確率変動

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確率変動(かくりつへんどう)とは、デジパチタイプや権利物タイプのパチンコに搭載されているシステムの一つで、大当たり(特別電動役物の開放)確率や小当たり(普通電動役物の開放)確率を上昇させることにより、次の大当たりを容易に得ることを可能にするシステムである。確変かくへん)と呼ばれる事が多い。以下、確率変動のことを「確変」と呼ぶ。

2008年現在の日本遊技機工業組合(日工組)の内部規定(以下「日工組内規」と呼ぶ)において、CR機では大当たり、小当たりとも確変が認められているが、現金機では大当たりの確変は認められていない。

目次

[編集] 解説

風営法に基づいた遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則(以下「規則」と呼ぶ)では「作動確率の値のうち低いものから高いものへの変動」と記されている。確変が搭載された機種では、大当たり確率や小当たり確率の設定が高確率と低確率のそれぞれ最大2種類ずつ存在し、通常は低確率の状態に設定されている。その代わり、大当たりの抽選に当選すると直後に確変の抽選を行い、これに当選すると大当たり終了後に高確率状態へ移行して大当たり確率や小当たり確率が上昇する。この高確率状態への移行を確変と呼ぶ(規則で記されているように、逆に高確率状態から低確率状態へ移行することを確変と呼ぶことはない)。高確率状態は次の大当たりの当選まで継続し、事実上次の大当たりを約束するというシステム(ループ式)になっているのが一般的であるが、機種によっては一定の回転数を消化したり、始動口(スタートチャッカー)の入賞毎に行っている転落抽選に当選した時点で高確率状態が終了するものもあり、このシステムを導入している機種では次回の大当たりが保証されるわけではない。

低確率時の大当たり確率は概ね100〜400分の1程度に設定されている機種が多い。2009年現在の日工組内規では大当たり確率の下限は400分の1である。また、高確率時の大当たり確率は10~50分の1程度に設定されている機種が多く、規則により最大で低確率時の10倍までの上昇が認められている。なお、小当たりの確変に関しては、規則でも特に上限が設けられていない。

確変に当選した大当たりは確変大当たりといい、当選しなかった大当たりは通常大当たりという。トータル大当たりのうち、何%を確変大当たりが占めるのかを表した数値を確変割合という。日工組内規により、パチンコ台の四隅のいずれか(殆どが右上か右下)に、低確率時の大当たり確率やその確変割合、リミット(後述)などが記載されている。

確変に当選したか否かは、大当たり時に揃った図柄によって画面(液晶画面等)で判別できるのが一般的である。揃えば確変となる図柄を確変図柄といい、揃えば通常大当たりとなる図柄は通常図柄と呼ばれる。確変図柄は、図柄や数字が赤色で表示されている場合が多く、通常図柄(チャンス図柄)は青色もしくは緑色が多い。ただし、三洋の『海物語シリーズ』のように色分けされていない機種も存在する。現在では37が確変図柄であることが多く、それ以外では奇数(1・5・9)の方がなりやすい。対して偶数(2・4・6・8)は通常図柄になることが多い。

機種によっては、通常図柄揃い後、図柄を変化させる演出が発生する場合がある。これを再抽選演出という。ただこれはあくまでも演出であり、実際に"再"抽選が行われている訳ではないリーチ (パチンコ)#再抽選 (昇格演出)も参照)。また、図柄だけでは判断できず、大当たりラウンド中の演出によって告知する機種や、高確率状態である事を告知しない機種も存在する(後述)。そのような機種の場合、揃っても通常大当たりが確定する訳ではないという意味合いから、通常図柄ではなくチャンス図柄という呼称が用いられる事がある。

確変を用いて連荘させるこのシステムは、現在流通しているほとんどの機種に採用されているが、この確変が有名になったのは西陣の『CR花満開』、平和の『CR黄門ちゃま2』、大一商会の『CRバトルヒーローV』からである。

[編集] 確変の種類

[編集] 一般的なループ式確変

ループ式確変は、一般的に高確率状態が次のようになる。

  • 画面に「高確率」や「確変中」と表示されたり、背景色が変化する等、高確率状態であることが遊技者に告知される。機種によっては確変中は演出が専用のものに変化する。
  • 強力なデジタル短縮機能と普通電動役物の開放による始動口への入賞サポート(以下、「電チューサポート」と呼ぶ)が行われ、持ち玉を概ね減らさずに効率よく消化出来るようになる。時短と同じような状態。
  • 上記の状態が、大当たりするまで継続する。その大当たりが確変大当たりだった場合は大当たり消化後に再度確変が行われ、高確率状態に突入する。

