7並べ

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7並べしちならべ、sevens)は、トランプゲームの一つ。多くのトランプゲームの解説本(ホイル)では、チルドレンズ・ゲーム(子供向けのゲーム)として扱われている。また、ファンタンドミノともいう。

ジャンル[編集]

ストップ系のゲーム(=ルールに従って場に手札を出し、早く手札をなくすことを競うゲーム)である。

人数[編集]

理論上は1人でも20人以上でも可能だが、4~10人程度が望ましい。

使用するもの[編集]

ナショナル・パックのトランプ一組52枚。

ゲームの目的[編集]

定められた回数以上にパスをすることなく、誰よりも早く自分の手札をなくすこと。 また、札がすべてそろっているかを確かめるためにも用いられる。

レイアウト[編集]

ゲームが進むにつれて、場にカードが順に置かれていく。この際カードはスート毎に、ランク順に並べる(Aをランク最小のカードとみなし、以下2、3\cdotsJ、Q、K)。ゲームが終了して全てのカードが出揃うと、スート毎に揃ったAからKまでの列が4列できる。

カードを並べる際、同じスートのカード同士はカードの長辺が互いに接するように置く。また、各スートのカードの列は、カードの短辺側が互いに接するように置く。(図参照)

7並べ
01 of spades 01.svg 02 of spades.svg 03 of spades.svg 04 of spades.svg 05 of spades.svg 06 of spades.svg 07 of spades.svg 08 of spades.svg 09 of spades.svg 10 of spades.svg Jack of spades en.svg Queen of spades en.svg King of spades en.svg
01 of hearts 01.svg 02 of hearts.svg 03 of hearts.svg 04 of hearts.svg 05 of hearts.svg 06 of hearts.svg 07 of hearts.svg 08 of hearts.svg 09 of hearts.svg 10 of hearts.svg Jack of hearts en.svg Queen of hearts en.svg King of hearts en.svg
01 of diamonds 01.svg 02 of diamonds.svg 03 of diamonds.svg 04 of diamonds.svg 05 of diamonds.svg 06 of diamonds.svg 07 of diamonds.svg 08 of diamonds.svg 09 of diamonds.svg 10 of diamonds.svg Jack of diamonds en.svg Queen of diamonds en.svg King of diamonds en.svg
01 of clubs 01.svg 02 of clubs.svg 03 of clubs.svg 04 of clubs.svg 05 of clubs.svg 06 of clubs.svg 07 of clubs.svg 08 of clubs.svg 09 of clubs.svg 10 of clubs.svg Jack of clubs en.svg Queen of clubs en.svg King of clubs en.svg

基本ルール[編集]

これはあくまでも基本ルールで、日本での公式大会ではこのルールで行っている。

  • パスは3回まで。
  • 出せるカードがあっても出さなくても良い。(3回パスした人は出せるカードがあれば必ず出さなければならない。)
  1. 親は各プレイヤーにカードを一枚ずつ順に、カードがなくなるまで配る。
    この際、ゲームに参加しているプレイヤー数によっては、プレイヤーによって枚数に差がでることがあるが、気にせずゲームを続ける。
  2. カードが配り終わったら、まず前準備として、ランクが7のカードを持っているプレイヤーは、手札からそのカードを取りだし、場に置く。4枚の7は一列に並べて置く。
  3. 7の札が並べ終ったら、ゲームを開始する。ダイヤの7を出した人から(もしくはジャンケン、親から、親の隣からなど様々)順番にプレイする。以下左回りに各プレイヤーの番が回ってくる。

各プレイヤーは、自分の番が来たら、次のいずれかの行動を取る。

  • 手札から一枚カードを場に出す。
  • パスを宣言する。

手札から出せるカードには制限がある。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを「結ぶ」札がすでに場に出ている場合である。ただしここでカードXがカードYと結ばれているとは、カードXとカードYとが同じスート(以下S)で、しかもスートがSでランクがカードXのランクとカードYのランクの間にある札が全て場に出ている場合に言う。

例えば今スペードの札が\spadesuit5から\spadesuit9まで場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、\spadesuit4と\spadesuit10だけである。

場に出せるカードを持っていない場合、プレイヤーはパスを宣言する。パスは事前に定められた回数(多くの場合3回)しかできない。定められた回数より多くのパスをした(3回パスしても出せるカードがない)プレイヤーはその時点で負けである。そのプレイヤーはゲームから脱落する(はき出し)。

順位[編集]

ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で、最初に手札を全て使い切ったプレイヤーが優勝である。以下順に、(ゲームの途中で脱落しなかったプレイヤーの中で)、2番目、3番目\cdotsに手札を全て使い切ったプレイヤーが2位、3位\cdotsになる。

