信長の野望シリーズ

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信長の野望シリーズ(のぶながのやぼうしりーず)は、1983年に株式会社光栄マイコンシステム(後に「光栄」→「コーエー」)が発売した『信長の野望』を第1作とする、日本の戦国時代をテーマとした歴史シミュレーションゲームのシリーズである。本作により、日本のゲーム市場において「歴史シミュレーション」というゲームジャンルが確立された。

デザイナーはシブサワ・コウ(創業者・取締役最高顧問の襟川陽一)。シブサワ・コウに関しての詳細は同項目を参照のこと。

目次

[編集] 概要

大名家の当主となり、内政で自国を富ませて軍事力を蓄え、他の勢力を合戦で討ち滅ぼすことで全国統一を果たして戦国の世を終わらせるのが最終的な目的となる。後のシリーズでは、合戦だけではなく外交によって支配下に置くことでも統一できるようになった。

本シリーズの特徴は、作品名に2,3,4…などの数字が付かないという点が挙げられる(同社が発売している「三國志シリーズ」では数字が付く)。2作毎に大きなシステム変更があるのも一つの特徴で、奇数作(1,3,5…作目)で新機軸が打ち出され、偶数作(2,4,6…作目)で奇数作の特徴を生かしつつ、規模を拡大したり、多少の調整を行っている[1]。ただし、第10作『蒼天録』では、第9作『嵐世記』の新要素である「諸勢力」こそ引き継がれたものの、ほとんど別の作品となっているなど、21世紀に入ってからの作品では必ずしもこの原則が当てはまらなくなりつつある。

「信長」というタイトルではあるが、第2作の『全国版』以降は織田信長だけでなく、登場する大名全てをプレイヤーキャラクターとして選択可能(第1作では、2人プレイのときのみ武田信玄が選択可能)になり、また、第3作の『戦国群雄伝』以降では配下武将も登場し、プレイヤーの手腕によって実際の歴史を覆すことが可能となっている。さらに、史実に沿ったゲーム展開を行うと現れる「歴史イベント」も多数用意されている。第4作の『武将風雲録』では、攻め込んだ国の経路によっては古戦場も登場する。しかし、その古戦場は越中倶梨伽羅峠(源平時代)や、薩摩桜島西南戦争)など、必ずしも戦国時代の古戦場が出るとは限らない。(四国阿波=淡路島讃岐=小豆島伊予=因島と島が登場する)

覇王伝』以降では、拡張パックであるパワーアップキットが発売され、同じ作品をより楽しめるようになっている。

本シリーズで扱われているのは、初期の作品ではタイトル通り織田信長が全国統一への足がかりを掴む、桶狭間の戦いから本能寺の変までの時期、西暦で言うと16世紀中期の戦国時代末期から安土桃山時代初期が舞台だったが、中期以降の作品では信長死後のシナリオや、信長家督相続以前のシナリオも搭載されるようになった。時代考証については、本作は「プレイヤーが自分なりの戦国時代を創る」にあるため、史実よりユーザーの持つイメージを大事にするとしている。以前、小田原城に当時天守閣はなかったので史実通りに天守閣を外したことがあったが、ユーザーから残念がる声が多かったという[2]

また、史実では蠣崎氏などと対立したアイヌ勢力は、「デリケートな問題[3]」があることを理由にゲームに登場したことはない。

『戦国群雄伝』以降の武将には血縁の概念があり、大名の後継には血縁者を選ばないと家臣の忠誠が激減したり、謀反を起こす家臣が出ることもある[4]。作品によっては、血縁者以外を後継に指名できず、血縁者不在の状況で大名が死亡すると有無を言わさずゲームオーバーになるものもある(その代わり、救済策として婚姻による親族形成が可能になっていたり、姫を武将に登用できる「姫武将」が可能になっている作品もある。また、コンピュータ勢力に限り、「遠縁」という設定の架空武将が跡を継ぐ作品もある)。作品によっては一部の武将に父親が設定されているが、父親を武将の生年以前に死亡させても、その武将が登場しなくなることはない。

本シリーズはウォー・シミュレーションゲームのジャンルに分類されるが、戦術より政略・戦略的志向が強く、実際の戦国時代の合戦に近いゲーム設計がなされている。

本シリーズは、常にパソコン版が先行しそれを移植してコンシューマーゲーム版が作成されてきたが、初期の移植では、ハードの性能の問題もあり同じタイトルであっても、一部武将や城が削減されていることが多かった。しかし、プレイステーション2以降は削減はほとんど見られず、むしろ独自要素を追加してパソコン版より改良された内容となっている事が多いようである。また、携帯電話アプリへの移植も行われている。

