パワプロクンポケット11
| ジャンル | 野球バラエティ |
|---|---|
| 対応機種 | ニンテンドーDS |
| 開発元 | コナミデジタルエンタテインメント(パワプロプロダクション) |
| 発売元 | コナミデジタルエンタテインメント |
| 人数 | 1~2人 |
| メディア | DSカード |
| 発売日 | 2008年12月18日発売 |
| 価格 | 5,250円(税込) |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| デバイス | DSワイヤレスプレイ対応 DSダウンロードプレイ対応 ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 |
| 売上本数 | 初週:5万本 累計:28万本 |
『パワプロクンポケット11』は、2008年12月18日にコナミデジタルエンタテインメント(KDE)から発売されたニンテンドーDS用のゲームソフトである。パワプロクンポケットシリーズの中の一作。キャッチコピーは『たのしさあふれるプロ野球ゲーム!』。当初の発売予定日は2008年12月4日であったが、開発の遅れにより2週間延期され12月18日になった。
目次 |
[編集] 概要
パワポケシリーズの本編第11作目。本作は『グッピー』という試合中心で育成する新しいサクセスモードが追加されていることが大きな特徴。グッピーが追加されたことでパワポケ9と同様に異なるサクセスが3本立てで収録されている。
前作(パワポケ10)で好評だった3Dの試合画面・パワポケ辞典・実況・カード野球もさらに磨きをかけて搭載され、前作より大幅にボリュームアップしている。
前作の公式サイト内で好評だった質問コーナーが本作にもあり、投稿の仕方などは前作と同じで期間内であれば自由に何度でも投稿できた。しかし、前作と同じように質問内容と回答内容が相応しくないものなどが多かった。
また、前作の公式サイトの質問コーナーであったユーザーの要望のいくつかが本作に採用されている。
[編集] 11での主な新要素・変更点
- 野球(共通)
- 海外版のパワメジャ3(DS)初搭載の要素。本作はNPB12球団在籍選手のミニ顔が実写の着帽写真になり、各選手の顔を見ることができるようになった。ただし、ダウンロード対戦でダウンロードした人にはパワプロ君のミニ顔でしか表示されない。この選手顔写真はパワプロシリーズのパワポタ4にも採用されている。
- プロ野球選手の能力データに2008年7月末時点のペナントの成績のデータが表示されるようになった(北京オリンピックの影響で2008年シーズン終了時ではなく7月末になった)。
- コンピュータの強さに「ややよわい」が追加され、「ヘル」がなくなった。
- やる気の変動による能力変化量が変わった(絶好調や好調では従来に比べあまり能力が増えなくなった)。
- アクション野球
- ホームランが打ちやすくなる「バンザイ」モードが廃止された。公式サイトの「しつもんコーナー」によると、批判が多く寄せられるなど評判が悪かったため廃止になった、とのこと。
- NPB12球団の一部を除いた選手のグラブとバットが異なる色で装着されるようになった。ただし、アレンジチームの全選手とサクセスで作成した選手は通常の色のままであり、グラブとバットの色の選択の機能は搭載されていない。
- オプション設定のミートカーソルに「ロックオン2」が追加された。これは上下のカーソルが表示されており、左右は自分で移動するかわりに上下は自動的にカーソルが移動されるもので、初心者や打撃操作の苦手な人でも簡単に打つことができるようになった。その代わり、通常のロックオンよりパワーや打球の初速が下がってしまい、ホームランが出にくくなる。次回作ではフルダケシステムが導入されたことで、ロックオン2のミートカーソルは廃止となった。
- 前作にはなかった投法・打法の新しいモーションが大量に追加され、投法と打法を合わせて73種類収録し、打法もオープンとクローズドの2つのフォームが追加された。その代わり、従来にあったクラウチングはオープンとクローズドの中に統一されたためなくなった。また、これまであった投手のはがね投法がなくなり(オーバースローのモーションとして残っている)、投法は4種類になりパワプロシリーズと同じようになった(パワポケ3以来のこと)。次回作でのモーションの数はそのまま。
- 実況のバリエーションが大幅に増え、守備の動きがより滑らかになった。
- キャンプモードの走塁練習の仕様がパワプロシリーズと同じように選手を自由に動かして操作するようになった。
- (CPUレベルにもよるが)球場の内野部分が狭いので、内野の間を抜くヒットが非常に打ちづらい。同様に外野が広いので、飛球が捕られやすい。
- カード野球
- 本作では打者の能力に応じて、ルーレットのスピードが変化するようになり、スピードも今までに比べて非常に速くなった。これにより、所謂「目押し」や「バント作戦」が難しくなり、難易度が大幅に上がった。ただし、コンピュータのレベルが低い場合は前作と同様なスピードに変化する。あまりにも難しかったので、次回作では本作の要素はあるものの調整をして従来並の難易度に戻された。
- Wi-Fi対戦
- 前作で好評だったWi-Fi対戦が本作も搭載され、従来のアレンジでWi-Fi対戦専用で作ったプロ野球12球団で育成した選手を3人まで使用できる「スタンダード」に加えて、新たに育成した選手を使わずにプロ野球選手のみ使用する「プロ」、プロ野球12球団に加えてアレンジチームも使用可能で育成した選手と全チームの選手を無制限に自由に使うことができる「エキスパート」の2つの形式が追加し、3つのルールが選べるようになった。
- 選手が無制限に使用できる「エキスパート」の追加に伴い、アレンジチームもWi-Fi対戦で使用可能になり全てのチームを使うことができるようになった。
- 3つの対戦形式になったことでランキングが3種類になり、3種類ごとのレーディングが表示されるようになった。また、3イニングと9イニングどちらでもいいと選べるようになったフリーイニングが追加し、マッチングも改善され、自分に近いレベルの対戦相手が選ばれやすくなった。
- 追加モード
- グッピー
- 本作初登場の育成モード。詳細はサクセス項を参照。
- サクセス
- 表サクセスでの能力アップで取得できる項目が大幅に増えたため、選べる項目が2倍に増えた。また、基本能力の能力アップの項目に耐エラーが追加され、必要ポイントがあればいつでも上げることが出来るようになった。
- Yボタンで前の文章を読み返す際に小学3年生までで習わない漢字に読みが付くようになった(ただし、前から3行目の分まで)。
- はがね投法のフォームがオーバースローに統一されたため、『球速やフォーク系の変化球が上がりやすく、コントロールと他方向の変化球が上がりにくい』タイプがなくなった。
- 10まで投手でも耐エラーが総合練習で上げられたが11の表サクセスでは上げられなくなっている。また、今作からの練習ボーナスの耐エラーは総合練習からストレッチに変更された。
- 今作品では『しあわせ草』がパワポケPで購入できない。代わりに『追加イベント』を購入する(後述)。
- 俺ペナ
- 表サクセスの能力アップと同様に取得できる項目が3倍以上追加され、俺ペナでも最初から特殊能力や変化球がほぼ全て選べるようになり、これまでサクセス中でしか上げることが出来なかった基本能力の耐エラーを上げることが出来るようになった。また、新たにマイナス特殊能力が取得可能になり、欠点をもった選手を作ることも出来るようになった。その代わり、本作のみタイトル獲得による能力の取得がなくなるか、または変更された(例として、先発投手が防御率のタイトルを取得しても「ノビ〇」は得られない、など)。
- 選手能力
- 今作は新しい特殊能力と変化球が多数追加、変更された。従来の作品に比べると比較的パワプロの特殊能力に近い。海外版パワメジャ3はDS版も発売されているため、特にパワメジャシリーズに導入された新特殊能力が多い。
- パワメジャシリーズの変化球『フォッシュ』と『シンキングファスト』を追加。
- パワメジャシリーズの特殊能力『内野安打◎』、『ピボットマン』、『ベアハンドキャッチ』を追加。『内野安打◎』の追加により、『内野安打○』の効果が変更されている。
- パワプロシリーズ導入の新特殊能力『プルヒッター』、『送球△』を追加。また、パワプロ、パワメジャシリーズと違い、『広角打法』と『プルヒッター』の同時取得可能。
- マイナス特殊能力に「×」ランクが復活(5段階の1に相当)。『チャンス』、『対左投手』は「×」ランクが追加。
- 野手能力『ヘッドスライディング』はパワプロシリーズと同じく、「ヘッドスライディング」(一塁)と「ヘッドスライディング2」(一塁以外)に変更されている。
- ストレート系の変化球としてツーシーム、ムービングファストが追加。これらは『DS甲子園』の特殊能力系変化球ではなく『実況パワフルプロ野球15』のようなストレート系の第二方向球種として存在する(「あつまれ!パワプロクンのDS甲子園」のツーシーム、ムービングファストの持った投手をパスワードで登録しても反映されない)。
- 『Dカーブ』が『ドロップカーブ』に名称変更(パワポケ10以前のDカーブの持った投手をパスワードで登録するとドロップカーブに変化する)。
- その他
- アレンジのWi-Fi対戦用のチームに「選手を自由に変更できるエキスパート用」データが追加された。
- パワポケ辞典の項目が前作より増え、内容が変更されている。
- 今作のアレンジチーム「デビルスターズ」は、一部選手の能力は大幅劣化がある。
- 今作のアルバムはコンプリートした時の項目がない代わりに、パワポケ10までの歴代シリーズ12作品[1]の登場人物やパッケージの当時のグラフィックのままで見ることが出来る。各作品を見るようにするにはエピローグやデモを追加していくと増えていき、追加される順番は新しい順で最初に追加されるのはパワポケ10でコンプリートした時はパワポケ1という順番で追加されていく。
- パスワードで『実況パワフルプロ野球NEXT』に選手データを送ることが出来る。また、超特殊能力の持った選手の超特殊能力が反映されるようになった(超特殊能力にも対応する据え置きハード作品は『実況パワフルプロ野球12決定版』以来[2])。
[編集] 収録ミニゲーム
本作のおまけモードで遊べるミニゲームは5種類。本格的な内容になっている。
- フットぼるぼる〜ん
- サッカーのフットサルのようにプレイするミニゲーム。前半と後半は無く1回勝負で、時間内に多くゴールしたチームが勝ちになる。グラフィックは全てフル3DCG。操作は非常にシンプルではあるが、ゴールが決めづらい為、無得点で終わる事も多い。ゴールキーパーのみは両チーム共にコンピュータ操作で、残りの選手は自分で操作する。
- おまけモードではコンピュータとの対戦に加えて、DSカードが2枚あれば通信対戦も可能で、1Pが赤チームで2Pが青チームになる。
- KDEのオンラインショップ「コナミスタイル」において本作には「11」なミニゲームが収録されていると公言されていた。
- パーっと弾でるヤツやん
- 自機をパワーアップしながら3種類の攻撃を駆使して敵を倒していく本格的なシューティングゲームのミニゲーム。
- Yボタンで広範囲で攻撃できるワイドショット、Bボタンで移動速度が悪くなるが一直線上で高威力で攻撃できるパワーショット、Xボタンで最強威力の敵を巻き込んで攻撃すると点数が3倍になるセルフボムの3種類を使い分けることができる。ただし、セルフボムはいわば自爆であるため使うと自機が1機減ってしまう。残り1機ではセルフボムが使えなくなる。
- 自動スクロールのステージを進み、最後に出てくるボスを倒せばクリア。途中で残機が無くなったり、ボスに逃げられた時点でゲームオーバーで失敗になる。
- サクセス中では20万点を取ることで成功扱いになる。
- ちくちくちいく
- 時間内に上画面の通りに9つの絵の中から正しい絵を多く見つけていくミニゲームである。文字は全て平仮名になっている。
- 上画面の指示は『上画面の絵と同じものを探せ』、『同じ組み合わせの絵を1組探せ』、『2つの絵が全く違う組み合わせを1組探せ』、『指定された組み合わせの絵を探せ』の4種類ある。
- サクセス中では6問正解で成功扱いになる。
- ぐるぐるど〜ん
- 主人公と魔人の対決するミニゲーム。つまりラスボス戦。
- 魔人の攻撃をよけながら主人公を操作して、タッチペンでぐるぐる回して弾を貯めて、貯めた弾を魔人に当てて体力を減らし続けて無くなったら、気絶している間に封印するためのパワーをタッチペンでぐるぐる回して貯めて、タイミング良くつぼの所へ発射して貯めたゲージがなくなるまでに入ればクリアになる。ただし、失敗した場合は魔人の体力が少し回復するため、もう一度魔人を気絶しないといけない。グラフィックは全てフル3DCG。
- サクセス中では失敗すればゲームオーバーとなる。
- おみくじルーレット
- サクセス中で遊べる、ルーレットになったおみくじゲーム。運任せだけでなく、ある程度の攻略法は存在する。
- おまけモードで特定の位置を押し続けることで遊べる。
[編集] 表サクセス 新球団ナマーズ編
表サクセスのプロ野球編は4度目。ストーリーの舞台は前作のパワポケ10で親切高校が夏の甲子園に優勝した約5ヵ月後。主人公の所属球団がモグラーズ系列でない別の球団になったのは今作が初めてである。ホッパーズは敵チームとして引き続き登場する。
今作は3年間に3章構成で1年ごとに1章ずつになっており、章ごとに決められたクリア条件を満たないと次の章へ進めず、最後にセーブした所からペナルティを受けて再開となる。なお、5回目のペナルティでゲームオーバーとなり、データが消去される。ちなみに、章ごとのクリア条件があるのはパワポケダッシュ(本編ではパワポケ5)以来である[3]。
前作で好評だった能力アップの1つである野球センスシステムが本作でも引き続き登場するが、本作ではルート方式ではなく決められたポイントを消費して能力をあげる方式になった。しかし、最初から選べる項目は少なく、特定の練習を一定の回数を実行することや条件を満たすことで取得できる項目が増える仕組みである。本作では能力が上がったり特殊能力を取得する以外に経験値を入手できるものやステータスの回復や評価を上げるものなどの能力アップ以外の項目も追加された。
前作のパワポケPでのゲーム開始時のアイテムの購入は10ポイント以上なければ現れなかったが、今作からは必要最低ポイントである2ポイント以上あれば購入画面を現れるようになった。
本作の自動セーブはスタート時のみ。ゲームオーバーになったりリセットしたりすると最後にセーブした所からしかやり直せないため、こまめに「セーブして続ける」を選んで定期的にセーブしたり「セーブして終わる」を選んで終わる必要がある。
注意:以降の記述でパワプロクンポケットシリーズの正史に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。 →[記述をスキップ]
本作ではパワプロ7~9・ダッシュに搭載の「パワポケPで購入の隠しルート」が「追加イベント」名義で復活。追加イベントでしか発生されないイベントが発生するが、「隠し彼女候補」とは違って、一部の定期イベントにも詳しい内容になるものがある(但し、追加イベントの一部内容は、「追加イベント」の購入に加えて規定数以上の選手で作成は必要。)。なお、『追加イベント』の一部内容は、全パワポケシリーズのストーリー核心に触れる表現を含むため、過去作品クリア後にプレイすることが推奨されている。
[編集] あらすじ
今年からのプロ野球にジャジメントグループが経営する新球団、ジャジメントナマーズが参入し、ドラフトで入団した主人公は一軍になるために練習を始める。ところが、入団して2ヵ月後に狩村からもらった謎の小包を開けると中には古びたランプがあり、こすると封印されていた魔人が現れた。3つの願い事をかなえてくれると言われ、主人公は『今年中に1軍になる』・『1年後に年俸5000万円選手になる』・『2年後にナマーズを優勝する』ことを願うものの、魔人によって3つの願い事を実現しないと死んでしまう魔法をかけられてしまった。こうして主人公は3つの願いを実現するために過酷な試練に立ち向かうのであった。
[編集] クリア条件
- 第1章『願い』…1年目の10月1週までに1軍出場、あるいは登録することでクリアになる。
- 第2章『希望』…2年目の契約更改までに一定の監督評価を得ることでクリアになる。ただし、一定の監督評価があっても条件を満たさないと物足りない結果になり、第3章に影響する選択肢によってクリア条件が変化する。
- 第3章『魔人』…ペナントレースに優勝する、クライマックスシリーズで優勝する、特定条件を満たすとできる魔人を封印するミニゲームをクリアする、のいずれかを1つでも満たすとクリアになる。ただし、第2章で物足りない結果の状態の時に選ぶことになる選択肢によってはクリア条件がペナントレース優勝のみになるか3つの条件のいずれかのクリア条件に加えて試合に1回以上活躍する条件が追加される場合がある(この2つの条件を満たずにゲームオーバーになった場合、再チャレンジでは通常通り3つの条件のいずれかを満たせばよい)。
[編集] 登場人物
[編集] ナマーズの選手
- 主人公18歳
- 無名の選手でドラフト9位に入団したナマーズの選手。憧れのプロ野球に入団したものの魔人に騙されて3つの願いごとを実現しないと死んでしまう魔法をかけられてしまった可哀想な人。かなりのお人よし。歴代主人公の中で頭の回転は早い部類に入る。あるイベントであるキャラが言うには「なかなかの男前」らしい。サクセス内での背番号は投手の場合は1、野手の場合は10。
- 具田 幸太(ぐだ こうた)18歳
- 主人公と同じく無名の選手でドラフトでは下位で指名された高卒のナマーズの選手。歴代のメガネ一族同様マニアだが手先があまり器用ではない為、プラモデルなどの複雑な組み立てを必要とするグッズは避けている。また、官取の自慢話を疑い、芦沼の行動を怪しく感じるなど敏感である様子。ステーキにマヨネーズをかけて食べる味音痴の一面も。主人公が投手の場合は捕手で右投左打、野手の場合は投手で右投右打。背番号24。
- 芦沼 大喜(あしぬま だいき)18歳
- 具田よりひとつ上の順位でドラフトに指名された高卒のナマーズの選手。ドラフト順位こそ低いものの投手としての実力はかなりのもので、すぐに1軍にあがり連勝し新人王候補に選ばれるが狩村とのケンカが原因の怪我で棒に振る。監督やコーチにへつらったり媚を売ることが多かったせいで入団一年目にしてホッパーズに金銭トレードされる。その後は改心して、若手ながらホッパーズのエースとして君臨している。右投右打。背番号11。
- 官取 孝弘(かんどり たかひろ)18歳
- ドラフトでは高い順位で指名された高卒のナマーズの選手。実家は金持ちとよく自慢しているが実際はかなり貧乏。能力は平均的で、野球で1番得意な分野は打撃。兄と弟がいる。パワポケ10に引き続いて登場、前作と同様に嘘を吐く以外は、基本的には常識人である。ポジションは二塁手。右投右打。背番号2。
- 柿元 雄平(かきもと ゆうへい)18歳
- 官取と同じくドラフト高順位で指名された高卒のナマーズの選手。ホッパーズに兄がいて、彼を目標としている。また、兄に比べると才能は有るらしく、能力も抜け目が無い。ポジションは三塁手。右投左打。背番号5。
- 源地 震太郎(げんち しんたろう)
- 野球は二の次で、たえず天変地異を警戒している変人で、ナマーズの選手。平和ボケしないようにと社会の裏情報をネットや新聞でよく調べている。野球の腕前はそこそこ。ポジションは遊撃手。右投右打。背番号20。
- 羽車 尚志(はぐるま ひさし)30台後半
- 投手で三冠もとった事があるナマーズの選手。新しく紹介されたトレーナーに変なフォームを覚えさせられてしまい、成績はどんどん下降してしまったが、速球と変化球はまだまだ一流である。その後、フォームなどの勉強を自分でするようになり主人公に教えるのが上手い。サングラスと髪型のせいかかなり怖い人に見える(実際主人公も怖がっている描写がある)が性格はそれほど怖くもない。右投右打。背番号15。
- 東 優(あずま すぐる)25歳
- 移籍入団したナマーズの選手。温厚で面倒見もよく、実力は中々のもの。しかし一方で怪我に見舞われることが多く、本来の実力を発揮できないまま試合に出場することもしばしば。怪我してる状態だと試合中の名前が「東×」になる。何もしていないのに足をひねったり、試合終了後ロッカールームに戻る途中に入院するほどの怪我を負ったり等怪我の量・頻度がアルベルト並み。パワポケ7に引き続いて登場。今作では怪我の頻度もぶっちぎりだが、本調子でその実力を見せつけてくれる。ポジションは外野手。右投右打。背番号7。
- 狩村 正己(かりむら まさき)42歳
- ホッパーズからナマーズに移籍した先発投手で大ベテラン選手。右投右打。初登場はパワポケ2(選手データのみ)だが投手枠が10人の5では名前も登場せず、7に至っても「モグラーズの生き残り選手」として名前が上がらなかったが8でカリムーという登録名で再びモブキャラ登場し、今作でついに顔を出した。主人公が入団して1年半後に、肩を故障し25年間の野球生活を終了して引退するが、ルートによっては、ノーヒットノーランを成し遂げた後、事故死やルッカに暗殺されるといった展開になる。背番号23。
- 木村 庄之助(きむら しょうのすけ)
- ホッパーズからナマーズに移籍したリリーフ投手。プロ野球編皆勤賞だが、狩村同様、サクセス中に顔を出すのは今回が初(顔自体は7のガチャガチャで明らかになっていた)。捕手から投手にコンバートした珍しい経歴を持つ。条件を満たすと、主人公が天道の強さを知って弱気になっている時に主人公にアドバイスをしてくれる。趣味は盆栽と俳句。美人の奥さんと6人の子供がいる。右投右打。背番号42。
[編集] ホッパーズの選手
- 湯田 浩一(ゆだ こういち)24歳
- メガネ一族の一人でホッパーズのリリーフ投手。花丸高校出身で東の後輩。パワポケ7、8では主人公の良き相棒を勤めていた。顔の周りに生えている髭を剃った。主人公からは上記の具田と間違えられ、自身では凡田と似ていると評していた。まだ若いのにもかかわらず、北条監督のやり方を気に入っておらず引退を考えるほどまで悩んでいる。諸星との仲は良い。ポジションは投手。左投左打。背番号31。
- 諸星 須賀男(もろぼし すがお)
- ホッパーズの4番で球界最強クラスの打者。かつてはルーキーつぶしと恐れられていたが、現在はホッパーズの選手会長となり、チームを纏めている。北条監督の身勝手さに悩んでいる。パワポケ5、8での登場時に比べると真面目になっている。カードゲームが趣味。ポジションは一塁手。右投右打。背番号44。
- 天道 翔馬(てんどう しょうま)18歳
- 元星英高校のエース投手でドラフトで入団したホッパーズの投手だったが、3年目からはトレードでナマーズの投手になる。かつては星英高校のエースで4番だったが、二年の秋に怪我をし、変化を遂げる。ホッパーズではずっと二軍である。今でも豪速球は健在だが、高校時代と比べると遥かに見劣りするらしい。官取曰く、「天道のピークは高校1年」、ある条件を満たすとスキンヘッドになり、球速、スタミナは下がるもののほかの能力が大きく伸びる。アレンジチームには収録されていないが、パワポケ11の公式ホームページにてパスワードが公開されている。「公式Q&A」によると、当初羽車とトレードされる展開になる予定だったが、変更になったため、処理の関係上アレンジチームからはずされたとのこと。パワポケ10に引き続いて登場。左投左打。背番号15。
- 越後 竜太郎(えちご りゅうたろう)18歳
- 親切高校からドラフトで入団したホッパーズの選手で強肩。プロへ入団しても野球バカの性格は変わらない。「やれやれだぜ」の口癖は今でも言っている。ホッパーズではクリーンアップを務める。パワポケ10に引き続いて登場。ポジションは外野手。右投右打。背番号1。
- 柿元 晃平(かきもと こうへい)
- 柿元兄弟の兄で弟に負けないように努力して1年目で新人王のタイトルを獲得したホッパーズの選手。自分は才能が無いと自覚しているが、人一倍の努力で補えると思っている。比較的冷めたい性格であるが、熱しやすい。展開によっては雄平と入れ替わりでナマーズにトレード入団する。右投右打。背番号30。
- 倉刈 明(くらがり あきら)
- プロ野球編皆勤賞。元モグラーズ選手の倉刈 仁志の息子でホッパーズの選手。いつまでも貧乏癖が抜けない。8と同じくお金のかかる遊び(ゲーム機など)が嫌いらしくお金のかからないトランプで遊ぶのが好き。展開によっては官取と入れ替わりでナマーズにトレード入団し、登録名を『アキラ』と変える。8の頃に比べると、主人公が年下のためかやや気の強い性格になっている。選手としてはパワポケ8に引き続き登場。ポジションは二塁手。右投左打。背番号61。
- 小角 雄二(おづの ゆうじ)35歳
- 3度もトレードされてもう旬を過ぎたベテランのホッパーズの選手。姉がいる。昔は走・攻・守に優れ、女にモテモテのスーパープレイヤーだったが、結局は大成できなかった。守備や走塁能力はまだそこそこある。(プロフィールでは守備や走塁能力はかなり落ちているとなっているが、サクセス中では逆のため、ミスだと思われる)。展開によっては源地と入れ替わりでナマーズにトレード入団する。サクセスキャラとしてはパワポケ2以来の登場。ポジションは遊撃手。右投左打。背番号は野手としては珍しい18。
[編集] 彼女候補
- シズヤ0歳※作中で主人公の強い願いにより生まれるので、0歳である。
- 壺の中から現れる魔人で主人公を手助けしてくれる。魔人としての力は弱く、呪文も失敗することがほとんど。篤姫のようなしゃべり方をする。獲得できる超特殊能力は投手なら「鉄腕」、野手なら「闘気」。
- 室町しのぶ(むろまち しのぶ)
- ナマーズのマスコット、ズーコのいわゆる「中の人」。明るく、他人の話を聞くのが好き。ある悩みを抱えている。獲得できる超特殊能力は投手なら「剛球」、野手なら「奪力」。
- 真島涼子(まじま りょうこ)25歳
- 主人公の「第一号のファン」を自称する派遣労働者だが、秋季キャンプ中に主人公の部屋に侵入しロッカーを漁るなど見るからにストーカー。食べ過ぎるとすぐに太り、食べないとすぐに痩せる極端な体質の持ち主で、太ると動いたり喋ったりする事がしにくくなる一方で痩せるとその反動で動き回る。部屋の掃除はできないが料理はかなり上手い。彼女からは好感度次第で3年目に「野球超人伝」がもらえる。
- 武内華音(たけうち かのん)22歳
- 三流のライター。かなり自分勝手でわがままな性格をしている。義姉に武内ミーナがいる。獲得できる超特殊能力は投手なら「呪縛」、野手なら「豪力」。やる気が下がるイベントが多く、初心者向きではない。
- 浜野朱里(はまの あかり)6歳
- ジャジメントが作った強化人間。パワポケ10では彼女候補ではなかったが、今作では彼女候補として再登場。「10」エンディング後に大江と共にブラック(真央)に接触、しばらく正義の味方を続けていたが、「絶対に敵を殺さない」事に嫌気が差し、抜け出した。また主人公と接するうちにだんだん明るい性格に変わっていく。イベントをこなしていくと過去からの沢山の人物とジャジメントの超能力者達が絡んでくる。
- アルバムは3種類と、アルバムに載らないENDが1つ。また、ビター・エンドの上にハッピーエンドが上書きされる。これは「公式Q&A」によると、ハッピーエンドは後から追加したからアルバムに場所がなかったとのこと。獲得できる超特殊能力は投手なら「気迫」、野手なら「緊縛」。
- 倉刈日出子 (くらがり ひでこ)29歳
- パワポケ5以来の彼女候補としての登場。相変わらず生活は貧しく、多忙な毎日を過ごしている。
- ちなみに医師の仕事をしている。話を進めると生き別れた父親(倉刈仁志)と感動の再会を果たす。獲得できる超特殊能力は投手なら「絶倫」、野手なら「神速」。
[編集] ナマーズ関係者
- 野々村 耕造(ののむら こうぞう)74歳
- 元モグラーズの監督。引退してしばらくは野球解説者をやっていたが、ナマーズの監督として復帰した。74歳。現役時代はモグラーズのエースだった。就任三年目のシーズンで体調を崩し、監督を古沢コーチに託す。パワポケ2以来の登場。
- 水木 卓(みずき すぐる)43歳
- プロ野球編皆勤賞、パワポケダッシュにも登場している。元モグラーズの選手で引退後はホッパーズのコーチをしていたが、野々村監督の要請を受けてナマーズに移籍し2軍監督になった。ダッシュの主人公を養子に引き取り、大学に行かせている。B級映画の大ファンでもある。
- 古沢 小一郎(ふるさわ しょういちろう)53歳
- 元モグラーズの捕手及び1軍コーチ。引退後は少年野球の監督をやっていた。野々村監督に誘われてナマーズのヘッドコーチとして復帰したが、久々のプロ野球ということで不安が多い。後に体調を崩した野々村監督の代わりに監督をやることになるが、あまり監督としての才能には恵まれていない事を周囲に見抜かれている。パワポケ5以来の登場。
- 鬼鮫 清次(おにざめ せいじ)
- ホッパーズから移籍したナマーズのトレーナー。「筋力コーチ」の肩書が知られているが、正式な名目は「育成コーチ」。プロテインを買ってくるのが趣味。熱心な指導で数々の名選手を育成したが、男色家の疑いがある。パワポケ5・8に引き続いて登場。
- 荒井三兄弟 38歳
- シリーズでお馴染みの三兄弟。ホッパーズの球団職員だったが、移籍してナマーズの球団職員となった。相変わらず、主人公を邪魔しにくるとても迷惑な存在。
- 槌田 愛(つちだ あい)38歳
- 野々村監督の娘。モグラーズの定食屋で働いていたこともあったが、今はナマーズ寮の管理人。槌田と結婚して息子の壮太と暮らしている。パワポケ2以来の登場。パワポケ2の時点では荒井三兄弟と同い年だったはずだが、今作では38歳である(今作は3年間にまたがっているので、3年目の時点で40歳になるという計算かもしれない)。
- 槌田(つちだ)61歳
- 元モグラーズの1軍コーチ。現在は野球解説者で、愛と結婚している。曽根村とは知り合いである。パワポケ2以来の登場。
- 槌田 壮太(つちだ そうた)5歳
- 槌田の息子。元気だが勝手に寮や球場に侵入していたずらをする生意気なガキ。どういうわけか、水木監督ととてもよく似ている。
- ナマピー
- ナマーズの球団マスコット。微妙なデザインだが、意外と人気がある。いわゆる「ブサカワ」。運動神経に難あり。中の人は元プロ野球選手(過去作品に登場したある人物)らしく、主人公を元気づけてくれる事もしばしば。しのぶルートをすすんでいくと、顔は明らかにならないものの、ナマピーのカッコいい姿とありがたい話が聞ける。
- ズーコ
- ナマーズの球団マスコット。ナマピーと同じく運動神経に難あり。ナマピーの女の子バージョンで頭にリボンを付けているだけでナマピーと変わっていない。
[編集] ホッパーズ関係者
- 北条 洋平(ほうじょう ようへい)
- 優勝を経験した元モグラーズの監督で、今回は前オーナーに高額年俸を用意されてホッパーズの監督として復帰した。選手の評判はよろしくない。特にベテラン選手と仲が悪く、新人を起用することが多い。相変わらず風水や龍神様を信じているがために、球場に池を作ったり黒土にしたりしている。パワポケ5以来の登場。
- 北条 翼(ほうじょう つばさ)
- 北条監督の息子。世間知らずで頭もよろしくない模様。外見ばかり気にして中身の無い人間。
しのぶ関連のイベントでカギを握る重要人物である。実はナマーズの内部情報が漏れていたのは北条親子の仕業。
[編集] ジャジメントグループ関係者
- 神条 紫杏(しんじょう しあん)
- パワポケ10に引き続いて登場。ジャジメントグループに勧誘され、親切高校を中退してジャジメント日本の会長に主任した。ナマーズのオーナーでもある。ポイントで「ついかイベント」を購入する事によって彼女専用のルートが開かれるが今回は彼女候補では無い。浜野ルートを進んでいくと、「10」で彼女が志したものの結末を見ることが出来るが…
- 上守 甲斐(かみもり かい)
- 紫杏の秘書兼護衛。紫杏に助言などもしている。とても無口で会長を尊敬している。パワポケ8のCCR隊員の白瀬と似た部分があるが、詳細は一切不明。
- ゴルトマン・シャムール
- パワポケ9・10にも登場したジャジメントグループの長。紫杏を高く評価しており、紫杏の独断行動を容認しているが…。
- ルッカ
- パワポケ9・10にも登場したジャジメントグループの秘書。第4世代サイボーグでもあり、戦闘能力も高い。独断で動く紫杏に不信感を抱いている。仕事面では優秀だが、カリスマ性は欠けており、人を見下すため上からも下からも人望はまったく無い。
[編集] ジャジメントの人造超能力者達
- デス・マス
- 世界に4人しか存在しないSランク超能力者の一人。能力は暗示催眠術で、相手はデスマスが言った事に従う事が出来なくなる(例:「私を攻撃しなさい」と言うと、相手はデス・マスに攻撃できなくなる)。ちなみにこの能力は、否定形の言葉だと効果がない。
- 組織の命令に背くこともあり、忠誠心は低い。昔、浜野が勝ち目がほとんどなかったトーナメントを勝ち抜いたのを見て以来、彼女に執着している。
- 今作では浜野との戦いの末、とうとう自分が長い間悩み続けた死生観に答えを見つける。
- ババヤガン
- もう一人のSランク超能力者の中で、唯一組織に忠実な超能力者。女性。複数の対象を一定時間機械から探知されなくする能力を持つ。
- 赤炎(せきえん)
- 神条直属の超能力者。とある超能力者のクローン。重力を操る能力を持ち、重量50tの「服」を装備して戦闘を行う。
- 青炎共々プリンが大好きで、紫杏を「ママ」と呼ぶ。
- 青炎(せいえん)
- 神条直属の超能力者。赤炎と同じ人物のクローン。能力も赤炎と同じで、基本的に二人一組で行動する。
- 知能は7歳児程度に設定されており、学校に憧れていて赤炎と一緒に勉強しているとのこと。
- ワームホール
- 特Aランクの超能力者。自分の行った事のある場所、又は自分の視界内と繋がる穴を体の表面に出現させる能力を持つ。組織のために休む暇なく移動させられている事に不満を抱いている。
- デイライト
- Sランク超能力者。ババヤガンのプロフィールにのみ登場し、ジャジメントを裏切ったという設定。「12」で登場を果たす。
- ピースメイカー
- Sランク超能力者。デイライトと同じくババヤガンのプロフィールにのみ登場。「封印」されたとあるが、詳細は一切不明。
[編集] オオガミ関係者
- 大神 博之(おおがみ ひろゆき)28歳
- 去年までホッパーズのエースだったが、父親が亡くなったため、ホッパーズを引退してオオガミの後継者になったオーナー。主人公とは敵チーム同士であるが、出会った際には親しく接している。オーナーに就任したが、まだ野球に未練がある様子。オオガミの闇の部分を知り驚いていた。パワポケ4、5、8に引き続いて登場。
- 犬井 灰根(いぬい はいね)
- 大神美智男と大神博之の護衛。8に登場したCCR(サイボーグ対策室)隊長の灰原と見た目が全く同じ。しつもんコーナーによると、灰原とは別人だが、同じ型の発展形のアンドロイドである。
- 裏の世界の事をほとんど知らなかった大神博之に代わり、実質上オオガミを動かしている。第三世代サイボーグであるが、第四世代も含めて全サイボーグ中最強の戦闘能力を誇る。
- 大神 美智雄(おおがみ みちお)
- 大神博之の父。故人。回想シーンにて登場。元々はプロペラ団のアメリカ大幹部で、プロペラ団が崩壊した後はプロペラ団の必要な部分を集めて、世界最強の企業・オオガミグループを結成し、オーナーとなった。かつては「不死身の帝王」と呼ばれ、裏の世界でも恐れられていた。近年、ジャジメントにより暗殺されたが実は生きているという噂もある。パワポケ4、5、8でも登場。
[編集] その他
- ジン
- 古びたランプから出てきた魔人。主人公に3つの願いを叶えないと死んでしまう魔法をかけて、主人公の寮で一緒に暮らすことになる。主人公以外には、一部の人を除いて見えない。好感度が設定されており、低いほど邪魔するイベントが多くなり高いほど比較的良いイベントが起こる。昔は願い事をちゃんと叶えていたらしいが、最近の人間のあまりにも身勝手な願い事に嫌気が差しひねくれてしまった。悪魔曰く主人公が思っているよりずっと危険な存在。
- 悪魔(あくま)
- ドイツ出身の魂を引換に3つの願いをかなえるという妖怪だが、実際には願いを曲解させてかなえる。ジンとは友達で、その容姿はまさに悪魔と言った感じである。昔はまともに願いをかなえていたが(ちょっとした悪戯を付加していたようだが)、最近の人間を様々な理由により嫌っている。パワポケ4の表サクセスで登場した悪魔と同一であり、当時と変わらない性格や口振りである。
- 倉見 春香(くらみ はるか)
- 東の後輩。いつの間にか城田と知り合いになっている。パワポケ7以来の登場。東から主人公のことは聞いていたようで、主人公の試合の活躍の様子を見に来ることがある。東と共に誕生日イベントやクリスマスイベントにも登場する。プロフィールの配列では彼女候補メンバーの次であるが彼女候補ではない。
- 山口 幸恵(やまぐち ゆきえ)
- プロ野球編皆勤賞。小料理屋の女将さん。パワポケ2では彼女候補であった。亡くなった父親は野々村監督とバッテリーを組んでいたモグラーズの捕手(プロフィールでは投手となっているが、パワポケ2では捕手となっていたため、ミスだと思われる)。「公式Q&A」によると、大鉄と結婚はしていないとのこと。
- 大鉄(だいてつ)
- プロ野球編皆勤賞。パワポケ2の主人公の兄。5・8に続き今でも幸恵の小料理屋で板前として働いている。
- 磯田 修一(いそだ しゅういち)
- プロ野球編皆勤賞でモグラーズの元コーチ。今でもマニアショップを開いている。プラモデルなどを自分で作るマニアが減ってきている事を嘆いている。
- アルベルト=安生=アズナブル(あるべると あんじょう あずなぶる)
- シリーズお馴染みの変な外国人。シリーズ皆勤賞。今回もあいかわらず練習中に突然現れて、野球の指導を勝手にしてくる。もちろん今回も骨折し、救急車で運ばれる。シリーズを通して11の主人公に対してのみ優しい人と言っている。
- 凡田 大介(ぼんだ だいすけ)44歳
- プロ野球編皆勤賞。メガネ一族の長男で、その真実を知る唯一の存在。元モグラーズのリリーフエース。今はおもちゃ博物館を経営する立派なマニアになった。11の主人公にもその名は知られており、モグラーズ時代に主人公にサインを渡した事があるらしい。長男なだけあり、野球の実力はメガネ一族でもトップクラスであった。プロ野球編以外ではパワポケ7・9に登場している。
- 倉刈 仁志(くらがり ひとし)52歳
- 元モグラーズの名ショート(一部作ではサード)で、倉刈日出子、倉刈明の父親。シリーズでも段違いに不幸な人物であり、歴代の様々な主人公に励まされたが、それでも不幸なままである。パワポケ2・3・5・6でも登場。
- 今田 勝蔵(いまだ かつぞう)50歳
- プロ野球編皆勤賞。熱狂的なホッパーズファンだが、元モグラーズの選手の大勢がナマーズ移籍したおかげでナマーズにもしぶしぶながら好意的。中華料理屋を経営しており、うろつきで立ち寄ることも出来る。50歳独身。
- 官取 りゅう太(かんどり りゅうた)13歳
- 官取の弟で中学校で野球部に入部している。中学生なのに140キロの速球を投げる将来有望な球児。まじめで明るい性格のおかげで周りにはたえず友達が居るうえ、野球部のマネージャーと付き合っている。あだ名は「カントリー」。パワポケ10にも登場した。
- 和桐 文雄(わぎり ふみお)
- 和桐製作所の社長。ワギリバッテリーの発表後、抗争に巻き込まれてボロボロになっている。パワポケ6以来の再登場。
- 雪白 晴継(ゆきしろ はるつぐ)
- 若いながらも海外を中心に活動する大企業のトップ。情報収集能力がずば抜けている。他人を余り信用しないが、妹の冬子には滅法優しい。パワポケ8・9にも登場している。
- 牧村 耕造(まきむら こうぞう)
- 雪白家のスーパー執事。元は凄腕の暗殺者で、今でもその実力は相当高い。紳士的な口調で話す。パワポケ8・9にも登場している。
- 城田 鉄幹(しろた てっかん)
- 雪白家専属の料理人。野球好きで、怪我をしている人に料理をふるまっている。牧村と同じく元暗殺者で、昔は牧村と組んでいた。また、9で牧村に大きな態度で話すことから、その実力は牧村に引けをとらないとも考えられる。パワポケ9でも登場、また8にも名前のみ登場している。
- 大江 和那(おおえ かずな)19歳
- 正義の味方の一人で、ブラックの仲間。本名「茨木 和那」。ジャジメントからは「千本槍」と呼ばれ、恐れられている。槍の達人で、触れた物の重力の方向を変える超能力者。パワポケ10に引き続いての登場。第四世代サイボーグのルッカに圧勝するなど、10の時よりかなり戦闘力が上がっていて、浜野朱里より強くなっている。また、性格も好戦的になっている。
- ブラック/芹沢 真央(せりざわ まお)
- 正義の味方のリーダー。通称「黒猫」。大江とは仲間で、少し前までは浜野とも仲間だった。姿を消せる能力を持つ。主人公以外に魔人やシズヤの姿を見ることができる人物。7での初登場時と比べると、笑顔を見せたり浜野をからかったりと感情表現が豊かになっている。
- 黒野 鉄斎(くろの てっさい)
- 自称、悪のマッドサイエンティスト。組織のバックアップがない為、大きなことが出来ないらしい。しかしその技術力は決して侮れないレベル。ジャジメントに捕まった際、サイボーグ同盟や正義の味方チームが助けに来る程尊敬されている。パワポケ4が初登場、5、7、8でも登場している。
