悪魔城ドラキュラ (X68000版)

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悪魔城ドラキュラ
ジャンル アクション
対応機種 X68000
開発元 コナミ
発売元 コナミ
人数 1人
メディア 5インチ2HDフロッピーディスク2枚
発売日 1993年7月23日
価格 9800円(税別)
その他 MIDI対応
X68030対応
ハードディスクインストール対応
増設RAM対応
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悪魔城ドラキュラ』(あくまじょうドラキュラ)は、コナミから1993年7月23日に発売されたX68000用ソフトのアクションゲーム。

2001年5月24日に、『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ』(キャッスルヴァニアクロニクル あくまじょうドラキュラ、英題: Castlevania Chronicles)として、プレイステーションへ移植された。

目次

概要 [編集]

悪魔城ドラキュラシリーズのX68000での作品。システムはステージクリア型の2D横スクロールアクション。ゲーム内容は新規に作られたオリジナルであるが、基本的にはシリーズ第1作『悪魔城ドラキュラ』(FC版)のリメイクといった趣きであり、ストーリーもまったく同じであるなど、それを意識した箇所も多くみられる。公式HPにも銘打たれているが、当時の高性能パソコンX68000の性能を生かした極上の最高品質であり、機種自体マニア向けのため難易度は高く設定されている[1]。本作はX68000でのコナミ最後の作品となった。

特筆としては、背景やエネミーに妥協なきギミック・演出を施したことで、耽美色を極力排除し、ホラー色をシリーズ最高峰にまで高めている。結果として、FC版シリーズ第一作で意図されていた、B級ホラー映画的な世界観が遺憾なく再現され独特の味わいと趣を齎している。

また、プレイ感覚の面においては、明確に非トラップ型といえる。トラップ要素は低くはないものの、FC/SFC版シリーズに頻繁に散見された一発死トラップは非常に少なく、トラップよりも寧ろ個性的かつ絶妙な配置の雑魚敵や、練りこまれた攻撃類型をもつボス敵などの対処に重点を置いた攻略を要求される。一周目3ブロック以降の被弾ダメージは一律4ゲージであり、4回の被弾でミスとなるため雑魚敵への対処にはそれなりの綿密性と反復練習を要する。この点は本作の難易度評価を高らしめてはいるが、同時にゲームとしての寿命を長くしてもいる。また一発死要素の多い他の初期作品に比べて非常に良心的なゲームバランスである。

本作は、X68000専門誌「Oh!X」において、1993年度GAME OF THE YEARゲーム大賞を始め、グラフィック、音楽、プログラミング技術の各部門賞を受賞した。

システム [編集]

悪魔城ドラキュラの項のシステム説明も参照されたい。

プレイヤーは主人公シモン・ベルモンドを操って悪魔城を攻略しドラキュラを倒すことが目的となる。

悪魔城は8つのブロックから成り、1ブロックは3つのステージに分割されている。ゲームクリアするとエンディング後に難易度の上がった2周目に突入し、その後も何度でもループする。2周目以降は、敵の出現数が増えるだけでなくボスの攻撃頻度が多くなったりトラップの難易度が難しくなったりする。難易度は6周目まで上がり、それ以降は変わらなくなる。6周目では、女神像の血の涙が鼻血になっている、割れる鏡に落書きがある、など背景に遊びも見られる。敵の攻撃1回で減少するライフ量は1周目のブロック1では2、ブロック2では3、ブロック3以降と2周目以降は4となる。

BGMは、内蔵音源(FM音源8音 + ADPCM1音)か、MIDI音源(MIDI機器接続必要)を選べる。MIDIはローランドMT-32などのLA音源とSC-55などのGS音源に対応(裏技でGM音源にも対応)している。本作と同年の1993年に発売されたCD『MIDI POWER X68000 COLLECTION Ver.3.0』にはGS音源版BGMのみが収録された。内蔵音源版とLA音源版は長らくCD化されていなかったが、2001年発売の『悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ オリジナルサウンドトラック』にアレンジモード版、GS音源版とともに収録された。

CPUの処理速度を検出し、速度に応じてソフトウェア回転処理の精度を変える等の処理が行われ、上位機種のX68030やオーバークロックを行った本体では、中庭の噴水、時計塔の歯車、ドラキュラ伯爵の塔の炎などの動きが滑らかに描画される。また、時計台の大時計の時刻はX68000の内部時計に連動しており、死神直前のはがれる壁の絵も同様に春夏秋冬によって変化する。

ディスク内のドキュメントには、上記の処理について触れたものや、開発チーム全員がX68000での開発は初めてだったことや、テストプレイを行った開発者たちの「難しい」「慣れればノーコンティニューで1周できる」といった感想や、開発者が同じスーパーファミコンの『アクスレイ』の宣伝などといった内容の開発者たちのコメントが記載されている。6周目の遊び背景の部分については、「Oh!X」でのインタビューにおいて、開発者各々が勝手に入れてしまったギミックで実装については情報を共有しておらず、マスターアップ前に各々自白の上、問題があるものは除去したことが語られている。

