信長の野望・烈風伝

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信長の野望・烈風伝
ジャンル 歴史シミュレーション
対応機種 Windows95-XP
Macintosh
プレイステーション
ドリームキャスト
プレイステーションポータブル
開発元 コーエー
発売元 コーエー
人数 1-8人
メディア CD-ROM[PC,DC,PS]
DVD-ROM[PC]
UMD[PSP]
発売日 1999年3月8日?[PC無印]
1999年8月27日[PCPK,PCwithPK]
1999年9月9日[PS無印]
1999年9月24日[Mac無印]
1999年12月16日[DC無印]
2000年3月24日[PCwithPK/DVD-ROM]
2000年4月6日[PSwithPK]
2001年7月26日[PS無印/TheBest]
2003年1月24日[PC無印/定番シリーズ]
2003年9月5日[PSwithPK/TheBest]
2004年8月6日[PCwithPK/TheBest]
2006年3月23日[PSPwithPK]
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
必要環境 (WinXPの場合)Pentium 300MHz以上
メモリ128MB以上
HD空き約180MB
  

信長の野望・烈風伝』(のぶながのやぼう・れっぷうでん)は、1999年コーエーからWindows版が発売された歴史シミュレーションゲーム信長の野望シリーズの第8作である。後にプレイステーションドリームキャストプレイステーション・ポータブルにも移植された。コーエー定番シリーズ、あるいはKOEI The Bestとして廉価版も発売されている。Win版については2005年9月29日に『信長の野望・武将風雲録』とのツインキャンペーン版も発売されている(ただし本作については定番シリーズのためwithPKではなく無印である)。

Windows版はWindowsXPまでのOSについては公式に動作保証されているが、WindowsVistaに対しては動作するともしないとも公式に発表されていない。

本作がベースとなっている『信長の野望DS』についても本項で述べる。

目次

[編集] 内容

[編集] 概要

プレイヤーは戦国大名の一人(あるいは複数)を選び、全国統一を目指す。従属大名のシステムはなく、全国統一の条件は、全大名を滅ぼすか、征夷大将軍となって数十か国の本城を支配し全大名と同盟を結ぶかのいずれかである。(後述の支城については必ずしも取らずともよい。)ターンは1年を12ヶ月に分けた1月ごとに進むようになっている。

前作『将星録』同様箱庭内政システムを採用しているが、城規模を上げても収入範囲が増えないなど、前作とは異なる面もある。人事システム面では前作、前々作に引き続き勲功が上がると身分が上がり、それに応じて最大兵数も増えるようになっている。

音楽面では内政時に大名居城のある地方に応じた曲が流れるのは前作と同じであるが、戦争時には野戦、攻城戦それぞれ規模に応じた3曲ずつ以外に、織田・武田・上杉・毛利・島津については専用の野戦音楽が用意されている。

グラフィック面でも解像度が上がったことで武将の顔グラフィックも大きくなって、より細かく描きこまれるようになった。顔グラフィック以外の部分のデザインも、将星録・天翔記から大きく進化してイメージを一新した。また、シリーズで初めて、全武将にオリジナル(モンタージュによる簡易作成ではない)顔グラフィックが用意された。

[編集] パラメータ

本作での武将の能力パラメータは隠しを含めても「政治」「戦闘」「采配」「智謀」「相性」「寿命」「義理」、「采配」が覇王伝以降久々に復活した。「采配」はヘルプには防御力のように書いてあるが、これだけでは説明不足で正確には「反撃時及び遠距離攻撃可能な攻撃(騎馬突撃、弓矢攻撃、鉄砲)への防御力」である。

大名の才能を受け継いで生まれる「姫武将」はかなり高い能力を持つ。大名が死亡あるいは隠居した時に比較的勲功の少ない武将が跡を継ぐと、それよりも勲功の高かった武将が独立することがある(たとえ史実では義理堅いことで有名な武将や、鉄壁の絆を誇った武将同士であろうとも)ため、姫武将が家中分裂の原因ともなり得る。