現在のループ式確変は、高確率状態が次回の大当たりまで継続(1回ループ)するが、以前は1回目の大当たり(※確変・通常は問わない)を挟んで2回目の大当たりまで継続(2回ループ)する機種もあった。2回ループの場合、高確率時に確変大当たりを引くと、そこからさらに2回目の大当たりまでの高確率状態の継続が上乗せされた。「解説」で最後に述べた3機種はいずれも2回ループである。

[編集] ワンセット式確変

大当たりの連荘回数が固定されている機種。1996年の日工組内規改正以前に登場した現金機の権利物を中心に採用され、確変割合100%の2回ワンセットや3回ワンセットが主流だった。また、時短が登場する前の現金機のデジパチにも、小当たりの確変としてワンセット式が採用された。京楽の『フルーツパラダイス2』は、15図柄中「7」で当たると5回ワンセットの確変(=6回の大当たりが保証される)となっており、「一撃15,000発」というキャッチコピーで人気を呼んだ。ただし、大当たり確率はそのままなので残り5回分の大当たりを消化するのに時間がかかるという欠点もあった。ループ式ではないので、高確率時に確変大当たりを引いても高確率状態の継続が上乗せされることはない。

[編集] 突然確変(突確)

突確は、出玉がほとんど得られない大当たりを経由して高確率状態に突入するシステムで、低確率状態からいきなり高確率状態に突入するように見せかける演出であるのが特徴。確変は規則上必ず大当たりを経由して突入すると定められているため、実際には特別電動役物(アタッカー)が短時間に2回以上開放し(主に0.5秒程度×2回以上。2回以上開くのは、現在の日工組内規では『大当たりは特別電動役物が2回以上開くこと』と定められているため。ちなみにこの間に大入賞口に玉が入れば、規定の払い出しがある)、高確率状態に移行する。そのため、システム上では出玉がほとんどなくとも「大当たり1回」とカウントされ、パチンコホールの台上データカウンターの大当たり回数が増えるようになっている。前述の通り、確変は規則上「大当たり終了後に行われる」と定められているので、あたかも大当たりを経由せずに高確率状態に移行するような解釈をされるおそれのある「突然確変」や「突確」という表現は、機種上自粛されている。

このシステムが初めて搭載された機種は、平和の『CR木枯し紋次郎EJ』だが、当時は確変割合の上限が50%までと決められていた為、出玉の得られる確変大当たりの割合が減ってしまい、あまり人気が無かった。2004年の規則改正により、次回まで継続の場合でも、確変割合の上限を50%超にすることが容易になった。その新基準機第三号として発売されたビスティの『CR新世紀エヴァンゲリオン(SF、SNタイプ)』には「暴走モード」と呼ばれる突確が付いており、この機能が大反響を呼んだ為、その後の多くの機種で採用される事となった。この突確搭載機種は、大当たり確率にこの「出玉ほぼゼロ当たり」を含んでおり、トータル出玉数を勘案すると、非搭載機種と比較してあまり確率が高くなっているとは言い切れない。

また、突確から派生した突然時短(突時)、突然通常(突通)というものも存在する。また、突確と紛らわしい小当たり(普通電動役物の開放のことではない)を併用していることもあり、小当たりでは確率の状態は変化しない(突入しないし、転落しない。高確率時に発生した小当たり後も状態は高確率状態のままである)。このようなシステムを採用(応用)したのが、『CRぱちんこウルトラセブン』、『CRぱちんこウルトラマン』、、『CRぱちんこジョーズ』、『CRぱちんこ仮面ライダー ショッカー全滅大作戦』、『CRぱちんこ黒ひげ危機一発2』(京楽)、『CRプロゴルファー猿』(大一)、『CR花の慶次』(ニューギン)、『CRバットマンビギンズ』(平和)…等を代表とする機種で、液晶演出上、主人公が敵と戦うことからバトルシステムと呼ばれる仕組みである。低確率時で確変(突確含む)大当たりに当選した場合、大当たり終了後から高確率状態に突入し、通常大当たり(主に突時、突通)まで高確率状態は終了しないというものである。

[編集] 潜伏確変(潜確、隠れ確変)

機種によっては、確変に当選しても報知されないものがある。そういった確変は潜伏確変又は隠れ確変、確変非報知型等と呼ばれる。確変大当たりなのかそうでない(通常大当たりまたはフェイク)のか、画面を見ただけでは判別が出来ないようになっている。

