影牢 〜刻命館 真章〜

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影牢 ~刻命館 真章~
対応機種 プレイステーションPS3PSP
開発元 テクモ
発売元 テクモ
人数 1人
メディア CD-ROM
発売日

日本の旗 1998年7月23日
アメリカ合衆国の旗 1998年9月10日
European Union 1999年9月10日

2008年 12月24日
(ゲームアーカイブス)
価格 5,800円(税抜)
Best版2,800円(税抜)
PS one Books版2,200円(税抜)
対象年齢 CERO: C
ESRB: Mature【M
  

『影牢 ~刻命館 真章~』は、1998年テクモ株式会社から発売されたプレイステーションアクションゲームである。同社刻命館シリーズの2作目にあたる。

2008年12月24日よりゲームアーカイブスで配信開始。

目次

[編集] 概要

一人称視点の3Dアクション形式で、主人公自身は攻撃手段を持たない代わりに部屋にトラップを仕掛け、それに侵入者たちをおびき寄せて倒すという従来のシステムを採用している。前作刻命館シミュレーションゲーム的な要素の強い作品であったのに対して、影牢はコンボなどを導入することによって、アクションゲーム的色彩が強くなっている。そのため、ゲームショップなどでも刻命館をシミュレーションゲームに、影牢・蒼魔灯をアクションゲームに分類することが多い。本作品にはマルチエンディングが採用されており、選択肢や行動によってエンディングが変化する。売り上げ本数は、シリーズ中最大の約20万本。

[編集] システム

主人公の攻撃手段はトラップのみである。直接攻撃は一切行なえないため、罠が起動できない状態で敵と相対してしまった場合は逃げるしかない(ただし全ての敵キャラよりも移動速度がはるかに速く設定されているため、まず逃げ切れる)。 一回のミッションで装備できるトラップは床・壁・天井それぞれ三つずつ、合計九つである。トラップにはチャージ時間があり、これが貯まらない限り、トラップを発動させることはできない。

[編集] 種類

天井設置トラップ
天井に設置し、起動すると上からトラップが落下してくる。メガロック(巨大岩)のように凄まじい破壊力を持つものと、ガスやカビンなどの攻撃補助的なものがメイン。また、お笑い系トラップとしてタライとオオタライがある。
壁設置トラップ
壁に設置するトラップ。マグネットなど強制移動効果のあるトラップとアロースリットのように投擲武器が飛び出すものがある。
床設置型トラップ
床に設置・起動させる。マグネットフロアなど強制移動効果のあるトラップとベアトラップ(トラバサミ)に代表される拘束型、ダメージと強制移動を行うマイン(地雷)系とがある。
隠しトラップ
エンディングを見ることで合計6種の隠しトラップを開発できるようになる。他のトラップに比べ性能が高めに設定されている。
その他
また、電気椅子や巨大ペンデュラムなどの地形トラップもある。地形トラップは各部屋に固定設置されており、自分で自由に設置・作動することはできず、開発することもできない。

[編集] トラップの開発

トラップ開発はツリー形式で行われる。すなわち、上位のトラップを開発するには、必ず下位のトラップを一つ以上開発していなければならない。また、開発にはArkと呼ばれるポイントを消費する。

[編集] コンボ

一定時間内にトラップを連続してヒットさせることでコンボが成立する。最大10Hitコンボまでつなげられる。


注意以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。


[編集] ストーリー

人間と、人間によく似た種族刻人(ときびと)とが共存する世界において、ミレニアという一人の少女が、ある館にやって来た。彼女は養母ヨカルによって、「人間狩り」の使命を受けており、人間たちを館に引き込み「狩る」ことを目的としていたのだが……。

