星をみるひと

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星をみるひと
ジャンル ロールプレイングゲーム
対応機種 ファミリーコンピュータ
発売元 ホット・ビィ
人数 1人
メディア 1Mbitロムカセット
発売日 1987年10月27日
価格 5,300円
  

星をみるひと』(ほしをみるひと)は、1987年10月27日ホット・ビィから発売されたファミリーコンピュータ用ゲームである。

目次

[編集] 概要

退廃的なサイバーパンク風の未来世界で、超能力を持つ主人公みなみが、襲い来る「サイキック狩り」と戦いながら仲間を増やして進んでゆくSFロールプレイングゲーム。同社が1984年にPC-8801及びFM-7で発売したゲームサイキックシティーの続編的な位置づけとなっていて、超能力者などの設定やバックグラウンドを引き継いでいる。また、全体的にヒントの少ない謎解き、単純な勧善懲悪ではないSF的ストーリー、序盤から高めの戦闘バランス、プレイヤーの選択によって変わるエンディングなど、かなりパソコンゲーム寄りな作りであった。

[編集] ストーリー

未来。「クルーIII」と呼ばれるコンピュータに管理された巨大都市「アークCITY」から、老人に連れ出されて逃げ出してきた記憶喪失のサイキック「みなみ」が、旅の途中で出会った仲間と共に、この世界の謎を解いていき、最終的には人類が進むべき道を選択する事になる。

[編集] ゲーム解説


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。 [記述をスキップ]


[編集] 基本用語

アークCITY
物語世界にある、汚染された海に囲まれた巨大都市。サイキック探知機を持った警備員が巡回しており、サイキックが捕らえられている。居住区の住民の話より、彼らの世界は、巨大な宇宙船である事が判明する。
クルーIII
アークCITYの住民をマインドコントロールによって支配・管理しているスーパーコンピュータ。マインドコントロールによって、人々からその存在の記憶は消されている。本来は住民の「悪意」を取り除き治安を維持するのが目的であったが、600年という長い年月を経て、現在は人間でない別の生物(イルカ族・シャチ族)を主としたため、「人間(サイキック)」の運命は大きく変わる。現在のクルーIIIの主目的は、「主」を新しい「地球」へと導くことである。なお、マインドコントロールは完全でなくなっているようだ。
サイキック
クルーIIIによるマインドコントロールの影響を受け付けない新たな人間。こまめに情報収集を続けると、彼らがクルーIIIによって作られたミュータントであることが、物語後半に判明する。また、宇宙服無しに酸素パイプのみで宇宙空間に出られる、改造しないと居住できない惑星に行けるなど、普通の人間では生存できない環境でも対応できる能力を持っていると推測できる。
サイキック狩り
クルーIIIに操られたロボットや生物兵器が行うサイキック捕獲。彼らはサイキックを見つけると突然襲ってくる。クルーIIIに洗脳されている人々は、サイキックが「人類の敵」であるためサイキック狩りが行われていると理解している。しかしその真の理由は、「新しい主」が彼らと対等に話ができるアシスタントを欲したため。