ゲームの途中で脱落してしまったプレイヤーの順位は、脱落していないプレイヤーの順位よりも低い。最初に脱落してしまったプレイヤーの順位が最も低く、以下2番目、3番目\cdotsに脱落したプレイヤーの順位が2番目、3番目\cdotsに低い。

※順位付けも地方により様々でこの限りではない。

ルールの詳細[編集]

戦略的なパス[編集]

場に出せるカードがあるにも関わらず戦略的な理由でわざとパスをしてもよい、というルールが一般的である。

\spadesuitSの札を持っているのに、\spadesuitSの札をわざと出さずにパスすることを、\spadesuitSを止めるという。

ゲームの途中で脱落したプレイヤーの手札の取り扱い[編集]

ゲームの途中でプレイヤーが脱落したら、そのプレイヤーの手札を全て、場の該当箇所に置いた後、残りのプレイヤーはゲームを続ける。この際脱落したプレイヤーの手札に、現時点では出せないはずの手札があっても、場に並べる。

例えば場にハートの札が\heartsuit3から\heartsuit8まで場に出ている段階で、\heartsuit10を持っているプレイヤーが脱落したとする。このプレイヤーが\heartsuit9を持っていなければ、\heartsuit8の隣りに(将来\heartsuit9を置く為に)カード一つ分の間を空けて、\heartsuit10を置く。

誰かが脱落した後のプレイにおいても、手札から出せるカードのルールは変わらない。カードを手札から出せるのは、そのカードと同スートの7の札とそのカード自身とを結ぶ札がすでに場に場に出ている場合だけである。

今例えば今スペードの札が\spadesuit5~\spadesuit8と\spadesuitJとが場に出ている時、スペードの札で場に出せるのは、\spadesuit4と\spadesuit9だけである。\spadesuit10や\spadesuitQは\spadesuit7と結ばれていないので出すことはできない。

オプショナル・ルール[編集]

ワイルドカードとしてのジョーカー[編集]

ジョーカーを一枚または二枚追加してゲームを行う。ジョーカーはワイルドカードとしての役目を果たす。ジョーカーを持っているプレイヤーは、自分の番であれば任意の時に、通常の札を出す代わりにジョーカーを場に置くことができる。

プレイヤー(以下Aと呼ぶ)がジョーカーを置いたら、ジョーカーが置かれた位置のカードを持っているプレイヤーはすぐに、その位置のカードをジョーカーの上に重ねて出さねばならない。

例えば、プレイヤーAがジョーカーを\diamondsuit5の位置に置いたら、\diamondsuit5を持っているプレイヤーはジョーカーの上に\diamondsuit5を置かなければならない。

プレイヤーAがジョーカーを置くことができるのは、現時点でプレイできるカードの位置だけである。例えばハートのカードが\heartsuit4から\heartsuitJまでしか場に出ていなかった場合、プレイヤーAは\heartsuit2の位置にジョーカーを置くことはできない。ハートでプレイヤーAがジョーカーを置けるのは、\heartsuit3か\heartsuitQだけである。

ジョーカーの上にカードが重ねられたら、プレイヤーAの左隣のプレイヤーの番に移る。

ルールによっては、ジョーカーは単独で使わず、場に出したいカードの間を埋める形で使用する。上記の例で言えば、プレイヤーAが\heartsuit2を出したい場合に、\heartsuit4の隣にジョーカー・\heartsuit2の順に並べて配置する。\heartsuit3を持っているプレイヤーはジョーカーの位置にカードを出さねばならない。

AとKとのリンク[編集]

AとKは「隣り合った」ランクであるとみなす。すなわちあるスペードSの7からKまでが場に出ている時にはスペードSのAを場に出すことが許されるし、スペードSの7からAまでが場に出ている時にはスペードSのKを場に出すことが許される。

スペードSのAとKとが場に出ている時、スペードSのAとKとはつながっているという。

スペードSの7からKまでとAとが場に出たら、以後順にスペードSの2,3,4\cdotsを場に出すことができるし、スペードSの7からAまでとKとが場に出たら、以後順にスペードSのQ,J,10\cdotsを場に出すことができる。

スペードSの7からKまでとAとが場に出た状態で、スペードSの6,5,4\cdots側にカードをつなげたり、スペードSの7からAまでとKとが場に出た状態で、スペードSの8,9,10\cdots側にカードをつなげたりする行為を許すかどうかは地方ルールによる。許すルールの方が一般的である。これを許さない場合、スペードSのAとKがつながった場合に、スペードSを止めているプレイヤーが逆に不利となるルールである(ハンゲームではこれを「トンネルルール」という)。

お化け[編集]

