忍者ハットリくん (ゲーム)
| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | ファミリーコンピュータ |
| 発売元 | ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント) |
| 人数 | 1人 |
| メディア | ロムカセット |
| 発売日 | 1986年3月5日 |
| 価格 | 4,900円 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| 売上本数 | 150万本 |
『忍者ハットリくん』(にんじゃハットリくん)は、ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント)より1986年3月5日に発売されたファミリーコンピュータ用アクションゲーム。漫画作品『忍者ハットリくん』を題材にしたゲームソフト。副題は『忍者は修行でござるの巻』。
累計出荷本数150万本のヒット作となり、漫画原作のゲームソフトの売り上げ記録としては、1998年にゲームボーイ用『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ』の発売まで12年以上も破られなかった。
2008年1月4日から後述のボーナスゲームを携帯アプリ化した『忍者ハットリくん ちくわ大会の巻』が期間限定で配信された。また、2008年4月14日より本作をリメイクした携帯アプリ版が配信された。オリジナルを忠実に再現したクラシックモードも合わせてプレイ可能。
目次 |
概要 [編集]
ゲーム内容は横スクロールのアクションゲームである。残機(プレイヤーストック)・ライフ併用制で、『スーパーマリオブラザーズ』のようなステージ制になっている(本作ではライフを「パワー」、ステージを「エリア」と呼ぶ)。制限時間内にゴールに到着するとエリアクリアとなり、次のエリアへ進むことができる。タイトル画面で1~4までLEVEL(難易度)を選択でき、LEVELが高いほど敵の攻撃が激しくなる。
全16エリアで、エリア16をクリアすると簡潔なエンディングが流れたあと、またエリア1が始まる。それまで獲得したスコアや忍法は引き継がれるが、LEVELが1段階上昇するのでより難しくなる。
プレイヤーが操作するハットリくんは、動いたとき急に止まれない、ジャンプは低いが落下スピードは早い、敵キャラに比べ足が遅いなど、操作性の悪いキャラクターである。また、ダメージを受けた際の一定時間の無敵状態は無く、接触する(または取り付かれる)とパワーに関係なく即死させれる敵がいるため、全体的な難易度は高い。反面、攻撃の強化や操作性を向上させる12種類の忍法が使用でき、これらを上手に使い分けることが攻略の鍵となる。なお、携帯アプリバージョンでは、操作性は改善されている。
ハットリくんの他にもシンゾウ、獅子丸、影千代などの原作キャラクターが多数登場する。特にライバルであるケムマキはハットリくんのライフを全快させてくれるサポートキャラとして登場する。これは、当初開発側はケムマキを敵キャラとして出す予定であったが、原作者・藤子不二雄Ⓐの「ケムマキは本当はハットリくんの友達なんです」との発言により、急遽変更した逸話を持つ。
ゴールにたどり着くと、父・ジンゾウがばら撒く鉄アレイを避けながらちくわを収集するボーナスステージが出現する。後に携帯アプリ『忍者ハットリくん ちくわ大会の巻』という単独ゲームとしても配信された。この鉄アレイはこのゲームの開発の最後に設定されたもので、プログラマーである中本伸一によれば「開発時は鉄アレイという考えすらなく実際その状態(ちくわのみをばら撒く)で一旦開発が完了したが、その際にメモリ管理のミスで容量が余っていたので思いつきで入れた」ということである(ハドソン発売のカセットテープ付き雑誌『カセットメディア』の冊子内より)。なお、ハドソンから発売されたゲームボーイアドバンス用ソフト『ボボボーボ・ボーボボ マジで!!?真拳勝負』『ボボボーボ・ボーボボ 9極戦士ギャグ融合』内にミニゲーム「忍者おちょぼ口君」が登場する。
忍法 [編集]
