BINGO GALAXY
『BINGO GALAXY』(ビンゴギャラクシー)は、2007年に稼動を開始した業務用のメダルゲームで、『BINGO CIRCUS』から20年近くにわたって続いているセガのビンゴゲームシリーズの通算4作目である。前作『BINGO PARADE』から行われているナビゲーションシステムの声を担当しているのは子安武人である。
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[編集] 筐体構造
RETURNを中心に、1から25までの番号が書かれた穴が三重丸状に配置された、すり鉢状のターンテーブルをメインフィールド(抽選機構)とし、当該フィールドを8つのステーション(プレイヤーがゲームに参加するために利用する機器)が囲むように配置されている。
番号の配列は、一番外側に1から10、その一段内側に11から20、さらに一段内側に、21から25の番号が、時計回りで割り当てられている。
[編集] 遊び方
ルールは、基本的には以下の通りである。
- メダルを投入する。画面中央には、ビンゴカードが表示されている。
- BETボタンを押下し、メダルを賭ける。なお工場出荷時の設定として、エントリーベット(ゲームに参加するために最低限必要な賭けメダル量)は10枚であるため、最初は1BETボタンは点灯しない。
- 条件が抽選される。もし、結果として表示された条件に満足できない場合は、追加でメダルを賭けることによって、条件を挙げるか否かの抽選を受けることが可能である(ただし締め切りまで)。
- 最低ベットが1枚からの仕様となっている場合、10枚のメダルがBETされるまで、カードの全てのラインが有効とならないため、確率的に不利な状態でゲームを行わなければいけない。
- ベットが締め切られるとゲームが開始され、3球の玉が盤面に投入される。RETURNされた玉は、文字通り再投入されるため、3球確定するまで投入は行われる。
- (4)の間、プレイヤーは四隅のそれぞれ4カ所の番号を、ゾーン別に割り当てられたボタンを押下することにより、回転させることができる(今作では、ゾーンの割り当てが3種類に分かれている)。この回転は、3球確定後、4球目を投入する直前まで行え、移動が不可能になる10秒程度前から、「まもなく移動できなくなるぞ!」と、声と画面表示でそれぞれ警告がなされる。
- 続いて4球目の球が、1個だけ投入される。このときの球の色は、黄か緑である。この球がRETURNとなった場合は、再度球が投入されるが、このときの球の色は常に抽選されるため、先に出た球が黄色であったとしても、RETURN後に投入される球が黄色である保証はない。また逆に、先に出た球が緑色であっても、RETURN後に投入される球が黄色となる場合もある。
- 4球目が確定すると、5球目の球が1個だけ投入される。このときの球の色は、赤か緑である。この球がRETURNとなった場合の扱いは、4球目と同様である(色はどっちか出るまで分からない)。
- 5球目が確定するとゲーム終了となり、決定された数字の並び及びパターンにより、あらかじめ決定された配当を受け取ることができる。あまりにも大量である場合は、サテライトが停止し、係員によってメダルの払い出しを受けるよう表示がなされる場合がある。
なお、メダルゲーム機に共通のルールとして、獲得メダルがクレジットにカウントされる(または大量の当選枚数を係員に払いだすよう表示する)時点が「配当の確定」であり、「配当の確定」までに何らかの理由でゲームが停止した場合は、最初にBETを行った枚数が返却されるのみである(店舗により取り扱いが異なる場合もある)から、注意が必要である(大量獲得が確定しそうなときは、少しだけ「無事に終了するよう」と祈ることになる)。
[編集] フィーチャー
BINGO CIRCUSを諸源とするビンゴマシンでは、プレイヤーに有利(ごくごく一部の例外あり)となるフィーチャーが用意されている。本項ではこれについて説明する。
それぞれのフィーチャーは、点灯し(条件が表示され)た場合のみ有効であり、点灯しないフィーチャーについては、当該ゲームにおいて無効となる。また、点灯していた場合であっても、成立の見込みがなくなった場合には、「×」表示と共に、直ちに消灯する(今作では「×」表示がゲーム終了時点まで残るようになった)。
今作では、発生時点で有効となるもの、3球目までの結果に応じて発動するもの、4球目の結果で発動するもの、5球目の結果で発動するものに分類することができ、また内容も多彩になったため、それぞれに分けて記述することにする。
[編集] 自動有効
以下のフィーチャーは、表示された時点で有効となる。分類すると、番号移動のルールを変更させる「移動系」、有効ラインを追加する「スラッシュ系」、そしてこのシリーズではおなじみの「4コーナー系」となる。
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- 移動系
- 4-DIAMOND
- 番号の移動パターンを変化させる。変化後の各ゾーンは菱形になり、番号を2つのゾーンで共有する部分が出現するため、ゾーン間で番号を移動することができるようになる。
- 5-SPOTS
- 番号の移動パターンを変化させる。各ゾーンに移動可能な番号が1つずつ加わる。
- 4-DIAMOND
- スラッシュ系
- SLASH BINGO
- 斜めラインに対して、4並びの斜めラインを採ることができる部分4本の有効なラインを追加する。
- FULL SLASH BINGO
- 上記に加えて、3並びの斜めラインを採ることができる部分4本の有効なラインを追加する(追加は合計8本)。
- SLASH BINGO
- 4コーナー
- 4 CORNER,HI-RATE 4 CORNER
- カードの角にあたる4スポットを有効にした場合に配当が得られる。通常のオッズは3並びの配当の3倍(4並び相当)であるが、HI-RATEとなった場合はその倍の配当が得られる。よほどのことがない限り、前作よりも低めの配当になると考えてよい。