- たかゆき
- 唐沢博士が作ったロボット。最近は昔ほど人間に執着は抱いていない模様。
- 立花二号(たちばなにごう)
- バッタ男。前の立花の寿命が尽きたので、黒野博士がクローンを作り、それに記憶を移した生物。なぜか普通に幸恵さんの店の常連となっている。今回は愛用のマフラーにくっついているチップが原因でジャジメントから追い回されるハメに。8のアルバムが初登場。
- 埼川 珠子(さいがわ たまこ)
- 自称占い師。魔人の存在も「何となく」程度だが分かる。15年前ならサイボーグ中最強の犬井とも戦えたという程の実力者。ミーナと接触し、アンドロイドの世代についての説明を聞いていた。占い師はあくまでも表の顔であり、戦いは続けているらしい。パワポケ5以来の登場。
- サブ(ドクター)
- かつて歴史改変に失敗し、全てを失った男。現在はおみくじ屋をやっている。パワポケ6以来の登場。
- 犬
- 今回登場する犬は、昔にジンの呪いによって人間から犬にされてしまったため、人間の言葉をしゃべれる。(しかし、再びジンの呪いによってしゃべれなくなった)
[編集] 登場勢力
- オオガミ
- 世界最強と称され、東アジアと北米を拠点にしている新興の巨大企業グループ。大神ホッパーズを持っている。旧プロペラ団を母体にしているため、かなりのテクノロジーを持っている。過去の作品では「大神グループ」とも呼ばれていたが、今作では「オオガミ」に統一されている。ロシア系の資本と繋がりがあり、旧支配者グループであるジャジメント、カエサリオン、九百龍と経済戦争を世界中でしている。パワポケ4以降から登場している。
- 旧支配者
- 三つの強大な資本グループの総称。北米資本のジャジメント、地中海資本のカエサリオン、中華系資本の九百龍が該当し、古くからの経済の支配者。新興勢力であるオオガミ、アジムと勢力争いをしている。
- ジャジメント
- 戦前から存在する巨大資本で、北米一帯の勢力圏にしている。旧支配者の一角。ジャジメントナマーズやジャジメントスーパーなど多くの産業に手を出しており、世界総資産の十二%を保有している事実がその規模を物語る。オオガミと戦争をしている。パワポケ9、10に続いて登場する。
- カエサリオン
- 地中海系の勢力で、旧支配者による資本グループ。神条紫杏がジャジメントを掌握するとオオガミのテクノロジーとジャジメントの組織力の前は敵わず経済戦争に敗退する。降伏の際にカエサリオン一族の助命と引き換えに組織を解散してしまった事から完全に崩壊。存在自体は10の武内ミーナのイベントで明らかになっていた。
- 九百龍
- 中華系の勢力で、旧支配者による資本グループ。読みは『ちゅうぱいろん』。神条紫杏がジャジメントを掌握するとオオガミのテクノロジーとジャジメントの組織力の前は敵わず経済戦争に敗退し、オオガミとジャジメントに無条件降伏を申し出る。存在は10でも明らかになっていた。パワポケ13では現在も組織そのものは存続していることが示唆されている。
- アジム
- アラブ、南米、東南アジアの資本グループの同盟で、大神や旧支配者と拮抗する第三勢力。実体は国際テロ組織である。オオガミと対抗するためにジャジメントと同盟するが、ジャジメント日本の神条紫杏に利用され、後に壊滅してしまう。
- ユキシロ
- 雪白晴継の会社で、上記のグループに次ぐ力を持つとされる勢力。詳細は不明。
- 6人組
- 本作に初登場の組織。「追加イベント」でのみ登場。本作の終盤に登場のある組織と大きくかかわってくる。
以上でパワプロクンポケットシリーズの正史に関する核心部分の記述は終わりです。
[編集] 裏サクセス 怪奇ハタ人間編
裏サクセスはフィールドとダンジョンが3Dになり、戦闘も改良された本格的なRPGになっているシナリオ。
[編集] あらすじ
人工島のパライソタウンに住む中学2年生の主人公。落田と一緒に1学期最後の登校する際、頭の上にハタがたっている人々を見るものの何かのイベントだと思いそのまま学校に登校する。
主人公のクラスメイトたちは夏休みが始まるのを楽しみにしていた。ところが、学校が終わって帰宅すると主人公の両親の頭にもハタが立っておかしくなっていた。何とか逃げ出し落田と合流するが食料が欲しいとショッピングモールに赴けば、既にそこにもハタ人間が数多くいた。ショッピングモールでも襲われるものの、落田の機転でなんとか助かりハタ人間が水に弱いことを知る。クラスメイトもどこかに逃げ出して連絡が取れなくなっている。
避難場所として以前に遊んだビルを拠点にしようと目論み赴くと、そこには先客として唐沢教授がいた。主人公は彼からこの事件が宇宙人の仕業だと聞かされる。
こうして主人公達の10日間のパライソタウンでの戦いが始まるのであった。
[編集] ゲームシステム
全体フィールドとダンジョン内で主人公を操作し、うろうろして影で表示されるハタ人間や宇宙人などに気をつけながら行方不明になった仲間を救出する。南西のビル内は救出した仲間の入れ替えなどが出来るほか、入手したアイテムを合成することができる。ハタ人間と接触すると戦闘になる。
ストーリーは2章構成。第1章は10日間までにクラスメイトを8人以上を救出して最終日のラスボスを倒すか、街のどこかにあるアジトの黒幕を倒して最終日のラスボスを倒した後の真のラスボスを倒せばクリアになる。
第1章には時間の概念があり、全体フィールドでは速くダンジョン内ではゆっくり経過する。また、施設に入ったりイベントが起こると時間が大きく経過することがある。時間がたつたびに食料メーターが減っていくが、食料を手に入れて南西のビル内に戻れば食料メーターが持っている食料の数に応じて回復する。また、イベントに応じて食料メーターが増減することがある。食料がなくなると救出した仲間がランダムでいなくなり2度と戻ってこなくなる。長時間フィールドを移動しすぎると体調が悪くなったりしてしまうため、約12時間に1回は南西のビルに戻って睡眠する必要がある。
期限までにクリア条件を満たさなかったり1日目の0時までに南西のビルまでに目指さなかったり主人公が死亡するとゲームオーバーになる。ゲームオーバーになると最後にセーブした所からやり直しになる。やり直しによる回数制限がなくデータを消されないことがないがペナルティとして、第1章ではアイテムの合成レベルが下がり、第2章では第1章の分に加えて、ゲームオーバー時にパーティに連れていた仲間が全員主人公が今まで行ったことのある階の最下層でハタ人間化してしまう。ハタ人間になったクラスメイトは目の下に巨大なクマができたり表情が暗くなったりする。
なお、真のラスボスを倒すとボーナスとして超特殊能力のパーツがランダムで1つもらえる。第2章から地下ダンジョン内に野球人形のパーツが追加されて選手の作成が可能になり、地下ダンジョン内にある野球人形の体のパーツを見つけ、選手工房で組み合わせて選手を作ることができる。前作と同様に第2章には日数制限がなく、データを消さない限り永遠に遊ぶことができる。ちなみに、地下ダンジョンは全100階でランダム構成で、1回だけで地下20の倍数に到達すれば途中の地下から再開することもできる(ただし、60階以降からは再開できない)。
自動セーブは一切ないため、ゲームオーバーになったりリセットしたりすると最後にセーブした所からやり直しになってしまう。ただし、第2章ではダンジョンに入った時点で自動セーブが行われるため、リセットしたりゲームオーバーになっても自動セーブした所から再開できるが、ペナルティが大きい。
ある敵がリアルすぎてプレイできる気がしないと言う公式サイトによる苦情質問も見られるが、スタッフの回答はまだまだ改善の余地があるとのこと。
[編集] 仲間
前作の裏サクセスとは違い、救出した仲間は第1章では戦闘不能になっても残りHPが1の状態で復活し、第2章では戦闘不能になっても倒された階でハタ人間になっている所を倒して脱出すれば復活するようになっている。ただし、仲間が装備しているものは救出しないと回収はできない。
仲間は特定の場所で隠れており、発見しただけで救出できる者や時間帯などの特定条件を満たさないと救出できない者などが決められており、救出した仲間は戦闘に参加することができる。
仲間は早く救出しなかったり条件を間違えたりなどをするとハタ人間と化して敵になってしまい、一度ハタ人間になった仲間は救出することが出来ず2度と戦闘に加えることが出来ない。主人公の行動次第では全員の救出も可能となっている。
[編集] 選手工房
