ダウンタウン熱血行進曲
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| ジャンル | アクション |
|---|---|
| 対応機種 | ファミコン ゲームボーイ PCエンジン |
| 開発元 | テクノスジャパン |
| 発売元 | テクノスジャパン(FC版・GB版) ナグザット(PCE版) |
| 人数 | 1-4 |
| メディア | Mbitカセット |
| 発売日 | (FC)1990年8月7日 (GB)1992年7月14日 (PCE)1992年12月11日 |
『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(ダウンタウンねっけつこうしんきょく それゆけだいうんどうかい)は1990年10月12日にテクノスジャパンから発売したファミリーコンピュータ専用ソフトである。通称は熱血行進曲または大運動会。
1992年7月14日にはゲームボーイ版(サブタイトルは「どこでも大運動会」)が、1992年12月11日にはナグザットよりキャラに音声のついたPCエンジンSUPER CD-ROM²版が発売された。
2007年12月4日からWiiのバーチャルコンソールで配信開始。
バグ技や裏技が多いことで有名。後に携帯アプリとしても配信された(詳細はダウンタウン熱血行進曲DXを参照)。
注意:以降の記述で物語・作品・登場人物に関する核心部分が明かされています。
目次 |
[編集] 概要
主人公であるくにお率いる熱血高校チームをはじめとする全4チームで、クロスカントリーや玉割りなどを行い、得点を競うゲームである。同社のゲーム『ダウンタウン熱血物語』の続編的な作品で、操作方法などを踏襲している。
『熱血物語』は1つのストーリーを楽しむゲームであったが、本作はストーリーよりもむしろ運動会そのものを楽しむスポーツゲームとしての要素が強い。セーブ機能はないが、比較的短時間で決着がつくため最後まで楽しめる。
各種目は一見健全なように見えるが、競技中の「殴る・蹴る・武器の使用」がルールで認められているため、暴力的に相手を妨害でき、果ては競技そっちのけで殴り合うことも可能である。
最大4人までの同時対戦が可能。
ゲームデザインはダウンタウン熱血物語の関本弘之。音楽は澤和雄。
[編集] ストーリー
冷峰学園生徒会は、前生徒会長であったやまだの悪事をお詫びするため、他の学校との運動会の開催を提案した。ところが運動会の内容を任された新生徒会長のとうどうは、お詫びどころか運動会を通して冷峰学園以外の学校を叩き潰してしまおうと企んでおり、競技内容を凄まじいものにし、冷峰学園チームにはダブルドラゴン兄弟をはじめとした超強力メンバーを揃えたのだった。誰もが参加に二の足を踏むと思われたが、くにお率いる熱血高校チーム、りき率いる花園高校チーム、ごうだがまとめた各校連合チームは平然と参加を表明。こうしてとうどう考案の運動会はこの4チームで行われることになったのである。
[編集] 競技種目
FC版・PCE版は4種目、GB版は5種目用意されている。各競技について回数・制限時間が設定可能で、さらに2人以上でプレイする場合は、種目の順番やプレイする種目を設定できる。
共通ルールとして、相手を転倒させる・アイテムを拾うことで得点が加算され、相手に転倒させられることで減点される。
なお1人プレイの場合、各競技において回数が2回(もしくは3回)以上行わなければならない。また各競技終了時点でチームの累計得点が1位でなければ、その時点でゲームオーバーになってしまう。
- 夢見町クロスカントリー
