板野一郎

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板野 一郎(いたの いちろう、1959年3月11日 - )は、神奈川県横浜市出身の演出家アニメーター。D.A.S.T(Defence Animation Special Team)所属。

目次

[編集] 略歴

高校3年のときにスタジオムサシでのテレビアニメ惑星ロボ ダンガードA』の動画からアニメーターとしてのキャリアをスタート。幼少期に読んでいた漫画『鉄人28号』『サブマリン707』の影響でメカ好きになり、メカのカットばかりこなしているうちに、いつの間にかメカ専門になったという。同僚森山ゆうじとのフリー活動、スタジオコクピットを経て、ムサシの先輩だった浜津守の誘いでテレビアニメ『機動戦士ガンダム』に参加。同作で1979年に原画へ昇格を果たす。

次いでスタジオビーボォーに籍を置き『伝説巨神イデオン』に参加。この両作品で安彦良和湖川友謙(ビーボォー主宰)らベテランから作画技法を学ぶ。独自のアクション演出を磨き、イデオンの「全方位ミサイル発射シーン」や多数の重機動メカ、アディゴが乱舞する戦闘シーンなどで注目を集めた。

1982年スタジオぬえ河森正治に誘われ、同僚の平野俊弘らとアートランドへ移籍し、『超時空要塞マクロス』に参加する。主役メカバルキリーの“斬新なデザイン”に惚れこみ、メカニック作画監督として個性を発揮。スピーディーでアクロバティックな戦闘シーンは板野サーカス(後述)と称され、メカ好きのアニメファンから注目された。マクロスは板野の代表作となり、その後のマクロスシリーズでも河森とのコンビで“高水準”のメカアクションを発表している。

1985年OVAメガゾーン23』は演出を手掛けるきっかけとなった(声優としても1セリフだけ出演)。1986年の続編『メガゾーン23 PART II 秘密く・だ・さ・い』で監督デビュー(メカ作監兼)。以後、次第にアニメーターとして作画を行なうことは少なくなり、アニメ演出家としての仕事に比重を移した。同年12月にはアートランドから独立し、結城信輝、本谷利明、門上洋子、森川定美を擁してD.A.S.Tを結成。OVAを中心に『エンゼルコップ』シリーズなどのアクション作品を監督した。

1994年の『マクロスプラス』で久々に作画を手掛けた後は、セルアニメからCGの可能性に目を向け、ゲームや特撮作品のCGモーション監修にも活動を広げた。2002年のOVA『マクロス ゼロ』、2004年の『ULTRAMAN』、『ウルトラマンネクサス』以降のウルトラシリーズなどに参加し、新たなアクション演出を模索している。

[編集] 板野サーカス

[編集] 概要

板野一郎が演出する立体的超高速戦闘アクション、または、その特徴を踏襲したアクションシーンを指す。『伝説巨神イデオン』の演出がアニメ業界で話題を呼び、メカの軽快な動きをサーカスの空中曲芸に喩えてこう呼ぶようになった。

板野サーカスの呼称は『マイアニメ』1982年11月号で、メカデザイナーの宮武一貴が「ぼくらは“板野サーカス”っていってるんですけど」とインタビューで発言したのが初出。『マイアニメ』1982年12月号では、板野サーカス特集記事が掲載されている[1]

従来のロボットアニメの戦闘シーンは西部劇時代劇のような銃や刀を使った「決闘」の様式をとり、ロボットの重厚感やポージング(決めポーズ)を重視した演出が多かった。この好例として、機動戦士ガンダムなどの戦闘シーンでの殺陣が挙げられる。これに対し、板野は敵味方が高速で縦横無尽に飛び回る「空中戦(宇宙空間戦)」を舞台に、目まぐるしいスピード感やアクロバティックな動きで新たな見せ場を作った。

その原点は少年期に観たハカイダーのオートバイからミサイルが発射されるシーンで、学生時代それを真似て愛車のフロントフォークにロケット花火を取り付け、海岸で走行中に一斉に打ち出すという遊びを行っていた。この時、攻撃側よりも追撃される側のほうが面白かったと語っている[2]。その花火と並走した体験をアニメ表現に当てはめたのが、三次元感覚の画面構成である。また、撮影レンズやフレームの変化など、カメラワークの工夫でスピード感をより強調している。

実体験の応用という点で、アニメ業界人としては異色の肉体派であり、「バトルアニメーター」の異名をもち、数々の逸話(後述)を残している。

[編集] 特徴的な演出

アスペクト社の『SFアニメがおもしろい―機動戦士ガンダムから新世紀エヴァンゲリオンまで―』(EYE・COM Files著、1996年12月、ISBN-13: 978-4893666437)で、これらについて言及した記述がなされている。

