AZEL -パンツァードラグーン RPG-
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | セガサターン |
| 開発元 | チームアンドロメダ |
| 発売元 | SEGA |
| 人数 | 1人用 |
| メディア | CD-ROM |
| 発売日 | |
| 対象年齢 | ESRB: T (Teen) |
『AZEL -パンツァードラグーンRPG-』 (アゼル パンツァードラグーン アールピージー、AZEL PANZER DRAGOON RPG、海外版:Panzer Dragoon Saga)は、1998年1月29日にセガが発売したセガサターン用コンピュータRPGである。
目次 |
[編集] ゲームの概要
本作は3Dシューティングゲームである『パンツァードラグーン』シリーズの第3作として発表されたが、シリーズ中で本作のみRPGとして制作された。主にセガはアクションゲームを中心とした製品のリリースに力を入れていたため、ファンタシースターやシャイニングフォース(こちらはどちらかと言うとシミュレーション要素が強い)シリーズが出ていたものの、RPG自体のリリース本数は非常に少なく、珍しい部類である。
特長のひとつはポリゴンで構築された世界である。幕間のイベントデモは(一部でムービーが使われたものの)ほとんどリアルタイムポリゴンで描写され、他の場面との違和感を解消していた。こういったいわゆる「ポリゴン劇」とも言うべき演出手法は現在では広く用いられているが、『メタルギアソリッド』シリーズや『ゼルダの伝説 時のオカリナ』等で浸透する以前は稀なものであった。
当時のセガのオリジナルゲームは前述したようにアクションゲームが大半であったため、シームレスなゲームプレイを優先するあまりゲーム中における世界観の描写がなおざりになりがちで、本作のように物語の描写やストーリー、演出を重視したものは特に珍しい作品となっている。
[編集] ゲームシステム
[編集] マップの移動
本作はエンカウント式のRPGである。ワールドマップから地域を選択するとその探索ゾーンに入ることができる。
探索ゾーンでは基本的にドラゴンに騎乗する敵が出現するゾーンと、街などの主人公「エッジ」が単身で探索をするゾーンの二種類がある。ドラゴンに騎乗している場合はBボタンで前進し、方向キーの上下で高度を、左右で旋回する。エッジが単身の場合は十字キーのみで移動が可能である。
どちらのモードでも共通なのがCボタンを押す事でロックオンカーソルが出現し、十字キーで操作して付近の物体をロックオンし、もう一度Cボタンを押す事でリアクションが発生する。
従来のRPGでは会話や宝箱を空ける行為は、その物体や人物に近寄ってメニューから「話す」「調べる」などのコマンドを選択するのが通常であったが、本作ではそれはすべてロックオンという行為で簡略化されている。また、ロックオンには距離の判定があり、人物同士の会話を遠くから盗み聞きしたり、遠くからではよく分からない物も、近寄ることで初めて詳細に解説やイベントが発生するなどの要素があった。
また、ドラゴンモードでは若干異なり、会話シーンは基本的に無いので、距離に関係なくリアクションを起こすレーザーが発射される。加えてモノリス(宝箱)やオブジェクトの破壊にはロックオン数が規定値に達していなければならない。ロックオン数はドラゴンが進化して強くなる度に上がり、進化はストーリーを進めるごとに強制的に発生する。つまり、ストーリーをある程度進めないと壊せない物体やドアがあり、一度クリアしたエリアも後に再進入すると新たな発見が生まれると言う仕組みになっていた。
[編集] 戦闘システム
戦闘システムは基本的にファイナルファンタジーシリーズの「アクティブタイムバトル」を踏襲・模倣した物である、ここに本作独自の位置取りシステムが加わることで、独特の楽しみを得ることができた。
