緑一色
緑一色(リューイーソー)とは、麻雀における役のひとつ。役満。
だけを使って和了ったときに成立する。その名が示す通り、手牌すべてを緑色で統一した和了形である。
目次 |
[編集] 概要
使用できる牌は
の6種に限られる。したがって4枚七対を認めない限り七対子形では作れないが、![]()
![]()
の順子でチーが可能である(チーして作ることができる役満は、ローカル役を除けば他に小四喜と大三元しかない)。大抵の場合副露して和了に向かうことになるが、字牌系の役満にも劣らぬ派手な副露になって、少なからず警戒されることもある。最終形が高目・安目のある形になることもあり(
-
待ち、
-
待ちなど)、安目に出た場合はただの混一色になってしまう落差の激しい役でもある。理論上は四暗刻と複合できるが、難易度が高く現実的ではない。
[編集] 歴史
元々の中国ルール・日本ルールには存在せず、アメリカ西海岸[1]で考案され逆輸入された役である。緑一色という名称も英名のAll Greenを訳したもので、そのままカタカナでオールグリーンと別称されることもある[2]。また、一説には潜水艦が潜行するとき艦内の照明が緑の蛍光灯(Goサイン)になることから考案された役とも言われている。なお、アメリカ発祥の役はこの他に七対子がある[1]。
[編集] 發の有無
ルールによっては、
を対子または刻子で使うことを緑一色の必須条件としている場合がある。そもそも緑一色が日本に入ってきた当初は
が必須で、当時の伝統的なルールを踏襲するルールでは
なしの緑一色を認めていない。その場合、
ナシ緑一色はただのタンヤオ清一色として計算される。
緑一色が日本に持ち込まれた当時、得点の上限は満貫だった。
ありの緑一色は当時から満貫役として扱われていたが、
のない形でも清一色とタンヤオの複合により数え満貫になった。つまり
ナシの形も
アリの形も両方値段が同じで、
ナシの形をわざわざ満貫役と定義しておく必要がなかった。ところがその後点数体系がどんどんインフレ化してゆき、タンヤオ清一色の価値が相対的に下がってくると、
ナシの形も緑一色として認めるようになり、現在ではそちらの、
の有無を問わないルールのほうが一般的になっている。
[編集] 牌姿の例
(例)緑一色が確定しているケース
(例)高目と安目があるケース
(例)変則待ちのケース
-
- 待ちは
と
だが、
では緑一色にならない。この牌姿では、
の槓で安目の待ちを消すことができる。あるいは、
を引いて
を切ることで、緑一色の確定する形に受け変えることができる。この例の他にも、緑一色が確定しない変則待ちは数多くのパターンがある。
- 待ちは
[編集] 何を切っても役満テンパイ
麻雀クイズなどで、「何を切っても役満テンパイとなる牌姿を作れ」というトンチ問題が出されることがある。正解は2つあるが、1つが緑一色に絡んだ下図の牌姿である。
[編集] 脚注
- ^ a b 大隈秀夫 『マージャン金言集 敵に差をつける「読み」と「カン」』 光文社 カッパ・ブックス、1974年。ISBN 表記なし、(分)0-2-76(製)00307(出)2271。p41。
- ^ 栗原安行 『カラー版 麻雀教室』 日東書院、1986年。ISBN 4528004364。p146が緑一色の項で、カッコ付きでオールグリーンと記載されている。
- ^ 浅見了. “牌謎 (37) 緑の魔境”. 2011年1月12日閲覧。
[編集] 関連項目
- 麻雀の役一覧
- 麻雀用語一覧
- 紅孔雀 - 緑一色をヒントに考案されたローカル役満。緑一色とは逆で



と
を使う。使用可能な牌種が5種しかなく、順子を作ることもできないため、緑一色より難易度が高い。 - 紅一点 - 緑一色の
を
に置き換えた役満。
がないと發ナシ緑一色と同じ牌姿になるので、こちらは
が必須である。萬緑叢中紅一点ともいい、緑一色より歴史が古い。
|
|||||||||||||||||||||||||||||