ガスト (企業)

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株式会社ガスト
GUST CO.,LTD.
Gust headquarters.jpg
ガスト本社が入居するケイケンビル
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
380-0823
長野県長野市南千歳1-17-4
ケイケンビル
設立 1993年10月1日
業種 情報・通信業
事業内容 ゲームソフトウェアの企画・開発・販売
代表者 代表取締役社長 襟川 陽一
資本金 3,300万円
発行済株式総数 495株
売上高 12億51百万円(2011年6月期)
営業利益 4億86百万円(2011年6月期)
経常利益 4億86百万円(2011年6月期)
純利益 3億16百万円(2011年6月期)
純資産 12億94百万円(2011年6月期)
総資産 18億42百万円(2011年6月期)
決算期 6月
主要株主 コーエーテクモホールディングス株式会社 100%
外部リンク http://www.gust.co.jp/
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株式会社ガスト: GUST CO.,LTD.)は、長野県長野市に本社を置く日本のゲームメーカーコーエーテクモホールディングスの子会社である。

代表作にロールプレイングゲーム『アトリエシリーズ』がある。

概要[編集]

創業[編集]

1993年10月1日、長野県でソフトウェア開発を行うケイケンシステムのアミューズメントソフトウェア開発部門を分社化して設立された。当時、長野県初のゲームメーカーとして雑誌に紹介され、同雑誌にて処女作であるPC-9801版『アレス王の物語』を発表した。

当初はパーソナルコンピュータ(PC)でのゲームソフト開発からスタートしたが、翌1994年には早くも家庭用ゲーム機であるプレイステーション(PS)への参入を発表し、1995年にはプレイステーションでの処女作『ファルカタ 〜アストラン・パードマの紋章〜』を発売。その後は家庭用ゲーム機での開発にシフトしていった。

1997年に発売された『マリーのアトリエ 〜ザールブルグの錬金術士〜』はヒットしてシリーズ化され、現在もアトリエシリーズとしてガストの看板作品となっている。

2011年7月27日、アトリエシリーズとして同年6月23日に発売した作品『メルルのアトリエ 〜アーランドの錬金術士3〜』において、CEROレーティングにおける審査に不適切な箇所があったとして、同作品の一時出荷停止と再審査が実施され、コンピュータエンターテインメントレーティング機構 (CERO) より規定に基づく懲戒処分を受けた。

コーエーテクモグループへ[編集]

2011年12月7日に、コーエーテクモホールディングスに子会社化されることが発表され[1]12月13日をもって同社の完全子会社となった。コーエーテクモとしてはガストのゲームソフトウェアの国内流通を子会社であるコーエーテクモネットが取り扱っていたため、コーエーテクモグループとの取引関係は存在していた。またガストとしても『メルルのアトリエ』における不祥事から開発体制の見直しも兼ねていた。これに伴い、2012年4月以降に発売されたゲームソフトのパッケージには、コーエーテクモグループのロゴマークを併記している。

2014年10月1日付でコーエーテクモゲームスに吸収合併され、法人としては解散となるが、組織はガスト長野開発部として存続し、ブランドも継続される予定[2]

主な発売ソフト[編集]

アトリエシリーズ[編集]

その他[編集]

脚注[編集]

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  1. ^ 株式会社ガストの株式取得(子会社化)に関するお知らせ PDF コーエーテクモホールディングスニュースリリース 2011年12月7日
  2. ^ コーエーテクモゲームス、ガストと合併”. GAME Watch (2014年7月28日). 2014年7月28日閲覧。

外部リンク[編集]