ファイヤープロレスリング

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ファイヤープロレスリングFire Pro Wrestling)とは、株式会社スパイクより発売されているプロレスゲームのシリーズ。かつてはヒューマン株式会社より発売されていた。略称はFPWFPファイプロなど。現在の最新作はプレイステーション2用のファイプロ・リターンズ。

目次

[編集] 歴史

最初の作品である「ファイヤープロレスリング」は、PCエンジン用のソフトとして1989年6月22日にヒューマンから発売された。それまではボタンを連打することによって技を出すことが多かったプロレスゲームに、タイミングよくボタンを押して技をかけるという新しいシステム、プロレスゲームでありそうでなかった流血の概念を持ち込んだ。PCエンジン用としては3作が販売されている。

その後対応ハードをスーパーファミコンに変更し、「スーパーファイヤープロレスリング」にシリーズ名を変更。スーパーファミコン2作目となる「スーパーファイヤープロレスリング2」では、劣勢から一発逆転可能なシステム「クリティカルサブミッション」が、PCエンジン3作目となる「ファイヤープロレスリング3レジェンドバウト」ではレスラーエディット機能が搭載された。このあたりで現在のシリーズに搭載されている基本の機能がそろう。最終的にスーパーファミコン版では5作(女子プロレス版も含めると7作・9バージョン)が販売された(・「Ⅲイージータイプ」レスラーエディットモードを未収録、途中記録がパスワードコンテニューのみ、CPUの力を抑えたバージョン。・「X(エックス)プレミアム」レスラーエディット・モードの保存可能レスラー数の拡大)。

その後シリーズ名を「ファイヤープロレスリング」に戻し、プレイステーション用、ゲームボーイアドバンス用としてそれぞれ2作、セガサターン用、ドリームキャスト用、ワンダースワン用としてそれぞれ1作を発売。ドリームキャスト版となるファイヤープロレスリングDでは、ドリームキャストが持つネットワーク機能を利用して技などをダウンロードし、追加することが出来た。

NINTENDO64でのリリース企画もあったが、任天堂側からNINTENDO64で2Dゲームはダメと言われ制作断念された[要出典]

また、ほぼ同じシステムを採用しているが「ファイヤープロレスリング」の名前を持たないゲームボーイ用ソフト「プロレス」や「外伝」とされ、システムに多少の違いがあるメガドライブ版「サンダープロレスリング列伝」や、アーケード版「ブレイジングトルネード」も発売されている(後にセガサターンへ移植)。「サンダープロレスリング列伝」は、仮タイトルは「サンダーファイヤープロレスリング」であり、スーパーファミコンの「スーパーファイヤープロレスリング」と同時開発されていたが、先行販売していたスーパーファイヤーよりもグラフィックがやや見劣りする作品になり、タイトルも変更になった。本作は正式シリーズに登場するレスラーが全く登場していないが、本作初登場のストーム大介は以後本シリーズにもストーム剣介として登場した。

当初は男子プロレスラーのみの収録であった。PCエンジン時代、スーパーファミコン時代に女子のみを収録したバージョンを3本発売している。後年は1本のソフトウェアに男子、女子、さらには格闘家までもを収録するようになった(1994年と1995年に、当時の全日本女子プロレスに所属していた主要選手が実名で登場する作品が、スーパーファミコンで2作品、それに加え当時の「JWP」(女子プロレス団体)の選手も実名で登場する作品が、PCエンジンスーパーCD-ROMで1作品リリースされている)。

斜めの視点(上からみて菱形になる)で配置されたリングが特徴で、ここから派生して実際のプロレス会場でリングを会場に対して平行ではなく斜め向きに配置する事を「ファイプロポジション」と呼ぶ。[要出典]最近ではプロレスリング・ノア東京ドーム大会がこれを採用した。

以前はCPU同士で対戦させると、格闘家やキック、サブミッション系の選手の勝率が高く設定されていたが、立ち技の一定確率での自動ガードシステム(セガサターン版Sから)や、特殊スキルの採用(プレイステーション版Gから)等によりプロレスラーの優位性も高まってきた。

