ダブルクロス
ダブルクロス(略称『DX』)は日本製の現代アクション物テーブルトークRPG。デザイナーは矢野俊策。2001年に出版された。
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[編集] 概要
ゲーム・フィールド(ファーイースト・アミューズメント・リサーチ(F.E.A.R.)の出版部門子会社)が主催する「ゲーム・フィールド大賞」の第1回準入選作品である(当時の題は『ユニバーサル・ガーディアン』)。同年の入選作『異能使い』よりも先に商品化され、デザイナーの矢野自身も後にF.E.A.R.に入社している。
「レネゲイドと呼ばれる未知のウィルスの影響で超人となった少年少女を中心とするキャラクターが、彼らの平凡な日常を守るために非日常の力を駆使して戦う」というテーマは、ティーンエイジャー向けのライトノベル作品などと相性がよく、現代物のテーブルトークRPGの良作として支持を受けている。
システム的には、守るべき日常の象徴として他者との絆を表すロイス[1]と、ロイスを喪失することで変化し、昇華された際に強い力の源となるタイタス[2]という2つのコネクション概念によって作品テーマが表現される。 力を使えば使うほど、他者との絆を失えば失うほど、日常には戻り難くなる(=ゲーム的な死=キャラクターロスト)構造になっている。
また、「ステージ」の概念を導入しており(後述)、舞台設定を変化させることによって様々な物語への対応が可能である。
[編集] 版の変遷
ルール第一版(以下「DX1」と略する)は2001年にゲーム・フィールドからB5判書籍にて出版された。
2003年には『ダブルクロス The 2nd Edition』(以下「DX2」と略する)と題して最初のバージョンアップが行われ、版元が富士見書房に変わり、著者クレジットにF.E.A.R.が追加された。判形は初版と同じくB5判書籍。サプリメントは富士見書房とゲーム・フィールドからB5判書籍として発売されていた。
2009年、『ダブルクロス The 3rd Edition』(以下「DX3」と略する)として2度目のバージョンアップを実施。版元は『DX2』と同じく富士見書房だが、富士見ドラゴンブックからの文庫形態でのリリースとなった[3]。サプリメントは基本的に富士見書房からB5判書籍として発売されているが、ゲーム・フィールド発売のB5判書籍サプリメントや、基本ルールブックと同じく富士見ドラゴンブックからリリースされているものもある。
[編集] システム
プレイヤーキャラクター(PC)の創造はクラス制に属する。
『ダブルクロス』では、PCが使用できる超常能力の性質を「シンドローム」と呼ばれるカテゴリで区分けしている。シンドロームはいわゆるキャラクタークラスに相当する。キュマイラシンドロームの持ち主であれば筋力強化の超常能力、エグザイルシンドロームの持ち主であれば肉体変形の超常能力が使えるといった具合である。
[編集] ブリード
全てのキャラクターは、シンドロームを1~3個任意に選ぶことで作成される。 選んだシンドロームによってキャラクターが習得できる超常能力(エフェクト)が決定される。シンドロームの詳細はシンドローム一覧を参照。 このシンドロームの選択方式を、『ダブルクロス』ではブリードという名称を付けて区別している。
- クロスブリード(混血種)
- 2種類のシンドロームを保有するオーヴァード。シンドロームの組み合わせによって幅広い超常能力を得る。
- ピュアブリード(純血種)
- 単一のシンドロームのみを保有するオーヴァード。使用できる超常能力の種類が限られる代わりに、強力な威力を発揮できるようになっている。
- トライブリード(三種混合種)
- 『DX3』から追加されたブリード。3種類のシンドロームを保有するオーヴァード。威力や性能ではクロスブリードに劣るが、能力の多様さではクロスブリードを超える。
- 設定上はリプレイやサプリメントの展開によって誕生したブリードとなっており、それまでクロスブリードであったオーヴァードが後天的に3種類目のシンドロームを獲得してトライブリードとなった事例も報告されている。
- ルール上は2つのシンドロームが能力に影響し、残りのシンドロームはエフェクトが取得できるのみの「オプショナルシンドローム」となる。
[編集] 行為判定
行為判定は上方判定に属する。行為判定は以下の流れによって行われる。
- ゲームマスター(GM)は行為判定に必要な目標値を宣言する
- プレイヤーキャラクター(PC)は行為判定に使用する能力値を選ぶ。
- PCは行為判定に使用する能力値の数だけの10面体ダイスを振る
- 振られたダイスの中からもっとも高い目の値に技能値などの修正値を足す。この値を「行為判定の達成値」と呼ぶ。
- 達成値が行為判定の目標値以上ならば、行為判定は成功したとみなされる。
ダイスを振ったときに出目がクリティカル値(通常は10、より小さい値になることもある)以上のものをクリティカルと呼ぶ。クリティカルしたダイスは10と見なし、それと同じ数だけもう一度ダイスを振ってもっとも高い出目を足す。これをクリティカル値以上の出目が出なくなるまで繰り返し、最終的な合計値をダイスの出目として達成値を出す。行為判定#無限ロールの解説も参照。
[編集] シナリオの進行
シナリオの進行にはシーン制が採用されている。PCはシーンに登場するたびに侵食率(後述)が上昇するというルールになっており、物語に深く関われば関わるほど日常の世界に戻れなくなっていくという緊張感が提供されている。
また、1回のセッションはオープニング、ミドル、クライマックス、エンディングの4種類のフェイズに分けられ、1回のセッションで1本のシナリオを確実に消化することを目指す仕組みになっている。シナリオハンドアウトの概念も存在している。
[編集] エフェクト
PCはシンドロームごとに分類された「エフェクト」と呼ばれる超常能力を習得することができる。
『ダブルクロス』では、エフェクトの使用にはマジックポイントのようななんらかにポイントを消費する必要はなく、何度でも使うことができる。ただしエフェクトを使うたびに侵蝕率(後述)が上昇する。
エフェクトは複数のものを組み合わせて同時に使うことも可能である。ただし、エフェクトに関連する技能が同じものでないと組み合わせられない(シンドロームは別でもよい)。任意のエフェクトを組み合わせることで自分だけのオリジナル必殺技を作り出すといった演出も可能である。
[編集] 侵蝕率とロイス・タイタス
『ダブルクロス』の世界観において、PCが超常能力を使えるのは「レネゲイドウィルス」と呼ばれるウィルスに感染しているからなのだが、このウィルスは様々な要因(シーンへの登場、エフェクトの使用等)により活性化される。この度合いを表す数値を「侵蝕率」と呼ぶ。
侵蝕率は上昇すればするほどPCの能力を強化する。判定に使われるダイスの個数が追加され、エフェクトのレベルは実際の値よりも高いものとして扱われる。しかし、侵蝕率がゲームのクライマックス終了時に100%を超えていると、PCはレネゲイドウィルスがもたらす邪悪な衝動に飲まれて暴走したとみなされ、それ以降は敵対的NPCとなってしまう(日常からの離別)。 そこで、ウィルスの活性化を押さえる要素として存在するのが「ロイス」である。
ロイスは通常の人間でなくなってしまったキャラクターを日常に引き止める、他者との絆である。ロイスは、自分にとって重要だと思っている相手の「名前」と、自分のPCがその相手に抱いている「感情」の組み合わせで表されるステータスである。ロイスで表現される感情は友情や愛情といった「ポジティブ」な感情と、恐怖や憎悪といった「ネガティブ」な感情の二種類があり、ロイス取得時にはポジティブの感情とネガティブの感情を1つずつセットで選ぶ必要がある。そして、ポジティブとネガティブのどちらが強く表面に出てるかを決定する。他者への正と負の2つの感情をセットで取得することは、他人との人間関係性を表すロールプレイをより奥深くしている。プレイヤーはキャラクターメイキング時に3人までのロイスを取得でき、ゲームが始まってからは、GMの許可を得ることで任意の対象へのロイスを取得することができる。