ミサイル一斉発射
ロケット花火遊びから生まれた板野サーカスの代名詞。従来のロボットアニメではサブウェポン扱いだったミサイルに着目した板野は、「弾数の多さ」をアピールする演出を行った。
ミサイル群は絡み合うような複雑な軌道をとり、糸引く白煙で立体的かつ芸術的な航跡を描く。その模様から通称「納豆ミサイル」とも呼ばれる。同じミサイルでも標的へ一直線に飛ぶ「優等生タイプ」、標的の機動を予測して先回りする「秀才タイプ」、目立とうとジグザグに飛ぶ「劣等生タイプ」と個性を分けて演技させている。また、それらを緊急回避する標的機の機動も見所になっている。
また、時によっては標的にも向かわず画面を通り過ぎるだけのミサイルも描写される。
板野曰く、ミサイルは軌道が最も重要らしく、「(ミサイルが)一本でも二本でも流れが綺麗なら板野サーカス」と述べている。
レンズ効果
撮影カメラが被写体の位置により、遠距離では望遠レンズ、中間では標準レンズ、手前では魚眼レンズに切り替わるように描き、画面の奥行きやスピード感を印象付ける(例えば、画面奥で発射されたミサイルが、望遠像から手前に近づくほどワイドな屈曲像に変化する)。板野はこれを「画角アニメーション」と呼んでいる。
動体視点
スカイダイビングの空中撮影のように自在に移動するカメラワーク。主観的な視点で被写体を追いかけ、フレームイン・フレームアウトを交えて臨場感を味わわせる。
さらに極端に言えば、あくまでも最低限のカメラワークで被写体を追いかけようとする概念とも定義できる。近年の映像作品は特にこの傾向が顕著で、一瞬遅れるカメラの動きなどはその最たるものである。
そのため板野の立体的な戦闘シーンを視聴者により印象付けている。
マクロスシリーズの3Dシューティングゲームでは、プレイヤーの機体をカメラで撮影しているように見せる「バリアブルビュー」の監修を行っている。
爆発・崩壊エフェクト
破壊対象物の構造を考え、被弾による内部誘爆(代表例としてダイダロスアタックの敵艦破壊シーン)、衝撃波による崩壊などのプロセスを描き分ける。円形から三日月型に明滅する無数の爆発光も特徴。
残酷描写
原画マン時代からキャラクターの首が飛ぶ、頭が潰れるなどの過激なスプラッター描写が多い。テレビアニメではぼかされるが、映画やOVAではかなり残酷なシーンがあり、海外輸出版で全カットされるケースもあった。

[編集] 影響

1970年代末からアニメのアクションシーンを彩る特殊効果(エフェクト)が注目され始め、作画監督の個性的な技量が注目され始めた。金田伊功がダイナミックなパースや爆発を駆使する「金田アクション」で人気を博した後、板野がアクロバティックな板野サーカスを登場させ、これらの技法は当時普及し始めたビデオデッキのコマ送りで分析され、後進のアニメーターに影響を与えた。

マクロスLD-BOXのブックレットで板野は、板野サーカスを完全に会得しているアニメーターは庵野秀明後藤雅巳村木靖の3人とした。庵野はアニメ界の師匠として板野と宮崎駿を挙げ、「妥協しない創作姿勢を教えられた」と語っている[3]。後にミサイル乱射などのアクション演出は一般化し、『ほしのこえ』のような個人制作アニメでも再現がみられる(新海誠は『マクロスプラス』や『機動戦士ガンダム0083』をコマ送りで見てメカアクションの参考にした[4])。しかし、河森は「美しく見せたりスピード感のあるミサイルを描けるアニメーターはいるが、板野のような“痛いミサイル”を描ける人は少ない」と語っている 。

なお、『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』のビデオで板野サーカスを観たハリウッド映画関係者が、映画『トップガン』の空撮シーンのヒントにしたという説がある[5]

[編集] 逸話

  • アニメーターになったのは高校停学中たまたま募集広告を目にしたからで、就職することで親を安心させるという目的もあった。
  • 一時期、スタント事務所に所属していた(仕事はしていない)。
  • 映画『マッドマックス2』に感化され、オートバイで歩道橋を駆け登った。
  • 動体視力を鍛えると称し、オートバイでトラックやバスの隙間をすり抜ける。「BSアニメ夜話」出演時には、自己紹介で「日本の子供たちの動体視力を上げたと思っています」と述べた。
  • 『機動戦士ガンダム』ではエルメスビットを速く動かすため、演出家に内緒でタイムシートを描き換えた。この仕上がりを見た富野由悠季監督からセンスを認められた。
  • 『超時空要塞マクロス』では殺人的なスケジュールのため吐血や血尿で2度入院。医者に即入院と言われながら、カブに乗って8時間耐久レースに出場した。
  • 『メガゾーン23』ではオートバイに撮影機材を取り付け、東京都内を走ってロケハンした。ちなみに当時の愛機は黒のホンダ・VT250F。ドクロマークをあしらい、マクロスのロイ・フォッカー機を模した仕様。
  • 『マクロスプラス』制作時、河森とアメリカに渡り模擬空中戦を体験。パイロットの極限状態を体験するため教官に無断で操縦桿を引き、急上昇飛行でブラックアウトを味わった。
  • 漫画『プラモ狂四郎』に登場するオリジナルガンダム、“パーフェクトガンダム”の本当の生みの親でもある。

[編集] 主な作品

[編集] アニメ作品

[編集] 特撮作品

[編集] ゲーム作品

*マクロス関連ゲームの詳細は超時空要塞マクロス (ゲーム)を参照されたし。

[編集] 参加作品

[編集] 脚注

  1. ^ WEBアニメスタイル「アニメの作画を語ろう」 - animator interview 板野一郎(4)
  2. ^ WEBアニメスタイル「アニメの作画を語ろう」 - animator interview 板野一郎(2)
  3. ^ NHKトップランナー」 2004年5月9日放送回
  4. ^アニメージュ」2002年6月号
  5. ^マクロスVF-X2 完全公認攻略ファイル」 光文社 1999年 - 宮武一貴のコメント

[編集] 参考文献

  • 「THIS IS ANIMATION ザ・セレクト3 超時空要塞マクロス 上巻」 小学館 1983年
  • 「BSアニメ夜話 Vol.4 超時空要塞マクロス愛・おぼえていますか」 キネマ旬報社 2007年
  • WEBアニメスタイル「アニメの作画を語ろう」 - animator interview 板野一郎、2004年10月4日

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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