烈風伝』以降の作品では、戦国時代よりも過去の日本の武将も登場するようになった。このうちPS版『烈風伝withPK』及びPS2版『嵐世記withPK』では日本の古武将だけではなく、三國志やモンゴル高原、果てはヨーロッパ等の海外の著名な人物が武将として登場した。また、PS2版『革新withPK』では、大石良雄堀部武庸等の赤穂浪士や、坂本龍馬近藤勇等の幕末の志士といった、江戸時代中期以降の人物も武将として登場するようになった。

[編集] 武将の能力値・顔グラフィック

武将を個性付ける能力値は『戦国群雄伝』では「政治」「戦闘」など4種類と少なかったが、シリーズを重ねるごとに「智謀(知略)」が別個に設けられたり、兵科適性や特技により個性付けられるようになった。作品によっては武将本人の武勇と兵の統率力を別個に評価したり、それ以外の能力値で武将の特徴付けをしているものもある。また、各武将への評価にも能力値を通じて時代の変遷を見て取ることができ、大河ドラマや小説、漫画で主人公、あるいはそのライバルとして取り上げられたため能力値が上がった武将もいる[2]。さらに、それ以外の要因で再評価された武将もいる。例えば、今川氏真はかつては暗愚な大名とされ、政治や戦闘などの能力値は低く付けられていたが、政治的手腕や当時の情勢が考慮されているのか『革新』では政治だけはやや高目に設定されている。

また、武将の顔グラフィックについては初期の作品ではドット数・使用色数も少なく、専用のものが用意されているのは大名と有名武将のみで、比較的無名な武将についてはモンタージュのように、いくつかのパターンにを足したり目つきを変えたりして違いを付けていた。シリーズを重ねるごとに各武将ごとに精緻な顔の(『天下創世』以降はバストアップも)グラフィックが用意されるようになった。能力値同様ドラマや小説、漫画の影響を受けてグラフィックの傾向が変わった武将もいる。コーエー側は「大河ドラマの役者に、ゲームのビジュアルが影響されることなどはあるか」という問いに対し、「ユーザーのイメージが変わらない限りはほとんどない」としている。

初期の頃には、用意されている専用顔グラフィックが少なかったためか、それぞれ特徴が非常に色濃く出たものであった(『戦国群雄伝』の細川藤孝風魔小太郎の顔グラフィックが非常に怖い、など)。中期の作品(『烈風伝』など)では、性能の向上でより精密な顔グラフィックの制作が可能になったが、その反面、有名・無名、有能・無能の武将で顔グラフィックの扱いの差が大きかった(織田家が美男子揃いの一方、一条兼定があまりに童顔すぎることなど)。その後、2000年代に入ってからの作品では一時期より差がなくなってきている[2]

[編集] 作品一覧

[編集] パソコンゲーム、家庭用ゲーム機

[編集] 携帯型ゲーム機

ゲームボーイ
信長の野望 ゲームボーイ版1990年10月10日発売)
ワンダースワン
信長の野望 for ワンダースワン1999年3月11日発売)
ゲームボーイカラー
信長の野望 ゲームボーイ版2 (1999年4月9日発売)
ゲームボーイアドバンス
信長の野望2001年9月28日発売・サブタイトルは付いていないが『武将風雲録』リメイク)
ニンテンドーDS
信長の野望DS2006年4月27日発売・『烈風伝』リメイク)
国盗り頭脳バトル 信長の野望2008年6月26日発売)
信長の野望DS2 (2008年7月31日発売・『武将風雲録』リメイク)
プレイステーションポータブル
信長の野望・天翔記 PSP版 (2005年9月1日発売)
信長の野望・将星録 PSP版 (2005年12月22日発売)
信長の野望・烈風伝 with パワーアップキット PSP版 (2006年3月23日発売)

これらとは別にオンラインゲームとして、通信対戦型シミュレーションゲームの『信長の野望Internet』とMMORPGの『信長の野望Online』がある。また、携帯電話向け対戦型オンラインゲームもある。初代と同じくサブタイトルは付いていないが、ゲーム内容は全く異なる。

[編集] 関連項目

[編集] 歴史三部作

[編集] 関連スタッフ

[編集] 関連作品その他

[編集] 脚注

  1. ^ http://akiba.ascii24.com/db/review/game/sim/2001/02/10/622972-000.html
  2. ^ a b c 月刊誌『サイゾー』2月号 P121でのインタビューでの、コーエー社員のコメントより。
  3. ^ 『信長の野望 天翔記事典』蠣崎義広の項目より
  4. ^ 作品によっては、血縁者が複数いる場合、後継に選ばれなかった血縁者が不満を持って謀反を起こすなどするものもある。

[編集] 外部リンク