっくり返す。数字が書いてある側が見えているコインの数字を合計したものが獲得枚数となるが、枚数に納得がいかない場合は最大4回までやり直しができる。ただし、やり直した場合、前の結果を採用することはできない。すべて数字の面が上になった場合は、強制的に終了となる(ボーナス有り)。コインは色分けされているが、カラーグループ単位で表裏が決まるので注意が必要である。また、コインが飛び上がった際にスローモーションになった場合は僅かではあるが配当の向上が期待できる(チャンス演出)。

  • RAPID FIRE CANNON

三つの扉から一つを選択し、登場したターゲットを黄色ボタンの連打により破壊するゲーム。ターゲットの数字には「3」「5」「7」「10」「25」がある。ターゲットは数字10個と最後の「?」で構成され、数字のターゲットは3発、「?」のターゲットは10発で破壊することができる。「?」の枚数は不定だが、最低は10枚、最高は500枚が確認されている。なお、砲台の先端が青い炎の場合、3つの扉のどこかに必ず「25」のターゲットがある。赤い炎の場合は「25」は存在しない。

  • CONTINUE FALL

冒険家風のロボットが、塔を落ちて行きつつ、宝石を獲得するゲーム。プレイヤーは3つのボタンから1つを選択し、キャラクターを落下させる。落下した先にあるものにより、メダルの獲得枚数が決定する。なお、最初の1回目の 選択のみ赤ダイヤ、緑宝石、緑宝石となっているので最低獲得枚数は10枚になる。

(1)赤ダイヤ  100枚。
(2)緑宝石    10枚。
(3)ブラックダイヤ  300枚。
(4)爆弾    2回目の選択から登場、ボーナスゲーム終了。
  • DANGER BOX

ディーラー風のロボットが、プレイヤーの選択した箱を開けていき、その中身によって獲得枚数が決定する。中身はメダル獲得となるアイテムが9個、爆弾3個の合計12箱で構成されているが、アイテムとなるコインは最低5枚から、運が良ければ金のプレート(100枚以上)など多数。これに加え、爆弾を爆発させずにアイテム9個を全て獲得できればパーフェクトで、ボーナス100枚を獲得できる。また、爆弾は開いたからと言っても「不発」「導火線の時点で消火」というパターンがあり、爆発しない場合はゲームが続行する(このとき、爆弾はロボットによって画面外に放り出される)。ただし3個目の爆弾を選んだ場合は無条件で爆発する[8]。なお、運悪く最初の箱で爆発した場合は、どこからともなく5枚のチップが登場するため、最低獲得枚数は5枚となっている。

  • SKY MIX

WHAT IF?風のソリティア風ゲーム。丸・三角・四角のパーツが、黄色・緑・赤と3色、つまり9種類ある。この中から手元に登場した3種類を選び、常に「同じ色か同じ形が出続ける」ように選んでいくゲーム。継続できなかった時点で終了。基本配当は黄色は1枚、緑は3枚、赤は5枚、丸1倍、三角2倍、四角3倍となっている。基本的には先を見据えて選択を行う必要があり、ボーナスゲームの中では最も頭を使うゲームに仕上がっている。最低獲得枚数は1枚だが、これはわざとやらないとありえない。

特異なゲーム性

本作は、今までにあったプッシャーマシンの概念を覆す仕様が沢山用意されている。本項ではそれらについて解説する。

枚数が確定しないジャックポット

本作は、ジャックポットを「フィールドにメダルを払う権利」ではなく、「フィールドにボールを払う権利」としたため、ジャックポットが完成された時点では、「獲得枚数が全くわからない」という特徴を持つ。しかも、同数のボールであっても、複数のカラーが混ざった場合、特に黄色のオッズが状況により大きく変動することから、その枚数はボールがポケットに落ちた順番次第と言うことになるため、ほとんどの場合において同じ枚数とならない。同じ理由から、ボールの個数が多ければ払出が多くなるとは限らない。最大となる100個のJPで6000枚台の払出もあれば、実際に17個のボールがすべて黄色だったために7000枚を超える払出が行われた実例も存在し、その喜びは一概に決められない。なお、JPによる最大獲得枚数は、JP単体で払い出されたボールで計算すると、JPチャレンジによって払い出される6個とJPにより払い出される100個がすべて黄色でオッズ500という状況から計算すると53000枚というとてつもない枚数がはじき出されるが、実際にはJPチャレンジ前にボールが存在する可能性があり、可能性だけで考慮すれば6万枚オーバーも(天文学的確率だが)ありえるということになる。