[編集] 主な登場人物

ミレニア(名前の変更可、アスタルテまたはユリアスとつけると序盤から特典がつく)
このゲームの主人公。養母ヨカルによって人間狩りの使命を受けた少女。彼女は人間であるが、幼いころに神隠しに遭い(実は刻人による誘拐)、ヨカルに育てられる。神隠しに遭う以前の記憶は皆無。ゲーム中は全くといっていいほどしゃべらず、感情をあらわにすることもない。ただし、質問に対しては自分の言葉で返答しており、洗脳されていても自我を失っているわけではない。
ヨカル
刻人。ミレニアの育ての親であり、この国の神官。さらにマリオネットプロジェクトの発案者兼責任者。こうした立場から人間に対しては何の情けも抱いてはいないはずだったが、ミレニアに対してだけは例外だったようである。
エクリプス
刻人であり、この国を約800年支配している国王。レッドブラッドの人間達にとっては悪と言える存在であるが、ある分岐における彼の死に際の台詞からは彼自身も独自の正義感から行動していたことがうかがえる。
ダスク
刻人であり、この国の大臣。小心者で、国王のイエスマン。
キース
人間。ゲリラ組織レッドブラッドのリーダーであり、刻人に対するテロを指揮する。家族の神隠しを調べていくうちに事の真相に気づいたことから、レッドブラッドを組織し、刻人の絶滅を目指すようになった。実はミレニアの兄である。
デッドムーン
人間の中でも大きな権力を持つ人物。国王・エクリプスに近い立場でもあるが、レッドブラッドとも関わりを持つ。彼の目的は刻人から権力だけでなく、永遠の命も奪い、自らのものとすることであった。

[編集] ステージ

主人公が戦うことになるマップは3つある。それぞれ部屋の大きさや仕掛けの種類が異なるので、注意が必要である。

西の森の館
序盤のマップ。もっとも狭く地形トラップもやや少ないため手持ちのトラップと地形をいかに組み合わせるかがポイントとなる。なお、展開次第では最終バトルもここで行うことになる。
王宮
中盤のマップ。イベントで爆弾が仕掛けられてしまうため、注意しなければ一瞬でゲームオーバーになることもある。マップはかなり広く、大掛かりな仕掛けも多い。そのため、上手くコンボを仕掛ければ大量のArkを得ることも可能。
地下遺跡
後半のマップ。ここでもイベントで爆弾が仕掛けられるが、ゲームオーバーになる局面は少ない。他方、エンディングの分岐点は多い。最も広いマップで、地形トラップも豊富だが、敵も手ごわくなっている。

[編集] 用語解説

刻人
人間によく似た種族。人間との相違点としては肌と血の色が青いことと病気や老いといった内的要因によっては死ぬことがないことである(事故や暗殺などの外的要因での死はある)。元々は人間と同じ種族であったが、ある秘法によって、不老不死の存在となった。この秘法は常に人間の命を必要とするため、「神隠し」によって人間を誘拐し、殺害してきた。
この国では人間たちに文化・文明を伝え、現在においても指導的な立場であると同時に、人間たちを見下していた。しかし、デッドムーン一味の暗躍やレッドブラッドの活動に危機感を募らせてもいる。
エクリプスの言葉によれば刻人は子孫を残すことができない、しかしながら作中人物の言葉から刻人の始祖と呼ばれる人物の存在が確認されており、かつては仲間を増やす方法があったとも考えられる。
マリオネットプロジェクト
ヨカルによって提唱・実行された、刻人に忠実な兵士を作る計画。人間を幼児のころに誘拐し、刻人への絶対的忠誠と「使命」を注入する一方で、戦闘手段をトラップのみとすることで決して刻人に刃向かうことができないようにされる。本作では主人公ミレニアが試験的に対象とされていた。
神隠しと人間狩り
刻人は永遠の生命を保つために人間の魂(命)を必要としていた。そのため、隠密裏に人間を誘拐・殺害してきた。この一連の行動が、人間側からは神隠し、刻人側からは人間狩りと呼ばれた。なお、ゲーム中では、人間側の動向が不穏なものとなってきたため、国王は「神隠し」による人間狩りを中止し、刻人に反抗的な人間や噂につられた者をミレニアに「狩らせる」ことで人間狩りを進めていた。
レッドブラッド
キースによって組織されたゲリラ組織。人間の刻人からの解放と刻人の絶滅を目的とする。名前も刻人の青い血に対抗して人間の証である赤い血を対置したことから名づけられたと思われる。キースの人徳や主張に惹かれた、多種多様な人物がいる。
Ark
トラップを開発するのに必要なポイント。強力なトラップほど大量のArkを必要とする。コンボをつなげたり、テクニカルヒットボーナスを得ることでより多く蓄積できる。

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク