コンパイル (企業)
| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 本社所在地 | 東京都台東区東上野4丁目17番7-206号 |
| 設立 | 1982年4月7日 |
| 業種 | 情報通信業 |
| 事業内容 | コンピュータゲーム制作 |
| 資本金 | 9700万円 |
| 関係する人物 | 仁井谷正充(創業者) |
| 特記事項:2002年12月8日解散、2003年11月6日破産宣告、2004年2月17日破産廃止。 | |
株式会社コンパイルは、かつて存在した日本のソフトウェア開発会社。とりわけコンピューターゲームの制作会社として知られ、落ち物パズルゲーム『ぷよぷよ』で一世を風靡した。
目次 |
[編集] 概略
仁井谷正充によって1982年に広島市南区に設立され、後に広島県佐伯郡大野町(現・廿日市市)を経て埼玉県所沢市に移転、2002年に解散している。キャッチコピーは「の~みそ コネコネ コンパイル」であった。
- 会社設立
- 1982年、広島電鉄社員だった仁井谷が、コンピューターソフトの開発・情報誌の企画などを行うベンチャー企業として設立。古くはシューティングゲームやセガの下請け、ゲーム機への移植作品、MSXのディスクステーションで知られた。1983年に『BEE&FLOWER』を開発した際は、「真紅ソフト」という名称を使ったが、以後は使用していない。
- 1980年代中盤には、『ザナック』『アレスタ』などシューティングゲームで良作を発表した。
- ぷよぷよによる躍進と急激な拡大路線
- その後は、1992年にアーケード版が発表された『ぷよぷよ』シリーズで、一般にも知られる。そのブームが追い風になって、カーバンクルなどゲームに関連したキャラクターグッズや、広島名物のもみじ饅頭を基に作った「ぷよまん」などの販売に手を広げ、一世を風靡した。また、「ぷよマスターズ大会」などユーザーとの親和を図るイベントも積極的に行われた。
- こうした「ぷよぷよシリーズ」の大ヒットを追い風に、1996-1997年にかけて大量の新入社員を採用し、新社屋に移転するなど、会社規模は急激に大きくなっていった。ゲーム会社ということもあり、地元である広島県では注目のITベンチャー企業として頻繁に報道された。また、ビジネスソフト分野への進出も目論んで、グループウェア『パワーアクティ』の開発にも乗り出した。
- しかし、この時点のコンパイルには『ぷよぷよ』シリーズ以外に目立ったヒット商品が無く、その『ぷよぷよ』も仁井谷が急激に拡大させていた会社の規模を支えられるほどのものではなかった。また、『パワーアクティ』は増大化した開発費用の一方で販売が不振に終わり、他にも数度にわたる本社移転、企業体力を省みない人材の大量採用、過剰な宣伝広告費など、仁井谷の性急過ぎた事業拡大路線の反動は、1998年に入って急激にコンパイルの経営を圧迫し始め、短期間でコンパイルそのものを行き詰らせてしまった。
- 和議による規模縮小
- 莫大な開発費を投入した『パワーアクティ』の販売不振の他にも、当初は1997年の年末商戦向けのタイトルとして企画された『わくわくぷよぷよダンジョン』が開発難航により1998年春期に発売延期になったことはコンパイルに大きな打撃を与えた。ついには、1998年3月に入ると資金面で窮し、最終的には3月末決済の約2億円の手形への目処が立てられず、3月18日に広島地方裁判所への和議を申請[1]、事実上の経営破綻となった。負債総額約は75億円。
- 和議申請は受理され、大量の新卒者の内定取り消しおよび大々的な社員の解雇を実施した。
- この時期にコンパイルから離れたクリエイターは数多く、コンピュータゲーム業界の内外に幅広く散っていった。コンシューマ・アーケードの分野で再起した人物も多いが、一部には数年を経てアダルトゲームや同人ゲームの分野で知名度を獲得し、ようやくゲーム業界の表舞台に登場する様になった人物もいる。
- 経営再建の失敗