1986年にファミリーコンピュータディスクシステムで発売された「プロレス」とゲームシステム面で共通部分が多く見られるが、これは製作者がファイヤープロレスリングの開発に関わっているためである。

[編集] シリーズ一覧

1989年06月22日/PCエンジン Hu-カード(容量3M)
記念すべき第1作目。シングルとタッグが選べる。タッグチームは固定。
  • プロレス
1990年9月14日/ゲームボーイ
初の携帯ゲーム機版。
1991年8月30日/PCエンジン Hu-カード(容量4M)
タッグチームが自由に組めるようになる。ランバージャックデスマッチが追加。
1991年12月20日/スーパーファミコン (容量8M)
ハードがスーパーファミコンになり上記2作よりグラフィック等がパワーアップ(Gサイズレスラーの収録等)。リーグ戦、チュートリアル(道場モード)が登場。
  • サンダープロレスリング列伝
1992年3月27日/メガドライブ カートリッジ(容量4M)
シリーズ唯一のメガドライブ版。登場レスラーは今までと同様、実在のレスラーをモチーフにしてはいるものの、他ハード版とは名前も容姿も異なっての登場となっている。本作のみ威力の高い技はゲージを減らして使用することができる。
  • ファイヤープロレスリング3 LegendBout
1992年11月13日/PCエンジン Hu-カード(容量8M)
PCエンジン版では初のリーグ戦が登場。シリーズ初のエディットレスラーモードが登場。隠しモードが追加。エリミネーションに軍団要素が追加。関節技ダウン中の上半身下半身が追加。
1992年12月25日/スーパーファミコン (容量8M)
スーパーファイヤープロレスリングのブラッシュアップ版(諸事情によるGサイズレスラーの削除と、それに変わるDサイズレスラーの追加。その他にも登場レスラーの変更等)。ダウンしたキャラの胸部が呼吸で上下するアニメーションが追加された。
クリティカルサブミッションシステムが初採用(本作品では「梶原丈」のみ使用可)
1993年12月29日、EASY TYPEは1994年2月4日/スーパーファミコン (容量12M+B.B ※通常版)
登場レスラーを大幅に追加。4人によるバトルロイヤルを追加。今作で小、中、大のシステムが明確になり、キャラのグラフィックに影が追加されて立体的となる、CPUの難易度もアップした。「クリティカルサブミッション」技が梶原以外の選手(ウォルフ・ヴァンと、カルロス・クラウザー)も使用可能に。発売から約一ヶ月後にエディットモードはないが、隠しレスラーが最初から使用可能で、CPU戦の難易度が易しくなったイージータイプも発売。
  • ファイプロ女子ALL STAR DREAMSLAM
1994年7月22日/スーパーファミコン (容量16M+B.B)
シリーズ初の女子プロ&実名での登場。当時の全日本女子プロレス公認。それ以外の団体の選手は、架空のキャラクターに置き換えて収録。
  • スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL
1994年12月22日/スーパーファミコン (容量32M+B.B)
ヴィクトリーロード(ストーリーモード)を追加。同モードの、「ストーリーの暗さ」が話題に[1]。レスラーの所属団体の概念、格闘家が追加。リーグ戦、トーナメント参加人数を大幅に追加。システム面では、組み付きのモーションがリニューアルされ、タイミングの取り方がわかり易くなったほか、ファイトスタイルの概念の導入(主に「返し技」がスタイル別に自然な物が自動選択されるように)、技の属性に「主属性」と「副属性」の概念が追加。雪崩式の技、ロープを使った空中技、コーナーポストから立っている相手への攻撃が可能に。クリティカル技のバリエーションが複数化(サブミッションに加え、打撃KO、投げOR叩きつけKO、締め技の「締め落とし」が追加)。レスラーサイズは、S・M・L・Dの4タイプ。「気力」概念の導入(体力ダメージは小さいが気力ダメージが大きい技等が設定されて「技の使い方」に幅ができたと言える。気力の回復は「パフォーマンス」を行うか、必殺技を決める(成功させる)事でのみ。これにより体力が減っていても気力でフォールを返すOR体力に余裕があっても気力が減少していると「クルリと丸め込まれて3カウントを奪われる等の要素が追加されより「プロレスらしくなった」と言えるシステム)。流血時の一方的不理になるシステムを改良(「流血すると体力回復スピードが上がる」ようにパラメータ設定された選手が登場。デスマッチ系の試合を中心に戦うインディー系選手の多くに設定された)。
ちなみに、製作者(ディレクターを担当した須田剛一)が、当時インディー団体をあまり好んでおらず、さらに大のUWFおよび、前田日明ファンだったため、冴刃明の強さは反則と言えるほどに異常なものに。(この動きはファイヤープロレスリング3で初登場の「仁王田猛」の弱さから明らかだった。本作品でも前述の「流血システムの改良」を持ってしてもその動きは揺るがしたとは言えなかった。)
