ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜
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『ライズ オブ ネイション 〜民族の興亡〜 (Rise of Nations)』は、2003年7月11日に発売されたマイクロソフトのリアルタイムストラテジー型の歴史シミュレーションゲーム。略称はRoN。
同社の『エイジ オブ エンパイアII』の後継的作品(正統後継はエイジ オブ エンパイアIII)であり、同作品に比べて市民のAI機能が強化され逐一指示を出す手間が大幅に省けるようになった。また、時代進化も現代・近未来にまで拡張されており、よりダイナミックな戦闘を繰り広げることができる。
2004年6月11日には拡張パック『皇帝と革命軍 (Expansion : Thrones and Patriots)』が発売された。
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[編集] 時代区分
[編集] 登場する文明
各文明には経済やユニット作成速度に差があるほか、固有のユニットが存在する。また、攻撃、防御及び経済の3種類のタイプに分けられており、シングルプレイの際にプレイヤーの文明のタイプを選ぶとそのタイプに該当する文明が自動で選択される。
- アステカ - 生贄の力、攻撃タイプの文明。
- 建物だけでなくユニットを倒しても戦利品を獲得する。
- イギリス - 主権の力、経済タイプの文明。
- 財貨の経済上限が他よりも高い。
- インカ - 黄金の力、経済タイプの文明。
- 鉱山が鉱物資源以外に財貨を産出する。
- エジプト - ナイルの恩恵、経済タイプの文明。
- より多くの畑を作成できる上に財貨を産出する。さらに一時代先の偉大な建物を一つの都市に2つ建設できる。
- ギリシャ - 哲学の力、経済タイプの文明。
- 図書館と学問所の建設コストが安い。
- スペイン - 発見の力、経済タイプの文明。
- 探索兵の視野が強化されているので廃墟発見のボーナスを得やすい。港を建てる度に重装船舶を得る。
- トルコ - 攻城の力、経済タイプの文明。
- 攻城、火砲等のユニットの視野、及び射程が強化されているので遠くから狙い撃つ事が可能。
- ドイツ - 工業の力、経済及び攻撃タイプの文明。
- もっとも多くの固有ユニットを持つ文明。ただし内政ボーナスの関係上真価を発揮するのは中盤辺りから。
- ヌビア - 交易の力、経済タイプの文明。
- 拡張パックを除き最強の内政力を誇る文明。反面軍事ボーナスは固有ユニットのみ。
- バンツー - 移住の力、攻撃タイプの文明。
- 都市建設のコストが安い。
- フランス - 統率の力、攻撃タイプの文明。
- 偉大な建造物が無くても補給車が範囲内の兵隊を癒す。木材の収集に優れている。
- マヤ - 建築の力、防御タイプの文明。
- 建物の建築に優れている。
- モンゴル - 騎兵の力、攻撃タイプの文明。
- 最も速攻に長けた文明。全ての内政、軍事ボーナスが速攻に結びついている。
- ロシア - 母なる大地の力、防御タイプの文明。
- 持久戦に特化した文明。内政ボーナスは石油の増加なので産業革命まで実質無し。領土侵入ダメージの増加、スパイのボーナスが高い防御力を生み出す。
- ローマ - 皇帝の力、攻撃タイプの文明。
- ゲーム開始時から砦の建築が可能。
- 中国 - 文化の力、防御及び経済タイプの文明。
- 内政ユニットが瞬時に作成され、中世の固有ユニットは同時代で唯一火薬を使用できる。また、後半の固有ユニットは素早く作成され必要とする資源も少ない。
- 日本 - 栄誉の力、攻撃タイプの文明。
- 軍事、内政ボーナスの関係上、時代と場所を選ばない強さを持つ。
- 朝鮮 - 伝統の力、防御及び経済タイプの文明。
- 非常にしぶとい文明。内政が容易で市民の修理が超強化されている。
(以下拡張パック)
- アメリカ - 革新の力、経済タイプの文明。
- 固有ユニット: 独立海兵隊 - ライフル海兵隊 - 海兵隊歩兵 - 海兵隊突撃兵
