グランディア

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グランディア
ジャンル ロールプレイングゲーム(RPG)
対応機種 SS(オリジナル)
PS
開発元 ゲームアーツ
発売元 ゲームアーツESP
人数 1人用
メディア CD-ROM2枚
発売日 日本:
SS版 1997年12月18日
SSメモリアルパッケージ版 1998年11月26日
PS版 1999年6月24日
PS TheBest版 2000年7月27日
北米:
PS版 1999年9月30日
ヨーロッパ:
PS版 2001年3月30日
価格 SS版8,190円(税込)
PS版6,090円(税込)
売上本数 約60万本(SS版・日本)
その他 CESA大賞'97 優秀賞
第3回日本ゲーム・オブ・ザ・イヤー 準グランプリ
  

グランディア』(GRANDIA)は、ゲームアーツが1997年12月18日に発売したセガサターンコンピュータRPG作品、もしくはそのシリーズである。制作には、ゲームアーツの呼びかけで設立されたESPの支援を得ている。キャラクターデザインは草彅琢仁

目次

[編集] 概要

3Dと2Dの融合
このゲームの特徴として、ポリゴンモデルで制作された3D背景に、ドットで制作された2Dキャラを融合させるといった技術・演出が用いられている。それは、「アニメーターが一コマずつ動きを作画する」という制作様式と同義のもので、当時全盛となっていた3Dゲームの市況からは逆行するものだった。
しかし、これにより昔ながらに親しんできたアニメという世界観に、スムーズに没入できる効果があった。同様の手法は、本作の約1ヶ月後にプレイステーションで発売された『ゼノギアス』や2000年発売の『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』でも用いられていた。
アニメと3Dの融合
グランディア第1作は、アニメパート・3DCGパートとも非常に評価は高く、アニメ業界・3DCG業界でも話題となった。続く第2作では、違ったテイストでのアプローチになったが、3Dポリゴンでの可能性を感じさせるものだった。最新作グランディア3では、超美麗な3DCGで全てが表現されるなど、プレステ2での映像限界を体験できるものとなった。
3D的な効果音
本作においては、効果音も注目すべきポイントであり、3D上のマップで回転・移動させれば、効果音もそれにより左右にパンしたり、音量が大小に変わるなど、それまでのゲームと比べて非常に凝っている。

売上

  • SS版グランディアは初動34万本、PS版は9万7千本を売上げる。アメリカでは11万本の売上(PS版)。
  • SS版グランディアはシリーズ最高の売上。なお、ファンディスクのデジタルミュージアムは3万本。

キャッチコピー

  • 忘れられない冒険になる…… これがシネマティックRPG(SS版)
  • 忘れかけていた、愛と夢がここにある。(PS版)
  • 歴史に残る映画があるように、歴史に残るRPGがある(SS版)

[編集] 戦闘システム

戦闘システムも独特であり、基本的にはコマンド選択式なのだが、戦闘フィールドにキャラが配置され(この点は同社のLUNARに由来)、移動力と武器の射程が足らず攻撃できなかったり、攻撃までに移動する分の時間を要したりする。

また、各キャラクターはゲージを持ち、時間経過によりゲージは増加し、満杯になったキャラは行動できる。これは素早さが高ければ早く満杯になりやすく、事前の行動が小さなものならゲージ消費が少なくて済み次の行動が早くなるなどの差異を生み出している。

更には、攻撃することにより敵のゲージ上昇を足止めしたりキャンセルすることが出来、すばやいが攻撃力がないキャラクターが攻撃して足止めしている隙に、詠唱に時間がかかるが攻撃力の高い魔法を発動する。また敵の攻撃移動中に割り入りキャンセルさせるなどの戦略性を齎している。

この戦略性は、ザコの集団相手で全くダメージを受けず、またボス戦でも楽に戦闘を終わらせられたりする一方、全く気にしなくてもクリアはできる絶妙のレベルに調整してある。

[編集] 遍歴

1996年、3Dに弱かったセガサターンにとって最大のキラータイトルとなるはずだったが、セガは1998年ドリームキャストを発表。サターンの巻き返しは、セガが自ら兵を退く形で失敗に終わった。

1999年にプレイステーションにも移植された。

続編は、2000年にドリームキャストで発売され、現在はプレイステーション2でリリースされている。

この他、派生作品として『グランディア デジタルミュージアム』『グランディア パラレルトリッパーズ』が発売された。2007年にはMMORPGグランディア ゼロ』がサービス開始予定であったが、2007年12月28日に投資事業有限責任組合オンラインゲーム革命ファンド1号(OGRファンド)に26億円で売却された。