- 冷峰学園のある夢見町に設定されたコースを回り、その順位を競う。コースは冷峰学園をスタートし、街中はもちろん、公園、さらに他人の家屋内や庭、屋根の上を駆け抜け、はては下水道をも泳ぎ抜き、冷峰学園に戻ってくるというもの。
- 各チェックポイントの通過順位に応じて点数が加算されていく(ゴールでの得点は他のチェックポイントより高い)。制限時間以内にゴールできないと無効試合となり、順位に応じた点数が入らない。
- トップのランナーが先に進むことで画面がスクロールするエリアでは、遅れて画面の外へはみ出てしまうとコースアウトとなり減点されてしまう。
- スタート時にピストルが鳴る前にスタートラインを超える行為(フライング)を3回行う、体力が0になる、下水道で溺れて失神すると失格となり、競技から除外されチームの点数を減点されてしまう。
- 障害部屋競争
- 様々な障害がある部屋を順に回っていき、その順位を競う。クロスカントリーと違い、各部屋は1画面で画面がスクロールしないためコースアウトは無い。また、制限時間も各部屋ごとのもので、時間切れになってもその時点で部屋にいた選手にチェックポイント通過の点が入らないだけで、無効試合にはならない。各部屋の通過順位に応じて点が加算される。
- クロスカントリー同様、スタート時にフライングが発生する(3回で失格)。またこちらも体力が0になると失格となり、競技から除外されチームの点数を減点されてしまう。
- 棒の上の玉割り競争(FC版・PCE版のみ)
- 2チーム1組(組み合わせは任意)となり、中央上部に設置された赤いくす玉をどちらが先に割るかを競う。くす玉の下に2本の棒があり、その棒をよじ登って拳でくす玉を割る。2つの棒は非常に近い位置にあり、登っている最中に上や隣にいる相手の選手を殴って下に落とすことが出来る。体力が0になると失格となるが、この競技においては失格によるチームの減点はない。
- 勝ち抜き格闘大会
- 冷峰学園校舎側面に設置されたリングでバトルロイヤルを行い、体力が無くなるかリングアウトした選手から脱落していく。最後までリングに残った選手の勝利となり、制限時間以内に勝者が決まらなければ無効試合になる。この競技では必殺技を持っている選手はそれが使用可能となる。PCE版ではリングの外観が違うものが2つ用意されていて、試合毎にリングが変わる仕様になっている(このうち柔道場ではリングアウトが出来ない)。
- 格闘パン食い(GB版のみ)
- 落ちている1本のフランスパンを奪い合い、パンを噛んだ回数を競う。またパンを噛み続ければそのうちに飲み込み、その時点で競技が終了する。
- 爆弾鬼ごっこ(GB版のみ)
- まずルーレットで鬼を決め、鬼に爆弾が持たされる。爆弾はダウンした選手になすりつけることができ、一定時間爆弾を保持し続けるか制限時間終了で爆弾は爆発。その時点で爆弾を持っていた選手の負けとなる。この種目だけ体力が存在せず、いくらダメージを受けても失格になることはないが、爆弾が爆発した時に爆弾を持っていた選手は体力0、爆風に巻き込まれ吹っ飛ばされた選手は体力が半分になってしまう。またタイムアップで吹っ飛ばされずに爆発エフェクトに触れていた選手は問答無用で体力が0になる。
[編集] 参加チーム
4チームから1チームずつ重複なしで選択する。プレイヤーが操作しないチームはCPUが操作する。
[編集] 熱血高校
キャプテンのくにおはどの能力値もトップクラスに高いが、逆にくにお以外のメンバーは飛びぬけた点が少ない。
- くにお:体力240・必殺技「マッハキック」
- 熱血チームのキャプテンで、何でもこなす万能選手。特にキック力はピカイチ。
- マッハキックはキックの連打を相手に叩き込む技。但しジャンプキックは使えなくなってしまう。
