ノーマーク爆牌党
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『ノーマーク爆牌党』(ノーマークばくはいとう)は、片山まさゆきによる日本の麻雀漫画。『近代麻雀オリジナル』にて1989年2月号から1997年4月号まで連載された。単行本は全9巻。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。免責事項もお読みください。
目次 |
[編集] あらすじ
雀荘「どら道楽」でよく麻雀を打つ鉄壁保、当大介、九蓮宝燈美。ある時、彼らの前に突然爆岡弾十郎(通称:爆弾)なる男が現れた。鉄壁や大介は爆岡と勝負するが負ける。その後、爆岡は万利休と言う老人の推薦を受けて麻雀界の三大タイトルの1つ達人戦の予選に参加する。爆牌と自ら名づけた相手の手牌を読み切り余り牌を狙うという天才的な打牌を武器に決勝まで進んだ爆岡は、タイトルホルダー・稲瀬功一を降して達人位を獲得する。更に満強位・茶柱、雀竜王・鬼押出も倒して麻雀界のタイトルを独占する。
その後も稲瀬・茶柱・八崎などのトッププロが何度か挑戦するが毎回返り討ちにし、3年の月日が流れた。その間にも爆岡は勝ち続け、3大タイトルの3年連続計9連覇を果たしていた。
それに挑戦するのが、爆岡をライバル視している鉄壁である。鉄壁は爆牌で派手に勝つ爆岡とは対照的に爆守備と呼んでいる非常に堅い打ち筋でプロの道を進んでいた。爆岡V10が期待される達人戦で鉄壁は3年前の雀竜王戦での痛烈な敗北の雪辱を果たすべく、爆牌の研究・分析を重ねて挑む。勝利を目前にしながら、精神的な弱さから屈辱の逆転負け。だがその敗北にもめげず、新戦術色の支配を編み出して爆岡へ挑戦を続ける。敗北を繰り返しながらも少しずつ差を詰めて行き、爆牌の謎に迫っていく。翌年のリニューアルされた達人戦決勝の席で、鉄壁はライバルの茶柱・八崎・大介とともに再び爆岡に挑戦する…。
『ぎゅわんぶらあ自己中心派』・『スーパーヅガン』などそれまでギャグが強かった片山の漫画が麻雀理論に則ったリアルで緻密な闘牌シーンが花開いた最初の作品と言える。主人公の爆岡・鉄壁だけではなく、茶柱・八崎らのサブキャラクターが関わった立体的な闘牌は高く評価される。また「麻雀に流れなんて無い」と言い切る爆岡に対して「色の支配」と呼んでいる流れ理論で立ち向かう鉄壁と言う構図は後の『牌賊! オカルティ』などで再び蘇ることになる。
闘牌協力として、馬場裕一が参加している。
[編集] 主要登場人物
- 爆岡 弾十郎(ばくおか だんじゅうろう)
- 全ての牌を読みきった上で、相手からロン牌を引き出すことを目的にした「爆牌」を操る天才雀士。周囲からは奇異な打法としてしか理解されず常にあなどられていたが、登場後すぐにメインタイトル3つを奪取し、その後も3年連続全タイトルを防衛するなど奇跡的な強さを誇っていた。前半は良く喋り、自らを天才と名乗るほどの自信過剰気味の性格であったが、後半は頂点に立つことにプレッシャーを感じたのか口数や心理描写が少なくなった(対戦者に対する傲岸不遜な態度は最後まで変わらなかった)。女には手が早く複数の女性と関係を持っていたが、「麻雀」を理解できる女性はいなかった為、孤独を感じていたようだ。自分の価値観の範囲でしか読みの規準を広げる事が出来なかった為、鉄壁の揺さ振りの前にフォームを崩し、敗れ去った。
- 鉄壁 保(てっぺき たもつ)
- 第一話で爆岡に出会い、その打ち筋に魅せられて麻雀プロの世界へと足を踏み入れる。「爆守備」と呼んでいる堅い打ち筋で、トップ率はさほどでもないものの平均20回に一度しかラスを引かないという辛抱の麻雀を打つ。作中では「ベタオリさせたら日本一」と評されている。ただし、トップ目が高く重い手を作らないという思い込みから、プロ試験で稲瀬の攻撃を甘く見たり、爆岡への差し込みでラスを引かされたことが前半にある。また、爆岡へのライバル心が高じて、運での勝利を嫌ったり、と根は非常に独善的な面を持つ。新たに「ツモ牌に色の偏りがある」という「色の支配」を見出し、この2つを武器に何度も爆岡に挑戦する。途中、爆牌に開眼するが自ら拒否する一幕もある。