選手の完成は上で述べたように、第2章で拾った頭・胴体・右手・左手・右足・左足の6つの体のパーツを集めて選手工房のモードで作る。
- パーツは投手用と野手用の2種類があり、それぞれのパーツの能力値を合計して選手の能力が決定される。
- 能力パーツのほかに特殊能力のパーツがある。特殊能力は投手用と野手用と共通の3種類に分けられ、各体パーツにある□の空は特殊能力を装備できるものになっており、□がある分だけ特殊能力を装着させることができる。特殊能力の□の空はランダムで階や幸運に関係なく変化はしない。
- □以外に(?)の種類があり、これは選手を完成した後にランダムに特殊能力が装着されるが、マイナス特殊能力が装着される可能性もある。
- 各パーツの能力は入手できる階などによって違い、階が小さいと能力の低いパーツが見つかりやすく、階が大きかったりスキルの幸運のレベルが高いと能力の高いパーツを見つけやすくなる。
[編集] 登場人物
太字は仲間になるキャラクターの作中での呼称、(フルネーム:本編初登場作品)で表記。
[編集] 主人公一行
- 主人公
- パライソタウンのマンションに両親と3人で住んでいる中学2年生の主人公。中学校の部活は野球部に所属しているが、越後が所属しているサッカー部の助っ人でもある。1学期最後の登校で夏休みを楽しみにしていたが、帰宅後に両親がハタ人間になってしまい、落田と一緒に行方不明になったクラスメイトを救出するためと宇宙人を倒すために戦う。
- メガネ(落田太二:6幸)
- 9の裏サクセスからのおなじみの相棒。パワポケ9、10裏の舞台は別の世界なので前作の裏のオチタとは別の存在。主人公と一緒についていくだけで、前作と同じように戦いでは全く役に立たない。自称平和主義者。
[編集] クラスメイト
- 青野(青野柴夫:6)
- スポーツ大好きの中学生で柔道部に所属だが、主人公の所属の野球部の助っ人でもある。漫画に感化されアメフトに興味を持っている。
- 越後(越後竜太郎:10)
- 主人公のクラスメイトでムードメーカー的な存在だが、バカ過ぎてリーダーシップがとれない(島の異変に気付かないほど)。クラスメイトからバカにされてはいるがいい奴である。部活はサッカー部に所属して主人公とは仲がいい。
- 大神(大神博之:4)
- 最近転校してきた金持ちの息子。剣道をやっていてそこそこ強い。パライソタウン近辺の学校を自分の支配下に置こうとしている。
- 有田(有田修吾:7)
- クラスでも浮いた存在の不良。親もとを離れて高級なマンションで一人暮らしをしている。
- 平山(平山紀之:1)
- 酒屋の息子で主人公の親友。野球部では投手をやっている。臆病であるがやるときはやるので頑張る男だが、喧嘩は弱くスポーツも勉強もイマイチ。かわいい妹のひろみがいる。
- 石田(石田昭三:4)
- マイペースで食いしん坊。鈍すぎて恐怖を感じない。体は大きくて食べ物をくれる人には誰でも大好きだが、喧嘩は弱い。
- 村山(村山はじめ:6)
- いつもめそめそしているクラスで一番の弱虫。マンションで母親と2人暮らし。特技はカレー作り。
- 堤 (堤篤弘:4)
- 理系の少年。初期で『爆弾教本』を持っているが20%と出会う確率が低く、運が悪ければハタ化してしまうことも。
- 夏菜(霧生夏菜:9)
- 家庭科部に所属する女の子。小学生のころはスポーツ好きだった。後先を考えないで突っ走るタイプ。
- ユイ(神木唯:4)
- 野球部のマネージャーを務める女の子。野球好き。キックの威力があり、別名は殺人キック。
- リコ(石川梨子:7)
- 思いついたことをすぐに行動する女の子。天下のトラブルメーカー。るりか同様、ほかのキャラと違って第2章である階へ行くと威圧感などの豪華パーツが貰える。
- 白瀬(白瀬芙喜子:8)
- 人と交わるのが好きでない女の子。マイペースで行動することもしばしば。なぜかエリとユイからは「フッキー」と呼ばれている。
- 委員長(神条紫杏:10)
- 真面目なガリベンタイプのクラスの委員長。運動も勉強も成績は平均的に良いが、突出したものはない。不正や怠慢が許せない性格で何かと突っかかってくる。よくクラスメイトからからかわれているが気にしていない。掛けているメガネは実は伊達メガネ。ランダムイベントであるものとつながりがある事がわかる。
- エリ(白木恵理:5)
- パニックにおちいりやすくて泣き虫ですぐに状況を悪化させる女の子。トラブルメーカーだが、逃げ足が早くて異常に気づくのも早い。ユイとは親友でるりかや神条とも友達だが、何故か白瀬になついている。
- るりか(南雲瑠璃花:ダッシュ)
- 主人公の幼馴染でずっと同じクラスで同じマンションの隣に住んでいる。困っている人を放っておけない性格でおせっかいになってしまうことが多い。特に主人公には何かと世話を焼こうとする。ほかのキャラと違って第2章である条件を満たしてある階へいくと超特殊能力などの豪華パーツが貰える。
[編集] 大人
- 光山(光山:9ミニ)
- 少森寺で修行した一流の格闘家でマニアであって喧嘩に強いが、精神的にもろすぎる青年。実は指名手配されているコソ泥。
- 小野(小野映子:8)
- パライソ中学校の給食員。実は宇宙人が地球を調査するために作られた存在。ただ、秘密の能力があるわけでもなく、性格もそのままなので見た目どおりの人間と考えて問題は無い。
- ドミオ(ドミオ・バンデラス:2)
- 忍者になるためにわざわざ日本に来た外国人。味方にも迷惑をかけるアメリカン忍術を使う。
- 椿(椿:9)
- 元某国の潜入工作員。政変で組織がなくなってしまったので人生の目的を失ってしまった。専門の訓練を受けた人間なのでどこでも生きていける。
- 校長先生(10)
- パライソ中学の校長。ハタ人間になっておかしくなった。登場するのはオープニングだけ。
- 田中先生(田中深雪:4)
- 主人公のクラスの先生。校長先生によりハタ人間にされて、乱暴な性格になって痛そうな棒を振り回して主人公たちを襲ってくる。
- 主人公の父(10)
- ハタ人間になってしまった主人公の父親で名前は不明。
- 主人公の母(10)
- ハタ人間になってしまった主人公の母親で名前は不明。
[編集] その他
- 唐沢教授(唐沢博士:3)
- 悪の魂を持つ天才科学者。主人公が基地として使う南西のビルで暮らしていて、いろいろなアドバイスを教えてくれるが、
何か大きな秘密を隠している様子。
- 唐沢ヒナコ(3)
- 唐沢の孫で中学生でしっかりした女の子。家から逃げ出した博士を追ってパライソタウンにやって来て、見事に博士を家に連れ戻した。ハタ人間やガンダーロボの戦いは気づいていない。
- 表サクセスでは唐沢博士の娘だが、今回は唐沢の孫という設定(プロフィールでは教授の娘となっているが、唐沢教授を「おじいちゃん」と呼んでいるのでミスだと思われる)。
- アカネ(高坂茜:8)
- 主人公の近所にすむ小学生。主人公を「おにいちゃん」と呼び、慕っている。段ボールで作ったアカネハウスでハタ人間から隠れている。仲間にしても戦闘には参加しないが手助けをしてくれる。
- 10の質問コーナーで再登場の要望が多数あったために再登場したとのこと。
- るりかの母(南雲霊華:ダッシュ)
- るりかの母親、ダッシュの表サクセスの設定と同じく。
- 今回はるりかとは関連イベントに不可欠な存在。
- カメダ
- 様々な次元を行き来できる装置を開発しているため、裏サクセスではどんな時代でも登場でき、4からの裏サクセスで登場するカメダは全て同一人物であり、通常ルートではほぼ全作ラスボスとして登場するが、本当のラスボスと戦う為の複線キャラになる時もある。ハタ人間になってしまっても性格は変わっていない。主に前作から当て馬的な役回りである。ガンダーゴーレムの使い手で、クラスメイトを8人以上を救出していると最終日にガンダーゴーレムを使って主人公達を襲ってくる。元ネタは1・3の相棒である亀田光夫だが一応違う人物である。
- プロフィールには次回作でも登場すると書かれているだが、「12」ではただの敵にいじめられる役になり、ガンダーも奪われる。
- ギャスビゴー星人(8)
- 今回の事件の元凶。宇宙の果てから地球を侵略にやってきた悪い宇宙人で8に登場した際の設定と同じく、悪の心を食べる。
- あれ
- 第二章の100階で待ち構えているラスボス。オリエンタルパンチやエレクトリカルビームなどの技強力な技を使う。
[編集] 試合進行型育成モード グッピー