- 偉大な建物を瞬時に建てる。軍事力がそのまま内政力になる等全ての文明の中でも抜きん出て強力な文明、対人戦で使うと嫌われる。
- オランダ - 経済の力、経済タイプの文明。
- 港を建てる度に重装船舶を得る。
- インド - 王者の力、防御及び経済タイプの文明。
- 象兵が低コスト。都市圏が他の文明よりも広い。
- イロコイ - 部族の力、攻撃及び防御タイプの文明。
- 政治体制で優れている。
- ラコタ - 平原の力、攻撃タイプの文明。
- 固有ユニット: シュンカワカン(不思議な犬) - イーグルフェザー騎兵 - マスケットイーグルフェザー騎兵 - ライフルイーグルフェザー騎兵
- 国境が存在しない。畑を作れない代わりにユニットの数に応じて食料が少しずつ備蓄される。
- ペルシャ - 儀式の力、防御及び経済タイプの文明。
- 首都を二つ持つ事ができる。隊商が無償配備。
[編集] 登場ユニット
- 非戦闘ユニット: 市民 - 学者 - 隊商 - 商人
- 歩兵:
- 騎兵:
- 攻城兵器: 投石器(カタパルト) - 強化型投石器(トレビュシェット) - 射石砲 - 大砲 - 榴弾砲 - 自走榴弾砲 - ロケット弾発射システム
- 対空兵器: 自走対空機関砲 - 自走高射砲 - 自走対空ミサイル
- 航空機:
- 船舶:
- 非戦闘ユニット: 漁船 - 輸送船(港が存在すれば、ユニットを海上に展開する際に自動生成する。) - 商船(港が存在すれば、隊商が海上に展開する際に自動生成する。)
- 大型船舶: 三段オールガレー船 - ガレー船 - 武装商船(キャラック船) - フリゲート艦 - 戦列艦 - ドレッドノート級戦艦 - 超弩級戦艦 - 最新鋭戦艦
- 小型船舶: バーク船 - 荷物船(ドロモーン) - 小型帆船(カラベル船) - コルベット艦 - スループ型帆船 - 駆逐艦 - 巡洋艦 - ミサイル巡洋艦
- 焼討船/潜水艦: 焼討いかだ - 大型焼討いかだ - 焼討船 - 大型焼討船 - 潜水艦 - 攻撃型潜水艦
- 砲撃船: 臼砲艦 - ボムケッチ
- 航空母艦
- 司令官
- ミサイル:
[編集] メモ
- 本作の特色として、ゲーム中に国境の概念が存在する。国境は特定の建造物を建設することやテクノロジーを研究することによって拡張可能である。プレイヤーは自国の国境、あるいは同盟国のそれより内側にしか建物を建造できない他、国境外の資源を採取することは不可能である。ただし、国境に縛られない唯一の例外としてラコタの文明がある。ラコタは敵プレイヤーの国境より外側のフィールドなら、どこにでも建物を建造できる特性をもっており、また同様に、国境外の資源の採取も可能となっている例外的な民族である。
- 本作に点在する資源は無尽蔵である。食料・木材・金属・財貨・知識などの各種資源は所定の場所にしかるべき建物を建造することによって、以降はその建物と労働に従事している市民を敵に破壊されないかぎり、所定の資源を永続的に採取し続けることができる。すなわち、いかにして領土(国境)を拡張していき、敵プレイヤーより先にマップ上の重要な位置を陣取れるかという戦略が、本作における重要なゲームの要素のひとつであると言えるだろう。
- マルチプレイにおける中・上級者以上のレベルのゲーム内では、与えられる文明特性が他文明に比べて大きく有利という理由から、場合によってアメリカの文明の使用が忌避されることがある。
- 近・現代の時代から造船所で作成可能なユニットの一つである航空母艦は海上ユニットの中で唯一造船所に収容しておくことが出来ないユニットである。しかしこれはバグの類ではなく、おそらくゲーム上の仕様であると思われる(航空母艦から出撃している戦闘爆撃機が、その帰還時に航空母艦がなくて着陸不能になる事態を防ぐためであろう)。そのため、航空母艦はヒットポイントが少しずつ回復するようになっている。
- イロコイ文明の歩兵ユニットの俊敏な移動速度は本来自陣内だけのはずだが、なぜか未だにバグが修正されていないため(2007/09/27 現在)、どこかしこでも俊敏な速度を保ったまま移動することが可能になっており、イロコイの強力なユニークユニットによる凶悪な荒らしやラッシュを助長している。

