バブルボブル
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| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] |
| 開発元 | タイトー |
| 発売元 | タイトー |
| 人数 | 1~2人協力プレイ |
| 発売日 | [AC]:1986年 |
『バブルボブル』(Bubble Bobble)は、1986年にタイトーから発売された固定画面アクションゲーム。「泡」を題材にした独特のアクションを用いる。二人同時プレイにより優れた連携アクションを楽しむ事ができる。
目次 |
[編集] 概要
正面図で表現された固定画面のステージで「泡はきドラゴン」のバブルン(黄緑色。プレイヤー2は水色のボブルン)を操作し、画面内の敵を倒すゲーム。画面内に配置された敵を全て倒すとステージクリア。2人同時プレイで100面目をクリアすると終了するが、1人の場合は途中面からループする。
2方向レバーでの左右移動、「泡はき(後述)」ボタンとジャンプボタンで主人公のバブルンを操作する。敵キャラクターや敵の出す攻撃に触れる、またはスーパードランク出現時に静止している(後述)と1ミスで残機が一つ減り、プレイヤーの残数がなくなるとゲームオーバー。
[編集] 泡
泡は主人公が吐くものとステージ外から出現するものがあり、2つの用法がある。
- 泡の上をジャンプしてより高いところへ移動する
- 中に敵を閉じ込める
ステージ内にはプレイヤーの目に見えない気流が起きており、泡は気流に乗って画面内を一定軌道で漂う。気流は「無限軌道で循環する」場合と「一定箇所に漂着する」場合の2種類に大分することができる。
「泡の上でのジャンプ」と「気流」は本作品のゲーム性を高める大きな特徴となっている。
[編集] 泡の上でのジャンプ
主人公キャラが泡に飛び乗った際、ジャンプボタンを押したままにしておくと主人公は泡の上で飛び跳ねる(ジャンプボタンが押されていなければ、泡はつぶれて割れてしまう)。これによって通常のジャンプだけでは到達できない場所に飛び込む事が可能になる。
[編集] 泡による攻撃
主人公は口から泡を吐き出す事ができる。泡は一定距離まで勢い良く飛び、その後はステージ内に吹いている「気流」に沿って流れる。一定時間がたつと吐いた泡は割れて消える。
泡を使って敵を倒すためには2つの段階を経る必要がある。
- 気流に乗る前の「勢いの良い」泡を敵にぶつけて閉じ込める。
- 敵が脱出する前に泡を割る。すると中の敵を倒せる。泡は、上から飛び降りて潰す他、頭か背中のトゲで刺すことでも割ることができる。
一定時間で敵は泡から脱出してしまうので、敵を閉じ込めた泡は素早く割る必要がある。ステージによっては極めて早く脱出されてしまうので様々な工夫をして敵を倒さなければならない。敵にぎりぎり近づいて泡を吐くことで、閉じ込めるとほぼ同時に泡を割る「かぶりつき」という技が有効である。
泡が割れると、その泡に接している泡も連鎖的に割れる。連鎖を使って複数の敵を一度に倒すと得られる得点は飛躍的に大きくなり(最大10万点のボーナス)、まとめて倒した数に応じてエクステンドバブルが出現するため、泡をまとめて一度に割るのが有効な戦略である(特に低次ラウンド)。
また後述の特殊バブルを使った攻撃や、アイテムを取ることでできる特殊攻撃で敵を倒すこともできる。
[編集] 特殊な泡
画面の上下端に穴(通気口)のあるステージでは、そこから泡が出現し気流に乗って移動する。その泡には通常のもの(主人公の吐き出す泡と同じ種類)以外に、特殊な泡がある。文字が描かれているエクステンドバブルと、中に何かが入っている攻撃用バブルなどである。攻撃用バブルはステージによって出現の有無、種類が決まっている。
- エクステンドバブル:「E」「X」「T」「E」「N」「D」の文字が書かれた6色のバブルで、敵をまとめて倒すとその数に応じて出現する。6種類を割って揃えるとキャラクターが1人増える(表示上は5人が上限だが実際の上限は9人。残機9の状態でエクステンドしても演出のみで実際の残機は増えない)。