どこから飛び出すか分からない大量獲得

従来のプッシャーマシンにおいては、1000枚を超える大量獲得(フィールド払出。その殆どがジャックポット、以下JPとして用意されている)は大抵一つの道筋からしかほぼ不可能となっており、プレイヤーは基本的にJP獲得を目指してプレイすることになっていた。本作においては、5倍ボーナスゲームから飛び出す一撃、またダブルアップによる大量獲得、そしてJP、はたまたスクランブルチャンスからの一撃と、1000枚を超える大量獲得のルートが複数用意されたことから、JPを獲得せずとも、その他の手段によりメダル大量払出の機会を得られれば、JPを引かずしてメダルが増加する局面も多分に存在するようになり、JPボールの数が少ない場合でも、大量獲得を期待して遊べるように作られている。

止め時の見極めが難しいゲーム性

本作は明確な止め時の到来を待ってゲームをすることが難しい作りになっている。その要因としては、以下の事象が考えられる。

  • JPチャレンジに失敗した場合、すでにフィールドにボールが複数個存在している事が多い
  • JP消化後に、黄色ボールの配当が大幅に上がっている事が多い
  • 黄色ボールの配当が高いときに、黄色のボールが次回登場ボールとなっていることが多い
  • 前述の通り、JP以外で高配当を獲得できる機会がふんだんに用意されている

このマシンでは、どの場面でゲームを切り上げるかという、「止める勇気」も必要なゲーム性が備えられている。

ボール抽選の公正さ

本作では多数のボールを取り扱うが、内部的には一つの巨大なボールプールがあり、この中にすべてのボールが納められている。そして、プール内には攪拌装置があり、ボールを常にかき混ぜる仕組みになっている。マシンがボールを必要としたときには、特定の取り出し口から1個ずつ取り出す仕組みとなっており、その色はカラーセンサーでチェックするまでマシンにも分からない。ビンゴパレードなどのビンゴシリーズでは、色別にボールが保留されており、内部の抽選結果に応じて対応する色を払い出していたが、本作ではそのようなことはなく、常にランダムに登場ボールが抽選されているため、運の支配するところがかなり大きい作りになっている。

その他

  • ランキング

メダルを投入しないアイドリング状態でこのゲームのランキングを確認できる。ジャックポットによる獲得ボールと獲得枚数、獲得日時、獲得サテライト番号が表示され、獲得枚数の順にランキングとして表示される。カテゴリーは過去10回のジャックポット、ならびにこのゲームが稼動した時点から発生した全てのジャックポットの2種類である。またこれとは別にイエローボールの最大コンボ数のランキングも表示される。

  • 閉店前の対応

閉店前の規定の時間が過ぎると、一定の時間経過後にメダル投入ができなくなることを予告する文章が画面に表示される(店舗の設定による)。メダル投入ができなくなると投入しても強制的に返却され、チェッカーに入ったメダルもすべて無効となる。さらにスロット抽選もリーチ演出が省略される。