- 和議成立後のコンパイルは、本社を広島市中心部から郊外部の大野町(現・廿日市市)の食品工場跡地に移転。さらには広島から撤退して埼玉県所沢市小手指町に移転するなどし、再建の道を歩むかに見えた。また、この和議に際して、著作権などがセガなどに売却されていた『ぷよぷよ』シリーズも、コンパイルには2002年8月まで使用期限が与えられた。
- しかし、和議に至るまでの過程での一連の無茶な経営が明らかになったことで、社長である仁井谷の対外的信用が失墜したうえ、社内システムの建て直しも不首尾に終わったことから往時の力は戻らなかった。そして最後まで『ぷよぷよ』に代わる新しい作品を生み出すことができなかった。
- 2002年8月末で『ぷよぷよ』シリーズの知的財産権の使用権を失い、関連商品の販売ができなくなる[2]。その後、同年12月8日付で会社解散し活動停止。直後の同年12月25日付で本社を東京都台東区に移転した。2003年11月6日には東京地方裁判所より破産を宣告された。負債総額は約54億円。
- 2004年2月17日、費用不足のため破産廃止。その旨の登記が同年5月12日付でなされ、株式会社コンパイルなる法人は完全消滅した。
- 新会社の設立
- 破産宣告と前後して同社のメンバーにより新会社として有限会社アイキが設立され、倒産後の『ぷよぷよ』シリーズを除いたコンピュータゲーム関連の知的財産権・営業権は同社に引き継がれ、仁井谷もアイキに合流した。そのアイキも経営が芳しくなかったのか2007年にWebサイト消滅を経て、D4エンタープライズに商標を引き継ぎ、同社の1コーナーであるコンパイルステーションという形で活動している。
- コンパイルハート
- 2006年、コンパイルを社名に冠したコンパイルハートが設立され、仁井谷が開発の監修を行う「たころん」が発表された。しかし仁井谷とコンパイルハートの関係は年内に解消され、これ以降、仁井谷はゲーム業界の表舞台から消えている。仁井谷と決別後のコンパイルハートはアガレスト戦記、超次元ゲイム ネプテューヌなどコンパイルに頼らない独自の展開を行っていた。2010年にはD4エンタープライズよりコンシューマの営業権を取得し「旧コンパイルの版権を活かした展開を行う」との発表を行った。同社の公式サイトにてコンパイルの社ロゴがコンパイルハートと並んで表記されている。
[編集] 運営時の問題点など
経営状況の悪化の要因や会社組織としての問題点として、以下のような事柄がいわれている。
- 仁井谷による会社の私物化
- コンパイルの急激な拡大に対して社内組織の管理や拡充が追いつかず、実態としては仁井谷による個人商店の状態のままアンバランスに発展していた。また、仁井谷は強力なワンマンタイプの創業オーナー社長であり、周囲に諫言できる人物がおらず、会社の私物化とも取れる行動が度々見られた。仁井谷は周りを補佐する人材にイエスマンしか置かなかったため、不満や反対意見なども出ず、末端の従業員とのコミュニケーションも不十分な企業体質となっていた。その様な状況下で、経営陣の危機意識は乏しく、実際に経営危機に陥った時の対処能力にも乏しかった。
- その上、仁井谷には浪費癖があった。例えば『ぷよぷよ通』『ぷよぷよSUN』での販促展開では、社長が自ら「サタンさま」のコスプレをして各地のイベントに出演していたが、この衣装を制作するのに100万円かかっていたと仁井谷自ら公言している[3]。イベント開催時にも多額の「使途不明金」を発生させるなど、経理面も杜撰だった。
- 人材の過剰採用
- 現有社員数と同数またはそれ以上の「新入社員の内定」を確定していた年度があり、必要以上に人件費・不動産費・設備費などが増加していた。しかも、それは利益が大幅に増加し続けるならば問題は小さいが、一度売上が鈍るとたちどころに経営を圧迫した。
- 1996年に開催した自社主催イベント「全日本ぷよマスターズ」では幕張メッセに18,000人を集めた。1997年3月期には売上高約69億円を計上。この時期が『ぷよぷよ』人気のピークで、その後も人気はそれなりに持続していたにもかかわらず、その僅か1年後の1998年3月に和議申請に追い込まれている。
- 市場動向を軽視した商品開発
