キラーアプリケーション
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キラーアプリケーションとは、あるプラットフォーム(ハードウェアあるいはサービスなど)が普及するきっかけとなったアプリケーションソフトウェアのことである。
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背景 [編集]
新しいプラットフォームの導入を検討する場合には、
- 購入費用がかかる
- 使い慣れていない
- 既に同様のプラットフォームを導入している
等の難点(スイッチングコスト)がある。これらの難点は、新しいプラットフォームの普及を妨げる大きな要因となる。特に類似のプラットフォームが既に普及している場合には、新しいプラットフォームを導入する利点よりも難点の方が大きくなりがちであるため、後発のプラットフォームは不利になる。
それでも多くの顧客が「それら難点があってもなお後発のプラットフォームを導入したい」と思わせるほどの利点を提供する(=魅力がある)場合には後発のプラットフォームが普及することになる。
この利点が一つのアプリケーション(やコンテンツ)により提供され且つ、プラットフォーム自身が具備するものではない場合に、その利点となったアプリケーションがキラーアプリケーションと呼ばれる。
例 [編集]
- Apple II における、VisiCalc
- 初代IBM PCにおける、Lotus 1-2-3
- Macintoshにおける、QuarkXPressやPhotoshop
- 両ソフトともWindowsに移植されているが、過去にはMacintosh版しか存在しなかったため(まともなカラーマネジメントがMacintoshにしかなかったという理由もある)DTP業界ではMacintoshが必須だった時期がある。
- 初期のWorld Wide Webサービスにおける、ウェブブラウザのNCSA Mosaic(→ウェブブラウザ#歴史)
- (特に日本市場での)パーソナルコンピュータにおける、一太郎およびMicrosoft Windows 95
ゲーム [編集]
詳細は「キラーソフト」を参照