[編集] 特技

特技については前作のものをほぼ踏襲している。内政特技は「農業」「商業」「建設」「外交」「登用」の5種類である。戦闘特技については次の通り。

騎馬突撃
この能力を有する武将は突撃の威力が上がる。なお、上杉謙信、武田信玄は騎馬突撃の威力がさらに大幅に上がる。
騎馬鉄砲
これがあると、騎馬隊に鉄砲の能力を兼ねた部隊となる。伊達政宗と鈴木重秀は晴れか曇りのときに突撃を選択すると、鉄砲攻撃をした後、突撃をする。
鉄砲三段攻撃
この能力があると、鉄砲攻撃の回数が2回になる。なお、織田信長、明智光秀、島津義弘、鈴木重秀の4人は3回攻撃できるようになる(デフォルトでは重秀は三段特技を持っていないので鉄砲攻撃回数は1回。砲術書などの家宝、もしくはエディタで三段を付ける)。
焙烙
籠城戦で攻撃側の足軽隊が弓の場合、矢が火矢になる。場合によっては攻撃したところに火が点く。また放火を使用したときの成功率が高くなる。後述の「諸王の戦い」にのみ登場する、那須与一とロビンフッドの両名は火矢3回攻撃をする(デフォルトでは与一は「焙烙」を持っていないため、家宝を付けるなどしなければ火矢にならない)。
陣形
陣形は他の特技とは異なり、中規模戦以上で総大将や副将となった場合に組むことのできる陣形を示す。陣形には「鶴翼」「魚鱗」「雁行」「偃月」「鋒矢」「方円」「長蛇」があり、それぞれに相性がある。各武将が組むことのできる陣形は決まっており、どの武将でも総大将になる可能性があるため、少なくとも1つ以上所有している。

[編集] 職業

各職業によるゲーム進行への影響は以下の通り。職業を持つものは、同じ職業を持つ浪人を登用しやすくなる。

忍者
服部半蔵、滝川一益など
調略を成功度が上がる。籠城戦では、壁越えを成功させやすくなる。調略に失敗したとき敵方の武将に捕まらない。
僧侶
本願寺顕如、下間頼廉など
石山本願寺などの一向宗や仏教徒に多い。この能力を持つ大名はキリスト教の宣教師の訪問が全くなくなる。
剣豪
柳生宗厳、宮本武蔵など
調略においては暗殺の成功率が上がる。また、御前試合をするには剣豪の武将を配下に持っている必要がある。
しかし(親子関係でも)他の武将に指南をして出奔するイベントが起こる(一部の機種を除く)。指南された武将も剣豪になるので、次々と武将が出奔していく場合もある(配下全てが剣豪になるとそれ以上は出奔は起こらなくなる)。
茶人
織田信長、細川忠興など
武将のセリフの一部が変化する。茶器は茶会イベントを起こすのに欠かせない。茶器を与えることによって武将の最大義理も上昇する(等級に応じて上昇値は変化)ので、裏切りやすい家臣に与えるとよい。

[編集] 内政面

前述の通り本作では前作『将星録』と同じく箱庭型内政のゲームだが、前作では内政(開発・建設)時には1人ずつ命令を出さなければならずユニットの管理が面倒な部分があった。本作では複数の武将をまとめて内政担当に指定できるようになった。

その他の前作からの変更点としては次のようなものがある。

  • 任意の場所に支城を築くのが可能になった。
    • 隠し要素として特定の場所に築くことで特殊な山城を作れる。
  • 本城よりも小規模ながら支城周辺の内政が可能になった。
  • 各国毎に異なる特産品をも生産可能になった。
    • 品目によっては畑を作るよりも兵糧収入のいいものもある。
  • 街道の敷設が可能になったこと。

このように本作では内政の自由度が向上している。ただし本城と支城を切り替えはできない。特に道造りについては全国統一など度外視して全国津々浦々に道造りをすることを目的にするという楽しみ方も可能になっている。

また攻城などを行う軍勢ユニットも、内政と同一マップ上で行動するシステムとなっている。これも『将星録』に引き続いて採用されたシステムである。このほかに、外交や調略を行う際、これに関わる二ヶ国間が地理的に遠く離れていれば離れているほど、コマンドの選択から実行までのタイムラグが大きくなるという変更が行われた。これも箱庭マップシステムの延長線上にある仕様となっている(九州の薩摩から東北の陸奥まで外交するのにコンシューマ版でも6ヶ月、パソコン版では9ヶ月もかかる)。

[編集] 合戦面

合戦は野戦(海戦含む)と攻城戦の二つに大別される。野戦は部隊数によってその形態が変化する。小部隊による小規模野戦は従来のHEX戦に近い感覚で行われるが、中規模野戦以上では陣形の概念が発生する。陣形が発生した状態での衝突には、参陣する個々の武将の能力よりもそれを率いる総大将の能力が顕著に反映される。各陣形には相性があるため、敵軍の布陣に対して相性の良い陣形で戦うことができれば、それだけ戦況を有利に導くことが可能である。