忍法は画面上方に表示欄があり、以下に表記されている順に左から並ぶ。アイテムの「巻物」を手に入れると、左側の空欄から埋まるようになっており、セレクトボタンを押すと欄の上のカーソルが移動、直後にBボタンで忍法が発動する。影走りの術、高飛びの術、水ぐもの術、ムササビの術は効力が術を使用したエリア内で継続する。金縛りの術は5秒間、ナミダパワーの術は発動した画面内のみ有効で、その他の忍法は15秒間で効力が切れる。ただしミスした場合は、いずれもその直後に効果が切れてしまう。一度使用した忍法は空欄になり、巻物を取って再度補充するまで使えなくなる。また忍法の効果時間中は、その忍法を補充することはできない。
- 手裏剣
- ハットリくんが最初から持っている忍法。普段はこの忍法にカーソルが合っていて、これのみ何度使ってもなくならない。投げると前方にまっすぐ飛ぶ。射程距離は短く単発で、効かない敵も存在する。
- 影走りの術
- 移動速度が通常の2倍に上昇する。
- 高飛びの術
- ジャンプ力が通常の1.5倍に上昇する。
- 水ぐもの術
- 落ちるとミスになる水の上を移動できるようになる。
- ハイパー手裏剣の術
- 通常の状態では射程距離のある手裏剣が画面端まで届くようになる。八方手裏剣の術と併用することはできない
- 金縛りの術
- 一定時間、画面内の敵の動きを止める。ただし、接触すると通常通りダメージを受ける上、お化け同様に、倒されるまで敵と重なった状態になってしまうことも。避けながら進む場合は注意。
- 霧隠れの術
- ハットリくんが目と口を残して姿を消し、敵をすり抜けられるようになる。
- 雲乗りの術
- 雲に乗り空中を自由に移動できる。
- ナミダパワーの術
- 原作でのシンゾウの能力を用いた忍法。シンゾウを呼び出し、画面内を右往左往するシンゾウに触れることで攻撃が発生。画面内のあらゆる敵キャラクターを一撃で倒す。また、使うとそれだけで8,000点が加算される。
- ムササビの術
- ジャンプ中に空中で再びジャンプができるようになり、それを繰り返すことで空を飛べる。
- いかり火の玉の術
- 原作での獅子丸の能力を用いた忍法。ハットリくんの前方に獅子丸が化けた火の玉を呼び出す。白猫斎以外の敵キャラクターを一撃で倒せる。
- 八方手裏剣の術
- 斜め前、上方、斜め後ろ、後方にも手裏剣を放てるようになる。忍法の名は「八方」手裏剣だが下方の三方向へは手裏剣は放てない。ハイパー手裏剣の術と併用することはできない
登場キャラクター [編集]
プレイヤーキャラクター・味方キャラクター [編集]
- ハットリくん
- 原作および本作の主人公。本作では、ミスするとなぜかヒヨコの鳴き声のような声をあげる。
- シンゾウ
- ハットリくんの弟の少年忍者。ナミダパワーの術を使うと現れ、画面を左右に往復する。
- 獅子丸(ししまる)
- ハットリくんの飼い犬の忍犬。いかり火の玉の術を使うと画面上から落下してくる。接触すると火の玉になる。
- ジンゾウ
- ハットリくんの父親。エリアのゴールのボーナスステージでちくわと鉄アレイを投げる。LEVELが上がると鉄アレイの比率が高くなる。エンディングにも登場する。
敵キャラクター [編集]
敵は全て出現区域が決まっており、ハットリくんがその境界に到達した瞬間に出現する敵が切り替わる。
- 甲賀忍者(こうがにんじゃ)
- 黒服の忍者。定められた出現区域内にて際限なく登場し、10体倒す毎にメカ忍が出現する。区域により直進してくるのみのもの、ハットリくんの手前でジャンプするもの、画面中程で引き返すもの、ジャンプしながら前進するものの4種類がいる。手裏剣1発で倒すことができ、体当たりダメージは1。
- メカ忍( - にん)
- 甲賀忍者10体を倒すと出現。手裏剣4発を当てると倒すことができ、忍法の巻物かカエルに変化する。動きは直進のみだが、体当たりを受けると即ミスとなる。
- 雲乗り忍者(くものりにんじゃ)
- 雲に乗って空中を移動する黒服の忍者。出現区域によりジグザグに飛行するもの、高い場所から降下してくるもの、高速で飛んできて急上昇するもの、まっすぐ飛んできて途中で引き返すものの4種類がいる。手裏剣を投げてくるがダメージは0で、本体に当たるとダメージ1。手裏剣1発で倒せる。
- 雷忍者(かみなりにんじゃ)
- 雲に乗った赤服の忍者。空中を真横に移動し、ダメージ2の雷を落とす。本体に当たるとダメージ1(当たった瞬間にのみ黒焦げになる)。手裏剣1発で倒せる。
- ロボ鳥( - どり)
- 赤い機械の鳥。空中をジグザグに移動し、ダメージ2の爆弾を落とす。本体に当たるとダメージ1。手裏剣1発で倒せる。
- お化け
- 空中を浮遊する、赤い瞳にクリーム色の体をしたお化け。動きは遅いがハットリくんと重なるように近づいてくる。そのためダメージは1だが、一度完全に重なってしまうと操作不能のままミスになるまでダメージを受け続けることになる。手裏剣では倒せない。