- ウォーターバブル:割ると中から水が流れ出し、敵を押し流す。流された敵は7000点の青ダイヤに変わる。水流は、割ったときのプレイヤーの背びれ側に流れる。
- サンダーバブル:割ると中から雷が飛び出し、横向きに飛んで当たった敵を倒す。自分が当たると一定時間動けなくなる。当たった敵は8000点の黄ダイヤに変わる。また100面のみ、アイテム「ドラッグ・オブ・サンダー」を取ることにより、口からサンダーバブルが吐けるようになる。
- ファイヤーバブル:割ると火が落下し、地面で燃え広がる。触れた敵は9000点の赤ダイヤに変わる。自分が火に当たると一定時間動けなくなる。火は、割ったときのプレイヤーの背びれ側へ向けて燃え広がる。
- スペシャルバブル(通称MTJボール):画面外から飛来するバブルの4096分の1(ゲーメスト11号より)の確率で出現。取得する(割る)と、数ステージの間、一定数泡の代わりに敵を即死させるファイヤーボールを規定数吐く事が出来る様になる(ステージ数と攻撃回数は別管理で、ファイヤーボールを使い切って泡を吐く状態に戻っても、ステージ数が残っていれば死ぬかステージクリアで再びファイヤーボールを吐ける状態になる)。
[編集] 敵キャラクター
- ぜんちゃん
- ブロックの上を歩いて動き回り、バブルンたちを追いかける。ジャンプも多少できる。元々は「ちゃっくんぽっぷ」の没キャラクターだった。
- まいた
- 動きはぜんちゃんとほぼ同じ。進行方向に岩を投げる事がある。「ちゃっくんぽっぷ」にタイマー役で登場していた。
- もんすた
- 常に空中を浮遊し、落下中以外は斜め45度方向に移動、壁などにぶつかると跳ね返るように進行方向を変える。「ちゃっくんぽっぷ」に敵キャラとして登場している。
- ぷるぷる
- 頭頂部にプロペラの付いた敵キャラ。空中に常に浮いており、緩やかなジグザグを描くように移動する。
- ばねぼう
- 下半身がバネのような形をしている。ブロックの上を飛び跳ねるように移動する。
- ひでごんす
- 動きはぜんちゃんとほぼ同じで、進行方向に火の玉を打ってくる。ルックスは、当時タイトーに居た実在の人物がモデル。
- どらんく
- 動きはぜんちゃんとほぼ同じ。進行方向に酒のビンを投げてくる。ビンは壁に当たるとはね返ってくるので注意が必要。跳ね返ったビンを受け取ると1回ジャンプする習性がある。
- いんべーだー
- ブロックに沿うように移動しながら、下方向にビームを放つ。「スペースインベーダー」がそのモデル。スーパーバブルボブル(後述)では登場しない(アルゴリズムが単純でハマり易いため)。
- すかるもんすた
- 永久パターン防止キャラで、一定時間クリアしないでいると出現。
- らすかる
- 永久パターン防止キャラで、一定時間シークレットルームを出ないでいると出現する。動き自体はすかるもんすたと同じ。「べんべろべえ」に登場したキャラクター。
- すーぱーどらんく
- ボスキャラクター。斜め45度方向に動き画面端で跳ね返るように飛び回りながら、酒瓶を扇状に投げてくる。
[編集] アイテム
ステージ内で特定の動作(泡を一定個数出す、泡を一定個数割る、一定距離歩く、等)によりステージによって決められた特定箇所にアイテムが出現する。これらを獲得する事によって主人公の泡の性能や移動速度等が向上し、より有利にゲームを進めることが可能になる。
アイテムにはパワーアップ以外の物も多く、ステージをクリアしたことになるものや、大量得点のチャンスとなるものなどがあり、その種類も効果も多彩で派手である。
アイテムはステージの制限時間を使い切ると消滅するため、ステージによっては絶対にアイテムを取得できない面も存在する。
[編集] フード
ゲーム中には、フード(食べ物)と呼ばれるボーナスアイテムが登場し、その数も豊富である。以下の3タイプに大別される。 中には王冠、宝石、ダイヤモンドといった、食べ物でない物も存在するが、ゲーム中では一様にフードとして扱っている。
