スクランブルフォーメーション
| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | アーケード[AC] MSX2 プレイステーション2[PS2] |
| 開発元 | タイトー |
| 発売元 | タイトー |
| 人数 | 1~2人交互プレイ |
| 発売日 | [AC]:1986年 [MSX2]:1987年 [PS2]:2007年1月25日 |
| その他 | PS2版はタイトーメモリーズII 上巻に収録。 |
「スクランブルフォーメーション」(Scramble Formation)はタイトーから1986年にリリースされ稼動開始したアーケードゲームである。縦スクロール型のシューティングゲームである。自機のスピードが遅いため難易度は高め。
1986年、ハレー彗星の飛来と共に謎の勢力により制圧された東京を解放するのがゲームの目的で、日本国外では「TOKIO」のタイトルでリリースされた。スタート地点の永田町(国会議事堂)を始め、国立代々木競技場や取り壊し前の後楽園球場、赤坂、銀座、西新宿などの市街地が再現されている。
目次 |
[編集] ゲームシステム
8方向ジョイスティック、2ボタン(攻撃、チェンジ)で自機を操作する。敵や敵弾に自機が当たるとミスとなり、自機が全て無くなるとゲームオーバー。敵の出現パターンなどが完全に固定されたループゲーム。
赤い空中敵(もしくは、特定の空中敵)を倒すと僚機が登場し、それを取ると列機として自機の編隊に加わり、共に敵を攻撃する(最高4機まで)。また、赤い地上敵を破壊すると、その時点で仲間機が4機増える(取る必要無し)。仲間機が2機以上になると以下のフォーメーションをチェンジボタンを押すたびに順番に選択できるようになる。
- F1:対地空両用フォーメーション。自機を先頭に縦一列に並び、地上と空中の両方を攻撃するが、連射は効かず攻撃幅も狭く、弾数も少ない。
- F2:対空用フォーメーション。自機を頂点とした三角形編隊を組み、対空中弾を幅広く発射するが、地上の敵を攻撃できない。
- F3:対地用フォーメーション。自機を中心に取り囲むような編隊を組み、対地ミサイルを連射できるが、空中の敵を攻撃できない。
僚機が空中敵や敵弾に当たると緑色のエネルギー体に変わり(機体内からエネルギー体が放出され)、円軌道を描きながら敵を破壊し敵弾を相殺する。2つのボタンを同時押しすることで、僚機をミサイル代わりに正面方向扇型に発射することも可能。この場合も空中敵や敵弾に当たるとエネルギー体に変わるが、こちらの方が大きな軌道を描いてより効果的となる。また当たらなかった僚機は失われずに編隊に復帰する。入手した僚機は5機目以降もストックされ、僚機が失われた場合や自機がミスとなり再スタートする際にはストック分から補充がされる。また、自機がミスとなった場合はその時に列機であった僚機は失われる。
時折、雲上シーンで敵大型戦艦が出現するが、戦艦中央部付近のエンジン(3箇所の赤い場所)を対地攻撃によって破壊すると倒すことができる。ただし、このエンジンは他の地上物と違い、対地攻撃の射程をピタリと合わせないと破壊できない。また、その配置の形状から、味方機が3機以上ある場合の対地用フォーメーションだと一撃で倒す事もできる。
[編集] マップ構成
国会議事堂→赤坂→野球場→代々木→新宿→国会議事堂→銀座→赤坂→新宿→代々木(→遊園地)の順に東京上空を飛行し、各ランドマークの合間は雲海で区切られている。遊園地(あるいは代々木)を過ぎるとまたスタート地点の国会議事堂に戻る。
初期バージョンでマップの最終部付近にあった遊園地は、著作権問題で有名テーマパークよりクレームが付くのを恐れたメーカー側の自主規制により後期バージョンや移植版では別の背景に差し替えられている。
[編集] 余談
- 僚機は80機までしか表示されない。それを超えた分も内部ではカウントされているが、256機まで溜めると0に戻ってしまう。