- すがた:体力200・必殺技「爆弾パンチ」
- 姿三十朗(すがた さんじゅうろう)。熱血チームの副キャプテン。能力は平均的。足はそこそこ速いが武器攻撃力と武器投げ攻撃力が低く、少々打たれ弱い。
- 爆弾パンチはしゃがみ状態から拳を突き出して真横に飛び、敵をまとめて吹き飛ばす技。強力だが武器投げや飛び蹴りなどのカウンターに弱く、何より自らリングアウトしてしまう危険もある。
- ななせ:体力200・必殺技「ダブルチョップ」
- 七瀬遥(ななせ はるか)。すがたと同じく平均的な力をもつ。足が遅めで、少々打たれ弱い。
- ダブルチョップはジャンプ状態から降下しながら両手でのチョップを叩き込む。決まれば相手を吹き飛ばせるが返されやすい。
- たかみね:体力180
- 鷹峰昇(たかみね のぼる)。体力と素早さはあまりないが、パワーと打たれ強さはなかなかのもの。
- もりもと:体力160
- 森本健一(もりもと けんいち)。これと言って取りえは無いが、ある裏技によって武器投げ攻撃力が飛躍的に高くなる。(その威力は半端なく、打たれ弱いキャラ(よしの、はやみ等)に至っては3発で倒せるほど) 体力こそ低いが、意外にも打たれ強い。
- いちじょう:体力140
- 一条勇人(いちじょう はやと)。体力と素手の攻撃力が最低(素手は玉割り競争で100回ほど殴らないと割れない位弱い)な上に、にしむら並に打たれ弱い、肺活量も低いなど欠点が非常に多い。しかし武器攻撃力はごだいの次に高く、足の速さもそこそこ。
[編集] 花園高校
全体的に足は遅いが、攻撃力重視のチームになっている。
- りき:体力250・必殺技「マッハパンチ」
- 鮫島力(さめじま りき)。花園チームのキャプテンでくにおのライバル。他チームのキャプテンと比べると足は遅いが、体力とパンチでは勝る。
- マッハパンチはパンチの連打を高速(但しマッハ系の必殺技の中では最遅)で繰り出す。
- さおとめ:体力210・必殺技「オーラパンチ」
- 五月女光(さおとめ ひかる)。花園チームの副キャプテン。平均的な能力だが、打たれ弱く立ち上がりも遅い。水中ではとても長く息が続く。
- オーラパンチは腕に見えないオーラを集中させて放ち、直線上の敵をなぎ倒す。ステージの端から端まで届く上に、撃った直後に逆方向にのキーを押せば前後同時にも撃てるが、撃つまでの隙が大きいのが弱点。
- まえだ:体力180
- 前田享(まえだ とおる)。足が非常に遅く、カナヅチの為水場に弱いが、パワーは一級品。良くも悪くもアクの強い男。
- 特に必殺技はないが、勝ち抜き格闘ではCPUが操作する際に左右にジャンプキックを連発してグロッキー状態を長引かせる特技を繰り出してくる。後発作品「熱血物語EX」では「前田の飛び蹴り」という名前で正式に必殺技がある。
- よしの:体力180
- 吉野光明(よしの みつあき)。吹奏楽部だったが、りきにいやらし本2冊で買収されて参加。打たれ弱いがパワー重視の花園チームの中でも走力があり、走力系のキャラにしては攻撃力もそれなりにある。そのためクロスカントリーでは引っ張りだこ。
- わしお:体力220・必殺技「マッハ叩き」
- 鷲尾修二(わしお しゅうじ)。体力とキック力はそこそこで、武器の扱いも得意。足は遅めだが立ち泳ぎは速い。
- マッハ叩きは手持ちの武器で目にも止まらぬ速さで敵を殴りつける。かついだ人間でもマッハで叩く。接近戦で威力を発揮するが、思わぬ反撃で武器を奪われることがある。何でもマッハで叩くため、ある欠点が存在する。(後述。同じ必殺技を持つ冷峰のはやさかもこれに当てはまる。)
- しみず:体力180・必殺技「ハリケーンクラッシュ」
- 清水浩一(しみず こういち)。全体的に能力は低めだが、どちらかといえば格闘タイプ。