また、士気は攻撃・守備側の双方に設定されている(武将個別ではない)。敵部隊を壊滅させる、敵部隊が退却する、櫓を占領する、などにより味方の士気を上げて敵の士気を下げることができる。あるいは混乱やクリティカル攻撃を加えることによって敵の士気を下げることもできる。士気の高さは部隊の攻撃・守備力に影響が出るだけでなく、一定以下になると兵が逃走し始め、0になると敗北となる。このため大規模戦では士気の消耗により決着が付くこともある。

攻城戦では配下武将が一定数以下の城の場合、架空の足軽頭に兵を任せることができる。能力は正規の武将に比べ著しく低いものの、ある程度は城を守りやすくなっている。

兵科には鉄砲隊や騎馬隊、海上では鉄甲船などが存在する。足軽隊は通常時(刀隊)、長槍隊、弓隊の3つに武装を変更できる。長槍隊時は刀時よりも攻撃力や機動力に劣るが、その分防御力は高く、騎馬突撃でのダメージも防げる。弓隊時は遠距離攻撃ができるが、それ以外の面では弱くなる。また騎馬隊を率いた上杉謙信が突撃したときや、鉄砲隊を率いた織田信長が三段撃ちをしたときには、相手方の部隊を一撃で全滅させることがある。これについては後述する。

なお隠し要素として、家宝の十字架の特殊効果がある。野戦時に守備側の総大将が所持していた場合に一定条件で「天罰!」の台詞の後、攻撃側に雷が落ち兵数が半数となる。この特殊効果については攻略本にて存在が示唆されており、その後ユーザー間で条件の検証が行われた。

[編集] 「威信」システム

本作では、威信という要素が戦略に大きく影響する。威信が高くなると、調略、外交、戦後処理での捕虜登用などの成功率が上がるだけでなく、ターン順が早くなり、敵国の武将が城ごと投降したりするメリットがある。

登場武将の忠誠度も、個々に設定された武将の性格付け次第では威信に大きく左右される。本作で最も重要視された要素の一つであった。この威信システムは次作『嵐世記』以降も「名声」などと名前を変えて受け継がれた。

威信値は、所有城数と勇名(戦績)から算出され、朝廷からの討伐・朝敵指定や家宝により補正が加えられる。弱小勢力であっても、戦争に勝ち続けることで威信を上げて大勢力に対抗できるようになっている。

[編集] パワーアップキット

パワーアップキット版(PK)ではコンピュータ担当大名の思考ルーチンが一部変更された。また追加された機能は以下の通りである。

エディット機能
武将の能力値や各大名家の状態、各城の物資などを変更できる。ショートプレイモード中は使用できない。
ショートプレイモード
シミュレーションゲームは一般的に1プレイが長くなりがちであるが、本モードでは地方統一など比較的短期間で達成可能な目標が設定され、その達成を目指す。
新武将や新家宝の登録
新武将を最大50人、新家宝を最大50個まで登録し、ゲームに登場させることができる(ゲーム開始時に登場させるかどうかを選べる)。なお本作以降より新武将に列伝を記述できるようになった。
新大名プレイモード
シナリオの初期配置を変えることや、実際とは違う武将を大名としてゲームを始められる。開始方法としては次の3種類が存在する。
仮想スタート
武将配置(新武将含む)や統治大名を変更してスタートする。
謀反スタート
選択した(大名以外の)武将に謀反を起こさせ、大名にしてスタートする。謀反に参加させる武将も選ぶことができる。
後継スタート
選択した(大名以外の)武将を仕える大名の後継者にしてスタートする。
作成した新武将を大名としてプレイすることもできる。
年表作成(PC版のみ)
人事や合戦、外交についてなどゲーム進行に応じた内容が記録される。史実での出来事も併記される。
シナリオの追加
PC版では6本、さらにPS版やPSP版では「諸王の戦い」を加えた7本が追加される。シナリオ節参照。
歴史イベントの追加
イベントが多数追加され、さらに特定の場所に威信の上がる香木や、金収入のある金山が隠されるようにもなり、これらを見つけることでクリアの手助けになる。また一度見たイベントは後で繰り返し見られる。

またPC版のPKでは非公式のツールも製作されており、かなりの改造を行うことも可能である。詳細は割愛するが、かなり雰囲気の違うゲームにすることもできる。またこれらのツールを使って制作したセーブデータもWeb上で配布されている。パソコン版には後述のシナリオ10「諸王の戦い」は収録されていないが、これもセーブデータで再現したものが配布されている。

