タイムクライシスシリーズ

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タイムクライシスシリーズとは、バンダイナムコゲームスから業務用ならびに家庭用で発売されているガンシューティングゲームのシリーズ。

目次

概要 [編集]

1996年に旧・ナムコアーケード用として発売したガンシューティングゲームであるタイムクライシスが初作。本体のペダルを踏んだり離したりすることで、「物陰、障害物に隠れて、敵の攻撃を避ける。」という従来のガンシューティングゲームにはない、斬新な要素を採りいれており、以降シリーズ化された。

通称は、『タイクラシリーズ』『タイムシリーズ』、ないしはタイトルの頭文字を取った『TCシリーズ』など。セガの『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』シリーズ等と並ぶ、ガンシューティングゲームの代表作品と評されている。

シリーズには時事ネタが盛り込まれていて、ディレクターの薩川隆史曰く、『2(1998年)』では『通信衛星が多く打ち上げられるなかで軍事衛星が紛れ込む可能性』、『3(2003年)』では『民族紛争と兵器流出』、『4(2006年)』では『アメリカが苦境に陥る可能性』を夫々のテーマとして、ストーリーが練られたという[1]

シリーズ略歴 [編集]

2011年現在、全7作が登場している[注釈 1]

1996年 『タイムクライシス』アーケード版稼動開始

1997年にはPS用ソフトとして家庭用ゲーム移植版が発売。2002年にはPS2用オムニバスソフト『ガンバリコレクション プラス タイムクライシス』の収録作品の1つとして移植・リリースされた。

1998年 『タイムクライシス2』アーケード版稼動開始

2001年、PS2用ソフトとして家庭用ゲーム移植版がリリースされた。

1999年 『クライシスゾーン』アーケード版稼動開始

『~2』の要素を取り入れたシリーズ外伝的作品。後に(2004年)海外でPS2用ソフトとして家庭用ゲーム移植版がリリースされたが、日本では未発売。

2001年 PS用ソフト『タイムクライシス プロジェクトタイタン』発売

シリーズ初の家庭用オリジナル作品。シリーズ全体のストーリー的には『1』と『2』間のエピソードにあたる。

2003年 『タイムクライシス3』アーケード版稼動開始

同年11月にはPS2用ソフトとして家庭用ゲーム機版がリリースされた。

ちなみに2004年には、初代をベースにしたアドベンチャーゲーム、「タイムクライシス デッドライン」が携帯用のゲームとして配信されている。

2006年6月 『タイムクライシス4』アーケード版稼動開始。

2007年12月20日にはPS3用ソフトとして、家庭用ゲーム機版がリリースされた。

2009年3月 『レイジングストーム』アーケード版稼動開始。(この時点ではタイムクライシスの名前は付いていない、『クライシスゾーン』に酷似している)

2010年10月21日 PS3用ソフト『ビッグスリー ガンシューティング』発売。シリーズ番外編だった『レイジングストーム』が『タイムクライシス レイジングストーム』と改題して『タイムクライシス4(アーケード版)』、『デッドストームパイレーツ』と共に収録され、正式にタイムクライシスシリーズに加えられる。

※参考

2005年11月、タイムクライシスシリーズのシステムを採用したシューティングゲーム・『コブラ・ザ・アーケード』アーケード版が稼働開始。漫画:『コブラ』のゲーム化。

注意:以降の記述には物語・作品・登場人物に関するネタバレが含まれます。免責事項もお読みください。


ゲームシステム [編集]

本シリーズの特徴は、本体(プレイヤーの足元)に接置されたペダルを操作して、防御と攻撃を切り替えるところにある。従来のガンシューティングゲームでは、プレイヤーキャラクターは常に敵に対して身をさらけ出しており、画面上に出現する敵から銃撃を受ける前に撃つ事以外にライフを失わない方法がなかった。しかし、本シリーズでは、通常はプレイヤーキャラクターは遮蔽物に隠れている状態であり、ペダルを踏んだ時のみ遮蔽物から飛び出して敵への攻撃が可能、というシステムをとった。これにより戦略性と臨場感溢れるプレイが可能になった。遮蔽物に隠れている間は、一切の攻撃を防ぐことができる。また、従来の同種のゲームでは、弾倉内の弾丸が尽きた際のリロード操作をガンコントローラーを画面外に向けて撃つという操作が多かったが、本シリーズではペダルを離す(隠れる)事でリロードを行う。

