ゲーム依存症
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ゲーム依存症(げーむいぞんしょう)、ゲーム中毒とはゲーム(特にテレビゲーム)に没頭するあまり睡眠時間の減少や疲労などによりゲームに関する事柄以外の生活面に悪影響を及ぼしたり、人間らしい生活を営むことが困難になることをいう。
テレビゲームでもネット上で不特定多数の者とプレイできるオンラインゲームに関してはオンラインゲーム依存症という言葉も存在する。
海外でもゲーム依存症に関する問題は深刻であり、ゲーム依存症のリハビリを専門とする施設が作られている国も存在する。
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[編集] オンラインゲーム依存症
近年、コンピュータネットワーク(インターネット)へと依存し、会社・学校などに行けなくなったインターネット依存症、ことにコンピュータゲームの中でもネットゲームといったようなものに熱中するあまり、これらゲームに過剰な依存状態を示す人間が存在する。
韓国や中国では、10代や20代の人間が寝食を忘れてゲームに熱中し過労死してしまうという事件も発生している。これに関しては中国国内でも社会問題化しており、2006年7月には国主導によるオンラインゲーム依存症防止プログラムが導入されることが報じられている[1]。
ただ、この問題はオンラインゲーム自体が病因として指定されているわけではなく、インターネット上のサービス全体に絡んで扱われる傾向がある。本項では主にオンラインゲームに於ける過度の熱中をユーザーサイドから見た現象を説明する。疾患としての依存症に関しては、インターネット依存症の項を参照のこと。
[編集] ネトゲ廃人
MMORPGにおいて、キャラクターに経験値を稼がせてレベルアップを繰り返したり、装備を整えたりするためには、通常のコンピュータゲームとは比べ物にならない膨大な時間を消費しなければならないことが多い[2]。
このようなゲームにおいて、ひとつのゲームに重度にのめり込み熱中するプレイヤーの事を、薬物依存症による廃人になぞらえて「ネトゲ廃人」ないし「オンラインゲーム廃人」と呼ぶ事がある。彼らの「日常的に非常に過密かつ長時間のプレイを行う」プレイスタイルを指して「廃プレイ」とも称される。なお、通常のオフラインのコンピュータゲームであっても、同様のプレイスタイルを持つものは「ゲーム廃人」などと呼ぶ事がある。
基本的には多分に揶揄と自嘲的な意味合いを持った蔑称であるが、尊称として用いられる場合もある[3]。
「ネトゲ廃人」は他者よりもより多くの時間、さらに言えば私生活の大半をプレイにを費やす事から、キャラクターの強さを示す「レベル」や「装備」が、廃人ではないユーザーと比較して高くなりがちになるというプレイスタイル上の特徴を持っている。その性質ゆえ、FPSや一部MMORPG(FPS寄りで対人主眼のゲームやレベルの上がりが比較的早いライト向けのゲーム)などの「レベル値に全くあるいはほとんど価値がない」「レベル値よりも操作技能などのプレイスキルが重要視される」ゲームでは発生しにくい傾向にある[4]。また、レベルは兎も角としてもレアアイテムと呼ばれるゲーム内の希少なアイテムの収集に勤しんだり、あるいはオンラインゲームに備わっているチャットなどのコミュニケーション機能で他のプレーヤーと交流することに入れ込んだりといった、様々な類型も存在する(→ネット中毒・インターネット依存症)。
他方で、オンラインゲームこそが自身の全てという状態になると、ゲームのキャラクターのレベルや活躍度などサーバ内での自身のキャラクターが獲得したステイタスの維持・向上が彼らにとって最重要の問題となる事がある。その為、ゲーム世界の「トッププレイヤー」の地位を維持し続けなければならない、他者から奪わねばならないという強迫観念に囚われてますますゲームにのめり込む状況が見られる他、「ネトゲ廃人」同士でトラブルが発生すると、自身のキャラクターのゲーム内でのステイタスや体面、場合によってはキャラクターの存続[5]を賭けて、本来のゲームシステムから外れた様な場所でPvPやプレイヤーキラーなど激しい抗争を繰り広げる事が見られる[6]。この様な「ネトゲ廃人」の抗争が「ギルド」「血盟」など組織間抗争の形で発生する事も珍しくはなく、オンラインゲームにもよるが、「ネトゲ廃人」のこうした行動がゲーム世界全体の空気を荒廃させている状況も見受けられている。
「ネトゲ廃人」は、ニートや引きこもりやフリーター、あるいは主婦・主夫など、時間的に余裕の大きい者が多いと考えられる。しかし、会社員などの時間的余裕の無い人間、何らかの社会的地位を持っている人間でも、ゲームにのめり込むあまり会社・社会での働きがおろそかになったり、ついには退職・解雇などの事態になっても、その後も社会活動も満足にしない「ネトゲ廃人」になるケースが存在する。これは一般的な依存症に於ける精神依存の一類型とも言えるが、そのような素養を持つ者がゲームに没入してゆく状態を特に指して「ネトゲ廃人」と表現する事も多い。著名人がこの「ネトゲ廃人」、すなわちオンラインゲーム依存症の状態に陥ったとして知られるケースには、声優や漫画家といったサブカルチャーと関わりの深い職種が多いが、とりわけ漫画家などのクリエイターが自身のホームページ内容などから「ネトゲ廃人」となっている事が明らかとなった場合、「オンラインゲーム依存症が原因で休載や新作発表の遅延が多くなるというのではないか」という懸念がファンの間に発生する事もある。
[編集] 関連書籍
- リーダーズノート株式会社 2009年5月1日初版 ISBN 4903722163
[編集] 脚注
- ^ 中国情報局『オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始』2006年7月27日
- ^ MMORPGは、通常のゲームと違って売り切りではなく、接続日数による課金かアイテム課金によって収益を上げるシステムを取っている。接続日数による課金の場合は、ユーザーを短期間で飽きさせてしまわない為、またアイテム課金の場合は、レベルの上昇や貯金の効率を上げる課金アイテム(現実のお金でしか買えないアイテム。ゲーム進行に非常に有益な場合が多い)を売ることによって収益を上げる事などを目的に、両方とも意図的にLvの上がりやお金・アイテムなど財産の貯まりが悪いゲームデザインを行っている。
- ^ うさだBlog『MMORPG用語の基礎知識』2006年10月26日
- ^ 発生しにくいだけで存在はする。
- ^ この様な「ネトゲ廃人」が関わる抗争に敗れると、キャラクターについて事実上の使用不能や削除の状況に追い込まれるなど、ゲーム世界内部の事とはいえども「社会的な抹殺」をされてしまう可能性すらある。
- ^ さらには抗争がゲーム内部から飛び出し、そのゲーム世界の出来事を話題のテーマとする電子掲示板などの関連コミュニティへ、誹謗中傷や情報操作による工作という形で飛び火してゆく事もある。
[編集] 外部リンク
- アメリカでは8.5%の子どもが「ゲーム中毒」:Garbagenews.com
- 「ゲーム中毒者と高機能自閉症の類似性」研究 | WIRED VISION
- 「ゲーム中毒」の9割は中毒ではない:専門クリニックが発表 | WIRED VISION
- ゲーム依存症のリハビリセンターがベトナムでオープン - iNSIDE
- Online Game Research Laboratory-オンラインゲーム調査研究所
- 20日間オンラインゲーム417時間、ネットカフェで男性死亡
- ゲームし過ぎで高校生死亡 「突然泡吹いて倒れた」
- News:86時間連続ネットゲームで死亡?
- ネットカフェでゲーム6時間、香港男性が死亡

