攻略本

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攻略本(こうりゃくぼん)は主にコンピュータゲーム攻略法を取り扱った単行本の総称である。同じような内容を扱っている雑誌類はゲーム雑誌と呼んで区別される。

ギャンブルなどを扱った攻略本も存在するが、単に「攻略本」と言った場合はコンピュータゲーム関連のものを意味するのが通例であるため、本項目でもそれについて述べる。ギャンブルの攻略本については予想 (競馬)パチンコ・パチスロ情報誌を参照のこと。

目次

[編集] 攻略本の内容

ゲームの進行チャート、ステージダンジョンの地図、ボスキャラクターとの戦い方、アイテムキャラクターモンスターのデータ集などが主な内容である。

攻略とは直接関係のない開発者インタビューや、ゲームに関連したイラスト・漫画・小説などが収録されているケースもあり、これらを目的として購入するファンも多い。このような内容は「公式ガイドブック」(下記参照)を名乗る攻略本に多く見られる。

[編集] 攻略本の歴史

[編集] 1980年代

日本で最初に登場した「ゲームを攻略する書籍」は、1970年代末の『スペースインベーダー』ブーム時に発行されたものだと思われる。しかし特定のゲームのブームに依らない「攻略本」というジャンルを築き上げたのは1980年代ミニコミ文化の功績であろう。

当時高専生だった田尻智1983年に刊行した『ゲームフリーク』をはじめ、全国で小規模のグループ、時には一個人が攻略情報を独自にまとめ、同人誌として攻略本を発行した。彼らの多くは後にゲームライターやクリエイターとして巣立っていった。当時の同人攻略本の中でも特に有名なものが、田尻も関わった『ゼビウス 1000万点への解法』である。ゲームセンターによってコンピュータゲームが一般に身近なものとなり、それが発展・複雑化するに従って「攻略法」が求められるようになった。

商業誌としての攻略本が普及するようになるのはファミリーコンピュータのブームを待たなければならない。数々の商業ゲーム雑誌の創刊に伴って攻略本も多数刊行されるようになった。当時はゲームの内容も薄かったので、1冊で数本をまとめて攻略するケースも多かった。

攻略本の発行部数は、通常はゲームソフトの出荷数より少ないと思われる。加えて当時の攻略本は紙質が劣悪なものが多かった。そのため、この時期の攻略本は現存する数が少なく、中古市場では定価の数倍で取り引きされている。同じ店でゲームソフトは100円程度で叩き売られているにもかかわらず、それの攻略本は数千円を下らないといった光景もしばしば見られる。

[編集] 1990年代

ゲーム内容の複雑化や、ロールプレイングゲームシミュレーションゲームなどのデータ量の多いジャンルが台頭する。それに伴い攻略本はより必要とされる存在となった。ページ数は増加の一途を辿り、上下巻に分かれて(「マップ編」「データ編」というのが多い)刊行されるものも現れた。攻略本と同じスタイルで、ゲームの「設定資料集」や「ファンブック」が現れたのもこの時期である。

内容だけでなく装丁も次第に豪華になった。かつてはB6判程度が主流であったが、次第にB5判やA5判に取って代わられた。全ページカラーはもはや当たり前であり、紙質も以前のものとは段違いである。当然それらは価格に跳ね返り、1冊1000円以上するものも珍しくはなくなった。

[編集] 2000年代

ゲームの複雑化と肥大化、そしてデータ量の増大は留まることを知らない。1つのゲームソフト作品の攻略本が上下巻どころか3〜4冊に分割されるケースもよく見られるようになった。また「大作」と呼ばれるゲームの場合、最初に不完全な攻略本を出し(ゲーム発売と同時に発売される『最速攻略本』もこの類)後に同じ出版社から「完全版」を出版するといった手法も執られるようになった。出版社ごとの攻略本の個性が薄くなったという声も聞かれる[要出典]

