シムシティ2000
| ジャンル | シミュレーションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | Mac OS、MS-DOS、Windows、スーパーファミコン、セガサターン、プレイステーション、NINTENDO64、Pocket PC |
| 開発元 | マクシス |
| 発売元 | PC, SFC, N64:イマジニア SS:セガ・エンタープライゼス PS:アートディンク PPC:ZIO Interactive |
| シリーズ | シムシティシリーズ |
| 人数 | 1人、NEは1~4人 |
| メディア | フロッピーディスク
SFC, N64:ロムカセット SS, PS:CD-ROM PPC:ダウンロード販売 |
| 発売日 | Mac:1994年(米) MS-DOS:1994年(米) Amiga:1994年(欧) Acorn:1995年(欧) Win:1995年2月28日(米) SFC:1995年5月26日(日) SS:1995年9月29日(日) PS:1996年12月20日(日) N64:1998年1月30日(日) PPC:1999年11月30日(米) GBA:2003年11月13日(米) |
シムシティ2000(SimCity 2000)とはシムシティシリーズの第2作で米国では1994年に発売された、シムシティの続編である。
目次 |
概要 [編集]
前作との違い [編集]
前作のゲーム画面は真上からの見下ろし視点であったが、本作では街を斜め上から見た視点となり、立体的となった。新たにゲームに取り入れた概念として水道、教育、健康、条例などがある。設置できる施設が大幅に増加(例えば発電所が2種類から9種類)し標高の概念が取り入れられたことにより、起伏のある都市開発ができるようになった。アルコロジーと呼ばれる、数万人が居住できる未来的な居住施設などが登場するのが特徴。パーソナルコンピュータ向け以外の家庭用ゲーム機移植版ではハードウェアの事情などにより各バージョンにオリジナルの建物があるなど、一部仕様が追加・改変されている。
登場する建物 [編集]
(訳語はWindows版のもの)
- 電力
- 送電線
- 水道システム
- 水道管、ポンプ、貯水槽、水処理施設、脱塩施設
- 道路
- 道路、高速道路、トンネル、ランプ、バス停留所
- 鉄道
- 線路、地下鉄、駅、地下鉄駅、地下鉄↔鉄道
- 地区
- 住宅地区、商業地区、工業地区(それぞれ低・高密度がある)
- 商業地と工業地は見た目は変わらないが、繊維産業や電機産業など11種類に分類されており、各産業分野の税率を調整して工業のバランスが変更できるようになっている。
- 港湾
- 海港、空港
- 教育
- 学校、大学、図書館、博物館
- 公共施設
- 警察署、消防署、病院、刑務所
- 娯楽施設
- 小公園、大公園、動物園、スタジアム、マリーナ
- ボーナス(括弧内は建設可能となる人口)
- 市長官邸(1000人)、シティホール(1万人)、銅像(5万人)、ブラウンラマドーム(9万人)、新市庁舎(100万人)、テレビ局(200万人)、ロケット発射台(300万人)
-
- アルコロジー(12万人(SFC版は10万人))
- プリマス・アルコロジー、森林アルコロジー(SFC版では森のアルコロジー)、Darco(ダルコ、脱都会アルコロジー)、ラウンチ・アルコロジー(SFC版ではエクソダス・アルコロジー)
- ※新市庁舎、テレビ局、ロケット発射台の3つはSFC版のみ
- その他
- 軍事基地(人口10万人前後(SFCでは6万人)で建設の意思を問われる。地形の特性により陸軍基地、海軍基地、空軍基地、ロケット発射台のいずれかが自動的に選ばれる。ただし建設に必要な広さの土地が残っていない場合は同意しても建設されない)
シナリオ [編集]
- Charleston
- ハリケーン・ユーゴーがもたらした強風と洪水に襲われた町の人口を5年以内に45000人にする。
- Dullsville
- 活力を失った小さな街で、10年間で人口を2万人にして5000ドルの資金を蓄える。
- Flint
- 景気後退で衰退した町の工業人口を、5年間で21000人にする。
- Hollywood
- 映画スタジオの廃屋から現れたモンスターに襲われた町を再建し、5年間で人口を10万人にする。
- Oakland Hills Fire
- 1991年、オークランド火災に襲われた町を再建し、5年間で人口を5万人にする。
対応機種別特徴 [編集]
- SimCity 2000(MS-DOS(PC-9821 , PC/AT)、Win、Mac、SFC、PS、SS、N64)
- SimCity 2000 Special Edition - Win、Mac
- SimCity 2000 Network Edition - Windows 95のみ対応
PC版 [編集]
パーソナルコンピュータ向けのものでは、ネットワークエディションが発売された。1つの広大なマップを複数(モデムで最高2人、LAN,インターネットで最高4人)のプレイヤーで同時に開発することが可能なものであった。ただしWindows 95以外のOSではサポートされておらず、現在のWindows VistaなどのOSではネットワークに接続すらできない。
前作クラシックの都市データに対応しており、変換して読み込むことができる。土地の起伏や水道など前作になかった要素は反映されないので、継続して発展させるためには手直しが必要。
スーパーファミコン版 [編集]
HAL研究所が制作し1995年5月26日にイマジニアより発売されたスーパーファミコン版は他機種の作品と比べると変更点が多い。
- 雨や雲など天候の要素がアニメーション表示されるようになった。
- 警察署や消防署、学校など一部施設でグラフィックが置き換えられている。