  • ファイプロ女子 憧夢超女大戦 全女vsJWP
1995年2月3日/PCエンジン スーパーCD-ROM(ACカード専用)
シリーズ初のCD-ROM制作作品。アーケードカード専用。CD-ROMの特長を活用したレスラー達の実際の映像やボイスが収録されている。公認団体は、全日本女子プロレスとJWPの2団体。
  • スーパーファイヤープロレスリング クイーンズスペシャル
1995年6/30日/スーパーファミコン (容量32M+B.B)
女子ALL STAR DREAMSLAMの続編。今作でシリーズのグラフィックやモーション等が大幅にリニューアル。システム面でも、雪崩式技に、正面組みとバック組みの要素を追加。
前作に引き続き、当時の全日本女子プロレス公認。他団体の選手は、架空のキャラクターに置き換えて収録。
  • ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード[2]
アーケード版/1994年11月稼働開始、セガサターン版/1995年8月25日
登場レスラーが全て完全オリジナルの番外編で、グラフィックのスタイルや隠し技のコマンド入力等が、当時の対戦型格闘ゲームなどのものに近い。1994年11月にまずアーケード版がリリースされ、後にセガサターンに移植された際に『ファイプロ外伝 ブレイジングトルネード』とネーミングされる。アーケード版にあった4人対戦及びタッグマッチのカットや一部の演出の変更といった相違点がある。
  • スーパーファイヤープロレスリングX
1995年12月2日、プレミアムは1996年3月29日/スーパーファミコン (容量32M+B.B)
クイーンズスペシャルで向上したグラフィックをベースに制作されたスーパーファミコン向け最後の作品。アーケードやサターンで発売されたブレイジングトルネードのレスラーがゲスト参戦。発売から約4ヵ月後にバランスが再調整され、セーブできるエディットレスラーの数が大幅に増えたプレミアム版も発売された。
システム面では、レスラーサイズが、小・中・大の3サイズに再変更。クリティカルシステムに一部見直しが入り、対象技のタイプの見直しや、ファイトスタイルによって、クリティカル発生率の補正が入ったりする等調整が入っている。その他ファイトスタイルによってコーナーからの飛び技の有効飛距離が長くなったり短くなったりするようになる。防御パラメータの項に「首・腕・脚」の3カ所に「耐久度パラメータ」の要素を追加(過去に脚や膝をケガした選手ならば、脚耐久度パラメータが低く設定し古傷等の再現した)。
当時の電話回線利用した、通信対戦システム「X-BAND」対応。
  • ファイヤープロレスリング アイアンスラム'96
1996年3月15日/プレイステーション
シリーズ中唯一、レスラーが3Dポリゴンで表現された作品。発売当初は、お世辞にも高い評価が得られず(それまでのシリーズに比べ、収録レスラーの少なさ等がユーザーの不満点に)。しかし3Dポリゴンを使用したプロレス作品制作は、その後のHUMAN制作のプレイステーション用ソフト「全日本プロレス~王者の魂~」や、スパイク制作のプレイステーション2用ソフト「キング オブ コロシアム」シリーズのベースとなったといえる作品。
  • ファイヤープロレスリングS シックスメン・スクランブル
1996年12月27日/セガサターン
32-bit機初の正統続編で、CD-ROMによる容量の増大によって登場レスラー数やグラフィックも大幅に進化した。レスラーリネーム、6人タッグマッチ、入場シーン等、演出面の大幅パワーアップの他、システム面では、ファイトスタイルの大幅追加。(投げられづらいファイトスタイル(返し技スタイル)「ジャイアント」が、本作品で初導入)必殺技の他に最大4種類の「得意技」の設定がされるようになる。選手毎に古傷を再現する「耐久度パラメータ」部位が「首・腕・腰・脚」の4カ所に変更され、防御系パラメータから「レスラースキル」の項へ移動。選手毎に固定だった「気力システム」を「精神力」パラメータを選手毎に設定するシステムに変更(流血時に精神力が上がる選手も存在するように)。さらに「呼吸」の概念が追加され、深呼吸をしないと呼吸困難になり、一定時間行動不能になる。一方的な展開を防ぐ方向性を目指したシステムといえる。
  • ファイヤープロレスリングG
1999年6月24日、スパイクライブラリー版は2000年6月1日/プレイステーション
セガサターン版Sをベースにプレイステーション向けに制作された作品。登場レスラーの追加に加えて、エディットレスラーをCPUまかせで戦わせる「エディットランキング」モードを収録。ストーリーモード(ファイティングロード)も復活し、団体移籍や会場の選択等が可能となるが、ハードの都合上6人タッグは出来なくなった。試合システム面では「特殊スキル」システムの追加(ピンチになるとクリティカル率が上昇する「一発逆転」等)が追加された。なお、HUMANが関わった最後の作品でもあり、廉価版はスパイクからの販売となっている。