- 理性的過ぎる程の打ち筋を基本としながらも、自分の信じる不合理な打牌を実行出来る点は爆岡と奇妙に符合する。爆岡と違い、鉄壁は他人の価値観に対し、自分がどう行動するかに価値を見出していた事が明暗を分けた。
- 九蓮 宝燈美(ちゅうれん ぽとみ)
- 鉄壁と同じく爆岡に刺激を受けて麻雀プロとなる。「爆テンパネ」(麻雀の得点計算#符を参照)と自ら名づけた打ち筋を駆使する。プロの中では思うように成績を残せなかったものの、点数計算など基本的な雀力は大介より余程しっかりしており、爆牌対策が立てられずにスランプ気味の鉄壁を降してタイトル戦決勝に進出したこともある。この漫画のヒロイン的存在で、爆岡や大介に何度も迫られる(麻雀プロ内では、マドンナの様な扱いを受けている)も本人の心は鉄壁にある(明言してはいないが、随所にその雰囲気がある)。鉄壁の麻雀を誰よりも理解し、何度も鉄壁のサポートをしている。
- 当 大介(あたり だいすけ)
- 鉄壁と同じく爆岡に刺激を受けて麻雀プロとなる。しかし鉄壁や九蓮とは違い、後に成績不良による降格を喰らいプロ資格を剥奪された。素人同士の叩き合いに強く、トップ率は高いものの同様にラス率も高い、典型的なイケイケ麻雀の打ち筋。腕は悪いのだがそれに気づいていない上、基本的な麻雀の知識に欠けているにもかかわらず自信過剰なので、周囲からは馬鹿にされている。観戦者から打ち筋を酷評されつつも、茶柱に「こいつ、ただのシロウトじゃない」と評されるように、驚異的な確率で役満を上がる天賦の才能「爆役満」を持ち、自分の流れに他者を巻き込むある意味での「強さ」は持っており、大会決勝に何度も顔を出している。また、前述のように素人の打ち筋ゆえ、爆岡の意表を突くことが多く、八崎や稲瀬に爆岡を倒すためにサポートされたことがある。技術的な向上はあまり見られなかったが、終盤には爆岡を倒すため全く素振りを見せずにブラフを決めるなど、場の状況を読んで行動できていた。
- 茶柱 立樹(ちゃばしら たつき)
- 爆岡に奪われるまで満強位のタイトルを持っていた。相手の打ち方に惑わされず牌の流れを読み自らの打ち筋を貫く「牌流打ち」という絶対的打法で、爆岡が現れるまでは天才の名をほしいままにしていた。その正確な読みはプロを相手にした時に最も威力を発揮するらしく、満強位戦では(決勝シードを持っていたとは言え)連覇に連覇を重ねていたにもかかわらず、達人戦や雀竜王戦の予選のような素人相手の叩き合いでは決勝に進めないことも多くあった。モデルは金子正輝。
- 稲瀬 功一(いなせ こういち)
- 爆岡に奪われるまでは達人位のタイトルを持っていた。精神的な強さを持ち、達人位3連覇の実績を持つ。前半は出番も多く、「爆連荘」の使い手を自称していたが、後半は八崎に出番を奪われ脇役になってしまった。しかし真面目そうに見えて茶目っ気とユーモアあふれるキャラクターや、理論的で味のある闘牌解説にファンも多い。視力は0.05。爆岡を麻雀プロに誘うなど早くからその才能を見抜いていた。モデルは井出洋介。
- 八崎 真悟(やつざき しんご)
- 麻雀プロの一人。初登場時はオーラスで平然と2着確定和了りをするような地味なキャラであったが、後半は「伝説」に拘る打撃派の打ち筋で決勝の常連となった。作者に後書きで「あんたに助演男優賞をあげたい」とまで言わしめた。「リードは守るものではない、広げるものだ」等、数々の名言を持つこの漫画の名脇役である。その傲慢で強引な打ち筋と自身に対する絶対的な自信は他者をねじ伏せることで確立しているらしく、茶柱や爆岡の策にハマり大きな手に振り込んだりすると途端に手がしぼむというメンタル的な脆さも持っている。
- 鎌板地 迅(かまいたち じん)
- 速攻を得意とする若手プロの1人。カッパのマスターに18歳未満と間違われる童顔の25歳。爆岡に挑戦した達人戦の予選では、平均和了巡が7巡目と驚異的な記録を持つ。しかし周りのプロからは「腰が軽い」と批判されていた。
- 岩田(いわた)
