辰巳電子工業

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辰巳電子工業株式会社TATSUMI ELECTRONICS CO., LTD.)は、奈良県橿原市に本社を置く、アーケードゲーム機やソフトの企画・開発・製造・販売を行うメーカー。「タツミ(TATSUMI)」のブランドネームでも知られる。

目次

概要 [編集]

1970年8月25日設立。おもな事業は、電子応用機器の設計・製造、コンピュータグラフィックス技術の開発など。

1983年、アーケード用大型筐体ゲーム『TX-1』を開発[1]。その後も大型筐体によるレースゲームシューティングゲームを、年に一作ペースでリリースしていった。

1997年には手相占い機『人生体験マシーン どうし手相なるの?』、1998年にはオリジナルトレーディングカード作成機『Lovegety STATION』を開発。2000年以降は、プリントシール機が開発の中心となっている。

アーケードゲーム作品 [編集]

  • 『TX-1』(1983年)
    モニターを横に3台並べた「マルチスクリーンゲーム」。コース内容は、後の他社の体感ゲームで好評を博すこととなる世界各国への道中分岐式システムにサーキットパートが加わったシステムである。フォーミュラーカー題材でクローズドながらも道中である公道と最終分岐点であるサーキットでのレースとなるシステムはイタリアで1970年代までレースカー混在で開催されていた自動車レース、「ジーロ・デ・イタリア・オートモービル」から連想されるものもあり、海外でも好評を博した。
  • 『TX-1 V.8』(1984年)
    マルチスクリーンゲーム第二弾。モニターを26インチに拡大するなどした、『TX-1』のバージョンアップ版
  • 『バギーボーイ』(1985年)
    マルチスクリーンゲーム第三弾。
  • 『ロックオン』(1986年)
  • 『グレイアウト』(1987年)
    体感ゲーム第一弾
  • 『アパッチ3』(1988年)
    体感ゲーム第二弾
  • 『ラウンドアップ5』(1989年)
    マルチスクリーンゲーム第四弾
  • 『サイクルウォーリアーズ5』(1991年)
  • 『ビッグファイト』(1992年)
    対戦型格闘ゲームで、同社唯一の汎用筐体用ゲーム

脚注 [編集]

  1. ^ 当時のブランドネームは「TAZMI」

外部リンク [編集]