PC-FX

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PC-FX
PC-FX.jpg
PC-FX本体
メーカー NECホームエレクトロニクス
種別 据置型ゲーム機
世代 第5世代
発売日 日本の旗 1994年12月23日
CPU V810 21.475MHz
GPU HuC62
対応メディア CD-ROM
対応ストレージ バッテリーバックアップ
PC-FX バックアップメモリパック
コントローラ入力 ケーブル
外部接続 SCSI
売上台数 40万台
互換ハード PC-FXボード、PC-FXGA
前世代ハードウェア PCエンジン
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PC-FX(ピーシー エフエックス)とは、1994年(平成6年)12月23日に発売された家庭用ゲーム機で、日本電気ホームエレクトロニクス(NECホームエレクトロニクス)がハドソンと共同開発したPCエンジンの次世代機である。当時のメーカー希望小売価格は49,800円。

目次

[編集] 概要

開発コードネームは「FX」。商品名は、「PC」=「PC-9800(PC-98)シリーズ」、「F」=「Future(未来)」、「X」=「未知数」から採ったものである。

PCエンジン時代に一度終焉を迎えた「コア構想」が改めて継承されており、PC-FXボード、PC-FXGAなどPC上でPC-FXのソフトが遊べる拡張カードが発売されたり、PC-98シリーズの外付けSCSI接続のCD-ROMドライブとして使えるなど、PC-98との連携が意識されていた。また、家庭用ゲーム機としては初めて縦置きデザインを採用しており、その年に通商産業省グッドデザイン賞を受賞した。なお、PC-FXの外観(特にフロントパネル)はPC-8801MCに似ている。

動画専用のバスを備えるため、1994年(平成6年)当時の他の同世代機と違い、直接動画を扱うことが可能で、『バトルヒート』のような他機種では実現不可能なゲーム表現が可能だった。その一方で、他の同世代機が持っていた3D機能を全く持っていなかったため、商業的に失敗[1][2]となった。

[編集] 仕様

  • CPUNEC V810 21.475MHz
  • メインRAM:2MB
  • CDバッファ:256KB
  • 最大表示色数:1677万色
  • 表示画素数:最大320×240ドット
  • エフェクト:回転・拡大・縮小・セロファン・フェード・プライオリティ
  • 動画再生:30フレーム/秒、フルカラー・フルスクリーン
  • サウンド機能:ADPCM 2ch、波形メモリ音源(最大6音)
  • 拡張端子

[編集] ハードウェア

CPUは親会社であるNECが開発した、オリジナル設計の32ビットRISC CPUであるV810(μPD70732GD-25)を搭載した。このCPUは32ビットRISC CPUでありながら16ビット長の命令混在を許容することでメモリ使用効率の改善を図るなど、組み込み用途に適したプロセッサであり、ゲーム機では他に任天堂バーチャルボーイにも採用された。

チップセットはPCエンジンと同様、ハドソン製HuC62シリーズを採用する。もっとも同一シリーズ名であるが、こちらは元々同社の手によってコード名「TETSUJIN」として開発されていた次世代ゲーム機のためのチップセットを基本としていた。当時アーケード業界ではセガModel2基板など3Dゲーム基板が熾烈な性能競争を繰り広げており、次世代コンシューマ機戦争でも3D性能が決め手となると目されていた[3]。しかし、PC-FXで3Dポリゴン表示を可能とする、クボタコンプスとの共同開発による新グラフィックチップ・HuC6273の開発は難航していた。HuC6273は表示個数やサイズなどに制限のないスプライト機能・演算性能10万ポリゴン/秒の3Dグラフィック機能の付加を実現する予定だった。

異説もある。PCエンジンに詳しいゲーム開発者・ゲームライターの岩崎啓眞はこの説を否定しており[4]、「PC-FXは3Dを前提として開発していたがチップが間に合わなかった」のではなく、「PC-FXの開発陣は当時のアーケードにおける熾烈な3D競争を知らず、2D路線で成功していたPCエンジンの延長としてPC-FXをとらえていたため、そもそも3Dについてほとんど考えておらず、プレイステーションが出てきてあわてて3D用のチップの開発を始めた」としている。

いずれにせよ、3D用のチップの開発がPC-FX製品化のタイムスケジュールに間に合わないという事態となった。そこでこのチップの代わりに前世代のPCエンジン用グラフィックチップ(HuC6270)を2個搭載し、これにMotion JPEGデコーダ(HuC6271)を追加することで強力な動画再生機能を付与するという構成となった。その結果、本機のグラフィック機能、特に画面モードとビデオメモリへのアクセス方法には様々な制約が存在することとなり、グラフィックメモリマッピングが極めて変則的であるため、3Dゲームのみならず、2Dシューティング/アクション/対戦格闘ゲーム等の2Dゲームの移植も困難になってしまった。