ドラゴンやエッジの行動には時間が経過すると自動でチャージされる行動ゲージが必要となる。行動ゲージは最大まで三個分まで貯めておくことができ、ゲージの数に応じて行える行動が異なる。例えばドラゴンの基本攻撃である光の矢(自動追尾レーザー)やエッジのハンドガン狙撃、アイテムの使用、ドラゴンの攻撃モードチェンジは1ゲージ消費するが、本作の魔法に該当するドラゴンの特殊技「バーサク」では2ゲージ、3ゲージ必要なものもある。
ドラゴンの基本攻撃である「光の矢」は威力が高く、ランダムで複数の敵や複数の箇所を攻撃でき、一度に複数のロックオン箇所のある敵や単体相手には大きな効力を期待できるが、単数で数が多い相手には威力が分散されてしまう。ハンドガンはオプションの装着で威力や性質が上昇するものの、一度に一体の敵の一箇所部分しか攻撃できない。しかし、何発もの銃弾を打ち込む事ができるので、一匹だけ攻撃したかったり、もしくはロックオン箇所が多く、光の矢では弱点が埋没してしまう場所への集中砲火には断然効率が良い。
また、ドラゴンや敵は敵集団を中心に前後左右に場所を移動する事ができる。移動中は移動を仕掛けた側の行動ゲージは上昇しないが、仕掛けられている側のゲージは上昇を続ける。画面下のレーダーには無色透明、緑色、赤色で色分けされた4方向別の危険度が表示されており、緑色の地帯は最も安全、赤色は最も危険な立ち居地を示す。また、敵には弱点が指定されており、弱点が見える位置から狙って攻撃すると大ダメージを与えることができる。
基本戦術としては安全地帯でゲージを溜め込み、敵の弱点(一般的に弱点の見える方向と、レーダー上の危険エリアは同一である場合が多い。)まで移動して攻撃を仕掛け、再び安全地帯に逃げ込む事になる。しかしプレイヤーが自らむやみに移動を繰り返すと敵の行動ゲージだけが上昇する事になり、逆に劣勢を強いられることもある。
[編集] タイプモーフィング
ゲームが進み、ドラゴンが進化すると、タイプセレクトモードが開放される。このタイプセレクトは探索モードだけではなく、バトル中でも行動ゲージを消費する事で変形可能である。
タイプセレクトモードでは「攻撃型」「防御型」「機動型」「心技型」の4種類に分けられている。また、4種類に完全固定されているのではなく、それぞれに100の数値が割り当てられており、最大200の範囲内で増減させることで、ステータスとドラゴンの姿に変化が生じるようになっている。特殊能力の中には限られたタイプ中でなければ発動できない技なども設定されており、それぞれのタイプ中で行動ゲージを3本蓄積させて放置すると条件に合わせて自動で発動するパッシブな能力も存在する。
タイプチェンジは数値を直接変化させるのではなく、円盤の中の矢印を動かすことでモーフィングのようにドラゴンの姿が大きく変わり、「攻撃型と機動形の能力に特化した状態」や「防御型型と心技形の能力に特化した状態」など、中立的な状態にする事もできる。ただし一番高い数値を参考にして型が確定されるため、極端な設定にしても、それぞれの数値が200と199、0と1の状態になるため、必ずいずれかのタイプに分類される。ある程度円盤の中心に近い場所では「通常型」となる。
ちなみに「攻撃型」と「心技形」、「機動形」と「防御型」はそれぞれ対極関係にあり、例えば攻撃力を上げると心技力(いわゆる魔力や精神力に相当)が下がり、防御力を上げると機動力が下がる。特に防御力と機動力は、前述したように「プレイヤーの移動中は自身の行動ゲージが上がらないが、敵の行動ゲージは蓄積する」という制限によって非常に重要な要素になっている。
例えば敵に安全地帯が多い場合は素早く位置を取り替えたほうが安全に戦闘を進める事ができるため機動形寄りのタイプが有利であるが、守備力を犠牲にして素早さを上げているので、一撃で致命傷を負いかねないほど脆い状態である。安全地帯のまったく無い敵、もしくは大技を発動させようとしており、回避が困難な攻撃を仕掛けられそうな時は防御型に切り替えて被ダメージを軽減するようにしなければならない。また、攻撃型と心技型はそれぞれレーザーの攻撃力とバーサークの性能に影響を与える。