- ハリケーンクラッシュは木刀を持った状態でのみ使える必殺技で、木刀を縦に振り回して攻撃する。但ししみず(はやみも)の武器攻撃力が低い為、他の武器使用の必殺技と比べると圧倒的に弱い。
[編集] 冷峰学園
どのキャラも平均値以上の能力を持つ上、他チームのキャプテンに匹敵する能力値を持つキャラクターが3人もいる最強のチーム。
- りゅういち:体力240・必殺技「龍尾嵐風脚」、「爆魔龍神脚」
- 服部竜一(はっとり りゅういち)。冷峰チームのキャプテン。2つの必殺技を使える上に、キック力はくにおに次いで高い。しかし他チームのキャプテンと比べると若干打たれ弱い。
- 龍尾嵐風脚はジャンプした状態で体を回転させ全方向に蹴りを繰り出すいわゆる旋風脚である。非常に強力で、周囲の敵をまとめて吹き飛ばせる上に、メリケンサックや木刀程度の武器投げなら跳ね返せる。
- 爆魔龍神脚はしゃがみ状態から飛び膝蹴りを相手に食らわせる技。すがたの爆弾パンチと似ていて、ステージの下方でまともに食らえば一撃で場外まで吹き飛ばされることもある強力な必殺技だが、武器投げ、タイミングによっては飛び蹴りやダブルチョップなどで返されることがある。爆弾パンチ同様自滅にも注意が必要である。また爆弾パンチとかち合ったら無条件で吹っ飛ばされる。
- りゅうじ:体力230・必殺技「龍尾嵐風脚」、「天殺龍神拳」
- 服部竜二(はっとり りゅうじ)。冷峰チームの副キャプテン。兄りゅういちに匹敵する実力を持ち、兄と同じく2つの必殺技を使える。必殺技の都合からか、パンチ力が兄より少々高い(反面キック力は少々低い)。
- 天殺龍神拳はしゃがみ状態から繰り出す超強力なアッパー。正面からの攻撃に対して非常に強く、武器投げや飛び蹴りすら跳ね返す。反面、背後からの攻撃には無防備な上に、爆魔龍神脚と違い射程が短いため少し離れると当たらないのが欠点。
- はやさか:体力200・必殺技「マッハ叩き」
- 早坂良麻(はやさか りょうま)。武器の扱いに長けた格闘タイプだが、素手での攻撃力が低めで打たれ弱い。ちなみに同じマッハ叩き使いのわしおと比べると、武器攻撃力とジャンプ力以外の能力が低い。
- もちづき:体力200
- 望月駿(もちづき しゅん)。「かっとびのもつ」の異名を持ち、全選手の中で最速の走力を誇り泳ぎも速い(但し肺活量はあまり無い)。武器攻撃・武器投げも強力であるので、クロスカントリーや障害部屋で大活躍するのは言うまでもないが、素手・キックの攻撃力が低く、打たれ弱いのが欠点。
- こばやし:体力230・必殺技「マッハチョップ」
- 小林政男(こばやし まさお)。走攻ともにキャプテンクラスにも対抗できる実力を持つ上に、もりもとと同様にある裏技で武器投げ攻撃力が急上昇する反則的なキャラ。しかし立ち泳ぎの遅さや肺活量の低さから水場に弱いのと、ブレーキの悪さが欠点。
- マッハチョップは立ち状態で繰り出す高速のチョップの連打。マッハ系の必殺技の中でも最速を誇り、ごだいの棒術スペシャルと共に2大ハメ技の1つでもある。
- おとなし:体力180・必殺技「脳天チョップ」
- 音無京助(おとなし きょうすけ)。チームの中では地味な男だが、ダウンしてから起き上がるのが出場選手の中で最も早く、(バグや裏技抜きでは)武器投げ攻撃力も最も高い。打たれ弱いのが欠点。
- 脳天チョップは垂直にジャンプした状態から繰り出すチョップ。ななせのダブルチョップに似ているが、当たった相手はグロッキーになるだけで、ダブルチョップのように相手を吹き飛ばすことは出来ない。
[編集] 各校連合
それぞれ個性が強く、癖が強いキャラがそろっている。
- ごうだ:体力230・必殺技「頭突き」