- 競技麻雀プロ。鎌板地と同じ達人戦で爆岡に挑戦した。暴力団関係と間違われるほどの強面ながら、落ち込んでいる鉄壁にハッパをかけに来るなど優しい一面もあり、プロとしての矜持・意識もしっかり持っている。そのためにオニオン砂椅子と対立したことがある。爆岡に勝つことは出来なかったが、実は爆牌に一度も振り込んでいない。また、最終話のエピソードでタイトルを取っている。
- オニオン砂椅子(おにおんすないす)
- 満強位戦Aリーグのベテランプロで、回し打ちを得意とする。素人の横槍で決勝を逃してしまう場面が多い。爆岡を目の敵にするが、爆岡のブーム時には取材を受けるために拾って育てたとデマを口にした。名前のとおりタマネギのような形の頭部をしている。
- 海鼠 踏彦(なまこ ふみひこ)
- Bリーグプロで、爆岡の後ろで牌譜を採り続けてきた。第12回雀竜王戦でついに爆岡に挑戦するが、爆牌の幻影を恐れすぎてしまい惨敗する。脇役だが鉄壁に本爆牌とランダム爆牌の違いに気づくヒントを与えるなど、ストーリー上重要な役割を担った。
- 鬼押出 登(おにおしだし のぼる)
- 本業はコラムニストで、爆岡が現れるまでは雀竜王位を持っていた。爆牌や流れなど無いと言い切るデジタル論者で、対局中に茶柱と口論もした。最初は爆岡を酷評しつつも爆牌を異常なまでの読みだと理解はしていたが、同じく「流れなんて無い」と言い切った爆岡の爆牌に徹底的に翻弄された挙句にに敗北して自信を無くし引退した。モチーフは天野晴夫。
- 箸休(はしやすめ)
- 満強位戦で新人ながら予選ぶっち切り1位の勢いで爆岡に挑戦するが、決勝戦20局中12局連続ハコという不名誉な記録をつくり田舎へ帰っていった。登場はたった4ページ(12コマ)ながら、読者に強いインパクトを与えて去っていった端役である。
- カッパのマスター
- 雀荘「どら道楽」のマスターで鉄壁たちに親切にしてくれる。宝燈美が「緑」から連想するほどそのまんまカッパなのだが、なぜ普通に人語を解し雀荘を経営しているのかは不明。
- 万利休(まんのりきゅう)
- 最初に爆岡の才能を見抜いて、プロにしようとした人物。しかし、作中では「ただ麻雀界に長くいたというだけで、何の功績もない人」と評されている。前半は解説役として頻繁に登場していたが麻雀の腕前は素人同然であり、知識を自分で打つ場合に活かせないタイプ。登場人物が増えすぎたためか後半になっていつの間にか姿を見せなくなり、フェードアウトした。
[編集] 爆牌のシステム
爆牌とは、爆岡が打つ反セオリー的な打牌のこと。本人曰く「ピントを合わせる牌」。モーションが大きく、煙が出る特徴があるのですぐに分かる。爆牌には本爆牌とランダム爆牌の2種類があり、この違いを発見したことが鉄壁の爆岡攻略のカギとなる。爆岡のピントの合ったときの手牌読みは超能力のレベルであり、第一打から爆牌を打つこともあるため単純に捨て牌や副露、他家のしぐさで読んでいるわけではない。鉄壁が一度爆牌を打ったとき、「頭が勝手に相手の手牌を想像している」状態と表現している。爆岡は爆牌の感覚をつかむまでに3年かかったと作中で述べている。しかし、どれだけピントが合っても山の牌を読むことはできない。ただ片山自身が見切り発車と認めているため、爆牌の定義や特徴に関しては巻数によって矛盾や揺れがある。
[編集] 本爆牌とランダム爆牌
- 本爆牌
- 他家の手牌を完全に読みきったときに出る爆牌。この場合、確実に相手の余り牌を狙っている。他家3人すべての手を読んで、ドミノ爆牌(複数の対局相手がチー・ポンをした結果、最終的に出てくる余り牌を狙う。その様がまるでドミノのようであることから)を打つこともある。限りなく完璧に近い他家の手牌読みの結果である為、その実現には情報収集が不可欠である。
- ランダム爆牌
- 四局に1回の割合で打つ爆牌。完全にランダムな切り方をしており、作中では「人の意志のないコンピューターの思考ルーチンのような打ち方」と表現されている。そのため通常見られないリーヅモ小三元などという上がり形も見られる。ピントを合わせるために打つ牌であり、なぜランダム爆牌を打てば相手の手牌が読めるようになるかは作中では説明がない。