- カラス天狗( - てんぐ)
- ダメージ0の手裏剣を放ちながら高速で画面を縦横無尽に飛び回る。手裏剣1発で倒せるが動きが素早く当てづらい上、体当たりを受けると即ミスになる。
- 白猫斎(はくびょうさい)・小
- 名前の通り白い怪猫。専用のBGMとともに現れ、左右を小刻みにジャンプ移動する。体当たりを受けると即ミスになる。出現から3秒経つと巨大化するが、その前に手裏剣8発を当てることで倒すことができ、5万点ものボーナスが入る。
- 白猫斎・大
- 白猫斎・小が巨大化した姿。この状態になると手裏剣で倒せなくなる。ジャンプの高さと距離が数倍になり、ダメージ0の手裏剣をばらまくようになる。触れれば即ミスとなるのは巨大化前と同様。
- なお、白猫斎が登場する際のBGMは、フェイントで実際登場しないのに流れることがある。
- ケムマキ
- 雲に乗って現れ、ハットリくんのパワーを全快するハートを落とす。どちらかといえば味方キャラクターであるが、本体に触れると1ダメージを受けてしまう。倒すことはできない。
- 影千代(かげちよ)
- 甲賀忍者の出現区域で一定の時間が経過するごとに出現。速い動き(甲賀忍者の2倍 = 影走りの時と同じ速さ)で走ってきて、ハットリ君の手前でジャンプする。触れてもダメージを受けないが、代わりにストックしていた忍法を一つ奪われる(補充するときとは逆に、右端の忍法から順に無くなる)。倒すことはできないが、手裏剣が当たると方向転換するため追い払うことはできる。なお、8発手裏剣を当てるとLEFT(残機)が1増える。
- カエル
- メカ忍を倒すと巻物の代わりに出現することがある。ハットリ君の弱点なだけに触れると即ミスになる。出現してから動くことはなく、一定時間で消える。倒すことはできない。
アイテム [編集]
- 巻物
- メカ忍を倒すと出現(一定確率でカエルが出現する)。入手するごとに忍法が1つ使用可能となる。
- チクワ
- 原作での獅子丸の大好物。本作ではステージ中で入手するものと、ボーナスステージでジンゾウが投げてくるものの2種類がある。
- ステージ中では、(木の枝など)特定のポイントでジャンプごとに、1~10本出現する。入手すると得点が増える他、20本集めると30秒間ハットリくんが黄金になる。この間は敵キャラクターにぶつかってもダメージを受けたりミスになることはなく、得られる得点がすべて2倍となる。逆に黄金になっても水や谷に落ちたり面の時間切れになるとミスになる点は変わらない。
- ボーナスステージでジンゾウが投げてくるものは、得点のみの効果。
- フルーツ
- エリア各所に必ず4つ一組で出現する、様々な果物。出現から数秒後に消滅するが、その前に4つすべてを取ると「力」が出現する。
- 力(ちから)
- 上述の条件を満たすと出現する。筆で書いたような漢字のアイテムで、緩やかに波打つように画面右へと移動する。取るとパワーが2回復する他、入手毎に同時に使用できる忍法の数が増える(初期状態では2つだが、取り続けると3つ→4つ→全て同時に使用可能と増えていく)。
- 太巻物
- 特定の地点で、手裏剣を投げていると出現する隠しアイテム。忍法を一気に4つ取得できる。
- 印籠
- 特定の地点で、手裏剣を投げていると出現する隠しアイテム。パワーが最大の9に、残り時間が初期状態の180に戻る。
- 鍵
- 特定の地点で、手裏剣を投げていると出現する隠しアイテム。入手場所から6画面分先へ一気に移動できる。
- 高橋名人
- 製作会社ハドソンの有名な人物、高橋名人の顔。特定の場所に手裏剣を打ち込むと出現し、さらに打ち込むことで驚いた顔に変わり画面上方に飛んでいくとともに、20万点または200万点(出現場所により異なる)のボーナススコアが入る。これもチクワで黄金になっているときの得点2倍の対象であるため、最高で400万点ものボーナスが獲得できる。
- ハイスコアポイント
- アイテムではないが、特定のポイント(高さはどこでもよい)でジャンプすることで一定時間背景が白黒に変わり、この間は敵キャラクターの甲賀忍者と雲乗り忍者が、フルーツや野菜型の得点アイテムに変化する。なおチクワで黄金になり敵との当たり判定が無くなっている間は、この得点アイテムもすり抜けてしまう。
主なスタッフ [編集]
- PROGRAM : 中本伸一
- MUSIC : 国本剛章
関連項目 [編集]
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