ボット (ゲーム)

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ボット (Bot) とは、FPSMMORPGなどで使われるAIプレイヤーのことである。ロボットの略称。

ボットはサーバ側で動作するものとクライアント側で動作するものに区別する事が出来る。

パソコン用ゲームの世界では、90年代末ごろFPSゲームの隆盛とともに、この略称が使用されるようになった。一部にはリアルマネートレーディング(RMT)を目的としたBOTの目に余る横行が大きな問題となったラグナロクオンラインが、この単語の発祥だと勘違いしている者もいるが、上述されているように、自動プレイヤーとしてのボットという単語は、ラグナロクオンラインが運営される遙か前から使用されている。

目次

[編集] サーバBOT

サーバ側のボットは、本来オンラインゲームなどの複数のプレイヤーによって遊ぶゲームで、プレイヤーの数を補ったり、あるいはオフラインであたかも人間のプレイヤーを相手にしているかのように遊ぶためのものである。90年代末頃に隆盛し、QuakeIIIやUnreal TournamentといったFPSゲームでは、パッケージに予めメーカー製の公式ボットが搭載されていた。また、メーカーよりボットの開発環境が公開され、ユーザーコミュニティでは様々な高性能ボットの開発が競われた。アメリカでは雑誌社主催のボットコンテストが開催されるなど、PCゲームMod文化の一翼を担う健全な娯楽の1つであった。

[編集] クライアントBOT

クライアント側のボットとは、主にオンラインゲームのマルチプレイヤーゲームにおいて、本来プレイヤーが行う操作(射撃・攻撃・回復など)をプレイヤーに代わって行うものである。大抵の場合において、経験値を溜める為の狩りなどといった単純作業や繰り返し作業など、地道かつ時間を要し、あまりプレーヤーがやりたいと思わない作業・行為を代行させるため、その楽をして得をとろうとする姿勢から、規約違反に該当しない場合でも非難されることが多い。

画像やパケットなどによる判定を行わずに、単純にマウス操作やキーボード操作を繰り返すだけのマクロは、ボットではなく寝マクロと呼ばれることが多い。また、ボットを使用する者をBOTTER(ボッター)と称する事が多い。

本来行えないような不正な指令をサーバに送信して利益を得たり、リアルマネートレーディング(RMT)など運営会社の利用規約を無視し、意図的に規約に反する行為や不正動作を行う事を目的に稼働しているボットも存在し、インターネット上で半ば公然と売買されているものもある。公認RMTを行っている運営会社等で公式製チートツールを配布したり、意図的に公式製ボットを流し、利益を得ている場合もある。また、ボットにトロイの木馬を仕込んでおき、知らずに使用したユーザーのIDとパスワードを盗んでアカウントハックをするというケースも存在する。

過去に成功を収めた一部のオンラインゲームの中にすら、不正なボットの蔓延によってサーバに過剰な負担が掛かりデータトラブルが続発したり、正規のユーザーのプレイが阻害されるなどした結果、不満を抱いたライトユーザーたちに見捨てられたり、各所でプレイモラルの崩壊が起きるなど、現在では末期的な様相を呈しているものも見られている。また、ユーザーがボットを使用しない事を前提とした基本設計を行っている多数のゲーム運営会社・製作会社は、ボットの存在によりユーザーのプレイスタイルの把握が困難になったり、ゲーム内のバランス設定が困難になるなどの被害[1]もあり、ボットの使用を禁止している場合が多い。だが、結局のところ、運営会社がボットの蔓延を食い止められなかった、あるいはBOTを放置した事がゲームバランスのみならず、ゲーム性というそれ自体の事実上の喪失にまで繋がっているケースは少なからず見られる。

さらに進んで、システムの根本や重要な部分で陣営間の勢力争いの構図が作られているオンラインゲームでは、ライバル陣営にBOTを大量に配置する事でライバル陣営のプレイヤーたちの狩場や狩りの機会[2]を奪い、さらにはプレイ意欲を喪失させ、挙句にはそのボット達の狩りの利益を横流しさせて自陣営側の活動を有利に進めようとするなどの行為も行われており、この様な一部のプレイヤーによる自己の利益の為の行為で、ゲームそのものが成立できなくなりつつある状況すらもが見られている。

この様な不正行為目的のボットの蔓延によって深刻な事態に陥った事で話題となったタイトルは、ラグナロクオンラインリネージュリネージュIIテイルズウィーバー等、主に韓国製のMMORPGを中心に数多く存在している。

しかしながら、運営規約等でボットの使用を禁止していても、実効性が全く伴っていないケースも非常に多い。これは、アカウント凍結などの実力行使でボットを根絶する事は可能であっても、ボットを根絶したことによってボットの為に使用されていた分の課金収入が減少し、ゲームを運営する部署・企業の業績が悪化する事を恐れる関係上、運営スタッフ・運営会社が実態としてこれらの取り締まりを積極的に行わないのが常である為である。この事もあって、最近では不正ボットをユーザー自身の手で排除するために一般ユーザー自身が「正義ボット」などの名目で使用するという悪循環すらもが見られる様になっている。また、ゲーム業界が人材の流動・消長盛衰の激しい業界体質である事などもあって、主に一部の韓国製オンラインゲームなどでは、BOTプログラムの開発を、そのターゲットとしているオンラインゲームの運営の中枢にいる技術スタッフ、あるいは開発や運営に携わった元関係者などの、極めて詳細な開発情報や運営システムを知る人間が裏側で行っているのではないかという疑惑が囁かれている様なものも存在している。

[編集] 脚注

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  1. ^ 根本的なところでゲームバランスやゲーム世界の雰囲気を意図的に破壊する事を主目的にボットを大量に使用する愉快犯も存在する為、被害はさらに拡大する可能性がある。
  2. ^ つまりはボットを投入された側は、経験値獲得によるレベルアップの機会なども奪われる事になる。

[編集] 参考文献