なお無印(コーエー定番シリーズなど)のセーブデータをPK版に引き継ぐことは可能だがその逆はできず、前述のツールも無印では使えない。

[編集] シナリオ

シナリオは機種によってさまざまだが、基本的には信長、あるいは秀吉を基準にしたものが多い。シナリオにはPK版で搭載されたものも含む。

「信長元服」
一度ゲームクリアすれば登場する。パワーアップキット版は最初から登場。1546年3月からスタート。
「信長家督継承」
1551年3月のシナリオ。
桶狭間合戦
1560年5月のシナリオ。
「信長包囲網」
1570年9月のシナリオ。
手取川合戦
1577年9月のシナリオ。
本能寺の変
1582年3月のシナリオ。
賤ヶ岳合戦
1583年4月のシナリオ。
小牧長久手合戦
1584年3月のシナリオ。
九州征伐
1586年1月のシナリオ。
小田原征伐
1589年11月のシナリオ。
「諸王の戦い」
1570年9月のシナリオ。コンシューマ版専用のシナリオで、信長包囲網の時代を舞台に、時代も場所も異なる世界中の著名な武将が争う特殊なシナリオ。コーエーの他の歴史シミュレーションゲームからの友情出演に近く、その著名人大名が日本に幾つか散らばっているが一家だけ劉禅ジョン欠地王を配下にした今川氏真が今川家を再興させている。次作『嵐世記』のPS2版パワーアップキットにも引き続きこのシナリオが収録されている(一部の古大名の変更・追加あり)。

[編集] ショートシナリオ

[編集] 歴史イベント

本作では総数54の歴史イベントが用意されている(パワーアップキット版)。主人公の織田信長に関連するイベントはもちろん多いが、武田信玄や上杉謙信、徳川家康の限定イベントも用意されている。特定の武将に限らず発生するイベントも。前のイベントを発生させていないと次のイベントが起きない場合もあるなど、発生条件の厳しいものから緩いものまで様々ある。

またシナリオのデフォルト設定では大名ではない武将に謀反を起こさせるか、もしくは既存の大名の跡を継がせるかして、大名にして始める新大名モード(仮想モード)でのゲーム開始時には、デモとして簡単な架空イベントが起こる。これは前述の54個には含まれない。

[編集] PC版とコンシューマ版の違い

プレイステーション版やドリームキャスト版などではPC版の内容が大幅にカットされた。PC版と同規模のデータをセーブすることは、当時の家庭用ゲーム機では不可能だったためである。

コンシューマ版での変更点は前項目で述べた「諸王の戦い」の追加以外には、

  • 国数や大名数の削減。それに伴い全体マップも大幅に縮小されている。
  • 特産品の生産種目
  • 支城の築城上限はPC版は一ヶ国に付き4つ、コンシューマ版では3つ。
  • 本城でも大規模な城は規模が小さくなっている。
  • 戦略コマンドでは次のコマンドが削除。これに伴い全国統一した時のエピローグも異なる。
    • 元服前の武将を大名を義理の子にする養子
    • 朝廷の力によって威信度を上下する勅許推挙それに討伐
  • 歴史年表作成機能の削除

などがある。

コンシューマ版ではセーブやロードを行っているときは時間がかかる。その間に武将を2名紹介するシーンも見られる(ドリームキャスト版はプレイステーション版よりもセーブに要する時間が短いので一名のみの紹介となっている)。また今川義元氏真親子による初心者向けチュートリアルも収録されている。

[編集] コンシューマ版では省略された国

[編集] コンシューマ版では省略された大名

殆どの大名は独立勢力として存在する。

[編集] 信長の野望DS

信長の野望DS
ジャンル 歴史シミュレーション
対応機種 ニンテンドーDS
開発元 コーエー
発売元 コーエー
人数 1人
メディア DSカード
発売日 2006年4月27日
価格 4,800円(税抜)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
  

コーエーより2006年4月27日に発売されたニンテンドーDS歴史シミュレーションゲーム。『烈風伝withPK』をベースに開発されており、マップやコマンド、「諸王の戦い」シナリオなどの特徴からPS版をベースにしていることが分かる。ただしタッチパネルのマウスに似た操作性と2画面の活用などによりWindows版に近い部分も持ち合わせている。

顔グラフィックは『天下創世』や『革新』など、発売当時の作品で用いられたグラフィックをベースにしている。織田家家紋についても『烈風伝』の青色表示ではなく、『嵐世記』以降の赤色表示になっている。

ベースとなった『烈風伝withPK』同様に新武将や新家宝を登録してゲームに登場させることはできるが、既存の武将や城のデータエディタ機能は搭載されていない。最初の画面に登場するオプションでは武将のデータや歴史イベントを見ることができる。また一部のROMでは振り仮名が無かったり、生没年の表記がおかしかったりする武将が一部いる。

[編集] 外部リンク