- パーソナルコンピュータ向けミニゲーム集ディスクステーションに収録された内容からヒット商品が発生していることから、そのパターンが再度発生することに期待し人材や経費を投入。結果として収益性の高い家庭用ゲーム機向けソフトの開発が軽視されることとなった。ディスクステーションのゲームはアイデア的に優れた作品はあったが、一つ一つのクリア所要時間は短く、最新ゲーム機で目の肥えたゲーマー達を満足させるものではなかった。
- ぷよぷよがヒットした時点では、パソコンゲーム市場と家庭用ゲーム市場でヒットするソフトウェアの内容には共通点があったが、家庭用ゲーム機のスペックが急速に向上したことで傾向が分離し、以前のパターンが適用できない状況に陥った。
- 経営方針においてランチェスターの法則に傾倒、特に弱者戦略を重視していた。ゲーム機シェアで首位である任天堂やSCEの機種でなく、主にセガ・エンタープライゼスの機種へのソフト供給を重視した。結果、収益性や社員のモチベーションの低下をもたらすことになった。また、プレイステーション(PS)・セガサターン(SS)などの当時の「次世代機戦争」時にセガスーパー32X・ゲームギアなど市場におけるシェアの小さい旧ゲーム機への注力を表明したことで次世代機への参入が遅れた。そのため、PS・SS版『ぷよぷよ通』は外注製作となった。
- その後に開発された家庭用ゲーム機用ソフトは、手堅く凡庸な内容で、過去の成功例を反映したものではなかった。
- 常識に欠ける人材育成システム
- 全盛期の社員教育において「丁稚制度」なるシステムを導入。「一年間は雑務のみ、雑務の合間に先達から技術を盗み研鑽すべし」として徒弟制度を重視し、これを画一的に運用したため、有望な新入社員を即戦力として活かすことができなかった。
- さらには、新入社員にピンク一色のジャージの着用を出勤時にまで強制するというパワーハラスメントまがいのことを行ったことで、「丁稚制度」の対象となった者たちに相当のモチベーション低下や短期離職率の上昇があったといわれている。丁稚のジャージ姿が目立つため、会社周辺地域(当時の本社は広島駅から駅前大橋を渡った先にあった)から苦情が出た、社員を狙った事件が起きたなどの話もある。
- 後に「セクシャルハラスメントに該当する」という指摘を受けて女性社員のみ出勤後の着用義務に変更されたものの、和議申請時まで全面廃止されることはなかった。和議申請以降にようやく廃止され、使わなくなったジャージはファンへ販売されている。
- 過剰な広告展開
- ビジネスソフトの宣伝をゲームソフトと同じ方法論で展開。中尾彬、川島なお美などのタレントを起用したテレビコマーシャルを投下し、企業規模に合わない高額の宣伝広告費を計上していた。
- 他にも、1995年にオートバイチーム「コンパイルレーシングYAMAHA」を結成し、全日本ロードレース選手権にプライベーターとして参戦していたこともある(1998年和議申請の際に解散した)。レースクイーンの衣装が同社のキャラクターである「カーバンクル」を模したもので、当時知名度を誇った。しかし、本来、モータースポーツは収益を上げるまでに非常に多額の資金を投入する必要があり、サイドビジネスとして行うにしてもよほど経営的に余力のある会社でなければ継続的な参戦は不可能である。
- ビジネスソフトへの傾注
- ゲームソフト感覚をコンセプトとした上、ビジネスソフトの開発経験者がほとんどいない状態でソフトの開発を強行した結果、開発費が増大し当初予定を大幅に超過した。販売に至っては、一般ユーザ向けでなく中小企業向けにした結果、ソフトがほとんど売れなかった。そもそも、これもまた仁井谷の鶴の一声で始まったプロジェクトとされる。
なお、社内上層部の体質や丁稚ジャージの着用強制などについては、後に元コンパイル社員である佐藤両々が描いた4コマ漫画『そこぬけRPG』でパロディとしての下地にされている。漫画はあくまでフィクションかつギャグであり多分に脚色はあるものの、作中の描写からは当時のコンパイルの抱えていた問題の一部を垣間見る事ができる。
[編集] その後