クライマックスフェイズの終了後に「バックトラック」[4]という判定行為が行われる。 ここでは、その時点で結んでいるロイスの数と同数(もしくは終了後に与えられる経験点の一部もしくは全部を放棄する事によりその2、3倍の数)の10面ダイスを振り、その出目の合計だけ侵蝕率を下げる。その最終的な侵蝕率により暴走化の判定が行われる。
そのためにプレイヤーは積極的に他者との関係を結ぶ事、他者への感情を考える事を求められ、戦闘だけでない多彩な物語を産み出す要素の一つとなっている。
また、ロイス対象者との関係性が劇的に変化する(死亡、離別、対象に裏切られる、または自らその感情を断ち切る等)事により、そのロイスは「タイタス」という要素に変化する。タイタスはいわば「(ロイス対象者との)失われた思い出」を表すものであり、PCはタイタスを使用(「昇華」と呼ぶ)することにより爆発的な攻撃の強化や自らの甦生を行うことが可能となる。タイタスが昇華されることでPCははじめて対象者への執着から完全に解放されたことになる。 ただしロイスとタイタスは合計7つまでしか所有する事ができず、タイタスを昇華してもそのセッション中は枠を埋め続けるため、タイタスが増えるほど所有できるロイス上限は減少する。 これにより、現在の侵蝕値を確認しながらの緻密な計算が必要となり、安易なパワーゲームへの移行を抑止している事も本作品の評価の高さの一因になっている。
[編集] Dロイス
正式名称は「ディスクリプトロイス」。『DX2』サプリメント『ブレイクアップ』から追加された要素。『DX3』では『上級ルールブック』で対応している。
他人に対してではなく「自分自身」に対して取得するロイスであり、自身のアイデンティティとして強く意識している何かを表す。それは自分の出自であったり、自分が属する組織であったり、生き方のスタイルであったりする。Dロイスを取得する事により、通常の感染者とは異なる特殊なキャラクター設定と能力を得ることができる。ただし、恒常的にロイスの1つとして扱われるため、Dロイス一つにつき、ロイス/タイタスの所有上限が一つ減ることになる。また、Dロイスはタイタス化することができない。さらに、バックトラックのダイス数にも含められないため、Dロイス取得者は通常の感染者よりも日常への帰還が困難になるという欠点も併せ持つ。
[編集] Sロイス
正式名称は「スペリオルロイス」。『DX2』サプリメント『ハートレスメモリー』から追加された要素。『DX3』ではDロイス同様『上級ルールブック』で対応している。
PCが所持しているロイスのうち「最も大切であるロイス」を1つ選択し、特別なロイスとすることができる。Sロイスはロイスとして守り抜けば経験点にボーナスが与えられ、タイタスとして昇華すると通常のタイタスより強力な効果を得られる。
[編集] Eロイス
正式名称は「エグゾーストロイス」。『DX3』から追加された要素で、『上級ルールブック』で対応している。
衝動によってねじ曲がったロイスが異常な力を発揮するようになったもの。ジャームになったオーヴァードがかつて持っていた「人間性の残滓」とも言われている。その性質上、PCは使用できず、エネミー専用の要素となっている。Eロイスを保有するキャラクターを倒した場合、バックトラックで侵蝕率が下がりやすくなる。
[編集] 世界設定
[編集] レネゲイドウィルス
「レネゲイドウィルス」とは、生物に感染してその遺伝子自体を書き換え、超常的な能力を発揮させるレトロウィルスの一種である。
感染者自体は遥か古代より存在しており、神話や伝説で語られる英雄や魔法使い、歴史で語られる著名な剣豪や冒険家は実はレネゲイドウィルスにより超能力を発症させてしまった者たちであるという説もある[5]。しかし、つい最近までは発症者の数はごく少数にすぎないものであり、それゆえにレネゲイドウィルスという存在が認知される事もなかった。しかし18年前(『DX3』では19年前)に発生した輸送機撃墜事件により、中東某国の遺跡で発見されてアメリカ合衆国に運ばれようとしていたレネゲイドウィルスが成層圏から全世界にばら撒かれた。これにより世界中の人類の8割が感染者となってしまった。
レネゲイドウィルスは感染しただけでは特に何の変化ももたらさない。しかし感染者が(事故や事件に巻き込まれるなどして)激しい肉体的・精神的ショックを受けたとき、レネゲイドウィルスが活性化し、感染者はレネゲイドウィルスを発症してしまう。発症した者は人間を越えた能力を自在に使う事が出来る為、「オーヴァード」と呼ばれる。
レネゲイドウィルスは人の精神に干渉する性質を持つ。レネゲイドウィルスは活性化するたびに宿主のオーヴァードに対して、特定の「衝動」を引き起こす。湧き上がる衝動を全くコントロールできなくなり理性を失ったオーヴァードをジャームと呼ぶ。ジャームは破壊衝動や殺戮衝動など、自らの衝動を満たすためだけに行動するようになり、人間社会への大きな脅威となる可能性を秘めている。
レネゲイドが感染するのは人間だけでなく、動物や植物、果ては無生物にまで感染する。人間以外のモノがレネゲイドに感染した場合、それを「EXレネゲイド」と呼称する。動植物や無生物がEXレネゲイドになると知性と特殊能力が芽生え、人間以上の存在となる。しかしEXレネゲイドは元々が人間ではないため、多くの場合は人間的な「理性」をもっていない。衝動を抑えようという気持ちが初めからないため、覚醒した途端にジャームとなることも多い。しかし少数ながらも理性により衝動を抑え込んでいるEXレネゲイドもいる。
また、進化を続けたレネゲイドウィルスの中には、集合体となり意識を持って行動するようになった者も現れた。これを「レネゲイドビーイング」という。レネゲイドビーイングは人間や動植物、無生物に宿り、その身体を借りて行動する。対象をオーヴァードに覚醒させるのではなく、あくまで肉体を乗っ取って操ってるだけであることに注意が必要である。『DX2』のリプレイやシナリオで起きた数々の出来事が切っ掛けとなり、『DX3』の時代では多く見かけるようになった。人間と友好関係とは完全には言えないが少なくとも人間の隣人ではある。
[編集] オーヴァードと人間社会
『ダブルクロス』の基本的な舞台となるのは、現代(21世紀)にごく近い近未来の日本である。この時代の日本においては、レネゲイドウィルスとオーヴァードの存在は世間に公表されていない。これは各国が社会の混乱を恐れた為である。しかし、社会の裏側ではいくつもの組織がレネゲイドウィルスとオーヴァードに関わっている。その中でも特に大規模なのが、オーヴァードの社会的支援組織「ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク」(以下「UGN」と略する)と、オーヴァードによる世界的テロ組織「ファルスハ-ツ」(以下「FH」と略する)の2つである。
UGNやFHはPCも所属する事ができる。UGNに所属するPCは日常を守る為にレネゲイドウィルスの力をあえて振るう決意をした者となり、FHに所属したPCは自分の欲望を叶える事を第一としてその力を使う者となる。
[編集] ユニバーサル・ガーディアンズ・ネットワーク (UGN)
ユニバーサル・ガーディアン・ネットワーク(UGN)は、オーヴァードとなったものを保護し、人間社会で暮らせるように支援すること、最終的にはオーヴァードが世界に受け入れられるようにすることを目的に設立された組織である。
