ヨーグルティング

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ヨーグルティング
ゲーム開発: REDDUCK(旧・Ntixsoft)・neowiz
ジャンル: MMORPG
ゲームモード: 多人数型
年齢制限: 全年齢
対応機種: Windows
メディア: ダウンロード/CD
入力装置: キーボード, マウス

ヨーグルティング(Yogurting)は韓国産のMMORPG。自称のジャンルは「学園オンラインRPG」(韓国では「MMOAAG(Multi Massive Online Action Adventure Game)」という自称ジャンルである。)。日本国内においては日本語版が展開されており、これはガンホー・オンライン・エンターテイメントが運営している。課金形態は基本無料のアイテム課金方式。略称はヨーグルもしくはYG。


目次

[編集] 概要

韓国で、韓国エヌティックスソフト(Ntixsoft、現・レッドダック(REDDUCK))が開発、韓国ネオウィズ(neowiz)が運営。サービスは2004年7月11日のクローズベータテストから2007年2月27日まで。韓国では電車バスを用いたラッピング広告も展開されたが、日本ではそのような展開は無い。

タイトルの由来は、とある海外の造語辞典に掲載されていたという「yogurt city」(新しいものが生まれる町、という意味の造語)から。舞台となる学園は、公立エスティバー学園と学校法人宵月学院があり、中高一貫の6年制を想定し、ゲーム中に登場するキャラクターの名前には韓国、中国、欧米をイメージさせるものが混在している。 なお、転校は未実装。

[編集] 日本版の特徴

日本でのサービスは、ネオウィズとガンホー・オンライン・エンターテイメントの間で3年間の商用契約が交わされ、契約金は340万ドルおよび売上げの一定比率。ガンホーの日本側担当者によれば、これは契約金だけではなく日本向けローカライズおよび独自展開のための開発協力金を含むとの事。

日本サービスは「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」「フルートワールド」の3サーバー体制で正式サービスが開始され、2006年2月からテスト用サーバーとして「ウクレレワールド」が追加された。

だが、日本語版についてはおよそ好調とは言い難い低調な状態が続いている。これについて開発プロデューサーは、「翻訳以上の日本向けローカライズは特にしないのが基本方針だった」とコメントしており、また「韓国とは違ったローカライズを加えなかったのは失敗だった」ともコメントしている(これについては、ネオウィズ側の契約不履行ではないかという声も一部に聞かれている)。このような理由により、日本版においても、日本人調の名前のNPCは極端に少ない上、後述する「暗田」の様な問題のあるキャラクターが多い。

実際、ゲームシステムは将来性を期待させるものであったもの完成度はまだ総じて低く、また、前述のように日本人的な名前のNPCが少ない事に加え、その他のキャラクター設定にしても、比較的まともな言動をする校内の優良児的なキャラクターには西洋風の名前、不思議な言動をするキャラクターや胡散臭い言動のキャラクターにアジア調の名前が多く付けられるなど、日本では馴染み難い、ある意味では韓国の国外でも商業展開をする商品として製作されているとは思えない様な、開発スタッフの国際的なバランス感覚の欠如が露になっているキャラクター設定が見られた。なお、ほぼ同じ状況のタイ版において、上記のような反応があったかの詳細は不明。

これらが日本向けカスタマイズも無くそのまま日本語版に持ち込まれている事も、韓国文化に対するステレオタイプ的な偏見を持つ層には特に不評を買った。特に同様にシナリオに登場するトラブルメーカーのNPCであっても、日本調の名である「暗田」が表向き低姿勢でズル賢い上に弱そうなオカルトオタクであるのに対し、韓国調の名である「スーチョン」は一見逞しく有能だが高圧的な挙句バカ丸出しでプレイヤーたちを引っかき回すというキャラクターで、さながら嫌韓本の描写を逆手に取った様な設定であった。この事が、インターネット上の匿名掲示板などで活動する俗に「嫌韓厨」などと呼ばれる者たちを徒に刺激する事になってしまい、日本では匿名掲示板などでネガティブキャンペーンバッシングが繰り広げられる原因となった。

そもそも日本やタイでの評価を語る以前の問題として、後述する『2がっき』アップデートが大失敗作で、本家韓国では建て直しをさっさと諦め、運営自体を終了しているものの、日本とタイではその後も各現地スタッフによって運営が継続されている。だが、以降は運営を継続している日本版でも大規模なアップデートはできなくなり、また、ゲーム内の過疎化を食い止める事ができず、2007年3月29日、従来の3サーバー体制を廃し後継サーバーとして「オルガンワールド」を新設、こちらに従来の3サーバーのキャラクターを統合し、現在は1サーバー体制での運営となっている。

