7並べ

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7並べしちならべ、sevens)は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム(子供向けのゲーム)として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。

目次

[編集] ジャンル

ストップ系のゲーム(=ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム)である。

[編集] 人数

理論上は1人でも20人以上でも可能だが、4~10人程度が望ましい。

[編集] 使用するもの

ナショナル・パックのトランプ一組52枚。

[編集] ゲームの目的

定められた回数以上にパスをすることなく、誰よりも早く自分の手札をなくすこと。 また、札がすべてそろっているかを確かめるためにも用いられる。

[編集] レイアウト

ゲームが進むにつれて、場にカードが順に置かれていく。この際カードはスート毎に、ランク順に並べる(Aをランク最小のカードとみなし、以下23\cdotsJQK)。ゲームが終了して全てのカードが出揃うと、スート毎に揃ったAからKまでの列が4列できる。

カードを並べる際、同じスートのカード同士はカードの長辺が互いに接するように置く。また、各スートのカードの列は、カードの短辺側が互いに接するように置く。(図参照)

7並べ

[編集] 基本ルール

これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。

  • パスは3回まで。
  • 出せるカードがあっても出さなくても良い。
  1. 親は各プレイヤーにカードを一枚ずつ順に、カードがなくなるまで配る。
    この際、ゲームに参加しているプレイヤー数によっては、プレイヤーによって枚数に差がでることがあるが、気にせずゲームを続ける。
  2. カードが配り終わったら、まず前準備として、ランクが7のカードを持っているプレイヤーは、手札からそのカードを取りだし、場に置く。4枚の7は一列に並べて置く。
  3. 7の札が並べ終ったら、ゲームを開始する。ダイヤの7を出した人から(もしくはジャンケン、親から、親の隣からなど様々)順番にプレイする。以下左回りに各プレイヤーの番が回ってくる。

各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。

  • 手札から一枚カードを場に出す。
  • パスを宣言する。

手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを「結ぶ」札がすでに場に出ている場合である。ただしここでカードXがカードYと結ばれているとは、カードXとカードYとが同じスート(以下S)で、しかもスートがSでランクがカードXのランクとカードYのランクの間にある札が全て場に出ている場合に言う。

例えば今スペードの札が\spadesuit5から\spadesuit9まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、\spadesuit4と\spadesuit10だけである。

場に出せるカードを持っていない場合、プレイヤーはパスを宣言する。パスは事前に定められた回数(多くの場合3回)しかできない。定められた回数より多くのパスをしたプレイヤーはその時点で負けである。そのプレイヤーはゲームから脱落する(はき出し)。

[編集] 順位

ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で、最初に手札を全て使い切ったプレイヤーが優勝である。以下順に、(ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で)、2番目、3番目\cdotsに手札を全て使い切ったプレイヤーが2位、3位\cdotsになる。

ゲームの途中で脱落してしまったプレイヤーの順位は、脱落していないプレイヤーの順位よりも低い。最初に脱落してしまったプレイヤーの順位が最も低く、以下2番目、3番目\cdotsに脱落したプレイヤーの順位が2番目、3番目\cdotsに低い。

※順位付けも地方により様々でこの限りではない。

[編集] ルールの詳細

[編集] 戦略的なパス

場に出せるカードがあるにも関わらず戦略的な理由でわざとパスをしてもよい、というルールが一般的である。しかしケンカになるとの理由などで、この行為を行ってはいけない、とする地方ルールもある。

スートSの札を持っているのに、スートSの札をわざと出さずにパスすることを、スートSを止めるという。

[編集] ゲームの途中で脱落したプレイヤーの手札の取り扱い

ゲームの途中でプレイヤーが脱落したら、そのプレイヤーの手札を全て、場の該当箇所に置いた後、残りのプレイヤーはゲームを続ける。この際脱落したプレイヤーの手札に、現時点では出せないはずの手札があっても、場に並べる。

例えば場にハートの札が\heartsuit3から\heartsuit8まで場に出ている段階で、\heartsuit10を持っているプレイヤーが脱落したとする。このプレイヤーが\heartsuit9を持っていなければ、\heartsuit8の隣りに(将来\heartsuit9を置く為に)カード一つ分の間を空けて、\heartsuit10を置く。

誰かが脱落した後のプレイにおいても、手札から出せるカードのルールは変わらない。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを結ぶ札がすでに場に場に出ている場合だけである。

今例えば今スペードの札が\spadesuit5~\spadesuit8と\spadesuitJとが場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、\spadesuit4と\spadesuit9だけである。\spadesuit10や\spadesuitQは\spadesuit7と結ばれていないので出すことはできない。

[編集] オプショナル・ルール

[編集] ワイルドカードとしてのジョーカー

ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。

プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐに、その位置のカードをジョーカーの上に重ねて出さねばならない。

例えば、プレイヤーAがジョーカーを\diamondsuit5の位置に置いたら、\diamondsuit5を持っているプレイヤーはジョーカーの上に\diamondsuit5を置かなければならない。

プレイヤーAがジョーカーを置くことができるのは、現時点でプレイできるカードの位置だけである。例えばハートのカードが\heartsuit4から\heartsuitJまでしか場に出ていなかった場合、プレイヤーAは\heartsuit2の位置にジョーカーを置くことはできない。ハートでプレイヤーAがジョーカーを置けるのは、\heartsuit3か\heartsuitQだけである。

ジョーカーの上にカードが重ねられたら、プレイヤーAの左隣のプレイヤーの番に移る。

ルールによっては、ジョーカーは単独で使わず、場に出したいカードの間を埋める形で使用する。上記の例で言えば、プレイヤーAが\heartsuit2を出したい場合に、\heartsuit4の隣にジョーカー・\heartsuit2の順に並べて配置する。\heartsuit3を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にカードを出さねばならない。