なお、開発の遅れていたHuC6273は1995年(平成7年)に発売されたPC-9800シリーズ用及びPC/AT互換機用ゲームアクセラレータボード・PC-FXGAに搭載されてPC-FXの本来あるべき姿を示した。しかしPC-FXGA自体も売れ行き不振から叩き売り処分の対象となって市場から姿を消し、当初計画・予告されていたPCIバス対応版のPC-FXGA/PCIも、やはり製品化されずに終わっている。

[編集] 沿革

ソニー・コンピュータエンタテインメントプレイステーション、セガ・エンタープライゼス(現:セガ)のセガサターンとほぼ同時期に発売され、次世代機戦争と言われた32ビットゲーム機の販売合戦の一角を担うかに見えた。しかし、2Dの動画機能を前面に押し出す代わりに、当時の他の次世代機最大のセールスポイントだった3Dポリゴン表示機能を全く備えていなかった(3Dチップ開発難航の事情は、前項#ハードウェア参照のこと)。

 PCエンジンの資産だったビジュアルシーンなどの「アニメーション機能重視」の長所を引き継ぐつもりで設計されたが、完全に市場の読み違えという致命的な戦略ミス[3]により、たちまちに前2機の勢いに引き離された。最終的な販売台数は11万1千台[2]

もう一点、本機の致命傷となったのが、キラーソフトと呼ばれる、広く万人にアピール出来るヒットソフトを用意出来なかったことである。プレイステーションの『リッジレーサー』、セガサターンの『バーチャファイター』のような、一部のコアファン以外にも本体の購買意欲をかき立てさせるようなローンチタイトルを準備出来ず、この吸引力のなさが余計にサードパーティーに積極的な参加を控えさせてしまった。ゲームパッドのボタン仕様が二列横並びの6ボタンと、当時の格闘ゲームを意識したものであるにもかかわらず、ボタンを多用するようなゲーム性の作品はほとんど出なかった。

こうした悪循環により結果的にソフトにも恵まれず、結局メーカー自ら『アニメフリークFXシリーズ』を展開するなど、ギャルゲーやアニメなどの特定のファン層を対象とした間口の狭い作品偏重のラインナップとなっていったことが、更に本機の一般層への普及を妨げていった。

他機種と比較して劣勢の販売経過から開発ツールを一般に提供するという努力も行われたが、主だった成果は上がらずに終わり、本機は日本市場における次世代機戦争で最初に消えた3DOの次に淘汰されることになる。ソフトの総数も、雑誌付録、体験版、PC-FXGA専用ソフトを除くとわずか62本。本機の失敗により、NECホームエレクトロニクスはNECグループの事業整理の対象になり、家庭用ゲーム業界から撤退することとなった。

当初は『天外魔境III』の発売がアナウンスされたことにより、それに対する期待で一時売れ行きが伸びたものの、本機の売り上げ不振などの理由により、結局は発売中止になってしまった。

[編集] マスコットキャラクター「ロルフィー」

ロルフィー(Rolfee)は、PC-FXのマスコットキャラクターである。只野和子画。声は大野まりなが演じた。ロルフィーの設定年齢は13歳。ロルフィーを題材にしたゲームソフト『となりのプリンセス ロルフィー』が発売されている。

ロルフィーといっしょにアニメであそぼ」「アニメゲームでいっしょにあそぼ♥」などといった台詞広告で使われていた。

その後、NECビッグローブが運営するプロバイダーBIGLOBEのコンテンツの一つ、「BIGLOBEゲーム」の18禁美少女ゲームアダルトコミック総合ポータル「ドキドキCPLAZA」のバナーにロルフィーらしきキャラクターが描かれている。

[編集] 関連商品

[編集] 周辺機器

[編集] PC用カード

  • PC-FXボード(FX-98IF、98CanBe専用)
  • PC-FXGA(PC-98用)
  • PC-FXGA(DOS/V用)

[編集] 代表作

[編集] 関連項目

[編集] ソフト一覧

[編集] その他

[編集] 脚注

  1. ^ 『販売台数が『先代』の50分の1という惨敗』。朝日新聞2001年12月1日(夕刊)「ウィークエンド経済 第765号」より引用
  2. ^ a b 『97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。』(同「ウィークエンド経済 第765号」より引用。
  3. ^ a b 『他社の製品を見た本庄は息をのんだ。プレイステーションとセガサターンは本格的な立体画像(3D)を持ち込んでいた。「こちらがアニメなら、向こうは迫力のあるリアルな世界」。多くのソフトメーカーも3D用の商品を競い合った。』(同「ウィークエンド経済 第765号」より引用。なお、ここに出てくる本庄氏とはNEC HEの事業部長の事である。)
  4. ^ Colorful Pieces of Game:決戦前夜(6)-追補(岩崎啓眞のブログ2010年6月4日)を参照。

[編集] 外部リンク


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