プレイステーション用周辺機器「ポケットステーション」にも対応していた。(ポケステのミニゲームで経験値を得てエディットモードのレスラー作成時のポイントに変換できた)
2009年2月25日からPlayStation Storeにて600円でゲームアーカイブス版の配信が開始された。
  • ファイヤープロレスリング for Wonder Swan
2000年8月31日/ワンダースワン
HUMAN倒産後、権利を取得した加賀テックより発売された携帯機版。また、発売元が加賀テックのためスパイク公式ファイプロシリーズとして扱われていない。
  • ファイヤープロレスリングD
2001年3月1日/ドリームキャスト
HUMAN倒産後に権利を取得したスパイクによる続編。ドリームキャストならではの通信機能によるレスラーのダウンロードが可能となり、当時は画期的だった。VGA出力対応でグラフィックがSSやPS版の2倍の解像度になった(こちらも当時は画期的)。他にも登場レスラーの大幅追加に加え、8人タッグが可能となり、金網デスマッチ・爆発デスマッチや、リング下からの武器(折りたたみイス等の凶器)を調達するシステムも追加された。
当時の総合格闘技ブームの影響か、グラウンドでの組み(マウント・がぶり・バックマウント)の要素を追加。その他、エプロンの攻防の要素の追加(リング内へのスワンダイブ技・場外への投げ技、いわゆる「断崖技」)や、対角線を走ってコーナーに登りながら直接技に入る「コーナー登り飛び技」(対角線を走り飛び技へ移行)も追加される(それまでのシリーズでは、対角線を走ってコーナーに登る「コーナー駆け上がり」は、存在したが、コーナーをステップに直接飛び技に移行する概念は存在せず)。前作(プレイステーション版G)で導入された「特殊スキル」システムは、ある程度固定だが最大3種類のスキルを発動する「複合特殊スキル」が追加されている。
  • ファイヤープロレスリングA
2001年3月21日/ゲームボーイアドバンス
システム面のベースとなった作品は、プレイステーション版G。シリーズ初の海外版が発売されるが、その海外版ではWWE所属レスラーはすべてパレットの色が変更され、団体名もWWFをモチーフとした『WFW』は『APW』に、WCWをモチーフとした『WWC』は『AWG』に変更された。
  • ファイナルファイヤープロレスリング~夢の団体運営!~
2002年7月19日/ゲームボーイアドバンス
団体を運営するモード、マネージメント・オブ・リングが登場。前作の海外版に影響され、今作では日本版でも海外の団体名やWWE所属レスラーのパレットが全て変更されてしまっている。
なお、今作の海外版にあたる『Fire Pro Wrestling 2』では、日本のレスラーが一部削除されている代わりにアストロ・ブラスターなど海外のレスラーが数人追加されており、マネージメント・オブ・リングの代わりに独自のアイアンマン・ロードというモードが搭載されている。またレスラー選択時の初期カーソル位置が新日をモチーフとしたVIEW JAPANではなく、WWEをモチーフとするWPA(前作のAPW)になっており、ECWをモチーフとしたXWAなる団体も新たに追加されている。
  • ファイヤープロレスリングZ
2003年6月5日/プレイステーション2 CD-ROM
ドリームキャスト版Dの続編。ベースシステムはほぼDC版からのキャリーオーバー。ストーリーモードがモデルの人物の実在の人生に沿った物になったが、選択肢や節目の試合内容次第では史実と異なる「パラレルワールド」的なストーリーに分差する。
今作でWWE所属のレスラーはすべて削除されてしまったが、技や体のパーツはエディット専用として残されている。
  • ファイプロ・リターンズ
2005年9月5日、Best版は2006年7月13日/プレイステーション2 DVD-ROM
隠し要素などはほぼ無く、登場レスラー、エディットパーツやポイント等は全て最初から使用可能となっており、エディットに顔レイヤーが追加されたことで、これまでより意中のレスラーを作りやすくなった。海外ではGBA版の2作に続いて3作目のリリースとなったが、日本版同様WWE関連はすべてエディット専用となっている。
システム面では、対角線中央技の追加。このシステムにより「シャイニング・ウイザード」等の技がより自然な形で使用可能になる。Gサイズの復活による「巨体タイプ」のレスラーの再現度をアップ。
  • Fire Pro Wrestling
2011年予定/Xbox 360(Xbox Live Arcade)
Xbox360のXbox Liveによる通信対応とアバターに対応