一方インターネットの普及に伴い、ゲーム攻略を扱うウェブサイト電子掲示板(いわゆる「攻略サイト」「攻略掲示板」)が大幅に増えており、それが攻略本の売り上げの低下を招いているという指摘もある[要出典]。攻略サイト・攻略掲示板は情報が即座に集積され、誤情報の修正や新情報の追加も容易である。

著作権の侵害(画面の転載、歌詞の引用など)にならない限りメーカーからの規制も無視でき、攻略本が提供できないデータ解析などの詳細情報にも手を出せるので、制作者の能力次第では一般刊行物とは比べ物にならないほど充実した内容を提供できる。その上、利用者からしてみれば無料で閲覧や印刷が可能である。「本」という媒体であることをどう活かすのかが、今後の攻略本の課題と言えるだろう。

また、エンターブレイン発刊の攻略本では多大な誤植やデータの間違いを何度か行い、その度に当該の攻略本を回収[要出典]したり、ウェブサイトで誤植箇所の修正を表示する騒動になっている。

同人誌で攻略本を頒布する例も見られるようになっている。レトロゲーム同人ゲームなど、攻略本が出版される見込みの少ないゲームの攻略が多いが、主流のゲームでも独自の攻略法などを書いた攻略本が出されることもある。

[編集] 「公式」と「非公式」

かつての攻略本は、制作側が自力で調べたデータを掲載するものであったが、やがてメーカーから提供されたデータをもとに製作するのが常識となっていった。また、スクウェア・エニックスコーエーのように、メーカー自らが攻略本を出版する場合もある。メーカーから公式に提供された情報によって製作される攻略本は一般に「公式攻略本」「公式ガイドブック」等と呼ばれる。実際にそれを名乗っていなくても、ユーザーからはそのように呼ばれる場合が多い。

提供されたデータと実際にゲーム内に存在するデータに差違がある場合、公式を名乗っていながら堂々とミスを掲載することとなってしまう。顕著な例として初期のポケットモンスターが挙げられる。ゲーム自体の人気から数多の攻略本が出版され、属性相性や技の効果において多数のミスが全ての攻略本に存在する、という酷い様相だった。

このような手法を用いれば、出版側が装丁や構成に時間を割ける半面、提供されていないデータの公開は事実上禁じられているという意味でもある。よって、独自のデータをまとめて、ゲームメーカーに無許可でゲリラ的に販売される攻略本も稀に現れる。このような攻略本は俗に『非公式』と呼ばれる。ゲーム内の写真や公式イラストを使わない配慮はなされるが、裁判に発展するケースもある(例:『ドラゴンクエストVIII』)。

[編集] 有名な非公式攻略本

  • 『どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ』 (冬樹社
ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の「非公式」ガイド。同作品では公式ガイドブックやゲーム雑誌において、ストーリー終盤以降、内容だけでなくその存在すら完全に伏せられている部分があったが、この攻略本ではその伏せられている部分、および最後のボスまでの攻略法が紹介されている。マップやデータ集はほとんど無く、シナリオの進行に沿って筆者が読者に語りかけるようなスタイルが蕩々と続く。挿入されたイラストも鳥山明(シリーズ全般のイラストを担当)とは似ても似つかないリアルタッチであり、攻略要素を抜きにしても一種独特な趣がある。
Yahoo!ブックスにも基本情報だけは載っている。
  • 『ポケモン金銀 完全解析旅日記』 (宙出版
ポケットモンスター 金・銀』の攻略本。当時非公開であった「幻のポケモン」(ゲーム内に登場せず、キャンペーンでデータ配布される)の発見を売りにしていた。「インターネットで得た情報」とあり、当時のとある解析系サイトを意識していたと思われる。表題の通り日記スタイルであり、要点を押さえた攻略法が述べられている。全ページ3色刷で図や写真は一切使われていない。

[編集] 攻略本のブランド

[編集] 参考文献

  • 『ゲームフリーク 遊びの世界標準を塗り替えるクリエイティブ集団』 ISBN 4840101183
  • 『田尻智 ポケモンを創った男』 ISBN 4872338332
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