UGNの設立者はアルフレッド・J・コードウェルという人物である。彼はレネゲイドウィルスが世界に拡散してしばらく後、世界中の政府機関にレネゲイドウィルスとオーヴァードの存在、理性を失ったジャームやテロ組織であるFHの危険性を知らせた。そして、自らを含めた理性を保ったオーヴァードがジャームやFHから世界を守るとして、そのための組織、UGNを設立した。
UGNの理念は「オーヴァードと人類との共存」としているが、レネゲイドの情報を一般社会に公開するにはまだ早いという判断を下している。現状では実際に共存のために活動する段階になく、レネゲイド関連事件の解決が中心となっている。その他、オーヴァードの保護育成、レネゲイドウィルスの情報を秘匿するための情報操作、ウィルスに関する研究開発を行っている。
UGNの構成員は、当初オーヴァードと非オーヴァードが半々であったが、徐々にオーヴァードが増えてきている。UGNに所属する職員の中でも、戦闘訓練を受けレネゲイド関連事件に直接対処する者を「UGNエージェント」、生まれながらのオーヴァードであり、小さい頃からUGNで育てられてきた者を「UGNチルドレン」と呼ぶ。また、UGNに所属してはいないが、要請を受けるなどしたときのみレネゲイド関連事件の解決に協力する「イリーガル」も存在する。
UGNはオーヴァードがジャームにならないようにするための様々な方策を行っているが、ジャーム化した者を元に戻す方法は見つかっておらず、排除することが多い。UGNの活躍はオーヴァードによる人間社会の混乱を未然に防ぐ事に大いに寄与しており、各国家や大企業もUGNに対して秘密裏に協力している。UGNに協力している著名な外国機関としてはイギリス情報局秘密情報部(SIS/MI6)がある(『ダブルクロス・リプレイ・トワイライト』「「ティーパーティヘようこそ」参照)。
UGN設立者であるコードウェル博士は、UGN設立とほぼ同時に行方不明となったため、現在のUGNの意思決定機関は12人の評議員から構成される「中枢評議会(通称アクシズ)」が担っている。中立性を保つためにアクシズの評議員の半分はオーヴァードでもう半分が非オーヴァードとなっている。
UGNは縦型の権力構造を持つピラミッド型の組織であり、アメリカ・メリーランド州ベセスダの本部を頂点にしてその下に各国の支部があり、さらにその下に各市町村の地方支部がある、という形になっている。UGNの大半の構成員はこの地方支部に所属している。地方支部の規模はその場所によってまちまちで、大きなビルを構えている町もあれば、ろくな活動拠点も与えられず支部長の自宅を支部代わりにしているような町もある。
[編集] ファルスハーツ (FH)
レネゲイドの力を用いてテロ活動を行っている世界的な非合法組織がファルスハーツ(FH)である。世界各地で様々な破壊活動、犯罪行為などを行っており、人間社会の脅威になっている。FHの活動が目立つようになったのはレネゲイドウィルスの拡散以後であるが、それ以前から存在していたらしく、その歴史には謎も多い。
UGNとはその創設時から不倶戴天の敵同士であるが、過去にはレネゲイド・ウィルスとジャーム化抑制のための共同研究を極秘裏に行なっていた時期もあった。しかし共同研究は失敗に終わっている。
最近になって、UGN創設者で行方不明だったアルフレッド・J・コードウェル博士がFHとして現れUGN壊滅を宣言。これに呼応して多くのUGN構成員がFHに転じるという大事件が発生し、UGNとFHの対立はさらに根深いものとなりつつある。
FHの組織としての目的は明らかになっていないが、構成員に対してはレネゲイドの力を使って「欲望」を叶えるように言っている。レネゲイドの力を振るう、他者を殺害するといった危険な考えを持つ者もいれば、今の生活を守る、自分の研究を進めるという者もあり、欲望は個人によって様々である。そして、これらを叶えるためならば手段を選ばない。一般人を巻き込んだり他者を危険にさらすことを厭わず、時にはオーヴァード・ジャームを大量に生み出しレネゲイドの存在を世間に知らしめることも行おうとする。
「日常的な生活ではレネゲイドの力を使わないこと」「オーヴァードと人類の共存」を理想とするUGNとは、理念上で完全に対立している。FHがジャームをも構成員として受け入れているという部分もUGNとの大きな差異である。
FHの組織形態は、ヒエラルキー型組織であるUGNとは異なり、網目のような構造である。FHには「セル」(細胞)と呼ばれるグループがいくつも存在している。力の強いFHエージェントが「セルリーダー」となって部下のFHエージェントと共にセルを構成するが、その活動指針はセルリーダーの欲望や目的によって様々である。上層部からの命令には従わなければならないが、それ以外の行動は制限されない。また、セル同士の上下関係や協力関係が存在することもあるが、それはFHエージェント同士の関係が反映されているためであることが多く、組織としての繋がりはそれほど強くない。
このようにそれぞれのセルの独立性が高いため、UGNがセルを壊滅しても他のセルへの影響が少なく、FH勢力の根絶を困難にしている。
FHエージェントに命令を下す実質的な最高意思決定機関を、UGNでは「セントラルドグマ」(中核)と仮称しているが、その内実はよく分かっていない。セントラルドグマがFHエージェントに命令を下すが、その達成手段は問われない。このためFHエージェントは自らの考えに基づいて自由に活動することができる。中核とセル、あるいはセルとセルの間を繋ぐのが「リエゾンエージェント[6]」である。独立性の高いセルをまとめて動かし連携を指揮する、重要な存在となっている。特に、セントラルドグマに直接接触できるリエゾンエージェントが世界に12人だけ存在すると言われ、極めて大きな力を持っている。
その一人である“プランナー”都築京香は、FH日本支部長として日本での活動を取りまとめていた。最終的には自らの利益にとなるように利用しながらも、FHエージェントやセルの数多くの活動を指揮し成功させていたのである。しかしコードウェル博士の表舞台への再登場と前後して都築京香はFHと決別、レネゲイドビーイングを結束させた集団「ゼノス」を立ち上げた。現在においては、強力なカリスマリーダーを欠く日本FHは統制を失ったものの、逆にその活動は活発化し、UGNから危険視されている。とりわけ、有力イリーガルとしてUGNに貢献してきた黒須左京のFHへの流出はUGN日本支部に衝撃を与えた。ただしこの事件は、上述したFHの組織構造ゆえ、FHの不安定性も加増させる結果をも招いている(「Rabid Dog Crying」参照)。
FHエージェントの中でも特に有力な者は、コードネームに「マスター」を冠している。マスターは多くのセルを指揮するリエゾンエージェントである場合が多いが、強力なセルリーダーや個人であることもある。特にマスターレイスは、多くのエージェントを配下に置き、セントラルドグマの指示によらず自由に行動できる権限を持つ特殊なエージェントである。これまで何名かのマスターレイスがいたが、現在は性質が変化し、FHについたコードウェル博士の子を名乗る者を中心とした複数のマスターレイスが存在している(「マスターレイス04」など番号がつけられている.前述の黒須左京は「マスターレイス14」)。
[編集] 主要なパーソナリティ
全てNPCである。
- “リヴァイアサン”霧谷雄吾
- シンドローム:ソラリス/ソラリス
- UGN日本支部長(第3代)。穏やかで冷静な物腰と、人並み外れた意志力や判断力を兼ね備える。
- UGN日本支部の前身「護人会」創設者にして初代日本支部長であった空手家・轟木源十郎の秘書から、査察部長(『DX1』時代)を経て現職に就く。
- かつて行なわれていたUGNとFHのジャーム化抑止共同研究にUGN側の責任者として携わっていた(『ユニバーサル・ガーディアン』参照)。霧谷は計画失敗に備え、全責任を自分に集中させ、UGNに影響を及ぼさないようにしていたが、研究破綻の結果、自身が左遷されたばかりか轟木を支部長辞任に追い込んでしまった。この苦い経験が彼の糧となっている。