  • クリスマスver

クリスマス専用のBGMが流れ、デジタルスロット背景にクリスマスツリーが現れる 期間は不明

  • 正月ver

お正月専用のBGMが流れる 期間は不明

  • オペレーターの評価

筐体価格の高さとメンテナンスへの不安から、当初は注目度は高かったものの注文数は多くなかった。これには、同社の大型マスプッシャー前作である『ミラージュワールド』が構造欠陥の改善ができず業界では異例の全台回収に至ったことも影響した。そのため発売前に大幅な価格の見直しが行われている。
稼働後は致命的な欠陥はなかったものの、日常的なメンテナンス以外でもサテライトのメダルタンク容量が少なく頻繁にメダルの補充と回収が必要であること、また前述のゲーム性の特殊性から獲得枚数が明確でないイベント中に故障が発生した場合、店舗スタッフとプレーヤーの間でどれだけのメダルを補償するかで揉めるケースが見られるなど、通常の運営でもスタッフの負担が大きい。セガはこれらの問題に対しては続編発売(バージョンアップ)時にオペレーターの負担を軽減する仕様変更をいくつか行なっている。例として『3』稼動時にはメダル回収ボックスの容量を検知する新たなセンサーが追加され、メダル回収のタイミングをスタッフが知ることが出来るように改善された。

2の主な変更点

  • スロットストックの保留における当選確定の仕様が変更。初代では大まかに二つに分けて(数字か、ボーナスゲームのステップこと☆)どちらが当たるかが虹か赤の二色で分かるようになっていたが、2では黄色一色のみとなり、どの図柄が当たるかが完全にランダムとなった(偶数、奇数、「G」マーク(後述)、ミニゲーム「ビッグバルーン」(後述))。
  • 通常スロットにて「☆」のシンボルが「G」のシンボルに変更され、ランダムで☆の獲得もしくは新しく登場したバトルゲーム(後述)に突入となる。また通常パワーの状態で「G」のシンボルが当たると「☆」のシンボルの色は赤がランダムで当たるようになった反面、通常スロットがパワーアップして「G」のシンボルが当たっても「☆」のシンボルの色は赤が当たるとは限らなくなった。
  • ミニゲーム「ビッグバルーン」が追加。スロットでリーチがかかり、これがハズレた際にランダムでレオ(主人公)と気球が登場することがある。見事、レオが気球に乗ることに成功すれば自動的に挑戦となる。また、前述の当選確定で何も揃わず「G」マークも停止しなかった場合、必ず「ビッグバルーン」が当選する。
ルールは、風船を破裂はさせないように、出来るだけ大きく膨らませるというもの。黄色のボタンを押すと1回、赤を押すと一気に10回も空気を入れることができる。青ボタンを押すと表示されてる枚数をテイクして止めることが可能。表示されてる空気の量が現在の獲得可能なメダル枚数を示しており、多くなるたびに増えていくが、何もしないで放置していると時間と共に空気が抜けていく。また、空気の入れ過ぎで破裂してしまうと、配当は入れた量の10分の1になってしまう。なお、風船の状況はコメントで表示されるが、大雑把なものであり必ずその内容通りになるとは限らない(「入れ過ぎ注意!」で多く入れても無事で済む場合もあれば、「まだまだいける」でいきなり破裂することもある)。
  • ダブルアップの仕様が親リールの数字以上の数を引き当てる方式から、3枚のカードを選択して当てる方式に変更。この仕様変更と同時に奇数が揃った時の「クルーンチャレンジ」時にボールが外側の穴に入った場合にもダブルアップが可能になった。

ボールボーナスについて変更点

ボールボーナスのイエローオッズにおいて以下の三要素が追加された。

  • クリティカルコンボ
黄色を落とした時に、一定の確率で発生。発生するとイエローオッズが急上昇する。
  • オッズブロック
イエローオッズが溜まってる時(15以外の時)に、黄色以外のボールが落ちてしまったときに一定の確率で発生。発生するとイエローオッズが15にリセットされるのを防ぐ。発生確率はボールによって決まっており、赤ボールの時は必ず発生する。
  • クリティカルチャージ
イエローオッズが最底辺の15の時に、黄色以外のボールを落としたときに一定の確率で発生。発生すると次に黄色が落ちた時のクリティカルコンボの発生が確定する。なお、これが発生してから黄色が落ちるまでは、画面左下の黄色ボールのマークが燃えているエフィクトになる。

