3次元映像
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3次元映像(さんじげんえいぞう)とは、観察者から立体的に見える映像のこと。3D映像、立体映像とも。また、その映像による動画のことを3次元動画、3D動画、立体動画という。
あるオブジェクトを立体的に、観察者と同じ空間に存在するかのように知覚させるためには、観察者の左右の眼に視差 (parallax) のある映像を表示する(両眼視差 binocular parallax と呼ばれる)と同時に、観察者の頭部運動に合わせて映像の見え方を変化させる(運動視差 motion parallax と呼ばれる)必要がある。
後者の要求は、被写体がどの方向からでも正しく見える映像と言うこともでき、映画『スターウォーズ』に登場する「レイア姫の映像」を例に挙げて説明されることもある。
3次元映像の表示には大きく分けて2つのアプローチがある。
- 3次元ディスプレイ
- 種々の方式が提案されている。詳細は、3次元ディスプレイを参照のこと。
- 有利な点:観察者の頭部動きに応じた見え方の変化(運動視差)には、本質的に時間の遅れが存在しない。
- 不利な点:ディスプレイとしての大きさを有し、そこにディスプレイデバイスが存在している必要がある。
- ヘッドマウントディスプレイ (HMD)
- 頭部に装着するディスプレイ装置。詳細は、ヘッドマウントディスプレイを参照のこと。頭部の動きと表示の時間差や位置推定のずれがほとんどないHMDシステムは、究極の臨場感を与える[1]。
- 有利な点:ディスプレイとしての大きさが必要なく、原理的には視野を覆うような広角のものも製作できる。
- 不利な点:観察者の頭部の動きに合わせて両眼の映像を生成して表示するため、頭部の動きと表示との時間の遅れが存在しうる。
一部のTV番組などのメディアでは、3DCGで作られた平面映像や、3Dプロジェクションマッピング(立体物に映像を投影する表現手法)による映像を3次元映像や立体映像と誤って呼ぶことがあるので注意されたい。
[編集] 参考文献
- ^ M. Meehan, B. Insko, M. Whitton, F. P. Brooks, "Physiological measures of presence in stressful virtual environments" ACM Transactions on Graphics, Volume 21, Issue 3 pp. 645 - 652 (2002)
[編集] 関連項目
- 3DCG
- 立体映画
- ステレオグラム
- ホログラフィー
- レーザーポインター
- ファミコン3Dシステム(シャッター方式を採用)
- バーチャルボーイ(HMD方式を採用)
- プレイステーション3
- ニンテンドー3DS
- PowerDVD 10(シャッター式、偏光式の3D映像再生に対応)