- UGNチルドレンの妹がいる。
- “聖なる瞑想者”藤崎弦一
- シンドローム:不明
- UGN本部勤務。霧谷とは共に秘書として轟木に師事して以来の友人。厳格な性格で徹底した現実主義者。常にミラーシェードで素顔を隠している。
- 轟木の辞任後支部長を務めていた岩倉成美(『ユニバーサル・ガーディアン』参照。護人会時代からの轟木の同志だった女性武道家)の急逝後、霧谷と共に次期支部長候補となり、霧谷の理想主義を懸念する一部幹部から推されていたが、「理想なきUGNは滅ぶ」として霧谷の就任を後押しすべく自ら本部異動を願い出た過去がある。
- “反逆の聖人(イスカリオテ)”アルフレッド・J・コードウェル
- シンドローム:不明
- UGN創設者。護人会にUGN合流を呼びかけた人物でもあるが、UGN創設後長く姿を消しており、死亡したと思われていた。しかし突如全世界の電波メディアをジャックし、FH幹部エージェントとしてUGNの破壊を宣言した。UGNを裏切った真意は不明。
- 何人もの強力なオーヴァードを腹心として抱えており、自身もまた強力なオーヴァードである。彼とその部下たちはすでに幾つものUGN支部を壊滅させており、その脅威は現在進行形でUGNを揺るがしている。
- “ディアボロス”春日恭二
- シンドローム:キュマイラ/エグザイル/ブラムストーカー(『DX3』でのシンドローム)
- FHエージェントとして名を馳せた春日一族の一人であり、FHの幹部候補とまで言われたエリート。敗北を重ね続けた結果左遷されるも、UGN壊滅を目論む。何度敗れても再登場するその姿から、多くのファンに愛されている。
- ステージ「アキハバラ」では、FH支部が偽装した家電量販店の店員として登場。ステージ「エンドライン」及び『ダブルクロス・リプレイ・ストライク』では意外な姿を見せた。
- “プランナー”都築京香
- シンドローム:ノイマン/ノイマン
- 元FH日本支部長にして現在はレネゲイドビーイング集団「ゼノス」のリーダー。以前は妙齢の女性だったが、今の姿は幼い少女である。
- ゼノスメンバーを駆使して様々な「プラン」を実行するが、その目的は不明。UGNやFH、その他の組織に対して敵対することもあれば協力することもある。
[編集] ステージ
『ダブルクロス』では、ゲームの舞台となる時代や場所のセッティングを「ステージ」いう言葉で呼んでいる。本作では基本的には上記で紹介した社会の状況を背景にすることになるが、これを「基本ステージ」と呼んでいる[7]。しかし、舞台とする地域によっては全く異なる社会状況が背景になることもある。そのため、そのような特殊な環境を舞台にするための特別なセッティングが幾つか用意されている。各ステージ専用の特殊なデータもあり、ステージの特色を反映したキャラクターを作ることができる。
基本ステージ以外のステージはサプリメントで提供されている[8]。サプリメントで提供しているステージには以下のようなものがある。ステージの中には、基本ステージとは別の時代、別の異世界を舞台にしたものまである。
- 東京近郊ステージ
- ダブルクロスの基本となる舞台は上述した「基本ステージ」であるが、公式から提供されるシナリオの多くは、漠然とした現代社会を舞台にするのではなく、現代日本の特定の街一つを舞台にしたシティアドベンチャーを扱うものが主流である。ダブルクロスではそのエディション毎に「東京近郊にある架空の都市」が設定されており、多くのシナリオがその架空都市を舞台にしている。『DX1』では「T市」、『DX2』では「K市」、『DX3』では「N市」が用意されており、それぞれが別の街である。ルールブックやサプリメントでは基本ステージの共通設定とは別に、それぞれの固有の設定として街のおおまかなマップ、代表的な施設、街の住人などが紹介されている。なお、東京近郊ステージは基本ステージの社会状況をより理解しやすくするために用意されたものであるため、東京近郊ステージで遊ぶ場合は原則的には基本ステージで解説されている社会状況がそのまま反映される。
- デモンズシティ
- オーヴァードの大量発生により荒廃した閉鎖都市を舞台にしたステージ。サプリメント『デモンズシティ』(『DX1』)『アルターライン』(『DX2』)『ディスカラードレルム』(『DX3』)に掲載された。『DX1』で唯一公式提供されたステージでもある。イメージソースとしてはアニメ『スクライド』や小説の『魔界都市シリーズ』、TRPG『トーキョーN◎VA』が上げられている[9]。
- 8年前にオーヴァード・ジャーム大量発生事件が起きた現代日本のとある街が舞台となる。事件をきっかけに外界から隔離され閉鎖されており、徹底した情報統制によりこの街で起こった真実は外界の一般人には隠されている。司政局が住人の保護と街の復興・管理を行っているが、それに反発する市民も多い。行政から説明がなされたため、オーヴァードの存在が公然のものとなっており、身を隠さずに自由気ままに力を振るうようになったオーヴァードたちに一般人たちは戦々恐々として過ごしている。
- オーヴァード犯罪者によって荒廃と退廃が加速化するこの都市では、対オーヴァード警察GPOというものが設置されており日本の法律を無視して実力でオーヴァード犯罪者を排除する権限が与えられている。超人犯罪者と特殊警察の殺し合い、もしくは犯罪者同士/暴力組織同士の抗争という図式がこのステージの特色である。
- 平安京物怪録
- 10~11世紀の平安時代を舞台に妖怪退治を行うステージ。『アルターライン』で提供された。
- レネゲイドウィルスの存在など知られていない時代であり、オーヴァードの能力は陰陽術や呪術の一種として、ジャームは鬼や妖怪として世間から認知されている。PCは魑魅魍魎が跋扈する京の都を舞台に、夜毎起こる怪異に立ち向かう事となる。
- 『ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園』に収録されたリプレイ「京城月影抄」の舞台でもある。
- ロストエデン
- MMORPGの世界からの脱出をテーマにしたステージ。『アルターライン』で提供された。
- (基本ステージにおける)現代日本で、アンダーグラウンドで流行中のVRMMORPG『ダブルクロス』。このゲームには「実際にゲームの中に入り込んでしまうことがある」という都市伝説があった。しかしそれは伝説などではなく、本当にゲーム内に入り込んでしまい出られなくなったゲーマーたちがいる。彼らをPCとして、ゲーム内の世界観である中世風ファンタジー世界で冒険しつつ現実世界への帰還を目指すのがこのステージのテーマである。PCはMMORPGのプレイヤーキャラクターであると同時に、現実世界で生活していたプレイヤーというパーソナリティも持つことになる。なお正確には、ゲーム世界ではオーヴァードの能力を発揮しているのではなくそれと酷似したスキルを使用しているという設定である[10]。
- アキハバラ
- メイドカフェなどの風俗を盛り込んだ秋葉原でドタバタ活劇を楽しむステージ。2005年の「秋葉原エンタまつり」に合わせて発売された『ライブボックス』で提供され、『アウトランド』に再録された。
- 萌えはレネゲイドウィルスが人類に対して引き起こした衝動である、というトンデモな仮説を実証するため、家電量販店を名目に秋葉原に春日恭二ら大量のエージェントを送り込んだFH。UGNもそれに対抗して、萌えの研究のために支部としてメイド喫茶「ゆにばーさる」を設置。薬王寺祐希を筆頭に大量のエージェントを送り込んだという設定のコメディ風味のステージである。
- 『ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる 果て無きカーニバル』の舞台でもある。
- ウィアードエイジ