- プレゼントが追加され街の人口が100万人になると新市庁舎、200万人でテレビ局、300万人でロケット発射台が贈られる[1]。
- アルコロジーが建設可能になる人口が12万人から10万人に改定された[2]。
- 他機種版にはない独自のシナリオが設定されている。
スーパーファミコン版はハードの性能の都合上、ROMカセットとは思えないほどローディング時間が異常に長くゲーム進行も遅い。大容量のマップデータをROMカセット格納できなかったため、全ての地形を数式で格納しマップロードの度に計算で展開していたことが原因である。そもそも、大量の情報を処理しなければならない作品なのに当時としてもあまり高速ではなかったスーパーファミコンのCPUは不向きだった。
この性能の限界は他機種に比べてマップが狭いこと(PC版等のそれが一辺128タイルなのに対して96タイル)、土地や建造物などに付随する情報が大幅に省略や圧縮されていることからも伺うことができる。
スーパーファミコン版には、以下のシナリオが用意されている。なお、括弧内はモデルとなったと考えられる都市である[3]。
- メガロポリス(東京)
- 火災を鎮火し、8年以内に人口を5万人にする
- 市長の試練(大阪)
- 10年以内に市長の支持率を66%以上にする
- 地球温暖化(ダッカ)
- 10年以内に地球温暖化による洪水の被害から復興し、人口を4万人にする
- 娯楽シティー(ニース)
- 15年以内に隠居者(このシナリオのみに登場するパラメータ)を1万人にする(人口、犯罪値、健康値、教育値をある一定の水準にし公園を増やす)
- 宇宙へゴー(ヒューストン)
- 制限時間は無く、ロケットを打ち上げる(人口を500万人にして、エクソダスアルコを宇宙に飛び立たせる)
メガロポリス、市長の試練では日本を舞台としているため教会が日本寺に地球温暖化ではバングラデシュを舞台としているため教会がモスクにそれぞれ置き換わっている。また娯楽シティーでは大公園がリゾートプールに置き換わっている。
セガサターン版 [編集]
1995年9月29日にセガより発売されたセガサターン版では、年代によって建造物のグラフィックが変化する(1900~1949年、1950~2049年、2050年以降の3パターン)[4]。またセガサターン限定として街の人口が3万人となった際に贈られる市長の銅像がソニックの銅像に、人口が9万人になった際に贈られるラマ・ドームがサターンをイメージしてか宇宙港にそれぞれ変更されている[5]。用意されているシナリオは17個である。
プレイステーション版 [編集]
1996年12月20日にアートディンクより発売されたプレイステーション版では、3Dの自らの街を車で走り回ることの出来るドライビングモードが追加されている。また、ラマ・ドームが宇宙港に変更されている(市長の銅像はそのまま)。シナリオの数は17個である。
NINTENDO64版 [編集]
1998年1月30日にスーパーファミコン版と同じくイマジニアにより発売された。シナリオなし、1から開発するモードがシナリオ的なものになっている、ミニゲームなどコンテンツ面で他機種と大きく異なるものとなっている。
Pocket PC版 [編集]
Pocket PC(2000および2002)向けに、「SimCity 2000 for Pocket PC」がZIO Interactiveから発売された。英語版のみだが説明書のPDFファイルは日本語版も用意されており、日本向けにはカシオが運営していたモバイル端末向けソフトウェア販売サイト「GoodCrew Leche」でダウンロード販売を行っていた。Pocket PC の縦長のタッチスクリーン(QVGA、240×320ドット)での操作を前提に設計されている。
ゲームボーイアドバンス版 [編集]
2003年には、ゲームボーイアドバンスにも移植された(日本未発売。ウィル・ライトによるとEAが作っているわけではないらしい[要出典])。
シムシティー64 [編集]
シムシティ2000をベースにHAL研究所が制作し、任天堂より発売された64DD対応作品。3D化された他、Dr.ライトが出たり住民の声を直接聞けたりするなど任天堂オリジナルの要素が加えられている。
関連商品 [編集]
書籍 [編集]
- シムシティ2000 公式ガイドブック ISBN 978-4893663740
- シムシティ2000 for WINDOWS 公認ガイドブック ISBN 978-4881352335
- シムシティ2000 ゲームコンパニオンシリーズ ISBN 978-4766920086
- 公式 シムシティ2000 攻略ハンドブック ISBN 978-4893662583
- シムシティ2000 パーフェクトガイド ISBN 978-4890525300
- シムシティ2000 スーパーガイド ISBN 978-4093850650
- シムシティ2000 テクニカルファイル ISBN 978-4883176168
- シムシティ2000 戦略と秘密 ISBN 978-4895632775
- シムシティ2000 公式コンストラクトファイル ISBN 978-4883176311
- シムシティ2000 公式ガイドブック シナリオ&マップ編 ISBN 978-4916090362
- シムシティ2000 公式ガイドブック マスター編 ISBN 978-4916090256
CD [編集]
- SIM-MELODY from SIM CITY 2000
脚注 [編集]
参考文献 [編集]
- アスキー出版局月刊ファミコン通信編集部『シムシティ2000公式ガイドブック』アスキー、1995年。 ISBN 978-4-89366-374-0
- シムシティ都市問題研究所『シムシティ2000 公式コンストラクトファイル』新紀元社、1995年。 ISBN 4-88317-631-2
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