- 豪田剛(ごうだ つよし)。宝陵高校所属。連合チームのキャプテン。くにおと同じく何でもこなす万能選手で、特に打たれ強さはNo.1。
- 頭突きは正面からの攻撃には強く、相手を吹き飛ばす上にタイミングによってはりゅういちの爆魔龍神脚すらはね返す。(但しすがたの爆弾パンチには弱い。)一方でキックが出来なくなってしまうという欠点もある。
- ごだい:体力240・必殺技「棒術スペシャル」
- 五代奨(ごだい すすむ)。谷花高校所属。連合チームの副キャプテン。能力が全体的に高め。武器攻撃力がピカイチで、勝ち抜き格闘時に木刀を持たせると手がつけられない。
- 棒術スペシャルは木刀を持った状態でのみ使用可能。木刀を構えた状態で高速回転し、近くの敵をなぎ倒す。いったん巻き込まれると自力での脱出が非常に困難なハメ技で、一度に全員をハメることも出来、場合によってはそのまま倒されてしまうことすらある凶悪な必殺技。ジャンプ中に制御がきかないことと、武器投げやジャンプキックによるカウンター攻撃に弱いこと、何よりも木刀でなければ発動できないのが難点。
- にしむら:体力255・必殺技「溜めパンチ」
- 西村成孝(にしむら なりたか)。白鷹工業高校所属。攻撃力が高めで全キャラ一の体力を持つ一方でかなり打たれ弱く、立ち上がりも遅いので、体力を信用するのはやめた方がいい。まえだと同様足は非常に遅く(足の速さは本作中最遅で、歩くスピードと変わらない。むしろ歩いたほうがブレーキがかからず、これはまえだ・くまだにも当てはまる。)肺活量もずば抜けて低い。しかし立ち泳ぎに限っては非常に速い。勝ち抜き格闘に限って、何故か他のキャラよりもパンチが早い。(勿論マッハパンチを必殺技にもつりきを除いてである。)
- 溜めパンチは拳を引いて力を溜め、一気に放つ必殺技。威力は高く、直撃すれば相手を吹き飛ばし、位置次第では相手をリングアウトさせることも可能。但しさおとめのオーラパンチと違い、拳が届かない距離の敵には当たらないため使いどころが難しい。
- さわぐち:体力160
- 沢口靖夫(さわぐち やすお)。白鷹工業高校所属。にしむらの使いっ走り。足はそこそこ速いが、攻撃力はいちじょうと五十歩百歩といったところ。
- くまだ:体力210・必殺技「人間魚雷」
- 熊田重蔵(くまだ じゅうぞう)。虎島実業第四高校所属。柔道家だけに投げが得意だが、鈍足の上やや打たれ弱いなど能力はあまり高くない。
- 必殺技の人間魚雷は相手を持ち上げて投げ飛ばすと、投げ飛ばされた相手がそのまま地面を滑っていってしまう技。ステージの下方で使えばそのまま敵を場外負けにしてしまえる。しかし投げる場所と方向を誤ると自分が巻き添えを喰らう事もある。
- はやみ:体力140・必殺技「ハリケーンクラッシュ」
- 速水武士(はやみ たけし)。隼商業高校所属。無口(PCE版に収録されている選手紹介で、唯一台詞が無い)でほとんどが謎に包まれている。いちじょうと同じく体力は最低の上打たれ弱い方だが、キック力と素早さはそれなりに高い。
- 一部のファンからはたむけん(顔がお笑い芸人のたむらけんじに似ている為)、タモリと呼ばれている。
[編集] GB版隠しチーム(キャラクター)
[編集] テクノス
当時のテクノスジャパンのスタッフ達だと思われる。
熱血高校で優勝すると熱血高校の代わりに登場する。熱血高校と同様の必殺技が使える。各選手の能力も熱血高校と同等と思われる。
- たけうち:体力240・必殺技「マッハキック」
- グラフィックは違うが同名の人物が「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」の日本チーム、「ダウンタウン熱血べーすぼーる物語」の白鷹工業の選手としても登場する。
