ウィットスタジオ

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株式会社ウィットスタジオ
WIT STUDIO,Inc.
種類 株式会社
本社所在地 日本の旗 日本
180-0003
東京都武蔵野市吉祥寺南町4-20-14
設立 2012年6月1日
業種 情報・通信業
事業内容 アニメーションの企画・制作
代表者 代表取締役社長 和田丈嗣
資本金 3000万円
決算期 5月31日
主要株主 IGポート(株) 66.6%
和田丈嗣 21.6%
中武哲也 10.0%
外部リンク http://witstudio.co.jp
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株式会社ウィットスタジオ: WIT STUDIO,Inc.)は、アニメーションの企画・制作を主な事業内容とする日本企業。持株会社であるIGポートの子会社。

概要・沿革[編集]

テレビアニメギルティクラウン』などを制作したプロデューサーの和田丈嗣らをはじめとしたプロダクション・アイジー6課のスタッフが、2012年6月1日に共同で設立[1]した。

大学卒業後、外資系のIT企業に勤務していた和田が世界に通用する「日本発」を作りたいと考えた際、攻殻機動隊を始めとするアニメーション制作で当時世界から注目を浴びていたアニメーション制作会社プロダクション・アイジーと、日本の誇るアニメーション制作に可能性を感じプロデューサーとして転身。その和田が2012年6月に、プロダクション・アイジー内の制作ラインの一つである「Production I.G 6課」らのスタッフと共同設立したアニメーション制作会社である。

和田の独立意思を、Production I.G 6課でアニメーションプロデューサーを務めていた中武哲也と共に社長の石川光久へ報告した際、石川に「会社を作りたいのか、作品を作りたいのか、どっちだ」と問われた。和田が「作品です」と答えると、石川は「それならうちのグループ会社として作りたいものを作ったらどうだ。業界も厳しくなっているから会社には体力が必要。資本金も出資しよう」と提案した。こうして和田と中武は、自己資金に出資金を加えて起業をするに至った。のちのインタビューで、「制作に集中できる環境でクオリティの高いものを作ることができ、グループ会社として出発できたのは、結果としてすごくよかったと思っています」と語っている[2]

アニメーションを主とする映像制作事業において、魅力ある企画開発と受注拡大を目指し、パートナー企業やクリエイターの領域を広げることを目的として設立されたウィットスタジオであるが、2013年にはテレビアニメ『進撃の巨人』で初の元請制作を、アニメ映画『ハル』で中編映画制作をそれぞれ行った。その結果、『進撃の巨人』は大きな話題作となり、『Newtype×マチ★アソビ アニメアワード2013』において、作品賞・スタジオ賞など7冠を達成し、相応の成果を得る。また、2015年には当社としては初のオリジナルアニメ『ローリング☆ガールズ』の放送を予定[3]している。

作品履歴[編集]

テレビアニメ[編集]

劇場アニメ[編集]

ゲームムービー[編集]

その他[編集]

関連企業[編集]

関連人物[編集]


脚注[編集]

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  1. ^ IGポート、アニメ制作子会社ウィットスタジオを設立…「戦国 BASARA」や「ギルティクラウン」のスタッフが参画”. Social Game Info. 2014年11月26日閲覧。
  2. ^ [塾員山脈]”. 慶應義塾大学. 2014年11月26日閲覧。
  3. ^ WIT STUDIO初オリジナルアニメに小澤亜李、種田梨沙ら”. オリコンスタイル. 2014年11月26日閲覧。

参考文献[編集]

  • WIT STUDIO.co.jp - 公式ホームページ
  • 慶應義塾大学[塾員山脈] 和田丈嗣君(株式会社WIT STUDIO(ウィットスタジオ)共同創業者/代表取締役社長 プロデューサー)
  • 日本経済新聞 web版 2014年1月29日 - 「『進撃の巨人』制作者が語る 日本アニメ成功の道筋」「WIT STUDIO・和田丈嗣社長インタビュー」
  • アニメイトTVニュース - 2014年8月19日

外部リンク[編集]