ウィットスタジオ

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株式会社ウィットスタジオ
WIT STUDIO,Inc.
Wit studio.png
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
180-0003
東京都武蔵野市吉祥寺南町4-20-14
設立 2012年6月1日
業種 情報・通信業
事業内容 アニメーションの企画・制作
代表者 代表取締役社長 和田丈嗣
資本金 3000万円
決算期 5月31日
主要株主 (株)IGポート 66.6%
和田丈嗣 21.6%
中武哲也 10.0%
関係する人物 関連人物の節を参照
外部リンク http://witstudio.co.jp
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株式会社ウィットスタジオ: WIT STUDIO,Inc.)は、アニメーションを主体とした映像作品の企画・制作を主な事業内容とする日本企業持株会社であるIGポートの子会社。

概要・沿革[編集]

アニメーション制作会社プロダクション・アイジーにてテレビアニメギルティクラウン』、『戦国BASARA』、『PSYCHO-PASS サイコパス』などをプロデュースした和田丈嗣をはじめ、同じプロデューサーの中武哲也や作画監督の浅野恭司といった同社の制作スタッフが中心となって2012年6月1日に設立した[1]

大学卒業後、外資系IT企業に勤務していた和田が世界に通用する「日本発」を作りたいと考えた際に、『攻殻機動隊』を始めとするアニメーション制作で世界各国から注目を浴びていたアニメーション制作会社プロダクション・アイジーと、日本が誇るアニメーション制作に可能性を感じプロデューサーとして転身。その和田が2012年6月に、プロダクション・アイジー内に存在する制作ラインの一つである『Production I.G 6課』のスタッフと共同で設立したアニメーション制作会社である。

和田の独立意思を、当時『Production I.G 6課』でラインプロデューサーを務めていた中武と共に同社社長の石川光久へ報告した際、石川から「会社を作りたいのか、作品を作りたいのか、どっちだ」と問われた。和田が「作品です」と答えると、石川は「それならうちのグループ会社として作りたいものを作ったらどうだ。業界も厳しくなっているから会社には体力が必要。資本金も出資しよう」と提案した。こうして和田と中武は、自己資金に出資金を加えて起業をするに至った。のちのインタビューで和田は、「制作に集中できる環境でクオリティの高いものを作ることができ、グループ会社として出発できたのは、結果としてすごくよかったと思っています」と語っている[2]

アニメーションを主とする映像制作事業において、魅力ある企画開発と受注拡大を目指し、パートナー企業やクリエイターの領域を広げることを目的として設立されたウィットスタジオではあるが、2013年にはテレビアニメ『進撃の巨人』で初の元請制作を、劇場アニメ映画『ハル』で中編映画制作をそれぞれ行った。その結果、『進撃の巨人』は世界中で大きな話題作となり、『Newtype×マチ★アソビ アニメアワード2013』において、作品賞・スタジオ賞など7冠を達成し、相応の成果を得た。

そして、2015年1月には当社としては初のオリジナルテレビアニメ『ローリング☆ガールズ』の放送を予定している[3]。また2014年11月27日に行われた『ノイタミナプロジェクト発表会2015』ではフジテレビノイタミナ枠にて2015年の放送を予定して、『進撃の巨人』で監督を務めた荒木哲郎と、『コードギアス 反逆のルルーシュ』でストーリー原案・シリーズ構成・脚本を務めた大河内一楼がタッグを組むオリジナルテレビアニメ『甲鉄城のカバネリ』の制作発表が行われた[4]。さらに同発表会ではフジテレビノイタミナの劇場作品プロジェクト『ノイタミナムービー第2弾 "Project Itoh"』の3作目として、伊藤計劃円城塔のSF小説『屍者の帝国』を原作とした劇場アニメ映画の制作が2015年公開予定で発表された[5]

作品履歴[編集]

テレビアニメ[編集]

劇場アニメ[編集]

ゲームムービー[編集]

その他[編集]

関連企業[編集]

関連人物[編集]


脚注[編集]

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参考文献[編集]

  • WIT STUDIO.co.jp - 公式ホームページ
  • 慶應義塾大学[塾員山脈] 和田丈嗣君(株式会社WIT STUDIO(ウィットスタジオ)共同創業者/代表取締役社長 プロデューサー)
  • 日本経済新聞 web版 2014年1月29日 - 「『進撃の巨人』制作者が語る 日本アニメ成功の道筋」「WIT STUDIO・和田丈嗣社長インタビュー」
  • アニメイトTVニュース - 2014年8月19日

外部リンク[編集]