Brainfuck

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Brainfuck
パラダイム 構造化プログラミング
登場時期 1993年
設計者 Urban Müller
型付け なし
影響を受けた言語 en:P′′
影響を与えた言語 Ook!
  


Brainfuck(ブレインファック)は難解プログラミング言語の一つ。名称が良いものではないため、Brainf*ckなどと呼称するのが一般的。

目次

[編集] 概要

開発者Urban Müllerがコンパイラがなるべく小さくなる言語として考案した。 実際、Müllerが開発したコンパイラのサイズは123バイト(キロバイトではない!)、インタプリタは98バイトとなっている。

処理系には十分なサイズのbyte型配列とその要素のひとつを指すポインタがある。ポインタを「>」「<」命令で移動させながら、そのポインタが指す値を増減させて処理を進めていく(Hello world参照)。

実用性は低いものの、これでもチューリング完全チューリングマシンで実行可能なあらゆるプログラムが記述できる)な言語であり、理論上はC言語などの普通のプログラミング言語と同等の表現力を持つ。

[編集] Brainfuckの言語仕様

実行可能な命令は「8つ」のみである。

  1. > ポインタをインクリメントする。ポインタをptrとすると、C言語の「ptr++;」に相当する。
  2. < ポインタをデクリメントする。C言語の「ptr--;」に相当。
  3. + ポインタが指す値をインクリメントする。C言語の「(*ptr)++;」に相当。
  4. - ポインタが指す値をデクリメントする。C言語の「(*ptr)--;」に相当。
  5. . ポインタが指す値を出力する。C言語の「putchar(*ptr);」に相当。
  6. , 1バイトを入力してポインタが指す値に代入する。C言語の「*ptr=getchar();」に相当。
  7. [ ポインタが指す値が0なら、対応する ] までジャンプする。C言語の「while(*ptr){」に相当。
  8. ] ポインタが指す値が0でないなら、対応する [ にジャンプする。C言語の「}」に相当。

[編集] 派生言語

以上の8つの命令文字は可読性のために選ばれたものであり、これらが使われなければならない理由はない。したがって、よりesoteric(難解)にすることを目指したり、あるいは単なる遊びとして、各命令に使用する文字を置き換えた派生言語が考えられている。

  • MONAmona - 「MONAmona」の8文字を順に「><+-,.[]」に当てはめたもの。
  • Ook! - 「Ook.」「Ook!」「Ook?」のうち2つのトークンから成る文字列をBrainfuckの各命令に当てはめたもの。使用される記号(実際には文字列だが)の種類がわずか3つと、本家より少ない。
  • BrainCrash - 4つの命令「|&~^」を加えたもの。終了時にポインタの指す値が0になるまでポインタを進め値を出力する。また、実行前に"Hello, world!"が格納される。

[編集] 関連項目

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