- 第二次世界大戦開戦前夜である1938年のヨーロッパを舞台に『インディ・ジョーンズ シリーズ』風の冒険活劇を行うステージ。『アウトランド』(『DX2』)、リプレイ『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・トワイライト 帰ってきた快男児』(『DX3』)で提供された。
- この時代はウィルスの存在自体が学術上の論争になっており[11]、レネゲイドウィルスというものをまだ人類は発見していない。オーヴァードがもたらす超常的な力は「武術修行の成果」「神の奇跡」「魔術」「超能力」「異端科学」「オーパーツ」などというオカルティック・パワーとして認識されている。その一方、ナチスによって超常的な力の研究がすすめられており、彼らはアドルフ・ヒトラーの命令の下、アーネンエルベやSSを通じてこれら多種多様なオカルティック・パワーを探索・研究している。レネゲイドの存在には気づけてないもののそのパワーの実用化にはある程度成功しており、「超人兵団」なる部隊を組織して、世界征服を目指している。PCたちはナチスの野望を打ち砕く為に各国から集い[12]、快刀乱麻の活劇を行う事となる。
- 近現代史というセンシティブなテーマを扱うため慎重な運用が求められており[13]、その上で目標として「明朗快活」「荒唐無稽」「勧善懲悪」「冒険浪漫」「痛快至極」という5つの標語が掲げられ、「胸のすくようなハッピーエンドを目指せ」と述べられている[14]。
- 『ダブルクロス・リプレイ・トワイライト』シリーズの舞台でもある。
- なお、レネゲイドの力をオーパーツとして扱うのは基本ステージにおいても適用できる解釈である。『DX2』からは18年前のレネゲイド解放以前から存在する「古代のレネゲイドウィルス」の感染者を表現するデータが基本ステージに追加され、『DX3』からはレネゲイドウィルスの力を秘めた古代のオーパーツという設定そのものが基本ステージに正式に逆輸入された。これらオーパーツは基本ステージでは「遺産(レガシー)」と呼ばれ「19年前のレネゲイド解放以前から存在し、かつ現代では再現できない、レネゲイドに関わる物品や技術」と定義されている。基本ステージにおいて、神話に語られるアーティファクトや伝説に残る魔術はこの「遺産」である可能性もあり、遺産の力を入手するため、もしくは封印するために様々な組織が世界中を探索している。
- 陽炎の戦場
- 内乱の発生した東欧の架空の小国クロトヴァを舞台に戦場ドラマを再現するステージ。『アウトランド』(『DX2』)『ディスカラードレルム』(『DX3』)で提供された。
- PCはオーヴァードだけで構成された特殊傭兵部隊「デザートミラージュ」の一員となり、敵軍のオーヴァード兵士との終わりの見えない絶望的な戦いに身を投じることとなる。オーヴァードの存在は一般的に知られているわけではないが、戦場では噂になっている。
- The Two Faces of Tomorrow
- 人類が宇宙進出した近未来の宇宙コロニーを舞台にSFホラーを再現するステージ。『アウトランド』で提供された。略称は「TFT」。
- 舞台となる宇宙コロニー「アルバトロス」では、人間を攻撃することを存在目的とする謎の存在「イーター」が宇宙より侵入してきて様々な事件を起こしている。コミュニケーションがとれないばかりか、通常の人間や機械ではいかなる手段でも認知が不可能という不可視の存在であるイーターに対抗できるのはオーヴァードであるPCたちだけである。レネゲイドに関する知識や認知度は現代日本と変わっておらずUGNとFHの対立も変わらず存在しているため、基本ステージの延長としても遊ぶ事が出来る。人類を攻撃する不可視の意志である「イーター」は、J・P・ホーガンのSF小説『未来の二つの顔』からイメージソースを得ており、ステージタイトルもそこからとられている。
- マスクドヒーローズ
- オーヴァードがアメコミや特撮などのヒーローとして人々に認知され、ジャームがアメコミのヴィラン(悪役)や特撮の怪人として人々に認知されている、ヒーロー映画風のノリを再現するステージ。『アウトランド』で提供。このステージは基本ステージの舞台になっている地球とは別の、パラレルワールドの地球として扱われる。
- エンドライン
- 基本ステージでは敵役であるFHが世界を支配したという設定のステージ。『アウトランド』(『DX2』)『ディスカラードレルム』(『DX3』)で提供。
- このステージではFHが「理想的な支配者」として世界に君臨しており、オーヴァードが人類を導く優位主であるとされ、世界の人々の大半がそれを好意的に受け入れている。一方で対抗組織たるUGNはほぼ壊滅しており、残党が抵抗を続けているもののFHによる弾圧を受けて苦しい状況にある。
- 基本ステージのパラレルワールドでもあり、今までのリプレイで出てきたキャラクターが様々な立場を反転させて登場している。
- カオスガーデン
- PCたちはレネゲイドにより知性と超常能力を持つに至った動物「Aオーヴァード」[15]となり、動物たちの社会で冒険するステージ。『アウトランド』(『DX2』)、リプレイ『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン 楽園のイヴ』(『DX3』)で提供。『ジャングル大帝』や『ガンバの冒険』がイメージソースとなっている。
- 『DX2』では知性化された動物たちだけが暮らす謎の孤島「カオスガーデン」を舞台にした閉鎖空間系のステージであったが、『DX3』では基本ステージと設定が密接に接続され、「基本ステージで扱われている現代世界での動物たちの社会」ならどこでも舞台にできるようになった。人間オーヴァードとAオーヴァードとの共闘/対立などのシナリオも可能である。
- Aオーヴァードたちの動物社会は人間への反応によって5タイプに分けられており、人間の都市で動物社会を作り共存している「アンチェイン」、人間と無関係の動物社会「ワイルド」、能力を隠したまま人間に飼われている「ケージ」、人間のオーヴァード組織のエージェントとして属する「カブズ」、Aオーヴァードのみで構成される謎のFHセル「プルートネイル」がある。
- カオスガ-デンはワイルドに属する動物社会であり、元々はどこかの人間組織が作り出したバイオスフィアのようだが、今は動物しかいない。古今東西あらゆる動物が地域的常識を無視して一つの島にひしめいており、中にはドラゴンなどの幻獣や恐竜などの絶滅動物までもいる。さらにはこれらの動物たちが住める環境までが同じ島に併存しており、熱帯のジャングルと極寒の海が一つの島に同時に存在するような非現実的な状況が発生している。動物たちは自分たちと同族同士、もしくは類似する生息環境を持つ他種族同士が集まって「トライブ」という社会構造を作り出している。トライブは島のあちこちに乱立しており、いわばカオスガーデンの「国」である。トライブ同士は基本的に不干渉ということに建前上はなっているが、弱肉強食が原則のカオスガーデンでは争いの種は尽きないというのが現実である。
- UGNはかつてはこの島に調査チームを送っていたが、現在はここを不干渉地域としている。調査から手を引いた理由は明らかではない。また、具体的な位置を徹底して人間社会および島外の動物社会に隠している。島外のAオーヴァードたちの間では伝説の理想郷として語られることもあり、ここへの探索を続けているものもいる。
- オーヴァードアカデミア
- とある島に設立された学園を舞台とするステージ。『ディスカラードレルム』に掲載。
- オーヴァードと一般人の共生を目指しており、一般的な学校の授業に加えてオーヴァードに関する、あるいはオーヴァードの力を使った授業や行事が行われている。また生徒の自治組織の力が強く、生徒会やサークルの活動、学園内の治安維持など多くの事柄を生徒の手で行っている。
- ナイトメアプリズン
- エリザベート・ブラーシュというオーヴァードに支配されたヨーロッパの都市を舞台とするステージ。『ディスカラードレルム』で提供された。初のシナリオクラフト専用ステージである。