バトルボーナス

「G」のシンボルから「BATTLE」のシンボルが出た時に発生、レオがランダムで登場する敵とバトルをするゲーム。敵に勝利するとガリレオポイントが貯まりポイントが満タン(1000ポイント)になると「ガリレオモード」に突入する。
敵は7種類存在。敵により強さと獲得できるポイントが異なる(強い敵ほど獲得できるポイントが高い)。また、敵のうち6種類は通常のバージョンに加え、レッドとゴールドの二種類の色違いも存在。レッドは通常時より獲得できるポイントが高くなっているが、その分強くなっており、出現率も低くなっている。ゴールド、そして残り一種類の敵「イービルレオ」はさらに希少で、かなりの強敵だが、どちらも見事勝利すると1000ポイントを獲得できる(ガリレオモード確定)。また、イービルレオとゴールドバージョンの敵はガリレオモード中のバトルにも登場する(詳細は後述)。

ガリレオモード

777が高確率で揃いやすい特殊モード。このモード中は通常時とは異なり、7の図柄だけしか揃わないようになっている(7以外が揃っても直後に必ず7に昇格する)。また中央に「G」マークが停止する可能性もあり、ここから変化するのはバトルゲームに固定。ガリレオモードは10回分スロットが回るフリーゲームであり、その途中で7が揃うか、10回転しても7が揃わないと終了する。

さらにガリレオモード中にバトルゲームが発生し、この時に出現するイービルレオ(もしくは稀に登場する、残り6種類の敵のゴールドバージョン)を倒すと、ガリレオモードよりもさらに777が高確率で揃いやすくなる「スーパーガリレオモード」に突入する。スーパーガリレオモード突入時にはガリレオモードで消費したフリースロット回数も再び10回にリセットされる。こちらも7が揃うか10回転で終了。