隠れている間は一切のダメージを受けないため、初代では持ち時間が設定されてそれが無くなると残ライフに関わらず即ゲームオーバー、2以降では各シーンに40秒の制限時間が与えられて時間が切れると1ダメージにペナルティが緩和された。4では制限時間が40秒以外にも設定されるようになり、より柔軟なシーン設定が可能になった。2以降ではダメージを受けると制限時間がリセットされる。

「2」までは基本的にはプレイヤーキャラクターの武器はハンドガンであり、特定の敵と戦うときに特殊な武器(マシンガン等)が使用可能であったが、「3」からは、最初からハンドガン、マシンガン、ショットガングレネードランチャーが用意されており、隠れている間にコントローラーのトリガーを引くことで武器の切り替えができるようになっている。ただし、ハンドガン以外の武器には弾数制限が付いており、弾丸がなくなると使用できない(特定の敵を撃つことで補給可能)。

また、他の多くのガンシューティングゲームと異なり、撃ってはいけないものを撃ってしまった場合でもプレイヤーへのダメージは発生しない。1ではミスショットをする対象がそもそも存在しない。2以降ではミスショットの対象となるキャラクターが存在し、誤射した場合ペナルティとして減点されてしまうが、「3」家庭用ステージ及びレイジングストームを除き、ライフの損失等のゲーム進行に直接影響するペナルティは発生しない。

タイムクライシスシリーズの主人公と敵 [編集]

タイムクライシスシリーズはシリーズを通して主人公の組織は『VSSE』。必ず登場するボスキャラクターは『ワイルド・ドッグ』となっている[注釈 2]

VSSE [編集]

クライシスゾーンを除く、全てのタイムクライシスシリーズの主人公の属する組織で、全世界の問題に対し、スパイ(諜報員)/エージェント(工作員)を送り込み、これを解決に導く国際特殊諜報機関である。『V.S.S.E.』と表記されることもある。

『タイムクライシス4』の家庭版で追加されたシーンにて、「EU(欧州連合)は、アメリカにエージェントを送ることを決定した」、との旨の台詞を聞く限り、本拠地は、欧州にあると推測される。

『Vital Situation,Swift Elimination(致命的状況を迅速排除する機関)』の頭文字をとったもの(英語版Wikipediaの『VSSE』の項目を参照)。

そこに属するエージェント達は、平時にはそれぞれの職業に就いており、有事になれば、VSSEに呼び出され、任務に就く。エージェントたちは、それぞれ神話上の生物を象ったコードネームが割り当てられているが、ゲーム中では上層部・同行者から普通に名前で呼ばれているため、機能しているかどうかは不明である。

詳しくは、『初代』、『PT』、『2』、『3』、『4』のページを参照。

また、先述の通り、クライシスゾーンとレイジングストームには、登場していない。 クライシスゾーンの主人公:クロード・マクガレンは、イギリススコットランドヤード(ロンドン警察)が誇る、対テロ特殊部隊『STF(Special Tactical Force)』に属している、エリート隊員(第1小隊隊長兵)である。 レイジングストームはアメリカ軍の非公式特殊部隊・SCAR=Strategic Combat And Rescueの一隊員である。

ワイルド・ドッグ [編集]

クライシスゾーン・レイジングストームを除く、タイムクライシスシリーズの全作品に登場しているボスキャラクターである。『ワイルドドッグ』と表記されることもある。

『野良犬』という意味の暗号名を持つ素性が一切不明の伝説の凶悪犯。オールバックの黒髪に、丸サングラス、茶色い(黄土色系)ロングトレンチコート、青いカッターシャツに、赤いネクタイを着用している(但し、例外として、『プロジェクトタイタン』では赤いカッターシャツに、黒いネクタイ、『4』では、黄色いカッターシャツに、薔薇の模様が入った白いネクタイであった)。また、『3』ではうっすらと白髪が、『4』では皺が見え始めている。使用している武器は、モーゼルC96と言う拳銃(3では20発弾倉のロングマガジンが確認できるため改良型のM712と思われる)だが、『プロジェクトタイタン』、及び、『2』以降、左腕の義手に仕込んだガトリングを主とする、様々な武器も併用している。彼の登場をアピールするBGMもあり、プロジェクトタイタン以外、いずれの作品でも使用されている。