- かしわばら:体力200・必殺技「爆弾パンチ」
- グラフィックは違うが同名の人物が「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」のテクノスチームに登場する。
- さかもと:体力200・必殺技「ダブルチョップ」
- よしはら:体力180
- グラフィックは違うが同名の人物が「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」のテクノスチームに登場する。
- さくま:体力160
- わだ:体力140
- グラフィックは違うが同名の人物が「くにおくんのドッジボールだよ全員集合!」の日本チームに登場する。
[編集] ゆめみ
詳細は不明だがクロスカントリーが行われている夢見町の住民と思われる。
連合で優勝すると熱血高校の代わりに登場する。冷峰学園と同様の必殺技が使える。各選手の能力は連合と同等と思われる。
- じじい:体力230・必殺技「龍尾嵐風脚」、「爆魔龍神脚」
- バーコード頭に丸眼鏡という名の通りの身形だが、かなりの強豪。「ダウンタウン熱血物語」のお風呂屋さん?
- ポール:体力240・必殺技「龍尾嵐風脚」、「天殺龍神拳」
- さんぺい:体力255・必殺技「マッハ叩き」
- なすお:体力160
- かりや:体力210・必殺技「マッハチョップ」
- ひらめ:体力140・必殺技「脳天チョップ」
[編集] その他登場人物
- とうどう
- 藤堂護(とうどう まもる)。冷峰学園現生徒会長で、藤堂グループの御曹司。不良が嫌いで、特にくにおを腹の底から憎んでいる。『DX』ではやまだと「たっぐチーム」を結成し、チームのキャプテンを務めている。
- はせべ
- 長谷部和美(はせべ かずみ)。前作にも登場した元スケ番で、冷峰学園生徒会副会長。運動会の司会進行役を務める(GB版ではプログラム及びBGMの変更も担当)。相変わらずくにおのことがお気に入り。『DX』では(とうどうとやまだのことが嫌いなはずなのに何故か)たっぐチームの応援ガールも務めている。
- もりさわ
- 森沢博子(もりさわ ひろこ)。冷峰学園女子バレー部副部長。運動会の実行委員を務め、プログラム変更を担当する(1人プレイ時及びGB版には未登場)。明るく怖いもの知らずな性格。ももぞのとは中学時代の同級生。『DX』では「バスケットチーム」の応援ガールも務めている。
- こうづき
- 上月茜(こうづき あかね)。冷峰学園放送部部長。運動会でも放送委員を務め、BGM変更を担当(GB版には未登場)。スポーツ万能で、密かに芸能界入りを目指している。『DX』では「格闘チーム」の応援ガールも務めている。
- ももぞの
- 桃園里美(ももぞの さとみ)。熱血高校チームの応援ガール。元気印の女の子。DXでは他チームの応援ガールと「女の子チーム」を結成。チームのキャプテンを務めていて、爆弾パンチを必殺技に持つ。
- しまだ
- 島田真美(しまだ まみ)。花園高校チームの応援ガール。りきの彼女で、無邪気で可愛い性格。『DX』では女の子チームの副キャプテンで、マッハ叩きを必殺技に持つ。
- あいはら
- 藍原静(あいはら しずか)。冷峰学園チームの応援ガール。控えめな性格で、普段はぼーっとしていることが多いが、怒ると怖い。『DX』では女の子チームの一員で、龍尾嵐風脚を必殺技にもつ。
- きりしま
- 霧島裕子(きりしま ゆうこ)。各校連合チームの応援ガール。激情家でお祭り好き。気が強く男勝りだが優しい一面もある。DXでは女の子チームの一員で、棒術スペシャルを必殺技にもつ。
- やまだ