一般的に、「●●モード突入」や「●●ゾーン突入」などといった表現で通常時とは違う演出をさせることにより、高確率状態への期待感を煽っている。ただ、潜確では確変に当選しても電チューサポートは行われず、確変に当選していたとは気付きにくい。確変に当選していない場合はいわゆる『ガセ演出』である(それでも特別電動役物が開放されるので「フェイク」や「小当たり」、「中当たり」とも呼ばれる)。確変に当選した場合は内部的には高確率状態が続く為、このタイプの機種では、特に「●●モード」などの演出中は「当たらないから」と言ってすぐに遊技をやめることは厳禁である。例として、京楽の『CRぱちんこ冬のソナタ2』のミニョンモードが挙げられる。

多くの台では、セグ・ランプ群のラウンドランプの点灯を確認(フェイクの場合は点灯しないため)すれば確変に当選したかどうかを判別できるが、バトルタイプの機種では突然確変大当たりとともに突然通常大当たりも存在するため、ラウンドランプだけでは確変に当選したかどうかを判別するのは不可能である。その場合は、台の隅にある特別図柄表示装置(通称7セグと呼ばれる)に表示される特別図柄のパターンなどで確認する必要がある。

バトルタイプ以外の台では上記のラウンド当選ランプを確認すればよいため、比較的判別は容易であったが、京楽の「進化系ぱちんこ」シリーズでは、出玉あり、出玉なし大当たりに関わらずすべての大当たりラウンド数を統一、なおかつフェイク時はその大当たりラウンド数と同じ回数特別電動役物を開放することにより、特別電動役物の開放回数やラウンドランプでの判別が不可能となった。また特別図柄の表示を複雑化することにより、プレーヤー側の確変判別を難しくし、その反面画面演出を充実させ期待感を続かせる演出を増加させている。

一部の店では判別をさせないように特別図柄表示装置の上に広告などを被せて隠してしまう行為も行われているが、画面の一部を隠す行為自体は違法である。

なお、日工組内規により、電源投入直後は必ず確率の状態を告知しなければならないため、潜確搭載の機種であっても告知されるようになる。なお、高確率状態はRAMクリアを実行することで消去可能である(逆・・・つまり、強制的に高確率状態をセットすることは不可能)。

[編集] スペシャル・タイム(ST)

一定回数スタート入賞して大当たりにならないと低確率状態へ移行する機能。「回数切り確変」とも。純正のST機として最初の機種は、2000年に登場した京楽の『CRジャングルパークXLTD』であった。「低確率310分の1前後、高確率50分の1以下、確変割合50%、次回まで継続、リミットなし、時短なし」のスペックが主流だった当時は、ST搭載の機種は大当たり確率こそ低確率が250分の1前後と高かったが、50%の確変割合の中で確変大当たりを引いても連荘する保障がなく、しかも高確率が50分の1を超える場合は電チューサポートを設定できなかったため評判はおもわしくなく、結局浸透することはなかった。ただし、10000回転という、事実上次回大当たりまで継続するSTはあり、10000回転のST搭載の機種は、SANKYOや三洋、大一など、多くのメーカーの機種に採用された。これも含めると、STを搭載した最初の機種は竹屋の『CRモンスターハウス』である。

STが本格的に浸透し始めたのは、スペックの多様化が加速した2004年の規則改正以降であり、サミーの『CRマーメイドザブーン』を皮切りに、大当たり確率(低確率)100分の1前後の、いわゆる「遊パチ」と呼ばれる機種で多く採用されるようになった。現在STを搭載する機種は、高確率状態が次回の大当たりまで保証されない代わりに、確変割合が100%であるものが多い。また、ST終了後はそのまま時短に突入し、引き戻しによる連荘の期待をさせるものが多い。

遊パチに多く採用されている一方、初当たりの低い確率に対して、一度当たれば高い確率で連荘する可能性を持った、ギャンブル性の高い機種もある。例として、SANKYOの『CRパトラッシュRED』(大当たり確率1/399.6、確変割合100%・ST70回転)、『同2RED』(大当たり確率1/399.6、確変割合100%・ST71回転)がこれにあたる。

