ドミノ

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ゲーム中のドミノ

ドミノは、正方形を二つくっつけた形をした、それらの牌ひとそろい、もしくはそれを使って行うゲームである。

目次

ドミノ牌 [編集]

ドミノ牌は2つの正方形をつなげた形をしており、各正方形の片側の面には模様(目)がサイコロのように描かれている。もう一方の面には何も描かれていない。

市販されているドミノ牌はプラスチック製のものが多い。かつては木製、象牙製のものもあった。色はすべて同じ(白地に黒)のものが伝統的だが、現在は目の値によって色を変えている製品も多い。

サイズは製品によって異なるが、長さ5cm・幅2.5cm・厚さ1cm弱ていどが多い。

目が0~6のドミノ牌が入ったひとそろいをダブル・シックスといい、28枚1組である。0~6で可能な目の組合せ((0,0),(3,6)など)が全て一枚ずつ入っている。ただし(3,6)と(6,3)のように順番を逆にしただけのものは同じ牌と見なされる為、例えば3と6が両方書かれた牌は一つしか入っていない。

最大の目が9のものをダブル・ナインといい、同様に可能な目の組合せが全て一枚ずつ入っている。55枚で1組。

ほかに、最大の目が12・15・18などのものも市販されている。一般に最大の目がnのとき、その枚数は重複組み合わせ {}_{n+1}{\rm H}_2 = {}_{n+2}{\rm C}_{2} = \frac{(n+2)(n+1)}{2} によって求められる。

ドミノ牌の二つのサイの目が異なるものをシングル、同じものをダブルという(フランス語の「simplet/doublet」に従って「サンプレ・ドブレ」と呼ぶこともある)。

ユニコードでは、U+1F030からU+1F093までがドミノ牌になっている。ダブル・シックスの牌の横置き・縦置きを区別し、3-4と4-3のように向きだけ異なるものに別の符号位置を与え、さらに裏向きの牌にも符号位置を与えているので、全部で100個の符号が割り当てられている。

歴史 [編集]

ドミノの起源ははっきりしていない。中国にもドミノとよく似た形をした「牌九」があるが、牌の構成がドミノと異なっており、両者の関係は明らかではない。

牌の目はサイコロをもとにして作られたといわれ、またドミノという名は「頭巾」(en:Domino mask)を意味するという。

遊び方 [編集]

基本的なルール [編集]

ドミノを使った遊びにはトランプと同様にいろいろなものがあるが、基本的なルールは同一である。

まず、すべてのドミノを伏せて、麻雀のようにかきまぜる。これを山札(boneyard)とする。各競技者は決められた枚数を山札から取り、これを手札とする。手札は軍人将棋のように、他の競技者から見えないように立てて置く(牌を立てるためのラックを使用することもある)。場に置かれている牌の列に対して、各競技者は時計回りに順に1枚ずつ手札をつなげていく。場に並んでいる牌の列の両端の目と同じ目を持つ牌が手札にある場合、その牌を場に出して、列につなぐことができる。例えば、場に「3-4 4-1」のように牌が出ている場合、手札に「1-6」があれば、「4-1」の隣に「1-6」を、2枚の牌の「1」同士が接するように場に置く。

出す牌は通常つなげる牌と同じ向きに置くが、テーブルに余裕がない場合は90度向きを変えて置くこともある。どう置いてもゲームの進行には影響しない。ダブル牌のみは列に直交するように置かれる。

出すことのできる牌がないときは、パスするルールと、出せる牌が出るまで山札から引くルールがある。

だれかが手札をすべてなくする(上がる)か、誰も牌を出せなくなったときにゲームが終了する。

ゲームごとの違いとしては、以下のようなものがある。

  • 競技人数・使用する牌の数・ひとりあたりの枚数の違い
  • 点数計算の方法の違い
  • ダブル牌を交点にして列が2つ(4方向)に分岐するかどうかの違い。すべてのダブル牌で分岐するもの、最初のダブル牌だけが分岐するもの、分岐しないものがある。
  • 出すことのできる牌がないときに、単にパスするか山札から引くかの違い
  • つなぎ方の違い。通常は同じ目同士をつなげるが、マタドールというゲームでは足して7(目が6までの場合)になるようにつなげる。
  • 牌の列をいくつ作るか。ふつうはすべての競技者がただ一つの列に牌をつなげていくが、トレインと呼ばれるゲームでは各競技者が自分の列を別々に持つ。

ファイブアップ [編集]