[編集] 世界観

女神や宇宙人、温室内にジャングルがある等「些細な事」を除けば現代世界に非常に近い。

ゲーム内では「無限放学現象(Endress Vacation Phenomenon略してEVP)」により、世界中のほとんどの教師が行方不明になっており、事実上学校としての機能を果たしていない。現時点では複数の学校の生徒会が連携して調査を行っている最中である。

[編集] ゲームシステム

フィールド上では基本的にMMORPGだが、個別の「エピソード」と呼ばれるものがあり、こちらは最大8人でのMORPGとなる。

「エピソード」には適正レベルがあり(当初はPOWと呼ばれるパワーアップ回数だった)この適正レベルにあったキャラクターでない場合、「エピソード」に参加はできるが得られる経験値は大幅に減少する。

各「エピソード」は複数のMAPから構成され、クリア条件もストーリーに合わせてそれぞれに設定されており、オンラインゲームにありがちな単純な殲滅戦ばかりではない。このMAPのすべてをクリアすると1エピソードが終了する。

「エピソード」内の戦闘は基本的に圧倒的多数の敵に対して少数のプレイヤーキャラクターという展開になり、「周りを敵に囲まれ、いわゆるタコ殴りにされながら戦う」という状態がごく普通である。また、敵からは武器や素材(強化や換金用)がドロップされるが、それらはランダムに「エピソード」内で一緒に戦っているプレイヤーに配分されるため、「横殴り」等での非難が起こる事はほとんどない。経験値はエピソード完了時にエピソードの達成度に応じて全員に渡されるシステムで、なおかつ戦闘の構図が敵圧倒的多数ゆえ、むしろ手が空いたならば横殴り的にでも積極的に敵を倒し続けて仲間をサポートしていく方が喜ばれる。

使用できる武器は下記の4種類で、デモ画面以外の任意のタイミングで武器を(持っていれば)切り替えて戦うことが出来る。

・剣系
前方に展開する敵を横になぎ払う近接武器。最大3体まで同時攻撃可能。
・グローブ系
前方に展開する任意の敵1体に対して攻撃を行う(ただし狙う方角によっては最大3体まで同時攻撃可能)剣系に比べて威力が大きく攻撃速度が速い。ちなみに英語表記が「Glorb」なのは宝玉(orb)が埋め込まれているため。
・スピリット系
背に背負った形で精霊の力をかりて遠距離攻撃を行う武器。天使や爆撃機の翼などという意外な格好の武器が多い。スペシャル攻撃は大威力かつ広範囲のものが多く、殲滅戦に向く。
・ミューラ系
ヘッドホンのように耳に装着し、音で相手を攻撃する中~長距離武器。スペシャル攻撃には周囲の回復等の支援的能力を持ったものもある。
装備時には常時踊るようなポーズになるため、サービス開始当初は集団でミューラを装着し、踊り狂う「ダンス部」が多数発生した。

回復薬である「ミルク」等を大量に消費するため、「エピソード」内でも標準装備の携帯電話でNPCからアイテムを購入することが可能である。(購入したアイテムは宅配便でどんな激戦中でもPCの元に瞬時に届く)

[編集] ヨーグルティング 2がっき

2006年11月22日、システムのメジャーアップデートが実施され、「ヨーグルティング 2がっき」がスタートした(韓国では9月にスタート)。前作ではエスティバー学園、宵月学園の常駐NPCとして両校ともアンナが担当していたが、「2がっき」からはアンナの妹分としてナナが登場、宵月学園側のNPCとして追加された。

大きな変更点は以下の通り

・武器/防具システムの大幅な変更(源石システムの導入)
従来は武器は学年とランク毎に攻撃力が設定されていたが、これが廃止となり、各武器の種類毎に「源石」というものを組み込む形となった。各源石は学年毎に1次~4次に分かれ装備できるレベルが異なり、さらにその中にC-~A+のランクが存在する。(ランクB以上は武器強化のグラフィックが変更になる)源石はフィールド中の敵を倒すことで入手可能になるが、一旦組み込まれた場合、通常は取り外しができず、源石を破壊するしかない。
防具についても従来は防御値がすべて同一であり、オシャレ以外の要素がなかったが、同様に「源石」を組み込み防御力を得ることができるようになった。
・フィールドの変更
従来はフィールドは安全地帯であり、特に何もなかったが、一部のフィールドにモンスターが出現するようになり、このモンスターを倒すことで各武器、防具の種類毎の源石が入手できるようになった。
・スキルシステムの変更