[編集] 時短的確変

旧規則下の日工組内規における現金機では、時短1回あたりの上限が設けられていなかった(次回大当たりまでの時短も可能であった)が、2004年の規則改正に合わせ、CR機だけでなく現金機までも、時短1回あたりの上限が100回転へと日工組内規が変更された。しかし、「CR機では大当たり確率を2種類まで設定できる」、「高確率時の電チューサポートは、確変割合が100%でない限り、回数の上限はない」ということを逆手に取り、大当たり確率の高確率を同低確率とほとんど変わらない高さにすることで、CR機の確変機能による100回転を超える"時短"という、旧規則の現金機のようなスペックが実現された。この時短的確変は一般では時短とされているが、大当たり確率が多少なりとも上がっているので、実際はれっきとした確変である。

この時短的確変を搭載した機種には、SANKYOの『CRフィーバースーパースタジアムTR』、豊丸の『CRやすしきよし333』及び『CRやすしきよし555』、アビリットの『CRパープルエクシード』がある。

[編集] 確変の歴史

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確変の歴史は、日工組内規改正の歴史といっても過言ではない。ここでは確変の歴史を当時の状況に即した時期に分けて記載する。

[編集] 黎明期(1991年 - 1992年)

1990年の規則改正(新要件)に合わせて日工組内規も改正され、確変システムが認められるようになった。実際に確変を搭載した機種が登場するのは翌1991年で、第一号機はSANKYOのデジパチ『フィーバーチャレンジII』、日工組内規に沿った小当たりのみの確変であった。なお、権利物は大当たりの確変が認められていたので、そちらを搭載した平和の3回権利物『エポック』が登場、史上初の日工組内規に沿った大当たり確変搭載機となった。

[編集] 発展期(1992年 - 1994年)

この時期は、機種特有の連荘システムを搭載した現金機のデジパチが隆盛を極めていた。特に、SANKYOの『フィーバークイーンII』に代表される保留玉連荘機や、平和の『綱取物語』に代表されるモード移行式連荘機が主流であり、爆発力の低いスペックしか搭載していなかった確変機はその影に隠れるような状態となっていた。しかし、1993年ダービー物語事件が発生した影響により、現金機のデジパチによる保留玉連荘やモード移行式連荘などが自粛された。その受け皿的存在になったのが同年に登場した西陣の『CR花満開』である。当時としては異例の過激な連荘性を誇りながらも適合機として存在できたので、大当たりの確変を有するCR機が普及するきっかけの一つとなった。現金機のデジパチの連荘自粛と爆裂確変CR機の登場により、デジパチにおける大当たりの確変はCR機の特権となった。

[編集] 最盛期(1994年 - 1997年)

「デジパチにおける大当たりの確変はCR機のみ」となった事により、CR機のデジパチは平和の『CR黄門ちゃま2』をはじめとした「確変割合3分の1、2回ループ」というスペックが主流となり、多くの打ち手に受け入れられた。一方でその高いギャンブル性により、後期にはパチンコ依存症が社会的な問題としてメディアに取り上げられるようになった。その影響の一つとして1996年に「社会的不適合機種」が選定され、同年後半より自主撤去されることになった。

現金機のデジパチにおいては、時短機能を搭載した機種が増え始めた。

権利物においては、現金機はニューギンの『ミルキーバー』に代表される3回ワンセットのスペック、CR機は三洋の『CRギンギラパラダイス』に代表される1回ループのスペックがそれぞれ主流であった。

[編集] 衰退期(1997年 - 1998年)

パチンコ依存症のあおりを受け、1996年に日工組内規の改正が行なわれた。この改正では2回ループが禁止され、最大80ラウンド(16ラウンド×5回)までのリミットが義務付けられた。また1996年に決定された社会的不適合機種に該当する多くのデジパチ現金連荘機や『CR花満開』が自主撤去されたり、確変の抑制による、ギャンブル性が極端に低下した機種等の要因によりパチンコ人気も急速に低下し、発表される機種の数もピーク時の3分の1にまで落ち込んでいった。このため、パチンコ店におけるパチスロの割合が急激に上昇した。

[編集] 再生期(1999年 - 2004年)

1999年の日工組内規の改正により、実質リミットが撤廃され、多様なスペックが認められるようになった。STや突確、大当たりの確変割合100%の機種が登場したのもこの時期である。しかし、SANKYOが満を持して世に送り出したはずだった『CRスーパーコンビSP』の評判倒れ(スーパーコンビショック)が原因で、変わったスペックの機種をリリースしづらくなり、「確変割合50%、1回ループ」というスペックの画一化に留まることになった。その結果、演出構成が最もシンプルな機種の一つである、『CR海物語3』や『CR新海物語M56』を中心とした三洋の『海物語シリーズ』がホールを埋め尽くす状況となった。