[編集] 登場人物

みなみ
主人公。サイキックの少年。記憶を失っている。特定のブロックを壊す「ぶれいく」が得意。
しば
サイキックの少年。瞬間移動「じゃんぷ」が得意。発電所に捕らえられている。
みさ
サイキックの少女。ダメージ床を無傷で歩く「しーるど」が得意。仲間にする手順が大変面倒かつ難解なため、ほとんどのプレイヤーが仲間にできず、それ以上進めないと思い込みクリアを諦めた人も多い。序盤で存在がほのめかされるので重要キャラのように思われがちだが、いなくてもクリア可能。
あいね
サイキックの少女。心の声を聞く「てれぱし」が得意。ゲームの流れからは、しばの次に仲間になる「3人目」キャラなのだが、画面では最後尾に置かれる「4人目」キャラという不思議な扱い。アークCITYの居住区にたどり着ければ簡単に仲間になるが、いなければクリア不可能な最重要キャラ。
まむすの村にいるサイキック(名前無し)
「しーるど」の能力者で、話しかけると味方を回復してくれる。若くないらしく、仲間にはならないが、みさがアークCITYにいることを教えてくれる。
でうすの村にいる老人(名前無し)
幼い頃のみなみをアークCITYから連れ出した人物。
かつま大佐
かつてはサイキックを「人類の敵」と考えていたが、そうではない真実を知り、みなみ達に希望を託す。
行政区の病院にいる男(名前無し)
みさの所在を知っているらしい男。
まっくす
病院にいる男が「仲間について知りたければ会ってこい」と言った青年。
なたーしゃ
みさの所在を知っている、もう一人の人物。警備室の管理をしている青年・あーさとは知り合いである。口調と名前は女性だが、ドット絵が汎用男性の使いまわしのため、一部のファンの間からはオカマではないかとも言われている。
イルカ族
人類以上の知能を持つ生命体。惑星「あくあ」を自分たちが住める環境にするためのアシスタントを欲している。サイキック達とは共存が可能と考えている。
シャチ族
人類以上の知能を持つ生命体。人類には進歩がなく共存は不可能と考え、サイキックも信用していない。それに加え、イルカ族よりも自分達の方が優れてると考えており、対立している。

[編集] 地名・場所

マムスの村
スタート地点の一歩左に歩いた所にある村。住民が力を合わせ、村の姿を外から見えないようにしている。そのためフィールド上では町のグラフィックがない。姿を消している理由は語られないが、サイキック狩りから逃れる目的であると考えられる。
デウスの村
謎の病リンスキン病に侵されている。主人公が「アイム」の薬を所持していると全員完治するが、手放すと再発する。
洞窟
リンスキン病を治療する「アイム」の薬を調合するために必要な「えくのみ」が手に入る。マムスの村と同じく姿が見えなくなっている。
発電所
仲間の一人である「しば」が捕らえられている。止まっている発電機を動かすとマムスの村からアークCITYへ行けるようになる。
アークCITY
物語世界の中核都市。ここから敵が強くなり、普通にプレイして最初にやって来た時はESPか素手による攻撃でないと、まずダメージを与えられない。
居住区
仲間の一人であるあいねが居て、話しかけると仲間になる。
行政区
病院や研究所、警備室などがある。仲間の1人である「みさ」が警備室に捕らえられており、複雑な手順を踏むと仲間になる。
ブレイン室
コンピュータルーム。途中には「酸素パイプ」が落ちているが、マップでは姿が見えない。
アークCITY地下
エネルギー管理室も途中にある。「酸素パイプ」があれば、ここから宇宙タワーへ進める。
宇宙タワー
「酸素パイプ」がないと来られない。「ラボラトリー」と「コックピット」に進める道がある。
ラボラトリー
最終到達地点の1つ。ここと「コックピット」は壁の中を歩くことが可能で、壁の中にいると敵が出現しない。
コックピット
最終到達地点の1つ。ここでサイキック達は、3つに分かたれた道を、どれか1つ選ぶことになる。

[編集] くすり

このゲームでは、手に入れた「くすりのもと」をマムスの村にいる薬剤師に調合してもらうことで、薬を手に入れることができる。ただし、「かりう」はマイナスアイテムで、うっかり使うと病気に侵されてしまう。

[編集] エンディング

エンディングは主人公の考えによって変化する、マルチエンディングシステムである。


以上で物語・作品・登場人物に関する核心部分の記述は終わりです。


[編集] システム面の仕様

このゲームには、以下のようにシステム面において数々の独特な仕様がある。これらの仕様により「星をみるひと」は、数あるファミコンゲームの中でも異彩を放つゲームとしてプレイヤーに認識されており、「バカゲークソゲー」とする者がいる一方で、熱狂的なファンによるリメイクフリーウェアの頒布なども行われている。

[編集] マップ・移動関連

開始直後、主人公は何の指示も与えられないまま、いきなりフィールドに放り出されている。しかも最初に向かうべき町は「超能力で隠れている」という設定で見えない。

ホット・ビィ作品の例に漏れず、キャラクターの移動速度が極めて遅い。1マス移動するのに0.5秒かかる。

町などの子マップからフィールド上に戻ったり、敵との戦闘から「てれぽーと」のESPでの逃走に失敗したりすると、元の場所ではなく、フィールドごとに決まったポイントに飛ばされる。例えば、2つめの町に入りその町から出ると、その町がある場所ではなく、1つめの町があった場所になぜか戻される。場合によっては、物語進行上先にあるはずの行ったことのない場所に出てしまう。