それ以前のヨーグルティングは、ゲーム世界が学園の敷地内に限定されたフィールドのみということで、何をすればいいか判らない初心者でもそれなりにとっつきやすく、独特のまったり感があり、エピソードを数多くこなすというより同好会のノリで集まってエピソードをやりつつ、気軽なチャットを楽しむというプレイヤーが多かった。またガンホーが行ったアンケートでも、別のオンラインゲームのプレイの合間にプレイするセカンドプレイ層のユーザーが多かったという結果が出ていた。

そのため、課金アイテムおよび戦闘中心に偏重したシステムになる「2がっき」へのアップデートに際して、反対の意を唱える一部プレイヤーによる抗議行動も展開された。韓国版、日本版いずれにおいても、「2がっき」スタート後にゲームシステムの大幅な変更になじめなかったプレイヤーが多く、この者たちが一気に離れてしまったと言われている。また、元々完成度の高いゲームシステムとは言い難く、メジャーアップデートでのゲームシステムの大幅な拡充が期待されていただけに、「2がっき」のアップデート内容が期待値を下回ったとして、見切りをつけたプレイヤーも多かったとされる。

本作のデモムービーに「10th Class」という表記が見られる事から考えれば、当初は全10学年程度のゲーム規模とする構想であった事が窺われるものの、結局はその中途、6年生までが実装された段階で開発が打ち切られる事となってしまった。

[編集] 韓国版の終了と日本版への影響

2007年1月23日、本国である韓国公式サイトにて「これ以上のサービス維持が困難になった」事を理由として、同年2月27日を持って韓国版ヨーグルティングのサービスを全て終了すると発表。これに関して開発プロデューサーは「2がっき」へのアップデートを絡めて「プレイヤー達の意見に頼って、ゲーム内容をあまりに無理矢理変更しようとしたことが、最大の間違いだった」[1]とコメントしており、事実上の運営破綻である事を認めている。

日本版の今後についてガンホーは同年1月24日に、韓国でのサービス終了後もこのままサービスを継続してゆくことを発表している。しかし韓国での開発チームは既に消滅しており、日本版でのサービスは続行されるが、日本版の為の新規開発の続行や、日本側運営会社などへの開発引継ぎは行われていない。これ以降は、新モンスター・新エリア・新学年といった新規開発を要するメジャーアップデートはなく、既存リソースのチューニングや、配置や台詞や服のテクスチャの色などの入れ替えのみで済む、日本側運営会社のみでも行う事が可能な簡易なカスタマイズのみが行われている[2]。また、日本での継続も契約期間までと思われるが、現時点ではそのことには触れていない。

また、開発チームの消滅により必要な公式素材が入手できなくなったか、それ以降は日本版ホームページの更新は文字による情報のみが更新される単調なものになっている。

[編集] 沿革

  • 2004年6月23日 韓国でネオウィズがヨーグルティング発表
  • 2004年7月7日~7月11日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始 (1次)
  • 2004年9月9日~9月16日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始 (2次)
  • 2004年9月23日 ネオウィズとガンホーが契約
  • 2004年9月24日 東京ゲームショウ2004のガンホーブースにて日本サービスを発表
  • 2004年12月23日~2005年1月9日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始 (3次)
  • 2005年4月26日~5月3日 韓国サーバーのクローズドベータテスト開始 (4次)
  • 2005年5月10日 韓国サーバーのオープンベータテスト開始
  • 2005年7月28日 日本サービスの詳細発表
  • 2005年9月1日 日本サーバーのクローズドベータテスト開始
  • 2005年9月9日 日本サーバーのプレオープンベータテスト開始。「ハーモニカワールド」「カスタネットワールド」オープン
  • 2005年9月12日 日本サーバーのオープンベータテスト開始。「フルートワールド」オープン
  • 2005年11月20日 日本サーバーのベータテスト終了
  • 2005年11月24日 日本サーバーの正式サービス開始
  • 2005年12月 開発元のエヌティックスソフトの開発スタッフが多数退社
  • 2006年2月1日 日本サーバーにテスト用として「ウクレレワールド」がオープン 
  • 2006年2月2日 エヌティックスソフトがレッドダックに社名変更
  • 2006年9月 韓国サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入
  • 2006年11月22日 日本サーバーに「ヨーグルティング2がっき」導入
  • 2007年1月23日 韓国サーバーのサービス終了を発表
  • 2007年2月27日 韓国サーバーのサービス終了
  • 2007年3月29日 日本サーバー、従来の3サーバーを1サーバー「オルガンワールド」に統合

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク

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