それぞれの型の状態でレベルアップするとステータスにも変化が発生し、攻撃型でレベルアップするとレーザーの基礎威力が、防御型だと守備力が、機動形だとピストルの威力、心技型だとバーサークポイント(MP相当)が優先的に上昇しやすくなるようになっており、プレイスタイルによってドラゴンの事実上の最終性能が可変する仕組みとなっている。
[編集] ストーリー
高度な文明が滅び、残されたわずかな人類が、自らの生み出した攻性生物たちにおびやかされながら暮らしていた時代。 かつての科学文明を発掘して攻性生物を駆逐しようとする帝国は、領土拡大のため諸国との戦争に明け暮れていた。
少年エッジは、帝国の遺跡発掘現場で、警備の傭兵として暮らしていた。傭兵とはいっても、敵国と戦うというよりは、発掘した兵器や攻性生物が暴れたときに鎮圧するのが主な任務であった。退屈な日々に嫌気がさしていたある日、発掘所内部から敵の奇襲があった。エッジが内部に到着すると、そこには白い甲殻を身につけた純血種の攻性生物が暴走していた。
エッジは手持ちの武器で応戦するが、撃退はおろか、傷一つつけることができない。このままでは仲間や隊長が殺されてしまう。すると今にも崩れそうな橋に、光学兵器のランチャーがあるのを目にする。純血種を倒すにはあの武器を使用するしかない。白い装甲から突き出たカギツメの攻撃はエッジの頭をかすめ、なんとかランチャーまでたどり着く。そこでエッジは、衝撃的な物を目にする。
攻性生物の攻撃によって破壊された壁面から、石版の中に埋め込まれ、昏々と眠りに付く少女が姿を現したのだ。一瞬それに見とれていたエッジは、隊長の呼びかけで我に返る。振り返ったエッジは、ランチャーを敵の足下に撃ち込んで足場ごと落下させ、攻性生物の撃退に成功した。 間一髪生き残った仲間や隊長達と共に遺跡の外へ出るエッジ達。
すると、発掘所には帝国軍将校、クレイメン率いる『黒い艦隊』が待ち受けていた。友軍であるはずのクレイメン艦隊は、遺跡から出てきたエッジ達を有無を言わさず攻撃する。その場で仲間を皆殺しにされ、立ち向かおうとするエッジだったが、副官アーウェンに銃で殴られ気絶してしまう。
目を覚ましたエッジだったが、既にクレイメン一味は破壊の限りを尽くし、ついには石盤ごと少女を奪い去ってしまった。後を追おうとしたエッジだったが、仮面の男ツァスタバの攻撃によって谷底へ落とされてしまう。発掘所地下で、間一髪エッジを救ったのは、伝説のドラゴンに似た攻性生物だった。ただ一人生き残ったエッジは傭兵仲間の復讐を誓い、ドラゴンに乗ってクレイメンを追うが…。
[編集] 登場人物
- エッジ(声:石田彰)
- この物語の主人公。ドラゴンに選ばれし、乗り手の少年。クレイメン艦隊の反逆に巻き込まれてしまう。
- 一度は死にかけるが、謎の光が彼の体に取り込まれることで息を吹き返し、直後訪れる絶体絶命の危機をドラゴンに助けられる。
- ドラゴンの力を借りてクレイメン艦隊を撃沈せんと復讐の旅を始めるが…。
- ドラゴン
- 伝説の攻性生物として伝承される「ドラゴン」にソックリな攻性生物。
- その形状や性質から明らかに超危険とされる純血種のモンスターであるが、
- エッジやその仲間に対しては非常に大人しく従順であり、時には気さくな一面を見せる。
- 理由は不明だが、エッジに「塔」のビジョンを見せ、共にクレイメン艦隊を追う。
- アゼル(声:坂本真綾)
- 遺跡から発掘された少女。
- 自分を長い眠りから覚ましてくれたクレイメンを父のように慕い、クレイメンを追うエッジに立ちはだかる。
- 首から上こそ普通の人間と変わり無いが、身体は攻性生物の純血種のような外殻に包まれており、謎が多い。
- アトルムドラゴン
- 黒い外殻に身を包んだ謎のドラゴン。アゼルと共に発掘されたらしく、
- 戦闘を繰り返すたびに次々と新たな武装を手にいれ、エッジ達と相反する宿敵として猛威を振るう。
- K.F.クレイメン(声:伊武雅刀)
- 戦艦を黒く塗装した、『黒い艦隊』を指揮する帝国軍将校。
- アゼルを遺跡から強奪、更に帝国軍の本部である帝都を吹き飛ばしている。
- 何故彼がアゼルを奪い、帝国軍に反逆したのかは不明である。