CDドラマタイムクライシス~3Dサウンドアンサンブルによると、ワイルド・ドッグと初代主人公:リチャード・ミラーの間には何かしらの因縁がある。

初代タイムクライシス及びタイムクライシスプロジェクトタイタンでは、『ワイルド・ドッグ』という傭兵部隊(実際は巨大犯罪組織)を率いていたが、リチャード・ミラーに壊滅され、自身もリチャードに蹴り掛かる際に逆にリチャードの銃撃を受け、彼が左手に持っていた爆破装置が地面に落ち、爆破装置が起動して無残にも爆発に巻き込まれた。 プロジェクトタイタンでは乗っているヘリコプターをリチャードに狙撃され墜落し、爆発に巻き込まれた。

『2』以降では、新作が出る度に、何故か、改造手術を施し、必ず復活している(但し、初代では最終ボスであったが、『2』以降は最終セクションでの中ボス)。

また、率いていた組織が壊滅した為、『2』以降、企業軍部等に雇われ、活動していたが、他方、『1(初代タイムクライシス)』のときもそうだが、「ワイルド・ドッグを雇った者は、必ず、不幸な目に遭う。」、というジンクス(不吉な噂)があり、何れの事例も、ワイルド・ドッグを雇った組織の計画は、ことごとく失敗、あるいは、ことごとく組織が壊滅し、彼の雇い主は死亡している。

『2』以降、彼が倒されたときには、必ず自爆しており、それは、「赤い服の敵兵は、いきなり攻撃を当ててくる。」、ということと並んで、シリーズの恒例となっている。

また、『3』、『4』家庭版のフルミッションモードでは、彼の弟子である『ワイルド・ファング』が登場する。

各作品でのワイルド・ドッグについては、『初代』、『PT』、『2』、『3』、『4』のページを参照。先述のCDドラマでは谷口節が声優を担当していたらしいが、ゲーム作品の現在までのワイルド・ドッグの日本語版の声優は不明。en:Wild Dog (Time Crisis)

サイレントスコープシリーズに登場するコブラは、主人公を執拗に倒そうとすることから、類似性が目につく。

シリーズ時間軸 [編集]

『作品名/勃発した事件』の順で紹介する。

  • タイムクライシス/セルシア共和国大統領令嬢誘拐事件→『カンタリス』兵器工場摘発

     ↓

  • タイムクライシス プロジェクトタイタン/南米 カルバにてセラノ大統領暗殺事件、『プロジェクトタイタン』

     ↓

  • タイムクライシス2/『スターライン・ネットワーク計画(NDI社による核軍事衛星打ち上げ)』

     ↓

  • クライシスゾーン/URDAによる『ガーランド・スクウェア』占拠事件

     ↓

  • タイムクライシス3/ルカノ紛争

     ↓

  • タイムクライシス4/極秘兵器不正取引事件、米軍極秘生物兵器部隊:『ハーメルン大隊』によるクーデター

     ↓

  • レイジングストーム/南米某国でパウロ・ゲラが指揮する大規模暴動(設定は2030年)

脚注 [編集]

注釈 [編集]

  1. ^ 外伝作品を含む。ただし、『コブラ・ザ・アーケード』はタイムクライシスシリーズのゲームシステムを採用しているため参考として記載したが、シリーズカウントからは外した。
  2. ^ 但し、クライシスゾーン及びレイジングストームは例外。

出典 [編集]

  1. ^ 加藤亘 (2007年6月18日). “新型専用ガンコンで撃つ爽快感――「タイムクライシス4」”. ITmedia. 2012年6月9日閲覧。

関連項目 [編集]

外部リンク [編集]

いずれもナムコ公式サイト

アーケード版 [編集]

コンシューマー版 [編集]