なお、現在と同じく大当たり確率の高確率は同低確率の10倍まで設定することができたが、高確率状態で電チューサポートを得る場合、高確率の上限は50分の1に規制された。この時期の低確率の下限は320分の1(賞球が「5&15」「5&14」の場合。それ以外は360分の1。2002年の日工組内規の改正まで)ないし360分の1(2002年の日工組内規の改正以降)だったため、ループ式確変では「高確率が低確率の10倍の機種」を造ることが実質不可能であった。一方、ST搭載の機種では、高確率時の電チューサポートを設定しない代わりに、保留玉連荘機風に高確率状態を概ね7回転以内にとどめることで、持ち玉の減少を抑えるとともに高確率10倍が実現された。

[編集] 繁栄期(2004年 - 現在

2004年の規則改正で、初めて確変が規則に盛り込まれた。日工組内規も改正されたが、基本的に以前の日工組内規を踏襲しつつも、スペックの自由度はさらに高まり、確変を上手く利用したユニークな機種が多く登場するようになった。電チューサポートに対する高確率上限50分の1ルールが撤廃され、ループ式確変の連荘スピードがそれまでより上がった。登場から15年以上経った現在において確変は、時短と並んで連荘システムの二大要素の一つとなっている。

[編集] 確変に対する評価

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確変は、それまでメーカーが独自に仕組んだ不透明な連荘システムや、オマケチャッカーへ入りやすくなるような極度の釘曲げによる非合法的な大量出玉獲得システムを一掃し、連荘性を持ちながらも合法的なパチンコの形成に貢献してきた。しかし、ギャンブル性が高くなり、大金を夢見て「パチンコ依存症」に陥った挙句、借金に苦しむ人々を増やしてきたのも否めない。また、連荘システムの主流が確変になったことで、機種ごとの特徴や面白さが失われ、外見は異なっていても中身はほぼ一緒という金太郎飴状態が長きにわたって続いてきた。他機種との差別化をスペック面ではなく演出面に求めた結果、タイアップの機種が目立つようになり現在に至っている。

[編集] 確変にまつわる第一号機の一覧

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内容 機種名 メーカー 登場年
小当たりの確変第一号 フィーバーチャレンジII SANKYO 1991年
大当たりの確変第一号 エポック 平和 1991年
小当たりの確変割合100%第一号 ドリームEX 奥村 1991年
大当たりの確変割合100%第一号 エポック 平和 1991年
確変を搭載したCR機第一号 CRフラワーショップ 京楽 1992年
2回ループ第一号 フィーバーアタックGP SANKYO 1992年
リミットを搭載したデジパチ第一号 CRフィーバーマッスルGP SANKYO 1995年
潜伏確変を搭載した機種第一号 CRデラマイッタ(初代) 豊丸 1998年
STを搭載した機種第一号 CRモンスターハウス 竹屋 1996年
純正のSTを搭載した機種第一号 CRジャングルパークXLTD 京楽 2000年
時短的確変第一号 CRスーパーコンビSP SANKYO 2000年
突然確変を搭載した機種第一号 CR木枯し紋次郎EJ 平和 2004年
転落抽選を搭載した機種第一号 CRウッディー・ウッドペッカーDD マルホン 2004年