- エリザベートによって街は外界と隔離されており、多くの住民が殺されるかジャーム化させられている。PCはこの街から脱出することが目的となる。
[編集] シンドローム一覧
シンドロームは現在下記の 13種類が確認されており、感染者はその内1~3種類を有する。
- エンジェルハィロゥ
- 光を操る能力。遠近、攻守に多彩な万能戦闘型。
- ブラックドッグ
- 電気を操る能力。攻撃力や攻撃判定に使用するダイス数の増加による威力強化に長け、また機械操作も得意とする。
- ブラム=ストーカー
- 血液を操る能力。ダメージの軽減や自己回復など防御に長ける。また、血液から従者と呼ばれるキャラクターを作成して操作する事ができる。
- キュマイラ
- 肉体の一部または全部を獣化させる能力。近接戦闘に優れ、全シンドローム屈指の攻撃力を誇る。
- エグザイル
- 肉体を自在に変化させる能力。主に近接戦闘を得意とするが、肉体変化により遠距離目標に近接攻撃を行う事もできる。なお、シンドローム名のエグザイルは日本神話に出てくるヒルコをモチーフとした名前である。イザナミ・イザナギ両神により流されたことから追放者=Exileの名がつけられた。
- ハヌマーン
- 反射神経を強化する能力。その速度を利用した近接による特殊攻撃、または高速で肉体を振動させる事により発生する高周波による遠距離攻撃を得意とする。
- ノイマン
- 脳を強化する能力。汎用性に長け、戦闘のみならず支援や情報収集にも威力を発揮する万能型。
- サラマンダー
- 熱を操る能力。高熱または氷を利用した強力な攻撃を得意とする。
- ソラリス
- 体内における化学変化によって薬品を生成する能力。後方支援や交渉能力を得意とする。
- オルクス
- 自らの周囲に「領域」と呼ばれる空間を発生させる能力。自らに優位な領域を発生する事により戦闘もしくは交渉の能力を強化する事を得意とする。
- 『DX1』サプリメント『デモンズシティ』で追加されたシンドローム。
- モルフェウス
- 物質の原子レベルでの変換、いわゆる錬金術を行う能力。武器や防具の生成や強化、もしくは砂を使用した戦闘を行う。
- 『DX2』で追加されたシンドローム。
- バロール
- 魔眼と呼ばれる超重力のエネルギー球体を作り出し時空を歪める能力。超重力による押し潰しなどの遠距離戦闘や敵の行動制限などを得意とする。
- 『DX2』サプリメント『アルターライン』で追加されたシンドローム。
- ウロボロス
- 他者のレネゲイドを吸収し、能力を模倣する能力。他のシンドロームのエフェクトを使用したり、他者の使用したエフェクトの効果を打ち消す他、吸収したレネゲイドで自らの能力を強化する。また、影を操る能力も持つ。
- 『DX3』サプリメント『インフィニティコード』で追加されたシンドローム。
[編集] 製品一覧
[編集] ルール第一版
- ダブルクロス
- デモンズシティ(追加データ)
[編集] 2nd Edition
[編集] ルールブック・サプリメント
- ダブルクロス The 2nd Edition(ルールブック) ISBN 978-4-8291-7531-6
- ブレイクアップ(シナリオ集&追加データ) ISBN 978-4-907792-50-3
- アルターライン(ステージ集) ISBN 978-4-907792-66-4
- コントラストサイド(FHリソース) ISBN 978-4-907792-96-1
- アウトランド(ステージ集) ISBN 978-4-8291-7627-6
- ラディカルドライブ(追加データ、GM向け追加ルール、シナリオクラフト) ISBN 978-4-8291-7664-1
- ハートレスメモリー(キャンペーンシナリオ集) ISBN 978-4-8291-7674-0
[編集] その他
- ライブボックス(公式ファンブック)
- 「秋葉原エンタまつり」開催期間(2005年10月22日~10月30日)限定発売品
[編集] 3rd Edition
[編集] ルールブック・サプリメント
- ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 ISBN 978-4-8291-4558-6
- ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 ISBN 978-4-8291-4561-6
- ダブルクロス The 3rd Edition 上級ルールブック(D&S&Eロイス) ISBN 978-4-8291-7683-2
- ディープフロント(シナリオ集) ISBN 978-4-86224-049-1
- ムーンレスナイト(シナリオ集) ISBN 978-4-8291-4573-9
- パブリックエネミー(FHリソース、シナリオクラフト) ISBN 978-4-8291-7686-3
- インフィニティコード(ウロボロスシンドローム、FS判定) ISBN 978-4-8291-7693-1
- ディスカラードレルム(ステージ集) ISBN 978-4-8291-7697-9
- ユニバーサルガーディアン(UGNリソース、ダブルハンドアウト、エンブレム) ISBN 978-4-8291-7702-0
[編集] 小説
作者はデザイナーでもある矢野俊策。
- ダブルクロス01 ファースト+ペイン ISBN 978-4-8291-3485-6
- ダブルクロス02 セカンド+ミッシング ISBN 978-4-8291-3549-5
- ダブルクロス03 サード+ブラッド ISBN 978-4-8291-3665-2
[編集] リプレイ
すべて富士見ドラゴンブックレーベルより刊行されている。
[編集] 『無印』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ」を参照
- ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪 -Queen of Blue- ISBN 978-4-8291-4382-7
- ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘 -Dynast- ISBN 978-4-8291-4390-2
全2巻。『DX2』ルールブックの発売と連動して発表された『ダブルクロス』初の公刊リプレイ。GM(リプレイ著者を兼ねる。以下各リプレイにおいて同じ)は菊池たけし。後に刊行された他のシリーズと区別して「無印」とも呼ばれる。比較的短いストーリーの中で、急速に世界の危機が勃発するという「きくたけ節」が発揮されている。
[編集] 『オリジン』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・オリジン」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・オリジン 偽りの仮面 ISBN 978-4-8291-4457-2
- ダブルクロス・リプレイ・オリジン 残酷な人形 ISBN 978-4-8291-4463-3
- ダブルクロス・リプレイ・オリジン 破滅の剣 ISBN 978-4-8291-4469-5
- ダブルクロス・リプレイ・オリジン 未来の絆 ISBN 978-4-8291-4480-0
全4巻。デザイナー矢野俊策が自らGMを務めた、システムのテーマに対するより深い考察を魅力とするシリーズ。主要プレイヤー2名のみを固定し、毎巻ゲストプレイヤーが入れ替わるという構成も特徴。3巻「破滅の剣」では、サプリメント『コントラストサイド』の発売に伴い、これまで敵役であったFH所属のキャラクターがPCとして登場する。
レギュラープレイヤーは大畑顕と、『ダブルクロス』のメインイラストレーターを務めるしのとうこ。