- 皇帝(声:大塚周夫)
- 帝国軍皇帝。
- 旧世紀文明をフル活用した様々な兵器を独占しており、
- 老体ではあるものの、自ら最強戦艦を率いて進軍する。
- アーウェン(声:大塚明夫)
- クレイメン艦隊副官。
- ツァスタバ(声:大川透)
- クレイメン艦隊の切り込み隊長。
- 戦闘機のパイロットの中ではトップクラスの腕前を持ち、
- 強烈な追尾性能を持つはずのドラゴンの光の矢を難なく回避してしまうほど。
- 奇抜な仮面を装着しており、言動ともに不信かつ残忍であるが
- その半狂信的な忠誠心は帝国よりもクレイメンに対して捧げられている。
- ガッシュ(声:大塚芳忠)
- 盗掘集団『シーカー』のメンバー。本名はスキアド=オプス=ガッシュ。
- 顔の片方を石盤で覆っている。ある事件がきっかけで、エッジと親しくなる。
- パエット(声:平田広明)
- 攻性生物の被害に脅かされないという神聖な街の有力者の息子。
- しかし非常に研究熱心で、かつ偏屈な性格で、本来限られた者だけが入れる
- 攻性生物が進入することの無い安全地帯「神聖区」から抜け出しては
- 旧世紀の発掘品をいじくりまわしている変人である。
- ドラゴンがエッジに見せた「塔」のビジョンの手がかりを求める内に出会う事になり、共に助け合う間柄となる。
- ランディ・ジャンジャック
- かつて伝説のドラゴンに乗り、乱戦状態だった戦場に突如として現れた「最初のドラゴン」の乗り手。
- 現在ではすでに亡き故人であるが、彼の生きた証しは文書として世界各地に散らばっている。
- カイル・フリューゲ
- 先代のドラゴン乗りだった青年。
- 偶然二匹のドラゴンの戦いに巻き込まれ、敗北したドラゴンの騎乗主に代わって戦うことになる。
- 半強制的な流れに任せ、もう一匹のドラゴンを追う内に帝都まで巻き込んでしまう。
- 彼のその後がどうなったのか文献は存在しないが、彼の存在を匂わせる登場人物は作中に登場する。
[編集] 用語解説
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。
- 「旧世紀」と「遺跡」
- 数千年前に滅びたとされる旧文明と、それが残した超巨大建造物。
- 特に「塔」を始めとして世界各地には遺跡が残されており、現在でも理由は分からず、
- 人類を攻撃するための施設として攻性生物を生産し、今もなお活動を続けているものも少なくはない。
- 帝国とシーカー
- 旧文明の発掘品を用いて攻性生物を初めて撃退し、「攻性生物から人類を守り抜く」と宣言した人物が皇帝の始祖と言われている。
- それから何代かの世代交代が行われ、現在では超巨大な街を建造するにまで至る国家と化した。
- また、盗掘品漁りをするシーカーたちは、その初期の皇帝思想を誠実に受け継いだ集団で、旧世紀文明にかけては帝国に勝るとも劣らない様々な知識を持っている。
- 過去のドラゴン襲撃
- ドラゴンはある時期まで、伝承上の攻性生物であると言われていた。
- しかし帝国軍とメッカニア軍の大戦乱の中で突如として飛来し、どちらにも壊滅的打撃を加えて姿を消した。一度目の遭遇はただそれだけの出来事であったが、
- さらにドラゴンの存在を確実にさせたのは二度目の遭遇で、帝国の首都に突如襲来し、その一部を崩壊させたことであった。
- いずれの遭遇時もドラゴンの背中に少年が乗っていたという報告がされていたという。
- 絶対の客人
- 物語の重要なキーワードの一つ。「世界を救う」としてシーカー達が追い求める存在。
- それが人を指すものなのか、それとも別の何かなのかは一切が不明だったが、シーカーの解読によって、それがドラゴンを指すものだということが明らかになった。
- しかし、その実態はドラゴンではなくゲームのプレイヤーを示す言葉だった。
- プレイヤーの魂がエッジの中に入り込み、彼を生かしていた。
- ドラゴンとはただ絶対の客人を導くだけの存在に過ぎず、物語ラストで、冒頭で決めた本当の名前(プレイヤーの名前)に語りかけ、感謝と謝罪の言葉を述べる。