コンパイルも、後を継いだアイキも完全消滅し、コンパイルは完全に終焉したかのように見えた。しかし、近年ぷよまん販売騒動や、D4エンタープライズのEGG MUSICから「田中勝己RARE TRACKS」「魔導物語音楽館 RETURNS PLUS」をリリース。その後、同時期にイラストレーター壱による新たな形の魔導物語のコミックを発表。魔導物語や、ZANAC × ZANACの復刻販売も開始される。
また、2010年末、コンパイルハートが、コンパイル作品の営業権利を取得。
そして、2011年1月ファンによるイベントに、北出和彦(北出マン)、やなせなつみ、小沢ミナコのラジオコンパイルパーソナリティーがイベントの司会を勤める。 さらに翌月長い年月、公から姿を消していた、社長だった仁井谷正充がTwitter上に現れ、また、Twitterには、多くの元コンパイル社員が登録している。2011年6月16日には、iTunesで田中勝己(Minus Attack名義)の新曲が発売されるなど、徐々に関係者の活動が再開されている。
[編集] 代表作
[編集] シューティングゲーム
- ザナック
- ザナックEX (Extend) ザナックの続編
- ZANACxZANAC ザナックNEO(新作)とザナックの2本セット
- アレスタ (日本語版・英語版)
- アレスタ外伝 武者アレスタ(電忍アレスタ)
- アレスタ2 (日本語版・英語版)
- アレスタ1-2PLUS (追加ステージ)
- ガーディック
- ガーディック外伝
- ブラスターバーン ガーディックの続編
[編集] ロールプレイングゲーム
- 魔王ゴルベリアスシリーズ
- 魔王ゴルベリアス
- 真魔王ゴルベリアス 魔王ゴルベリアスのリメイク
- 魔導物語シリーズ
[編集] 落ち物ゲーム
- ゴルビーのパイプライン大作戦
- ぷよぷよシリーズ
[編集] ディスクマガジン
- 18禁ブランド・もものきはうすより発売。MSX2向けのアダルトゲームオンリーのディスクマガジン。
[編集] ビジネスソフト
- POWER ACTY win95 コンパイル CD-ROM ※パーソナルパックと導入パックの2種類有
- 登録メンバーのスケジュール把握やメンバー同士のメールなど、ビジネスでの効率アップを目的とした、中小零細企業向けのグループウェア。実用一辺倒ではなく、ゲーム会社らしい「あそびごころ」も含まれていた。
[編集] 主な所属したクリエイター
[編集] 代表取締役
- 仁井谷正充(MOO仁井谷) 創業者・プログラマー
[編集] 企画・プログラマー
- 広野隆行(じぇみに広野) … 企画・プログラマー
- 石丸忠 (WAO ISEE) … 企画・プログラマー
- 藤島聡 (PAC) … 企画・プログラマー
- 吉中圭二 … プログラマー
- たつき・けい … プログラマー
- 米光一成 … 企画
- 河野上和廣 … 企画・営業・司会
- 北出和彦 … 企画・営業・司会・北出マン
- ガッツ中松 … 企画・ディレクション
- 正廣康伸 … 企画・ディレクション・あざらし君
- 北野不凡 … 企画・ディレクション
[編集] グラフィック
- JANUS寺本 … グラフィック
- 氷樹むう … グラフィック
- 平健次郎 … グラフィック
- 高本伸一郎 … グラフィック
- 森田健吾 … デザイナー
- 壱 … イラスト、キャラクターデザイン
- 村長さわ … イラスト、キャラクターデザイン
- 戸部淑 … イラスト、キャラクターデザイン
- 渡辺孝行(ケロル) … 企画・グラフィック・ディレクション
- みふづかつかさ … イラスト、キャラクターデザイン
- ねこにゃん … イラスト、キャラクターデザイン
- 村長さわ … イラスト、キャラクターデザイナー
- 弓弦之助 … イラスト、デザイナー
[編集] サウンドコンポーザー
- 田中勝己 歌手・作曲・営業
- 迫田敏明
- 塚本雅信 (MATS)
- 永田大祐
- 林康
- 宮本昌知 (MIYAMO)
- 松島剛史
- 南智紀 (BA.M)
- 長尾英之助
- 大成康二
- Taishow (Floppy Disco)
[編集] 退社後に著名な活動をしたクリエイター