[編集] ストーリー

多くの冒険者がまだ見ぬ世界を目指し夢見た大航海時代が終わった。海の向こうには延々と空まで届くほどの巨大な壁が建造されているだけであり、人々はそれを「世界の果て」と呼んだ。光翼人が築いたといわれる超古代文明「エンジュール」は伝説として世の中に浸透していく。

そんな世界のとある大陸で、冒険心に溢れるジャスティンは冒険家であった父の形見「精霊石」が本物であると信じ、エンジュール神話の世界が実際のものであったと疑わなかった。精霊石が本物であることを証明するために軍の古代遺跡サルトへ向かうのだが…。

[編集] 主な登場キャラクター

[編集] プレイヤー側

発売当時はあまり言及されなかったものの、声優陣が非常に豪華である。

ジャスティン(瀧本富士子
14歳。
主人公。旧大陸・パームの街で母親のリリィと二人暮し。古代文明に憧れを持ち、冒険者だった亡き父親と同じく冒険の旅に出ることを夢見る。単純明快、困った人を見ると放っておけないお人好し、とまさに正統派な主人公。
フィーナ(声:日高のり子
15歳。
ヒロイン。新大陸・ニューパームの街近くの高台に住んでいる、明るく快活なプロの冒険者。冒険者協会一の凄腕。得意な武器はムチとナイフ。
スー(声:西原久美子
8歳。
ジャスティンの幼馴染。両親亡き後は伯父夫婦に引き取られる。おしゃまで意地っ張りな女の子。自称・ジャスティンの保護者。夢はステキなレディーになること。常にプーイと一緒にいる。
ガドイン(声:納谷六朗
38歳。
冒険の途中で出会うダイトの村最強の剣士。大柄で寡黙。男の中の男。得意料理は「飛竜のシチュー」。ジャスティンに剣技を教えてくれる。
ラップ(声:山口勝平
15歳。
カフーの里の村長の孫。当初はジャスティン達を軍の連中と勘違いしていたが、誤解が解け仲間となる。口がすごく悪いガキ大将タイプだが、仲間想いで優しい。根性と正義感もある。
ミルダ(声:坂本千夏
19歳。
筋肉がたくましい、レーヌの村の女戦士。1人で基地に潜入し、ガーライル軍の戦車を壊してしまうほどのパワーを持つ。ラップ(カフー人)とはライバル。ちなみに既婚者。
ギド(声:亀井芳子
?歳。
モゲ族の商人。ウサギのようなかわいい容姿とは裏腹に、非常に深い歴史と知識を持っている。商人だけあってか、お金にがめつい。
リエーテ(声:井上喜久子
?歳。
サルト遺跡で出会う美少女。古代文明の力によって生み出された幻なのか、実在する人間なのか全てが謎に包まれている。ジャスティンを新大陸に行くよう導いた人物。年齢不詳。しかし、その後徐々に人格がわかり、驚愕したプレイヤーも多い
プーイ(声:橘ひかり
ジャスティンの父親が生前に旅先で見つけてきた、謎の生物。スーに懐いていていつも一緒にいる。鳴き声は「ぷう」。普段はスーの頭に止まっており、はたから見るとリボンのようである。ちなみににくきゅうがあるらしい。
リリィ(声:冬馬由美
食堂「うみねこ亭リリィ」の経営者で、ジャスティンの母親。元は女海賊で「ドクロのリリィ」と呼ばれており、かなり有名だった模様。竹を割ったようなさっぱりとした性格。料理がとても上手い。32歳。必殺技は「お盆チョップ」。

[編集] ガーライル軍の人々

ミューレン大佐(声:小杉十郎太
パームの街の発展に貢献した「ジュール財団」の私設軍団「ガーライル軍」の軍人。有能な指揮官で一般兵士からの人望も厚い。ジャスティンとガドインの二人がかりを圧倒するほどの実力者。23歳。
リーン(声:橘ひかり
ミューレンの副官を務める少女。軍人向きではない優しい性格の持ち主。常にミューレン大佐と行動している。15歳。
ナナ(声:冬馬由美
階級はいずれも(↓)中尉で、三人ともミューレンに憧れている。ブラッディローズ隊の隊長。高飛車な女王様タイプ。16歳。
サキ(声:萩森侚子
ライトニングスター隊の隊長。ボーイッシュ。16歳。
ミオ(声:久川綾
デザートムーン隊の隊長。眼鏡っ子。16歳。
バール将軍(声:若本規夫
軍の最高司令官であり、ミューレン大佐の父親。近年は財団とは距離を置き、軍独自の秘密計画を強行している。48歳。