[編集] 関連用語

高確率状態からの転落抽選
2004年の規則改正以降に認められた機能。高確率時にスタート入賞する度に転落抽選を行い、これに当選すると高確率状態が終了し、通常の低確率状態へ移行してしまう。逆に考えれば、転落抽選に当選しない限り、高確率状態は維持されることになる。突然確変とは違い、大当たりを経由せずに低確率状態へ移行する事となる。
リミット(確変リミッター)
リミットは、CR機に対して確変による連荘回数に制限をつけたシステムである。確変大当たりを特定の回数連続で引くと、次の大当たりは必ず通常大当たりとなる。1990年代半ば、ギャンブル性の高さが「パチンコ依存症」という形で問題視された中、SANKYOが自主的に自社の機種に搭載したのが始まりである。一時期は最大80ラウンド(16ラウンド×5回)とかなり制限されていた。現在は制限が無い為「リミットなし」となっている機種が一般的であるが、リミットを活用することにより往年のワンセット式の現金機権利物のようなスペックを再現することができる。例えば、『CRハイパーミルキー』(ニューギン)は、確変割合は100%で次回大当たりまで高確率状態が継続する代わりにリミットが3回となっている。また2008年以降、『CRベノムの逆襲』(高尾)や『CR餃子の王将』(豊丸)、『CRくらげっち』(アビリット)のように出玉の少ない大当たりを連続させるために活用したり、『CR天上のランプマスター』(豊丸)では、高確率時の上始動口(ヘソ)における出玉ほぼゼロの確変大当たり(確変割合全体の86%)をすべて潜確とし、リミットに到達すれば低確率状態(大当たりを引くと必ず電チューサポートがある状態に突入する)に移行させることで、リミットをあたかもパチスロの天井のように利用したりと、かつてと全く異なる使われ方も増えている。
始動口別・確変大当たりのラウンド振り分け
2004年の規則改正以降、突確というシステムが主流になると、高確率時にせっかく確変大当たりを引いたのに、それが出玉ほぼゼロの突確だったために、大当たり1回分の出玉をロスにしてしまうことが打ち手の間で不満と化した。この問題を極力なくすために、確変割合の範囲内で、普通電動役物内にある始動口の入賞(電動チューリップ、電チュー)における出玉あり確変大当たりの割合を、他の始動口の入賞(ヘソ)時におけるそれより多くした機種が登場した。最初にこの振り分けを搭載したのは、大一の『CRGメン'75』であった。このような機種では、先に入賞したヘソ入賞の保留が残っていても電チュー入賞の保留を優先的に消化する(優先消化機能)ようになっており、電チュー入賞の保留がゼロの状態では変動時間を極端に長くすることにより極力ヘソ入賞の保留を消化しづらくしている。
CRスーパー海物語IN地中海』『CR新世紀エヴァンゲリオン 〜最後のシ者〜』のようにヘソ入賞での突確の割合を高めに設定するかわりに電チュー入賞では突確がないという機種も登場したが、逆にパチンコ店側からはスルーチャッカー周辺のを極端にマイナス調整にすることができなくなることから不評であり、現在の突確機能を有する機種はヘソ入賞時よりは割合は少ないものの電チュー入賞でも突確があるスペックが主流となっている。
確変割合としての「確変突入率」と「確変継続率」
低確率状態(通常時)における確変割合は「確変突入率」、高確率状態における確率割合は「確変継続率」と呼ばれているところもあるが、これらの表現はやや正確性に欠ける。そもそも確変とは状態のことではなく状態移行の要因であるため「確変(状態)突入」という表現は不自然である。また、大当たりラウンド中は必ず低確率状態なので、厳密に表現するとどちらも「確変突入率」と言える。
確確(確変大当たり確定)演出
発生した時点で大当たりが確定する当確演出のうち、更に(出玉のある)確変大当たりが確定する演出を「変大当たり定」を略して確確演出ということが多い。例外もあるが大半の機種では「プレミアム演出=確確演出」としている。
低確率時は当確演出だが、電チューサポートのある高確率時は確確演出というように状態によって変化する場合もある。
確変大当たりが確定するが、出玉のない確変大当たり(突確・潜確)の可能性がある場合は、確確演出とは呼ばれない。
確変割合が100%の機種においては、高確率状態への移行が確定しているので用いられることがない。
レバ確(当たれば確変)演出
当確演出ではないが、当選していれば必ず確変大当たりとなる演出をレバ確演出ということがある。レバは「当たれば」から取っている。低確率時には適用されず、電チューサポートのある高確率時にのみレバ確とする演出を搭載しているケースもある。
「当たれば当確」というように意味を勘違いされていることがあるが、そもそも日本語として意味が重複していると考えると誤りであることがわかる。
広義では確変図柄のシングルリーチもレバ確ではあるが、これをレバ確と呼ぶことはほとんどない。
変わったケースとして、『CRギャラクシーエンジェル』(タイヨーエレック)において、低確率時(通常時・時短中)及び電チューサポートのない高確率時(潜伏中)の状態で発生すると当確となる「エンジェル隊予告」は、電チューサポートのある高確率時に発生しても当確ではなく大半はハズレるかわりにレバ確となっている。

[編集] その他の用法

上記の意味から転じて、スポーツなどの分野で、平均的・平均以下の実力と評されている人物が、突然に人が変わったかのように大活躍する様を「確変している」と表現することがある。一時的、ある期間で、という意味合いが強い。ただし、先に記したとおり、確変とは状態のことではないので、「確変している」や「確変中」という用法は、厳密には誤りである。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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