[編集] その他

  • ファイヤープロレスリング カードバウト (2000年3月/カードゲーム)
  • ファイヤープロレスリングi (2001年1月22日/i-mode
  • ファイヤープロレスリングJ (2002年2月4日/J-PHONE
  • ファイヤープロレスリング in Mobage (2011年11月/DeNA

[編集] 登場レスラー

詳細はファイヤープロレスリングの登場レスラーを参照

[編集] ファイナル

「これで最後の作品」と言うアナウンスを何度もしていることでも知られる。ファイプロの「最後」はプロレスラーの「引退」と同義、と考える人もいる(プロレスでは体調上の問題から引退を宣言した後で体調がよくなると復帰を宣言して、二回目以上の引退を宣言する例が見られる)。これまでに最後の作品として発売された物には、「スーパーファイヤープロレスリング3ファイナルバウト」、「ファイナルファイヤープロレスリング」、「ファイヤープロレスリングZ」がある。

[編集] 固有名詞

  • プロレス団体による公認ゲームではないため、レスラー名や団体名は架空の物となっているが、現実の物を摸していると思われる。最近の作品では団体やレスラーの名前を変更できるため(セガサターン版Sから「リネームモード」の採用により)、現実にあわせることも可能ではある。
  • ファイプロファンと公言しているプロレスラーが多数いる。
  • 「ファイプロ女子」シリーズは、実名選手が登場するが。スーパーファミコン版2作品は、全日本女子プロレスのみ契約。PCエンジン版は、全日本女子プロレスとJWPの2団体との契約で、契約団体の所属選手は、実名で登場する。それ以外の団体の選手は、架空のキャラクターに置き換えて収録している。
  • このゲームに対して、WWEより肖像権に関しての抗議があったと言われている。そのためか、当初はWWEを思わせる団体や所属選手を思わせるレスラーも標準で収録されていたが、Z以降は収録を見合わせている(ただし、エディット用のデータとしては顔や技が収録されている)。

[編集] 脚注

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  1. ^ ストーリーを手掛けたのは、現グラスホッパー・マニファクチュアのCEO須田剛一
  2. ^ アーケード版の正式タイトルは『ブレイジングトルネード』

[編集] 外部リンク

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