- ランダム爆牌は流局する場合も多く、あえて決着まで時間のかかる不合理なリーチを打つ事で情報を多く集め、どう展開するかで他家の精神状態や思考の方向などを確認し、本手の際の読みに生かしている可能性はある。劇中の描写において、少なくとも爆岡にとってはその超人的読み能力を発動させる為の重要な情報収集の時間である事は確かで、スケジュール通りに行われなかった結果読みに破綻が生じてしまった。
- 他プレイヤーから見れば、本爆牌の神秘性を高める心理的効果があるようだ。物語中盤で、爆岡の「卓上の情報から他家の手牌を正確に推測する」「標的とされた人物が余剰牌を打ち出すように仕向け、その牌でアガる」と言う戦法が知れ渡り他プレイヤーに警戒されるようになった際に煙幕の役割を果たし、爆牌の解析を行う鉄壁を最終決戦の後半まで悩ませた。相手の手の内を晒させる為の手筋だが、運良くアガれたらアガれたで相手を混乱させる効果がある。
- 「ランダムに打ってよくテンパるな。やっぱ、すげーな」と評されているが、実際はランダムに打って聴牌する確率は極めて低い。ただし、爆岡は他家の手牌を推測する能力が並外れて高いので、読みの副産物として消去法で山に残る牌の推測を行いながら打っている可能性はある。
[編集] 爆牌の欠点
爆牌は相手の余り牌を狙うため、手役や待ちの広さを犠牲にする場合がある。作中では「爆牌はつくづく損な技だぜ」と評されている。余り牌を狙っていることが相手にも知られているために、逆に牌を止められる場合も多い。対戦相手も徐々に爆牌への理解を深めていき、特に鉄壁は最終的に爆牌の真理を掴んだ。単純に勝つためにはツモりやすいほうでリーチしたほうが効率的だが、爆岡は愚直に爆牌を打ち続けた。その理由を稲瀬は「爆岡は天才であり、芸術として爆牌にこだわっているから」と指摘している。しかし、そのこだわりは素人(牌効率や手役、セオリーに反する打牌する)である大介には通用せず、彼に打ち込むことが多く、大介は「爆岡の芸術を台無しにする男」と評されている。その事からも判るように、読みの基準である爆岡自身の打ち筋は効率を重視する理性的なスタイルである為、他人の破天荒な打牌を予測出来ず仕留め損なう場面もあった。また、爆岡自身の読みが余りに正確過ぎる事が対戦相手に狙いを見抜くヒントになってしまっている。結論としては迷彩に弱い。最終決戦では爆岡自身の性情も影響し、鉄壁の揺さ振りの前に短時間でフォームを崩され、敗れ去った。
上記のように、山の牌を読めないこと、相手の選択肢を逆手に取るため、狙いを止められた上で選択肢を失うリーチには、爆牌を打つ意味を失ってしまうことになり、鉄壁が爆岡を倒すために色の支配を用いて挑んだ戦法である。
また、満強位の予選で、爆岡を勝たせないことを念頭に置いた面子で3人に完全にベタオリされて、全て空振りに終わったことがある。そのことから、飽くまで相手が前に出なければ余剰牌が出なくなる。ただし、爆岡の読みから、一人に差し込むことで3人ともベタオリに徹せられない状況に追い込んで逆転勝ちした。
[編集] その他
- 5枚目の牌
- 本作中において爆岡弾十郎は5枚目の5ソウをツモッている。また第7巻160pにおいて5枚目(ドラ表示牌をあわせて)の1ワンを切っている。
- 第3巻136pでも5枚目の5萬を爆岡の対戦相手がツモッている。
[編集] ゲーム
- ノーマーク爆牌党 史上最強の雀士達:1995年9月29日、エンジェル。スーパーファミコン用ソフト。
- 登場人物に「麻雀のマナー」のAIが組み込まれており、オーラスで無意味な1000点上がりなどをしないのが特徴(但し、原作でそういうマナーに無頓着な人物である当大介などは平気でやってくる)。
- 選べるモードの一つである「フリー雀荘モード」では隠しキャラとして爆岡が出現する。条件は、「タイトル戦モード」で爆岡から一つでもタイトルを奪う、または「麻雀問題モード」で100点を取ったセーブデータが存在すること。本来はランダムに乱入してくるが、キャラを選択してはキャンセルするのを繰り返せば確実に出現させられる。
[編集] 刊行物等
- 近代麻雀コミックス(竹書房) 全9巻