- 山田大樹(やまだ たいき)。冷峰学園前生徒会長で、現在は明暗高校に転校。前作で全国統一をもくろみ近隣学校を支配下に置いていったが、くにおとりきによって阻止された。『DX』ではたっぐチームの副キャプテンを務めている(但しメンバーはとうどうとやまだしかいない)。
[編集] 競技で登場するアイテム
各競技場にはアイテム落ちており、拾って武器として殴ったり、投げて相手にぶつけてダメージを与えたりする事ができる。所持アイテムは手元に表示され、一度に持てるのは1つだけ。別のアイテムを拾うには現在持っているアイテムを投げるなどして手ぶらにしなければならない。重いアイテムは殴るスピードが遅く投げた時の飛距離も短いが、所持中に移動速度が遅くなる事はない。アイテムを所持したまま競技終了すると、次に競技に参加したときそのアイテムを持ったまま競技に参加できる(玉割り競争後とGB版は除く)。
- ばくだん(爆弾)
- 持って投げると爆発して、敵を吹っ飛ばすことができる。見た目の違いは無いが、敵や物に投げて当ててから数秒後に爆発するタイプと、即爆発するタイプの2種類ある(攻撃力は時間差がある方が高い)。なお、爆弾鬼ごっこの爆弾とは異なる。
- ぼくとう(木刀)
- オーソドックスな武器。しみず、ごだい、はやみはこれを持っていないと必殺技が使えない。
- マジックステッキ
- 振ると光り、足がもちづき並に速くなったり、力が強くなったりする。勝ち抜き格闘では別の必殺技を収得する事もある。一度光ると効果は競技終了まで持続し、ステッキを持ち続ける必要は無い。たまにハズレもあり、これは振っても光らない。
- 鉄アレイ
- 重くて強力な武器だが、少々攻撃速度が遅い。また、投げた時の飛距離もやや短く画面端まで届かない時がある。
- めりけんさっく(メリケンサック)
- 攻撃力が若干高く攻撃速度も速い反面、リーチが短い。
- たいや(タイヤ)
- 唯一「担ぐ」アイテムで、担いでいるタイヤの上に乗る事もできる。武器としての攻撃力が高くリーチも長いが、重いため攻撃速度は遅い。投げると転がり、転がっている最中に触れるとダメージを受ける。PCE版には自転車のタイヤもある。
- まいぼうる(ボウリングの球)
- 砲丸投げのように上に投げるためリーチは短い。着地後は障害物に当たるまでずっと転がり続け、触れるとダメージを受ける。PCE版には大小のボールが存在し、大きいボールで殴った時には相手が吹っ飛ぶこともある。
- ビタミンドリンク
- 飲むと体力が回復する。見た目の違いは無いが回復量は大小2種類ある(PCE版では大回復がオレンジ、小回復が青と色による違いがある)。大の方は個人の通常の体力の上限を超えて255まで回復するが、小のほうは体力が128以上だと回復しない。飲みきるまでは時間を要し、その間に攻撃を受けると落としてしまい、体力は回復しない。
- かくとうのゆびわ(格闘の指輪)
- 小さくて見落としやすくリーチも短いが、武器としての攻撃力が全アイテム中最も高い。またこれを持っていると勝ち抜き格闘で必殺技「人間魚雷アタック」という必殺技が使えるようになる(後述にもあるように、一部のキャラクターは除く)。
- ダイナマイト
- PCE版にのみ登場。効果は爆弾と一緒。
- バット
- PCE版にのみ登場。大きいまいぼうる同様、殴った相手が吹っ飛ぶ。
- ハンマー
- PCE版にのみ登場。攻撃力は鉄アレイとほぼ同じ。
[編集] 個人賞
全競技が終了すると、個人賞の発表が行われる。点数が表示されるので総合成績に影響があるように見えるが、実際には加算されないので、あくまでおまけとしての概念が強い(ただし、GB版では実際に加算されている)。