サブウェポン [編集]

↑ + 攻撃ボタンで以下に挙げるサブウェポンを使用することができる。

短剣
前方に一直線に短剣を投げる。速度は速いが攻撃力は低く貫通もしない。
オノ
上方に放物線を描くオノを投げる。貫通力がある。
聖水
斜め前に聖水の瓶を投げる。床や壁などに当たって破裂した瓶は燃え上がる。
クロス
前方にクロスを投げる。スピードはやや遅めだが貫通力がある。画面端や壁などに当たると反対方向へ戻ってくる。
懐中時計
数秒間だけ敵の動きを止める。ブロック3以降のボスには効果がない。ハート5消費。
薬草
ライフを8回復する。ハート10消費。

ステージ [編集]

ブロック ブロック名 BGM ボス
1 修道院 Vampire Killer 大コウモリ
2 地下水路 Thrashard in The Cave スカルドラゴン
3 中庭 Wiched Child 魔術師
4 赤煉瓦の礼拝堂 Bloody Tears メディウサ
5 時計塔 The Tower of Gears 狼女
6 空中廊下
人形の塔
Moon Fight
The Tower of Dolls
ドッペルゲンガー
7 拷問部屋
実験室
Etude for The Killer 死神
8 ドラキュラ伯爵の塔 Simon's Theme ドラキュラ伯爵

スタッフ [編集]

  • Director: H. 'AXELAY' UEDA(上田英生)
  • Algorithm Design: H. 'AXELAY' UEDA、M. FuRuRu(古屋学)
  • Visual Design: Ito chan(伊藤広之)、YADA BON
  • Sound Design: SHIN CHAN、JIGOKUGURUMA NAKAMURA(地獄車中村)、DEVI KOBAYASHI(小林でび)
  • Package Design: SATOH INUKUN
  • Super Visor: YAMADA
  • Special Thanks: KUROKO TAI

悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ [編集]

悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ
ジャンル アクション
対応機種 プレイステーション
開発元 コナミコンピュータエンタテインメント東京
アクセス
発売元 コナミ
人数 1人
メディア CD-ROM
発売日 2001年5月24日
価格 5980円(税別)
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2001年5月24日に発売された、X68000版『悪魔城ドラキュラ』のプレイステーションへの移植作品。

概要 [編集]

X68000版オリジナルモードの他に、難易度を下げてBGMや一部グラフィックをアレンジしたアレンジモードも収録している。移植はアクセスが担当し、パッケージイラスト及びアレンジモードのシモンとドラキュラのキャラクターデザインは小島文美、アレンジモードのBGMアレンジは藤森崇多が担当。本作より悪魔城ドラキュラシリーズのプロデュースは五十嵐孝司(IGA)が担当するようになった。なお、メッセサンオーでは予約購入特典としてオリジナルテレカが付いた。

コナミ ザ・ベスト廉価版の発売が2001年11月22日に2940円で予定されていたが、結局中止された。また、当初は五十嵐孝司プロデューサーから悪魔城年代記のシリーズ化を匂わせる発言も見られたものの、長らく続作は出ていない。

オリジナルモード [編集]

X68000版をほぼ忠実に移植したものだが、X68000とのモニター画面比率の違いの関係で画面上部のステータス部の背景が真っ黒でなく半透明だったり、X68000の内部時計に連動していた演出が固定されているなど異なる点もある(ただしこれらは裏技で現れる隠しOPTIONで変更可能)。X68000版のディレクター兼メインプログラマーだったHideo Uedaが「オリジナルモードでも微妙に改善されている所もある」と本作の攻略本で述べているように、一部の敵の動きなどゲームバランスは完全には再現されていない。エンディングのスタッフロールのスタッフ表記もX68000版とは異なる部分がある。プレイステーション1では故障していない機種でもBGMの音飛びが発生する。

音源はプレイ開始時に選択可能で、X68000内蔵(FM音源)・CM-64(LA音源)・SC-55/CM-300(GS音源)の3種類から選べる。

アレンジモード [編集]

OPTIONで難易度、プレイヤー残数、タイムリミットの設定を変更可能。オリジナルモードに比べて、ダメージを受けたときのライフ減少が少なくなっていたり、ダメージを受けても後ろに飛ばされず真上に飛んだりと、難易度は下がっている。

BGMは新たにアレンジされており(ファイルロードがないので「LOAD BGM」だけはアレンジされていない)、シモンが鞭を振る効果音も変更されている(BGMは裏技でX68000版音源も選択可能)。

グラフィック関連は、シモンとドラキュラのデザインが変更されている、オープニングとエンディングがCGムービーになっている、エンディングのスタッフロールが異なる、などのオリジナルモードとの違いがある。スタッフロールはクレジットされているスタッフもオリジナルモードとは異なる。

なお、一度アレンジモードをクリアすると、各ステージのクリアタイムを競うタイムアタックモードが追加される。

脚注 [編集]

外部リンク [編集]