カードの間を埋める形で使用する場合、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーは、その位置のカードとジョーカーを交換し、ジョーカーは自分の手札とする。最終的にジョーカーを持っている者が最下位になるというルールもある(ばば持ち)。

[編集] AとKとのリンク

AとKは「隣り合った」ランクであるとみなす。すなわちあるスートSの7からKまでが場に出ている時にはスートSのAを場に出すことが許されるし、スートSの7からAまでが場に出ている時にはスートSのKを場に出すことが許される。

スートSのAとKとが場に出ている時、スートSのAとKとはつながっているという。

スートSの7からKまでとAとが場に出たら、以後順にスートSの2,3,4\cdotsを場に出すことができるし、スートSの7からAまでとKとが場に出たら、以後順にスートSのQ,J,10\cdotsを場に出すことができる。

スートSの7からKまでとAとが場に出た状態で、スートSの6,5,4\cdots側にカードをつなげたり、スートSの7からAまでとKとが場に出た状態で、スートSの8,9,10\cdots側にカードをつなげたりする行為を許すかどうかは地方ルールによる。許すルールの方が一般的である。これを許さない場合、スートSのAとKがつながった場合に、スートSを止めているプレイヤーが逆に不利となるルールである(ハンゲームではこれを「トンネルルール」という)。

[編集] お化け

ゴーストというゲームから入った、日本特有のオプショナル・ルールである。

ゲームからまだ脱落していないプレイヤーはゲームから脱落したプレイヤーと会話してはならない(脱落したプレイヤーはあの手この手で脱落していないプレイヤーとの会話を試みる)。もし脱落したプレイヤーと会話してしまったら、脱落したプレイヤーと会話してしまったプレイヤーとの立場が入れ替わる。脱落したプレイヤーは会話してしまったプレイヤーの手札を使ってゲームに復帰し、逆に会話してしまったプレイヤーはゲームから脱落したものとみなされる。

お化けのルールを採用した場合、どの時点でゲームから脱落したとみなすべきかは難しい。ゲームが終了していた段階で脱落したプレイヤー同士順位の決めに関して固定的なルールはない。

[編集] 歴史

日本の7並べは外国のファンタン(fantan)というゲームが元になっている。ファンタンのルールは日本の7並べとほとんど同じである。ただし、7並べでは事前に7を全て並べてからゲームを開始するのに対し、ファンタンでは場に一枚もカードがない状態からゲームを始める。7の札を持ったプレイヤーは、自分の番が来たときに7を場に出す権利を持っている。誰かが7が場に出したら、皆はそのスートの札を7につなげることができる。

[編集] バリアント

[編集] 殺しの7並べ

殺しの7並べという名称が一般的だが、陰険7並べ、封鎖の7並べと呼ぶ事もある。

以下、仮に\spadesuit\heartsuit\diamondsuit\clubsuitの順に7のカードが並べられているとしてルールの説明をする。

主に以下の二点において通常の7並べと異なる:

  1. 出す事を許されるカードの種類
  2. カードの「死」という概念

殺しの7並べで出すことができる札は、通常の7並べで出せる札よりもずっと多い。各プレイヤーは自分の番が回ってきた時、以下の条件を満たすカードを出すことができる:

  • そのカードに上下左右もしくは斜めに接するカードがすでに場に出ている。

例えば\heartsuit10を出すことができるのは、\heartsuit9、\heartsuitJ、\spadesuit10、\diamondsuit10、\spadesuit8、\spadesuitJ、\diamondsuit8、\diamondsuitJのいずれかの札がすでに場に出ている時に限る。

カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。

手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。

[編集] 勝敗

脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。

通常の7並べと異なり、(死んでしまったカードの枚数が同じでない時は)、いつゲームから抜けたのかに関わらず順位が決まることに注意されたい。

ゲームから脱落してしまったプレイヤーの順位の決め方は、通常の7並べと同じである。

[編集] ルールの詳細

[編集] 隅や角にあるカードの取り扱い

場の外側は「壁」で囲まれているものとみなし、隅や角にあるカードはそれぞれ3方向、2方向を囲まれたら死んだものとみなす。

例えば\spadesuit8は、\spadesuit7、\spadesuit9、\heartsuit8が場に出そろった段階で死に、\spadesuitAは、\spadesuit2、\heartsuitAが出そろった段階で死ぬ。

[編集] 地方ルール

[編集] 死の定義に関する地方ルール

死の定義に関して以下の2種類の地方ルールがある。

  • 上下左右全てが囲まれなくとも、左右のみ出そろった段階で死んだとみなす。
  • 3枚以下のカードが一辺に囲まれた場合、囲まれたカードは全て死んだものとみなす。

第2のルールを例で説明する。例えば\heartsuitA、\heartsuit4、\spadesuit2、\spadesuit3、\diamondsuit2、\diamondsuit3が出そろった段階で\heartsuit2、\heartsuit3は両方とも死ぬ。

[編集] 死んだ札の取り扱いに関する地方ルール

手札として保管せず、死んだ段階で、場の札とまざらないように自分の真下に置いておく。表向きに置く、というルールと裏向きに置くというルールとがある。

[編集] 慣用句

通常の7並べで8を持って邪魔する人から転じて、買う気もないのに物を無駄に取り置きしたり、大して興味のない他人に独占欲を抱く人のことを「エイトキーパー」と呼ぶ。

[編集] 関連項目