[編集] 『トワイライト』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・トワイライト」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・トワイライト 東邦の快男児 ISBN 978-4-8291-4483-1
- ダブルクロス・リプレイ・トワイライト2 熱き夕陽の快男児 ISBN 978-4-8291-4491-6
- ダブルクロス・リプレイ・トワイライト3 さらば愛しき快男児 ISBN 978-4-8291-4509-8
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・トワイライト 帰ってきた快男児 ISBN 978-4-8291-4619-4
ステージ「ウィアードエイジ」を使用したリプレイ。『DX2』準拠の正伝3巻と『DX3』準拠の外伝『帰ってきた快男児』からなる。1930年代後半を舞台に、痛快な活劇に特化したストーリー展開と、川島芳子、トーマス・エドワード・ロレンス、アントワーヌ・ド・サン=テグジュペリなど当時の有名人がフレーバーとして登場する点が魅力。
『帰ってきた快男児』には、『DX3』向けにリファインされた「ウィアードエイジ」のステージデータと、これを用いた短編リプレイ「快男児紐育に行く」[16]が収録されている。
GMは田中天。プレイヤーは稲葉義明、小太刀右京、細野君郎、矢野俊策。
[編集] 『アライブ』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・アライブ」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・アライブ 覚悟の扉 ISBN 978-4-8291-4494-7
- ダブルクロス・リプレイ・アライブ 追憶の宴 ISBN 978-4-8291-4503-6
- ダブルクロス・リプレイ・アライブ 因果の鏡 ISBN 978-4-8291-4514-2
- ダブルクロス・リプレイ・アライブ 悠久の光 ISBN 978-4-8291-4520-3
全4巻。「ゲーム開始時点では一般人で、プレイ中にオーヴァードとして覚醒する」という、ありそうでなかった展開から始まるシリーズ。主人公が超人としての自己認識を確立していく過程が描写される。
GMは矢野俊策。プレイヤーはしのとうこ、伊藤和幸、田中信二(2巻より参加)、イラストレーターの安達洋介。
[編集] 『ストライク』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・ストライク」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・ストライク 天からの一撃 ISBN 978-4-8291-4508-1
- ダブルクロス・リプレイ・ストライク 天からの呼び声 ISBN 978-4-8291-4519-7
- ダブルクロス・リプレイ・ストライク 天からの逆襲 ISBN 978-4-8291-4527-2
全3巻。それぞれ異なるステージのキャラクターたちが競演する、クロスオーバー作品を意識したリプレイ。主人公格のキャラクターがハーレムアニメの主人公的な立ち位置にいることを意図的に強調したメタフィクションとしてのストーリー構成も特徴である。
GMは小太刀右京。プレイヤーは田中天、加納正顕(2巻より参加)、三輪清宗(2巻を除く)、矢野俊策、小説家の三田誠(小説家のプレイヤー参加はダブルクロスリプレイ史上初)。
[編集] 『エクソダス』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・エクソダス」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・エクソダス 悲しきランナウェイ ISBN 978-4-8291-4531-9
- ダブルクロス・リプレイ・エクソダス2 愛しきプレシャスタイム ISBN 978-4-8291-4541-8
- ダブルクロス・リプレイ・エクソダス3 懐かしきデイリーライフ ISBN 978-4-8291-4552-4
全3巻。絶海の孤島「X島」に閉じこめられFHの人体実験を強要されるPCたちが、敵の支配から逃れるために戦う。「日常を守る」のではなく「日常を取り戻す」ことがテーマとなっている点が特徴。
GMは伊藤和幸。プレイヤーは矢野俊策、藤澤さなえ(グループSNE)、しのとうこ、鈴吹太郎。F.E.A.R.のリプレイにグループSNEの現役メンバーがPC参加した初めての作品でもある[17]。
[編集] 『ジパング』シリーズ
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・ジパング」を参照
- ダブルクロス・リプレイ・ジパング 戦国ラグナロク ISBN 978-4-8291-4544-9
- ダブルクロス・リプレイ・ジパング2 日ノ本ビッグバン ISBN 978-4-8291-4555-5
『DX2』最後のリプレイシリーズ。全2巻。戦国時代を舞台に、現代から召還された少女が、第六天魔王・織田信長とその配下『魔界十字軍』に狙われ、その時代に生きる妖怪や陰陽師、忍者と共に苦難を乗り越え、現代に帰ろうと立ち向かう。
上杉謙信や武田信玄など実在の武将が、荒唐無稽な姿になって登場するのも特徴の一つ。
GMは田中天。プレイヤーは水野暁子、細野君郎、矢野俊策、中村知博(現・中村やにお)。細野は本シリーズの後富士見書房に入社し、担当編集者として『アリアンロッドRPG 2E』の製作に関わっている。
[編集] 『ジェネシス』シリーズ
詳細は「ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ジェネシス」を参照
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ジェネシス1 放課後のアルテミス ISBN 978-4-8291-4559-3
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ジェネシス2 日常のボーダーライン ISBN 978-4-8291-4568-5
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ジェネシス3 断罪のジャスティス ISBN 978-4-8291-4578-4
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ジェネシス4 創生のメモリアル ISBN 978-4-8291-4588-3
全4巻。『DX3』初のリプレイ。『DX3』との違いも分かりやすく記載されている。
GMは伊藤和幸。プレイヤーは矢野俊策、鈴吹太郎、藤井忍、小説家の師走トオル。
[編集] 『デザイア』シリーズ
詳細は「ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア」を参照
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア1 星影の魔都 ISBN 978-4-8291-4575-3
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア2 残影の妖都 ISBN 978-4-8291-4586-9
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア3 孤影の死都 ISBN 978-4-8291-4599-9