中盤以降、ドアを開けるために必要となる「IDカード」が最強クラスの装備品並、あるいはそれの数倍もの値段と高価である上に、使い捨てである。しかも一度開けてもドアはまた閉まるため、一枚しかカードを持たない状態でドアのある部屋に入ると閉じ込められる事がある。また普通にプレイしていると最後に加入するキャラを仲間にするために「シルバーIDカード」が4つ必要になるが、上記の理由で入手が難しい。また、町から出ると遠くの場所まで飛んでしまう為、フラグを立てるために町を往復するという、RPGでは基本のはずの作業ですら困難となり、仲間にするのに手間がかかる。

クリアに不可欠な特定アイテムの入手方法が、「マップ上の特定地点を通過すると入手できる」というもの。全く見えず、しかも入手してもわずかな効果音がするのみ。

フィールド内には歩くとダメージを受ける場所が存在するが、ダメージを受けている事に気づかせる描写が一切ない。そして、キャラクターが死んだ時に初めてそのメッセージが表示される。そのため、キャラクターが死んで初めて気が付く、ということがある。

[編集] パスワード関連

パスワードの文字数や文字種類が多く、ゲーム内では大半のテキストが平仮名なのに、パスワードのみ片仮名や特殊記号が使用されている。中には見た目で区別しにくいフォントもあり、念入りな確認が要求された。しかもプレイ内容は完全には保持されず、不完全にしか受け継がれない。

パスワードの文字入力は文字一覧から選択するのではなく、十字キーの上下で「あ⇔い⇔う⇔…」というように一文字ずつ送らなくてはならず、時間がかかる。

[編集] 装備・戦闘関連

戦闘からの逃走コマンドがない。「てれぽーと」というESPで敵から逃げられるが、主人公のレベルがある程度上がらないと使えないため、序盤は逃走が不可能である。また初期状態のキャラクターでも安全に倒せる程度の弱い敵というものが存在しないため、ゲーム開始直後に運悪く強い敵(「ふっかつしゃ」「さらまんど」など)に出会ってしまうと、何もできずにいきなりゲームオーバーとなってしまう可能性がある。

戦闘中にコマンドのキャンセルバックができないため、操作ミスが致命的である。

武器を装備していない素手の攻撃で敵に与えうるダメージは、キャラクターのレベルと無関係に0 - 3という低い範囲で一定である。また、レベルを上げきったキャラが武器を装備していても、最高で15程度のダメージしか与えられない。

武器や防具は次に他の装備と買いかえるまで外せない。新たに装備を買うと前に装備していた物は自動的に売却されるが、このとき売却したことを伝えるメッセージがなく、破棄されていると勘違いされやすい。また武器を装備させても、その武器の威力とキャラクターの「熟練度」(他の一般的なRPGの「力」にあたるパラメーター)が低いと、かえって敵にダメージを与えられなくなる場合がある。最初の村で買える最も安い武器「れいがん」を装備させると、ほとんどの敵に対しダメージが0で固定になり、素手の状態(ダメージ0から3)よりも不利になってしまう。無論、装備の解除はできない。

「さらまんど」などの敵が投げる「かりう」を喰らうと「病気」というバッドステータスになる。「病気」になると一切の行動ができなくなるが、この状態は戦闘中には回復する事が無く、パーティ全員が「病気」になると全滅と同義。なお、実際にゲームオーバーになるのはその後パーティの全員が死ぬまで延々と攻撃されてからなのだが、非常に死にやすい序盤とは逆に終盤になると敵の攻撃力に対しプレイヤーキャラの体力が豊富すぎる状態になっており、実際に全滅するまで非常に時間がかかる場合がある。

RPGでは恒例のラスボスとの戦闘が存在しない。最後の選択肢で「戦う」を選んだ場合、そのままエンディングとなり、その文中で主人公達が敗北したことが伝えられる。

[編集] 外部リンク

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