3の主な変更点

  • クルーンの手前にシーソーメカが設置され、奇数当たりの特典が「シーソー&クルーンチャレンジ」に変更された。これは奇数が当選すると、最初に一定の間隔で左右に傾くシーソーにボールが投下されて抽選を行う。右のクルーン側にボールが進むと、従来通りクルーンチャレンジとなる。逆にボールが左のフィールド側に進むとクルーンチャレンジに進めず、直接フィールドに払い出されて終わってしまう。
  • 「エクストラボール」の要素が追加。これは持っているとジャックポットチャレンジで使える球が増えると言うもの。
    • 獲得条件はクルーンチャレンジで真ん中の穴に入ってしまい(シーソー抽選での失敗分はカウントされないので注意)、失敗するとエクストラステップを一つ獲得、7つ獲得でエクストラボールを一球分獲得。多く持っているほどジャックポットチャレンジのチャンスが拡大する。最大5個まで所持が可能で、5個所持している場合は確実にジャックポットを獲得できる。ただし、エクストラボールの個数が残っている場合でも中央の穴に入った(ジャックポットが完成した)時点で抽選は終了となる、ジャックポットチャレンジを一回でも行うと自動的に使用され、それまで所持してた球は勿論、途中まで貯めていたステップもリセットされる。
  • 100枚以上払い出しの時に使用するメダルカプセルにボールが入っている事もある。ちなみに、カプセルへのボール投入は新たに追加された、サテライト10の上部辺りのコースターレール途中にあるボール投下レールと、そこから繋がっており、カプセル群が並び移動するターンテーブルの真上付近にある、ボールを3つまでストックできるストックボックス装置を介して行われる。この投入のタイミングは不明。
  • 桃色ボールの払い出しが25枚から15枚に減少。
  • 偶数の絵柄が揃った時の払い出しが50枚から25枚に半減。
  • 中央に『☆』シンボルが停止した時の払い出しが10枚から5枚に半減。
  • ダブルアップの方式が、サイコロの上の面に来たキャラクターを当てる方式に変更。使用するサイコロは3つで、選んだキャラクターが一体でもいれば勝利となり(一体:2倍、二体:3倍、三体:5倍)、一体もいなければ没収となってしまう(但し復活演出で1倍になることもあり)。ちなみに初代同様、クルーンチャレンジで外側を埋めた際にその配当を賭けてのダブルアップはできなくなった。
  • 2にあったバトルゲームとガリレオモードは削除された。
  • Gシンボルが出現した際に『Direct Ball』が出るようになった。これに当選するとサテライトでキャッチされているボールが直接フィールドに払い出される。
  • 新たに『F』図柄とファクトリーモードが追加。これはスロットでFFFが揃うと突入する確率変動で、奇数が揃いやすくなる。図柄に関係なくリーチがかかるとバトルに発展し、レオが敵キャラクターに勝利すれば奇数が揃いモード継続。逆に敗北してしまうと偶数が揃ってしまい、そこから昇格もしなかった場合、終了となる。敵は三種類存在し、「DIG(ディグ)→B.O.X(ボックス)→EVIL L-EO(イービルレオ)」の順に危険度(強さ)が増していく(ちなみに三種類とも前作にあったバトルゲームに登場している。ただし前作とは異なり、レオが先攻・回避した時点で勝利が確定する)。なお、稀にバトルに発展しない場合もあり、この時は必ず奇数が揃うようになっている。
  • 「プラネットジャックポット」が新たに追加。これはメダル投入の度に蓄積されていくプログレッシブ型のジャックポットで(現在の枚数は各サテライトの画面の中央最上段に、ジャックポットボールの数と交互に表示される)、専用のプラネットボールがコースターに運ばれるまで蓄積を受け付けている(運ばれると受付を終了し、画面には「PLANET JPチャンス!」と表示される)。獲得方法は、新たに追加されたメタリック加工されてるプラネットボールを落とすと獲得できる。なお、このボールは他の球とは異なり、スクランブルチャンス中に落としても対象外となり倍率上昇の特典を受けられない。
  • スクランブルチャンス突入に必須となるキャッチアームの一つ辺りの長さが短くなり、代わりに2本から4本に増えた。
  • 「プラネットスクランブルチャンス」が追加。プラネットボールがスクランブル抽選機構に運ばれ、見事にアームに乗ると発生するもので、基本的なルールは通常のスクランブルチャンスと変わらず、倍率は赤と同じ7倍だが、チャンス終了時に最後の球(5球目、もしくはタイムアップ時に最後に落とされた球)を落としたサテライトには特別ボーナスとして、プラネットスクランブルジャックポット3500枚が追加分で払い出される。
  • スロットにはノーマル台とライト台があり、それぞれ奇数・偶数ごとの当選確率、ファクトリーモードの突入率・継続率など、各種確率が異なる。また、ライト台は偶数が当たっても、1/2の確率でダブルアップ挑戦権が得られず、強制的に25枚が払い出される。ちなみにノーマルかライトの切り替えは店側の設定で可能。
  • 90球以上のJACKPOTを獲得すると、「PREMIUM JACKPOT」と表示されるようになった。

脚注

  1. ^ ただし、ジャックポット抽選中、ジャックポット当選によるボールの払出中はすべて通常追加レーンにボールを流す仕組みになっている
  2. ^ スクランブル抽選レーンにボールが入る時点を起点として、直近のメダル投入量が極端に少ない(つまりプレイしていない)サテライトは当該抽選から除外されるSEGAの公式POP。また、ジャックポットを獲得し、専用のボーナスタイム中のサテライトも抽選から除外される。
  3. ^ 黄色配当500枚状態か、赤色を7倍スクランブルチャンスで対象にすれば達成。即ち最大払出枚数は17500枚となる。
  4. ^ 100個でジャックポットを達成すると、ボールの列は長く繋がり、最後尾は反対である5番サテライト付近までに至る。
  5. ^ ただし、ボーナスタイム中に獲得しているメダルが未払いの場合には、払出が完了するまで画面が停止し、加算は見送られる
  6. ^ 8の場合はプレイヤーが配当を得る方法が数字の揃いのみとなるため、必ず数字の揃いリーチがかかるようになっている
  7. ^ 50枚から3倍、2倍、3倍などの推移で900枚まで行き、最後にディーラー6以下の状況から7揃いが出れば達成される。
  8. ^ 2以降は爆発しないこともあり、この場合はパーフェクトが確定する

外部リンク