- タイマー・フード
- 最終面以外の各面に必ず1つ出現し、時間が経つと消える。前の面を早くクリアするほど、次の面で得点の高いフードが出現する。10~10000点。
- エネミー・フード
- 敵をやっつけた時に、その敵が変化したフード。敵をまとめ割りでやっつけると得点の高いフードが出るようになる。時間が経つと消える。前述の通り、特殊バブルや攻撃アイテムで敵をやっつけるとその敵は必ずダイヤモンドに変化する。500~10000点。
- ラウンドクリア・フード
- 面クリアと同時に、画面上の全ての泡がフードに変化するもの。特定の面では無条件で出現するが、それ以外の面では、スコアの百の位と十の位を同数にしてからクリアする(最後の敵をやっつける)と出現する。種類は同数にした数字により異なる。一律700点。なお、二人同時プレイの場合は、各プレイヤーのスコアの十の位が同数の場合でも出現する。また「魔法の杖」「宝箱」のアイテムを取ってからクリアすると、泡が変化したフードとともに大型のフードが1つ落下してくる。大型のフードは取ると10000~80000点と高得点となっている。
[編集] 隠しコマンド
バブルボブルには以下の隠しコマンドが存在する。隠しコマンドは、ゲーム開始前のタイトル画面が表示されている間に入力する。タイトル表示1回につき1つのコマンドしか入力できないがデモをループさせ、タイトル画面を複数回表示させる事により複数のコマンドを入力可能。入力に成功すると画面下に入力成功コマンドの文字が表示される。
コマンドの記号はB(泡ボタン)J(ジャンプボタン)←(左)→(右)S(1Pスタートボタン)
- オリジナルゲーム(B・J・B・J・B・J・→・S)
- 20、30、40、50面において「ノーミス」で到達しない限り出現しないアイテム「扉」(取ると、シークレットルームに入る)が無条件で出現するようになる
- パワーアップ(←・J・←・S・←・B・←・S)
- 高速移動、泡の連射と速射の3種類のアイテムの効力を常に保持
- スーパーバブルボブル(S・J・B・←・→・J・S・→)
- 後述
この隠しコマンドによるパワーアップはゲーム内で暗号としてシークレットルームに表示されているが、それを使うと使わないとでは難易度に大きな差が生じてしまう。結果として「隠しコマンドを知る段階までゲームを熟知した人が更に有利になる」という構図になり、ゲームバランスを崩壊させてしまっているという見方もできる。このコマンドを公開しているゲームセンターもあった(注:筐体貼り付け用に、この隠しコマンドが記載されたタイトー純正のインストカードも存在する。上記3つのコマンドは、続編であるレインボーアイランドにおいても入力可能で、ゲーム中のヒントをゲームスタート時に表示させる事が出来る)。
スーパーバブルボブルモードのコマンド入力に成功すると、タイトルの左上に「SUPER」の文字が現れ、ゲーム開始時にスーパーモードが選択できるようになる。このモードは、通常のステージの敵の配置をすべて入れ替えた(ぜんちゃんとひでごんす、まいたとどらんく、など対応は固定)もので、こちらも100ステージある。このモードを二人同時にクリアすると、真のエンディングを見ることができる(オープニングの泡の出方も変わっている)。イタズラで入力された場合の対策として、ノーマルモードも選択可能。
当時の雑誌インタビューによると、三辻はこれらの隠しコマンドを仕様書に書かず無断で入れたようだ。
[編集] その他
- 吐いた泡の上でジャンプをしようとしても、必ず割れてしまうことがある。これは、規定数を超える泡の存在を禁止しており、それを超える泡を出した際にその泡が優先的に割れるような順位に(内部処理的に)なってしまっているからで、これを防ぐには、(その優先的に割れる)泡を1つ他に(割らないように)吐き捨てて、その後に吐いた泡を使うようにすれば良い。但し、特殊バブルは自然に割れる事は無いので、特殊バブルで画面が埋まっている場合はそれを割る必要がある。