サクセスモードの1つで第3のサクセスだが、ストーリーはゲーム開始時のあらすじのみ。このサクセスは試合のみで行い、試合をひたすら勝ち進むことで選手を育てていくモードである。
試合のみで育成していくモードはパワプロシリーズではパワプロ6の『するめ大学編』、パワプロ'99開幕版・決定版の『冥球島編』、パワプロ9の『球八高校』、パワプロWii・14決定版の『ドリームJAPAN』などがあったが、パワポケシリーズではこれが初めてである。
また、パワポケ3の 『ドキドキ地雷パニック』以来のシナリオが存在しないサクセスでもある。
本モードはパワポケ12にも搭載。システムが変更され、今作では不可能だった全選手をアレンジチームとしての登録も出来るようになった。
[編集] チーム概要
使用するチームは「グッピーズ」で選手の初期能力がかなり低い状態から始まり、試合に勝てば能力が上昇する。試合に出ていない選手でも能力が上がるが、試合に出るほうが能力が高い。上がり方は試合の結果によって違う。
特殊能力の取得は試合中で様々な条件があり、条件を満たした状態で一定の確率で試合終了後の能力アップの結果で「特」という文字があれば、特殊能力が身に付く。ただし、特殊能力を身に付くことができるのは通常勝負のみで、1回の試合で身に付くことができる特殊能力は2個までであり、マイナスの特殊能力が身に付くこともある。なお、このモードは超特殊能力を身に付けることはない。
チームの構成は内野手がポジションごとに2人ずつで8人・外野手が4人・捕手が2人、先発投手が6人・中継ぎ投手が4人・抑え投手が2人の構成になっている。なお、選手名は固定されておらずランダムで、毎回プレイするたびに別の名前に変わる仕様である。
[編集] 試合
試合はアクション野球のみでオプション設定は全てマニュアルで(ゲーム開始時のオプション設定が出来るのはかけごえシステムのみ)、操作に慣れないと勝つのが難しいようになっている。また、登板できる先発投手は1試合につき1人までで、途中で別の先発投手に交代することができないが、中継ぎや抑えの投手は交代できる。
パワポケシリーズでは、野手能力にも優れているサクセス投手が多く、指名打者(DH)制が採用されていない場合が多いが、本モードはパワポケシリーズで初めて、対戦相手を問わず全試合でDH制が採用されている。[4]
ゲーム開始時に選べる対戦形式は「通常勝負」と「ギリギリ勝負」の2種類があり、以下のようにルールが異なる。
| 通常勝負 | ギリギリ勝負 | |
|---|---|---|
| イニング | 9回 | 3回 |
| 延長戦 | 最大12回 | なし |
| コールド | 5点 | イニング終了時にリードしているチームが勝ち |
| 引き分けの扱い | 負け | 勝ち(能力は上昇しない) |
| 最大試合数 | 10試合 | 5試合 |
| 最大登録可能人数 | 3人 | 1人 |
両方の対戦形式の共通として、
- 野手全員の調子が常に絶好調・球場は2回戦まで必ず同じで3回戦以降はランダム・攻守は先攻が敵チームで後攻が自チーム・守備でエラーの行為をすると耐エラーが必ず1つ減少・サブポジションの取得はなし・試合を勝つたびに敵チームのCOMの思考力が上昇
というものになっている。
対戦するチームは1・2試合目がパワポケシリーズで登場した主人公の所属チーム(日の出高校(4)、和桐バブルス(6)、花丸高校(7))で3試合目以降はプロ野球球団と対戦する。ただし、通常勝負では、最終2戦の対戦相手が2008年リーグ優勝の西武、巨人2チームで、この2チームの選手の調子は全員絶好調で登場し、マイナス特殊能力が発動しない。
[編集] 選手登録
負けた時点で育成は終了で、試合に3回勝つことができなかった場合はゲームオーバーになってしまう。他の育成モードとは違ってやり直し回数はないのでリセットしたりゲームオーバーになった時点でデータが消去されてしまう。試合を全勝するとクリアで選手登録できる。3回以上勝った状態で負けもその時点まで育てた状態で選手登録が可能。
登録できる人数は対戦形式と勝った回数に応じて違い、通常対戦の場合は3~8勝の時は1人、9勝の時は2人、全勝の時は3人まで選んで登録できるが、ギリギリ勝負の場合は勝利数に関わらず1人しか登録できない。
選んだ選手は名前を入力し、打法や投法のモーションを設定して、俺ペナでプレイする球団を選べば選手が登録される。また、選手登録後にパワポケPのボーナスがあり、試合を3回以上勝った状態であればもらえ、1回勝てば1P増えて最大10Pまでもらえる。
選手育成は通常勝負のほうが強く育てやすく、全勝したりコールド勝ちを狙えば強力な選手が出来やすい。一方、ギリギリ勝負は早く勝てば能力の上がりやすさが通常勝負より高く反面、試合数が短いので能力があまり強くない状態になるが、ギリギリ勝負の全員の選手には最初からセンス○の特殊能力が身についており、ギリギリ勝負で育成した選手を俺ペナでプレイすれば強い選手が出来るようになる。
[編集] あらすじ
勝ち抜くことを義務づけられた男達がいる 敗者に明日は訪れない 勝利者だけが生き残る権利を与えられる…
[編集] 収録選手
選手名および球団名は2008年7月末当時のデータを搭載したものである。西武ライオンズが埼玉西武ライオンズに名称変更されている。
[編集] スタッフ
- 企画 - パワポケチーム
- ストーリー進行 - 西川直樹
- ストーリー作成 - パワポケチーム員
- プログラム - 岩碕一男、西川直樹、三浦陵介、博多幸博、山本拓
- グラフィック - 藤岡謙治、萩原千香子、大木賢二、島津豪、西村正竜
- サウンド - 上西隆仁、田中昭一、諸田直久、白山貴史、木村香真良、大林圭一郎、林真二郎、古谷光広、木村雅彦
- 実況 - 堀江良信
- 場内アナウンス - 吉川朋江(セイ)
- 協力 - (株)サウンズ・ユー、(株)セイ
- マニュアルデザイン パッケージなど - 村上幸秀(パッケージ&ソフトウェアマニュアルデザイン)、今西善之(パッケージCGデザイン)
- チェッカー - 奥田康雄、近藤明彦、ほか チェッカーのみなさん
- ライセンス - 深田武、池田潤、荒木茂
- 選手データ作成スタッフ - パワプロプロダクション選手データ班
- マーケティング - 松村謙(戦略)、小津貴央(宣伝)、飯田一紀(宣伝)、李在暎(宣伝)、伊藤真喜子(販促)、横山浩基(WEB)、金子裕香里(広報)、山口剛史(広報)渡部瑞絵(広報)、小松崎伸一(広報)、櫻井秀幸(営業)、吉田宗弘(営業)
- 販売 - ゲームソフト営業部のみなさん
- ありがとう スペシャルサンクス - 小林康治、中道誠、川本典男、東出太一、このゲームをあそんでくれたみんな
- (C)YOMIURI GIANTS、(C)阪神タイガース、(C)横浜ベイスターズ(C)広島東洋カープ、(C)ヤクルト球団、(C)Hokkaido Nippon-Ham Fighters、(C)CHIBA LOTTE MARINES、(C)SoftBank HAWKS、(C)Rakuten Eagles、(C)SEIBU Lions、(C)オリックス野球クラブ(株)、(C)BASEBALL MAGAZINE SHA
- パワプロプロダクション - 上原和彦
- パワプロクンポケット11 責任者 - 藤岡謙治
- (C)2008 Konami Digital Entertainment
- KONAMI
[編集] 脚注
- ^ 『パワポケ甲子園』は収録されていない。なお、パワポケ11発売当時、パワポケシリーズの総合サイトからは同作へのリンクは張られていない。
- ^ パワメジャシリーズを含む場合はパワメジャ3以来
- ^ 章ごとのクリア条件は無いが、章の構成があるのは本編ではパワポケ7以来である。
- ^ パワポケシリーズでは、プロ野球編(2・5・8・11)でパ・リーグ球団との試合とパワポケ6の裏野球大会(主人公は投手の場合)の試合はDH制が採用されている。10から搭載のWi-fi対戦モードではDH制が採用されていない。
[編集] 関連項目
- パワプロクンポケットシリーズの正史
- パワプロプロダクション
- 藤岡謙治(パワポケ4からのプロデューサー)
- 西川直樹(プログラマーで、パワポケのメインストーリーを書いている)
[編集] 外部リンク
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