- 山藤武志 … 株式会社スティング代表取締役
- 米光一成 … 立命館大学映像学部教授。
- 迫田敏明 … 音楽家。舞台俳優。日本俳優連合
- 外山雄一 … プログラマー エイティング取締役。
- 武内崇 … TYPE-MOON代表。有限会社ノーツ代表取締役。
- 單気筒 … 現在はこにしひろしの名で活動 イラストレーター
- ねこにゃん … イラストレーター
- 弥穏 … 現在は輪くすさが 唖采弦二の名で活動 イラストレーター他
- エナミカツミ … イラストレーター
- 戸部淑 … イラストレーター
- ゆきみ … イラストレーター
- むらさき朱 … 漫画家
- 三家本礼 … 漫画家
- 貴島煉瓦 … 漫画家
- 佐藤両々 … 漫画家。退社後、コンパイルをモデルとしたゲーム会社を描く『そこぬけRPG』を連載。
[編集] その他
- コンパイルクラブ・コンパイルクラブ地下版
- コンパイルサポートアソシエーション
- 全日本ぷよ協会
- 元祖ぷよまん本舗
- コンパイル関係(主に『ぷよぷよ』、『魔導物語』)のグッズの販売。通販も可能で「ももも通販」という通販情報掲載の小冊子を発行。
- コンパイル・ステーション
- レトロゲームの保護・保存から発展したD4エンタープライズのサイトの1コーナー。コンパイルのゲームがPCで遊べる。
[編集] 関連企業
[編集] コンパイルのゲーム等を引き継いだ企業
- コンパイルの所有する『ぷよぷよ』シリーズを除いたコンピューターゲーム関連の知的財産権・営業権を引き継いだが2003年に解散、消滅している。COMクラブを発行していた。
- 消滅したアイキの知的財産権・営業権を引き継いだ会社。
- D4エンタープライズよりコンシューマゲームの営業権[4]を取得したゲームメーカー(2010年10月28日に発表)[5][6]。アイディアファクトリー株式会社の100%子会社として2006年6月に設立。仁井谷監修のパズルゲーム『のーみそコネコネパズル たころん』等を開発。2006年12月5日に仁井谷との監修契約解除が発表された[7]。
[編集] 元社員によって設立された企業
- 有限会社レボ・リューション - かつて企画本部長だった河野上和廣により設立された会社。ただし現在は、アクセスする術が途絶えてしまっている。
- TYPE-MOON(有限会社ノーツ) - 元グラフィッカーの武内が設立。
- マイルストーン - 元社員の木村拓史により設立された会社。プログラム・企画・音楽・グラフィック担当者も元社員が中核。ぷよぷよフィーバーのDS版も制作。
- エイティング - PCエンジン・メガドライブ用シューティングゲームの開発に携わったスタッフの一部が移籍。
- スティング - コンパイル出身の元サウンドコンポーザー山藤武志によって設立。また米光一成氏、迫田敏明氏もコンパイル退社後に所属し、同社を代表するタイトル『バロック』を手がけている。また、両氏取締役を務めた。
- 株式会社エンター - 元コンパイル社員の石丸忠により設立された会社。『ぷよぷよフィーバー』の開発を一部請負う。
- ソフトファクトリー - 元コンパイル社員の北野不凡によって設立。現在は開発を休止中。
[編集] 脚注
- ^ 「コンパイルが広島地裁に和議申請、今後はイベントを縮小しゲーム制作を柱に」。1998年3月19日、ASCII24。2007年10月20日閲覧。
- ^ 「コンパイル、会社組織を解散」 ジーパラドットコム、2003年1月23日。
- ^ テレビ東京の深夜番組『ギルガメッシュないと』にて
- ^ 「株式会社コンパイルハートとの業務提携について」 D4エンタープライズ、2010年10月28日。
- ^ 「コンパイルハートがコンパイルの営業権取得、ゲーム開発も予定」 電撃オンライン、2010年10月28日。
- ^ 「コンパイルハート,旧コンパイルのコンシューマゲームの営業権を,D4エンタープライズから取得と発表」 4Gamer.net、2010年10月28日。
- ^ 「「のーコネパズルたころん」お知らせ」 コンパイルハート、2006年12月5日。