ファイブアップの牌の列

ファイブアップは、2人から4人で遊ぶ。牌は通常のダブル・シックスを使用する。手札は、2人のときは各7枚、それ以外は5枚。最初の1枚は何を出してもよい。2枚目からは、基本的なルールに従って出す。出せる牌がない時には、山札から引いていく。山札が尽きても出せる牌がなければ、パスする。誰かが上がるか、全員がパスしたら、そこでプレイが終了する。

すべてのダブル牌で分岐を行う。

だれかが牌を置いた時に、牌の列の端にある目の合計が5の倍数になったら、それを5で割った商がその牌を置いた者の得点になる。牌の端がダブル牌のときは、その両方の目を数える。目の合計を計算するときは、すべての分岐の端の目を加算する。ダブル牌の両端にほかの牌がつながっていないときは、その目も加算する。

プレイが終了したら、各競技者は残った手札の目の数を合計し、それを5で割る(余りは四捨五入する)。手札の目の数がもっとも少ない者が、他の競技者の点数と自分の点数の差を得点に加える。

だれかがある決められた点数に達したら、そこでゲームが終了する。

メキシカン・トレイン [編集]

アメリカの新しいゲームであり、Puremco社が版権を持っている。2人から8人までで遊ぶ。通常はダブル12(91枚)の牌を使用する。手札の枚数は、2人から4人までの場合14枚、5・6人ならば12枚、7・8人なら10枚。

もっとも大きなダブル牌(ふつうは12-12)を持っている人が、それを場に出す。ついで各人はそれと同じ目を持つ牌を場に出す。これを各人のトレインと呼ぶ。各トレインには、通常その牌を出した人しか手札をつなぐことができない。

自分の番がきたときに、出せる手札がない場合は、山札から1枚だけ取ってくる。その牌がつながる場合はつなげる。つながらない場合はその牌を手札に加え、牌を出せるようになるまで、その競技者のトレインには誰でも牌をつなぐことができる。

ダブル牌を出した競技者は、続けてもう1枚の牌を出す必要がある。ダブル牌につながる牌を出せなかった場合、同様にその競技者のトレインには誰でも牌をつなぐことができる。なおダブル牌では分岐しない(分岐する変種もある)。

各人のトレインのほかにもうひとつトレインを作ることができる。これをメキシカン・トレインという。メキシカン・トレインは常に誰でも手札をつなぐことができる。

点数は、上がった人が0点、それ以外の人は残った手札の目の数の合計が点数になる。点数は少ないほうがよい。

異種の遊戯 [編集]

ドミノを使ったトリックテイキングゲーム神経衰弱麻雀に似たゲームもある。

42 [編集]

テキサスのトリックテイキングゲーム。ブリッジのように、4人が2人ずつチームを組む。ダブル・シックスの牌を各人が7枚ずつ持って競技する。点数は1トリック1点(全部で7トリック)、目の合計が5または10の牌(0-5・1-4・2-3・4-6・5-5)を取ったときは、その牌の目の合計が得点(全部取ると35点)になる。プレイの前に自分のチームが何点取れるか(最低30点、最高42点)を宣言する。宣言に競り勝った人が切り札の目を決定する。牌は、切り札の目を含むときは切り札として機能し、そうでないときは2つの目のうち多い方がその牌のスートになる。同じスートではダブル牌がもっとも強く、シングル牌は目の数が多いほど強い。それ以外はトランプのトリックテイキングゲームと同様にプレイする。

宣言した以上の点数が取れた場合は、宣言側が1マークを得る。達成できなかった場合、相手側が1マークを得る。先に7マークを得た側が勝ちである。

「42」のかわりに「84」を宣言することもできる。この場合、「42」を宣言したのと同じことになるが、2マークを得る。「84」を宣言した場合、取ったカードは積んでおき、何を取ったかを見てはならない。

ドミノ倒し [編集]

詳細はドミノ倒しを参照。

牌を並べて立てておいてからそれを倒す遊び。日本では将棋の駒を使う将棋倒しの代わりとして紹介された結果、「ドミノ」といえばドミノ倒し用の道具、あるいはドミノ倒しそのものと思われることが多い。最近では目の刻まれていない、ドミノ倒し専用の牌も発売されている。

数学における用法 [編集]

ドミノ牌は二つの正方形がくっついた形をしているが、この事から派生して複数個の正方形がくっついた形をしている図形をポリオミノという。

ポリオミノは正方形の数で分類され、ギリシャ語由来の数接頭辞に「-omino」をつけた名前で呼ばれる。例えば正方形が三つ、四つ、五つくっついたものをそれぞれトリオミノテトロミノペントミノという。

関連項目 [編集]