ゴーストというゲームから入った、日本特有のオプショナル・ルールである。

ゲームからまだ脱落していないプレイヤーはゲームから脱落したプレイヤーと会話してはならない(脱落したプレイヤーはあの手この手で脱落していないプレイヤーとの会話を試みる)。もし脱落したプレイヤーと会話してしまったら、脱落したプレイヤーと会話してしまったプレイヤーとの立場が入れ替わる。脱落したプレイヤーは会話してしまったプレイヤーの手札を使ってゲームに復帰し、逆に会話してしまったプレイヤーはゲームから脱落したものとみなされる。

お化けのルールを採用した場合、どの時点でゲームから脱落したとみなすべきかは難しい。ゲームが終了していた段階で脱落したプレイヤー同士順位の決めに関して固定的なルールはない。

歴史[編集]

日本の7並べは外国のファンタン(fantan)というゲームが元になっている。ファンタンのルールは日本の7並べとほとんど同じである。ただし、7並べでは事前に7を全て並べてからゲームを開始するのに対し、ファンタンでは場に一枚もカードがない状態からゲームを始める。7の札を持ったプレイヤーは、自分の番が来たときに7を場に出す権利を持っている。誰かが7を場に出したら、皆はその♠の札を7につなげることができる。

バリアント[編集]

殺しの7並べ[編集]

殺しの7並べという名称が一般的だが、陰険7並べ、封鎖の7並べと呼ぶ事もある。

以下、仮に\spadesuit\heartsuit\diamondsuit\clubsuitの順に7のカードが並べられているとしてルールの説明をする。

主に以下の二点において通常の7並べと異なる:

  1. 出す事を許されるカードの種類
  2. カードの「死」という概念

殺しの7並べで出すことができる札は、通常の7並べで出せる札よりもずっと多い。各プレイヤーは自分の番が回ってきた時、以下の条件を満たすカードを出すことができる:

  • そのカードに上下左右もしくは斜めに接するカードがすでに場に出ている。

例えば\heartsuit10を出すことができるのは、\heartsuit9、\heartsuitJ、\spadesuit10、\diamondsuit10、\spadesuit9、\spadesuitJ、\diamondsuit9、\diamondsuitJのいずれかの札がすでに場に出ている時に限る。

カードXがまだ場に出されていない状態で、カードXと上下左右に接する札が全て場に出ている時、カードXは死んでいるカードと呼ばれる。死んでしまったカードは場に出すことはできない。

手札が全て死んでしまったカードのみになったプレイヤーはゲームから抜ける。通常の7並べと同様、定められた回数以上にパスをしたプレイヤーはゲームから脱落する。全員がゲームから抜けるか脱落するかした段階でゲームは終了である。

勝敗[編集]

脱落していないプレイヤーの中で、手札として持っている死んでしまったカードの枚数が最も少ないプレイヤーが優勝である。二人のプレイヤーが持っている死んでしまったカードの枚数が同じ時は、先にゲームから抜けたプレイヤーの方が順位が高い。

通常の7並べと異なり、(死んでしまったカードの枚数が同じでない時は)、いつゲームから抜けたのかに関わらず順位が決まることに注意されたい。

ゲームから脱落してしまったプレイヤーの順位の決め方は、通常の7並べと同じである。

ルールの詳細[編集]

隅や角にあるカードの取り扱い[編集]

場の外側は「壁」で囲まれているものとみなし、隅や角にあるカードはそれぞれ3方向、2方向を囲まれたら死んだものとみなす。

例えば\spadesuit8は、\spadesuit7、\spadesuit9、\heartsuit8が場に出そろった段階で死に、\spadesuitAは、\spadesuit2、\heartsuitAが出そろった段階で死ぬ。

地方ルール[編集]

死の定義に関する地方ルール[編集]

死の定義に関して以下の2種類の地方ルールがある。

  • 上下左右全てが囲まれなくとも、左右のみ出そろった段階で死んだとみなす。
  • 3枚以下のカードが一辺に囲まれた場合、囲まれたカードは全て死んだものとみなす。

第2のルールを例で説明する。例えば\heartsuitA、\heartsuit4、\spadesuit2、\spadesuit3、\diamondsuit2、\diamondsuit3が出そろった段階で\heartsuit2、\heartsuit3は両方とも死ぬ。

死んだ札の取り扱いに関する地方ルール[編集]

手札として保管せず、死んだ段階で、場の札とまざらないように自分の真下に置いておく。表向きに置く、というルールと裏向きに置くというルールとがある。

慣用句[編集]

通常の7並べで8を持って邪魔する人から転じて、買う気もないのに物を無駄に取り置きしたり、大して興味のない他人に独占欲を抱く人のことを「エイトキーパー」と呼ぶ。

関連項目[編集]