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア4 黒影の王都 ISBN 978-4-8291-4616-3
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デザイア5 面影の古都 ISBN 978-4-8291-4629-3
全5巻。『ダブルクロス』リプレイ史上初の「PC全員がFH所属」であるシリーズ。 PC達は自らの欲望(ねがい)をかなえるため、FHエージェントとして任務を遂行する。
GMは加納正顕。プレイヤーは矢野俊策、声優の若林直美(声優のプレイヤー参加はダブルクロスリプレイ史上初。若林自身はTRPGのプレイ経験がある)、漫画家の合鴨ひろゆき、三田誠。
[編集] 『デイズ』シリーズ
詳細は「ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ」を参照
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・デイズ1 若君†覚醒 ISBN 978-4-8291-4645-3
『ダブルクロス』誕生10周年記念作品のうち一作で、『ナイツ』シリーズと一対になっている。『ダブルクロス』を知らない者にも読みやすいように、入門書のようにもなっている。PCは『アライブ』シリーズと同様、全員、一般人からオーヴァードに覚醒した者であり、誰も最初からオーヴァードだった者が居ないと言う初めての構成となっている。
GMは加納正顕。プレイヤーは声優の岡本信彦、イラストレーターの渋沢佳奈、中村やにお、矢野俊策[18]。
[編集] 『ナイツ』シリーズ
詳細は「ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ」を参照
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・ナイツ1 ナイトフォールダウン ISBN 978-4-8291-4651-4
『ダブルクロス』誕生10周年記念作品のうち一作で、前出の『デイズ』シリーズが「日常を守る」をテーマに据えているのに対し、本シリーズはUGNの特殊部隊に配属された新入隊員の少女の葛藤を中心に描かれている。
GMは矢野俊策。プレイヤーは若林直美、稲葉義明、田中天、加納正顕[19]。
[編集] 短編
- ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント 消え去りし楽園 ISBN 978-4-8291-4467-1
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・ヴァリアント」を参照
- ステージ「平安京物怪録」を使用した「京城月影抄(GM:稲葉義明)」、ステージ「ロストエデン」を使用した「TRUE WORD(GM:矢野俊策)」の二作を収録した短篇集。
- ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる 果て無きカーニバル ISBN 978-4-8291-4532-6
詳細は「ダブルクロス・リプレイ・ゆにばーさる」を参照
- ステージ「アキハバラ」を使用したリプレイ3作を収録した短篇集。収録リプレイは「Chrome Dome(GM:矢野俊策)」(「ライブボックス」所収リプレイ)、「災厄の聖杯(GM:伊藤和幸)」、「ティーパーティーへようこそ(GM:藤井忍)」。過去のリプレイシリーズ及び小説の登場人物がクロスオーバー的に参加し、「Chorome Dome」「ティーパーティーへようこそ」はプレイヤー2名セッション、「災厄の聖杯」はシナリオクラフトを使用しているのが特徴。
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・クロニクル 彷徨のグングニル ISBN 978-4-8291-4583-8
詳細は「ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・クロニクル」を参照
- 発売時期の関係からタイトルには「3rd Edition」と表記されているが、『DX1』から「ドゥームズデイの魔獣」、『DX2』から「Contrast Side」、『DX3』から「Rabid Dog Crying」と、歴代『ダブルクロス』からそれぞれ1本ずつ、計3本の短編リプレイを収録している。GMはいずれも矢野俊策。
- ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・カオスガーデン 楽園のイヴ ISBN 978-4-8291-4642-2
- 『DX3』向けにリファインされたステージ「カオスガーデン」のステージデータと、同ステージを使用した短編リプレイ「楽園のイヴ」を収録している。GMはF.E.A.R.のOB(創設メンバー)でもある藤浪智之。
[編集] 脚注
- ^ 『スーパーマン』クラーク・ケントの恋人の名前ロイス・レインから取られている。
- ^ シェイクスピアの復讐劇『タイタス・アンドロニカス』から取られている。
- ^ 基本ルールブックは2分冊となり、7月18日にルールブック1が、8月20日にルールブック2が発売された。
- ^ 『DX2』までは「自律判定」と呼ばれていた。
- ^ 後述するステージ「平安京物怪録」や「ウィアードエイジ」はこのような解釈のもとに作られている。
- ^ 「デザイア」では「リエゾンロード」となっている。
- ^ 『DX2』までは「現代日本ステージ」という名称が主に使われていたが、『DX3』の『ディスカラードレルム』 p. 6 の「これ以降『DX3』の基本的な舞台である現代社会を"基本ステージ"と呼称する」という記述に従い、本項においてもこの用語を用いる。なお、『DX2』時代でも『ダブルクロス・リプレイ・ストライク』でのプレイヤーキャラクターの出身ステージや『ダブルクロス・リプレイ・ジパング』(『戦国ラグナロク 』15ページ等)に「基本ステージ」表記が見られる。
- ^ 『DX2』の『アルターライン』『アウトランド』、『DX3』の『ディスカラードレルム』がこれに当たる。この他、『DX2』時代に出されたファンブック『ライブボックス』やリプレイに付属して出されるステージもある。
- ^ 『ディスカラードレルム』 p. 124
- ^ 『天からの逆襲 ダブルクロス・リプレイ・ストライク3』P.188
- ^ ウェンデル・スタンレーがタバコモザイクウイルスの結晶化に成功したのは1935年である。『DX3』版のステージガイドではこの事にも触れている。『ダブルクロス The 3rd Edition リプレイ・トワイライト 帰ってきた快男児』246p。
- ^ 各国の諜報機関のエージェント、ナチスからの脱走者、犯罪結社、魔術結社、人外種とその出自は様々である。
- ^ 『帰ってきた快男児』309p、313p。
- ^ 『帰ってきた快男児』306p。
- ^ アニマルオーヴァードの略。人間以外の何かがオーヴァードとして覚醒した場合EXレネゲイドと総称されるが、その中でも動物に限定した呼称である。
- ^ 時系列上は『熱き夕陽の快男児』と『さらば愛しき快男児』の間に位置する。
- ^ ただし、『ストライク』『デザイア』シリーズに参加していた三田誠は、グループSNEのOBである。
- ^ 中村と矢野は第1巻後半からの参加で、前半は岡本と渋沢のみでセッションが行なわれている。
- ^ 第1巻のセッションメンバー構成は『デイズ』同様変則的となっており、前半は田中天がラスボス(後半でPCに移行)を務めるため(事実上の2GM体制)、ルール上のプレイヤーは若林と稲葉のみで、後半から加納が参加している。
[編集] 外部リンク
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