- 4 CORNER,HI-RATE 4 CORNER
[編集] 緑系統
緑系統は、1,2,3球目が、すべて5の倍数に入らない場合に成立する。その可能性は(20/25*19/24*18/23)=49.56%(おおよそ半分)となっている。
- BONUS FREE
- 成立時に、中心の上下左右合計4箇所のうち、1箇所が自動的に有効となる。
- BONUS CENTER
- 成立時に、中心が自動的に有効となる。
- SUPER LINE
- 配当が2倍になるラインを4本にする。ただし、今まであったラインとは全く異なる場合もあるので注意が必要である。
- HYPER LINE
- 配当が3倍になるラインを4本にする。原則として点対称である。
[編集] 黄系統
黄系統は、4球目に黄色の球が登場し、これが5の倍数に入った場合に成立する。オッズが上昇するケースと数字が有効になるケースに分かれるが、赤と違うのは数字が有効になるケースでは、カード上の位置に関係なく、当該番号が有効になるという点である。
- ODDS UP
- 直ちに全ての配当が2倍になる。
- SUPER ODDS UP
- 直ちに全ての配当が3倍になる。
- W-NUMBERS
- 入った番号と、その番号に1を加えた番号が同時に有効となる。25に入った場合は、「25と1」になる。
- T-NUMBERS
- 入った番号と、その前後の番号が同時に有効となる。25に入った場合は、「24と25と1」になる。
[編集] 赤系統
赤系統は、5球目に赤色の球が登場し、これが5の倍数に入った場合に成立する。基本的に複数の数字を同時に有効にするため、「何もないところからいきなり3並び」というケースや「両端が有効な状態から中心にフィーチャーが成立したために5並びが完成」というケースなど、かなり破壊力が大きいフィーチャーになっている反面、「カードの物理的に指し示した位置に番号が存在しない場合は無効」のため、5の倍数を配置するときの制約になってしまう場合もある。
以下のフィーチャーは全て「ビンゴカード上での位置関係」を示し、番号は(発動に関わった5の倍数を除き)直接関係を持たない。例えば右端に当該番号があった場合、RED SIDEにおいて「さらに右」は存在しないため、その部分のみ無効となり、右端にあった当該番号とその左隣に存在する番号の2つが有効となる。
- RED SIDE
- 入った番号の両隣にある番号も有効となる。
- RED LENGTH
- 入った番号の上下にある番号も有効となる。
- RED CROSS
- 入った番号の上下左右にある番号も有効となる。
- RED X
- 入った番号の斜め隣4箇所にある番号も有効となる。
[編集] ボーナスゲーム
前作ではポイントを集めることによってボーナスゲームを楽しむことができたが、今作のボーナスゲーム条件は一風変わっている。画面左上に「もう一つのビンゴカード」が表示されており、ビンゴを完成させるとトリガー(ビンゴを完成させることになったボール)の番号が有効となる。このトリガー番号のみで「もう一つのビンゴカード」に5並びビンゴを完成させると、次のゲームがボーナスゲームとなる。 ボーナスゲームのフィーチャーは以下のとおりである。
- COLOR BONUS
- 緑系統・黄系統・赤系統のフィーチャーが成立していく度に、配当メダルの量が増えていくという仕組みのボーナス。条件が中断されない限り、配当が積み増されていき、最高配当は9,999枚である。
- <中断理由>
- 3球目までにボールが5の倍数に入る
- 4球目に緑色の球がポケットに入る
- 4球目の黄色い球が、5の倍数以外のポケットに入る
- 5球目に緑色の球がポケットに入る
- 5球目の赤い球が、5の倍数以外のポケットに入る
- 緑系統・黄系統・赤系統のフィーチャーが成立していく度に、配当メダルの量が増えていくという仕組みのボーナス。条件が中断されない限り、配当が積み増されていき、最高配当は9,999枚である。
- BONUS FEATURE
- 基本的に自動有効(移動系)・自動有効(4コーナー・スラッシュ)・緑・黄・赤の各グループから1つのフィーチャーが選択される。
- SUPER BONUS GAME
- ボーナスゲーム中にさらにボーナスゲームの条件を満たすと、次回もボーナスゲームとなる。この場合、BONUS FEATUREからの選択は緑系統が「BONUS CENTER」か「HYPER LINE」、黄系統が「SUPER ODDS-UP」か「T.NUMBERS」、赤系統が「RED CROSS」か「RED X」と、発生すれば相当プレイヤーに有利なフィーチャーのみで選択が行われる。
なお、「もう一つのビンゴカード」に複数ラインの5並びビンゴが完成すると完成したライン数の回数のボーナスゲームが確定する。
[編集] ライドゲーム
前回のゲームで獲得した全てのメダル[1]をベットすることで行うことができるゲームである。特徴は、前作にあったJACKPOTは今作ではここでしか獲得できないことと、追加フィーチャー一切無しの孤立無援状態でプレイするということである。基本フィーチャーである、4球目投入前までのナンバーの移動と2本のスーパーライン上でビンゴした際の配当2倍は残る。
配当は、3球ビンゴの枚数がBET枚数の1.5倍・2倍・3倍・5倍のいずれかからルーレットでランダムに決定される。このためビンゴすれば確実にメダルを増やす事が出来る[2]。4球ビンゴは3球ビンゴの配当の3倍、5球ビンゴは3球ビンゴの8倍となる。なお、JACKPOTの当選条件については前作と同じであるため、BINGO PARADEの当該項目を参照されたい。ただし、JACKPOTはBETの50倍で固定なのは前作と同様だが、SUPER JACKPOTの配当は3万枚で固定されるようになった(プログレッシブジャックポットではなくなった)。BETが600枚を超える場合はJPの配当がSJPの配当を上回るため、SJPの表示は無くなる。