個人賞は各人の累計得点を参考にして選ばれる。なお、この「累計得点」には競技終了後に順位に応じて加算される得点は含まれない(順位による得点は個人ではなくチーム全体に入る得点として扱われるため)。
- かんとうしょう:100点
- 敢闘賞。累計得点において2位に該当する選手に授与される。
- さいゆうしゅうせんしゅしょう:200点
- 最優秀選手賞。累計得点において1位に該当する選手に授与される。
- なめてるやつでしょう:-150点
- なめてる奴で賞。累計得点において「得点が0点より高い選手の中で最も低い点数」の選手(あくまでマイナス得点の選手は対象外)に授与される。
- れいほうがくえんしょう:100点
- 冷峰学園賞。累計得点からクロスカントリーでの得点を差し引いた点数が最も高かった選手に授与される。よって、クロスカントリーのみプレイした場合は受賞者なしとなる。
- とうどうグループとくべつしょう:250点
- 藤堂グループ特別賞。受賞の対象は正確には判明していないが、最後の競技が始まる直前まで累計得点がマイナスで、最後の競技に出場し、最終的に累計得点が0点を上回った選手に授与される事例が確認されている。そのためか「なめてる奴で賞」の受賞者が「藤堂グループ特別賞」も受賞するケースが少なくない。
[編集] 備考・小ネタ
- 「くにおくん熱血コレクション2」のタイトルでGBAに移植されているが、裏技やバグまでしっかりと移植されている。
- 勝ち抜き格闘において、必殺技「マッハ叩き」を持つわしおとはやさかは、コマンドボタンの都合から一部のアイテム(格闘の指輪、マジックステッキ、ビタミンドリンク)を「マッハで叩いて」しまうため、アイテムの効果を受けることが出来ない。これ以外にも、コマンドボタンの都合により一部の動作ができないキャラクターがいる。この現象はプレーヤーが操作する時のみ発生し、CPUが操作する場合は通常通りアイテムの効果を受けることが出来てしまう。
- GB版では熱血チームで勝つと「てくのすチーム」、連合チームで勝つと「ゆめみチーム」が熱血チームの代わりに登場する。
- PCE版はFC版をベースに、音声やアイテムが追加された。他にも各チームの選手の紹介や、競技間の応援ガールによる出し物(フォークダンスや綱引き等)が収録されている。またクロスカントリーと障害部屋のチェックポイントがそれぞれ1か所追加されている。
- 1人プレイで、かつ熱血高校チームでプレイし優勝すると、くにお・とうどう・やまだによる寸劇エンディングが見られる。GB版では熱血高校チーム以外のチームにもエンディングが追加された。
- BGMNO.1の音楽はクラシック音楽『クシコスポスト』であるが、ゲーム上では「馬車馬のように」という名前になっている。
- 障害部屋競争において、CPUが足が遅いキャラクター(但し何故かりき・はやさか・おとなしは普通に通過できる)を操作する場合、ジャンプ台の部屋でジャンプの失敗を制限時間内まで繰り返す現象が発生する(まえだ・にしむら・くまだの鈍足3人に至っては最初のジャンプ台にすらジャンプ出来ない)。プレイヤーがそのキャラクターを攻撃をし、ジャンプの位置を変えればちゃんと通過できる。また、壁から手が飛び出してくるエリアでも通過の失敗を繰り返してしまうが、こちらはCPU一人のみになると手が飛び出してこなくなる。
- もりもとやこばやしとは別の条件で、はやみ以外の連合メンバーも武器投げが覚醒する事がある。
- クロスカントリー、障害部屋競争において、ビタミンドリンクを飲むごとに武器の数が減っていき、最終的には武器が全くなくなるという現象が起こる。
[編集] 関連項目
[編集] 外部リンク
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