[編集] その他の人々

ジン
ジャスティンが新大陸に渡るためのパスを貰いに言った老人。自称現役冒険者。ジン平原を発見した偉大な人物らしい。
ニッキ
ラップの弟分のカフーの少年。
ダーリン
ミルダの夫。牛のような姿の獣人で、学者。ミルダとはラブラブである。
チット
モゲ族の少女。ジャスティンを「赤毛の冒険者さん」と呼ぶ。
パコン
冒険者協会の現会長。フィーナと結婚しようとしている。デジタルミュージアムでは、誰かと結婚したらしいことを言っているが…
ガンツ
パームの街のガキ大将。よくジャスティンと張り合っては、街の人に怒られている。ゴンツという兄と、テンツという弟がいる。

[編集] PS版の変更点

  • ムービーのフレーム数増加
  • 一部魔法エフェクトの訂正
  • DUAL SHOCKコントローラ(スティック、振動)に対応
  • ポケットステーション用ミニゲーム「プーイ ジャンプ!」収録
  • 説明書などに載っているキャラクターイラストが草彅琢仁ではなく本谷利明の絵に変更(デザインやゲーム内のキャラクター自体はSS版と同一)

[編集] 関連作品

[編集] ファンディスク

グランディアデジタルミュージアム

1998年5月28日発売 セガサターン用(2007年現在他のハードでは発売されず)セガサターンにて大好評を博したグランディアの唯一のファンディスク。 グランディアのセーブデータの引継ぎはない。 行動の拠点となるアレント博物館内に

  • シアター -[本編では描ききれなかったミニドラマ]
  • 資料室 -[設定資料、原画等の展示]
  • 図書室 -[グランディアに登場する全モンスターのデータベース]
  • ゆうぎ場 -[ミニゲーム]
  • 映写室 -[豊かな表情の登場キャラの会話時のフェイスグラフィック展示]
  • 名シーンの部屋 -[グランディアの主要イベント直前のセーブデータ集(グランディア本体が必要)]

初めからすべての内容が閲覧できるわけではなく、ダンジョンを探索・クリアする事により順次開放されてゆく。


[編集] サウンドトラック

グランディア オリジナル サウンドトラックス
TWO-FIVE/キングレコード、KICA-5002/3 (TF 002/3))(以下OST1と表記)
1997年12月22日発売、2枚組、現在廃盤。作編曲:岩垂徳行
セガサターン版発売直後にリリースされたサウンドトラック集。ゲーム音源を収録。DISC-1は「OrchestraSide」としてオーケストラの生演奏をメインにした曲を中心に収録、一方、DISC-2は「SynthSide」はシンセサイザーによる曲を集めている。
ヴェント~グランディア アレンジバージョン
(TWO-FIVE/キングレコード、KICA-5004 (TF 004))
1998年2月4日発売、1枚組、現在廃盤。作編曲:岩垂徳行。
その名の通りのアレンジヴァージョン。下記『グランディア オリジナル サウンドトラックスII』で初めてオリジナル版が収録された曲のアレンジ版も収録している。
グランディア オリジナル サウンドトラックスII
(TWO-FIVE/キングレコード、KICA-5013/14 (TF 008/9))(以下OST2と表記)
1998年6月26日発売、2枚組、現在廃盤。作編曲:岩垂徳行。
OST1に収録できなかった楽曲を収録している。したがってOST1に比べるとBGM的な曲が多いが、ゲーム本編の重要な場面で使用されたものもある。各種効果音や通常戦闘時の音楽も本作品に初めて収められた。解説書にはOST1収録曲も含めた岩垂徳行による全曲解説や「グランディアのテーマ」の楽譜も掲載されており、資料的な価値も高いと思われる。
ベスト オブ グランディア
(TWO-FIVE、TRCD-10007※)
1999年6月25日発売、1枚組、現在(2008年3月現在)でも入手可能。作編曲:岩垂徳行。
プレイステーション版移植に合わせて発売された、タイトル通りのベスト盤。OST1から選曲した10曲、OST2から選曲した6曲、ボーナストラックとして2曲、合計18曲を収録。
※帯などでは「TRCD-0007」となっているが、フィルム上からシールが貼られて訂正されている。なお本作品のみ発売、販売ともTWO-FIVEのためインディーズ盤となっている。

[編集] 小説版

原作を元に若干のアレンジを加えたノベライズ(全3巻、細江ひろみ著、カバーイラスト・口絵・本文イラスト本谷利明)。

(※実際の巻数は、菱形の中に数字。)

[編集] 関連項目

[編集] 外部リンク


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