- ウォーターバブルの水流に対して、キャラクターは半キャラ分左にずれて流されるので、左向きの水流に流されて左端で(ジャンプで)水流から抜けると左端壁に半キャラめり込んだ状態になり、そのまま放置すれば縦に落ち続ける。
- 97面はすかるもんすたが出現しない。また、この面でアイテムの時計をとってしまうとタイムストップが一定時間経っても解除されず、敵を全滅させても次の面に進めなくなるというバグがある。
- スーパードランク出現時に静止していると、突如ミスとなる。
- スーパードランクにサンダーを1発だけ当ててからしばらく(逃げて)待つ(瓶を11回投げた後ぐらいまで)と、勝手に泡に入ってしまう。サンダーを2発以上当てたり、途中でミスすると無効。
- シークレットルーム内でゲームオーバーになると、その後のレコードラウンド表示が102になってしまい、デモでの動きも変になる。また、ゲームを再度始めると1面でいきなりシークレットルームになる(そのシークレットルーム自体は2面)。
[編集] 移植
ファミリーコンピュータディスクシステム、セガ・マークIII、MSX2、X68000、FM TOWNS、Windows、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDSなどにも移植されている。ファミコンディスクシステム版はWiiのバーチャルコンソールでダウンロード販売されている。
- 2005年7月28日、タイトーメモリーズ 上巻にバブルボブルが収録。通常版ではロックがかかっており、一定の条件を満たすか、隠しコマンドを入力しないとプレイできない(2006年7月6日に発売された廉価版は最初からプレイできる)。
- BUBBLE BOBBLE Wii
- 2009年2月10日よりWiiウェアとしてダウンロード販売開始。アーケード版が再現された「スタンダードマップ(ノーマル100ラウンド+SUPER100ラウンド)」に加え、4人までの同時プレイが可能な新規ボスがいるアレンジマップ(ノーマル100ラウンド+SUPER100ラウンド)を収録。さらに追加コンテンツとして2種類(各50ラウンド)を有料販売している。こちらも新規ボスを収録している。
[編集] 関連項目
[編集] 続編
- レインボーアイランド - 本作品の続編。主人公が本作のエンディングで人間になったバビーとボビーであることと、使用方法が多様な能力を活用して進めていくという点以外は全く別物。
- パラソルスター - バブルボブルシリーズの3作目。レインボーアイランドと同じくバブルボブルとシステムが異なる。
- バブルシンフォニー - 本作品のシステムを受け継いだ続編。
- バブルメモリーズ - バブルシンフォニーの続編。
- パズルボブル - 本作品のキャラクターを登場させたパズルゲームシリーズ。現在ではこちらのほうが有名になっている(桃太郎伝説→桃太郎電鉄、魔導物語→ぷよぷよにも同様のケースが見られる)。
- ドンドコドン - 本作品の基本的なシステムを受け継いだ作品。
[編集] 関連作
- フェアリーランドストーリー - 本作品の原型ともいえる作品。バブルボブルはフェアリーランドストーリーの基本的なシステムを受け継いだ。
- 大爆笑!人生劇場 ドキドキ青春編
- 病院の看板として登場。
- バブルンもどきの巨大怪獣が登場。ホテルを破壊する。
- パロディモードの3面で登場。
- 7面と8面の中ボスとして登場する。
- アーケード以外バブルンとボブルンが主人公の一人として登場する。
- 初代、「2」でバブルンとボブルンの「ラクガキ」が登場。
- ミニゲームの1つとして収録。ゲーム画面と音楽は今風になっている。
- 「伊勢薙乃」・・・ 親切なタイトーの人にもらった「バブルンのリュック」をしょっている。
[編集] 外部リンク
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