イースI・II
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| イースI・II | |
|---|---|
| ジャンル | アクションRPG |
| ゲーム | |
| ゲームジャンル | アクションRPG |
| 対応機種 | PCエンジン CD-ROM2 (PCE) Wii・バーチャルコンソール (VC) |
| 開発元 | ハドソン |
| 発売元 | PCE:ハドソン VC:日本ファルコム |
| メディア | PCE: CD-ROM1枚 VC:ダウンロード |
| プレイ人数 | 1人 |
| 発売日 | PCE:1989年12月21日 VC:2007年10月16日 |
| 販売価格 | PCE:7,800円 VC:800Wiiポイント(800円) |
| ゲーム: イースI・II完全版 | |
| ゲームジャンル | アクションRPG |
| 対応機種 | Windows (Win) 95/98/2000/Me/XP/Vista※ |
| 必要環境 | CD版 CPU:Pentium 200MHz メモリ:32MB以上 HDD空き容量:460MB ディスプレイ:640x480、HighColor DirectX5以降 DVD版 CPU:Pentium II 266MHz メモリ:32MB以上 HDD空き容量:460MB ディスプレイ:640x480、HighColor DirectX5以降 |
| 推奨環境 | CD版 CPU:PentiumII 233MHz以上 メモリ:64MB以上 HDD空き容量:1GB以上 DVD版 CPU:PentiumII 300MHz以上 メモリ:64MB以上 HDD空き容量:1.6GB以上 |
| 開発元 | 日本ファルコム |
| 発売元 | 日本ファルコム |
| メディア | CD-ROM,DVD-ROM |
| プレイ人数 | 1人 |
| 発売日 | 初回版:2001年6月28日 普及版:2005年 |
| 販売価格 | 9,800円(初回版) 4,800円(普及版) |
| 音楽フォーマット | WAVE 44.1kHz(BGM)/22kHz(SE) MIDI(SC-88以降)音源(BGM) |
| その他 | ※XP、Vista は後に対応。 |
| ゲーム: イースI・IIエターナルストーリー | |
| ゲームジャンル | アクションRPG |
| 対応機種 | プレイステーション2 |
| 開発元 | マイケルソフト |
| 発売元 | デジキューブ |
| メディア | DVD-ROM1枚 |
| プレイ人数 | 1人 |
| 発売日 | 2003年8月7日 |
| 漫画: イース | |
| 作者 | 羽衣翔 |
| 出版社 | 角川書店→メディアワークス |
| 掲載誌 | コンプティーク →月刊コミックコンプ →月刊電撃コミックガオ! |
| 巻数 | 7冊 |
| ■テンプレート使用方法 ■ノート | |
『イースI・II 』( - ワン・ツー、Ys I・II)とは、日本ファルコムのアクションロールプレイングゲーム (ARPG) 、イースシリーズの第1作『イース』 (Ys I) と第2作『イースII』 (Ys II) を一本にまとめて発売された物。PCエンジン(PCE) CD-ROM2、 Microsoft Windows (Win) 、プレイステーション2 (PS2) で発売された。
Win版の正式販売タイトルは『イースI・II完全版』 (Ys I・II COMPLETE) 、PS2版は『イースI・IIエターナルストーリー 』(Ys I・II ETERNAL STORY) 。
PCE版はWii・バーチャルコンソールでの配信も行なわれた。
※『イースシリーズ』、『イースI』、『イースII』の項も合わせて参照。
目次 |
[編集] 概要
『I』、『II』の副題はそれぞれ『失われし古代王国 序章 (Ancient Ys Vanished Omen) 』、『失われし古代王国 最終章 (Ancient Ys Vanished The Final Chapter) 』であり、この2作は1つの物語の前後編となっている。従ってストーリーは密接に繋がっており、片方だけのプレイではストーリーを理解する事は出来ない。この2作品をPCEに移植の際に、一つにまとめたのが『イースI・II』の最初である。大別すると、2作品を1作品にまとめあげた物と、独立した2作品を同梱した物との2種類がある。
[編集] イースI・II(PCE版)
PCE への移植作品。これまではそれぞれ別個に移植されていた2作品を、CD-ROM の容量を活かし初めて1本にまとめたもの。他の『I・II』が1本の販売タイトルにそれぞれ独立した『I』と『II』という2作品を収録した、言わば「セット販売」であるのに対し、PCE版は2作品を繋ぎ合わせ『I・II』という1つの作品として仕上げている点が大きく異なる。
アメリカ版のタイトルは『Ys Books I&II』。
2007年10月16日よりWii・バーチャルコンソールにおいて配信された。
[編集] 評価
発売当時から非常に評価が高く、本作でイースシリーズのファンになったという人や、本作をプレイするために PCE CD-ROM² を購入したという人も多い(『R-TYPE』、『天外魔境』と共に「PCEの3大キラーソフト」と呼ばれる。)。また、今日においても「PCE における最高傑作」等と最大限の評価を与えられる事も多い。
こうした高い評価を受けた原因は、当時の最先端技術である CD-ROM メディアを最大限に生かしたゲーム作りにある。ROMカセットが主流であり、容量が「メガビット(1メガビットが約128キロバイト)」で大作として扱われる時代に540メガバイト(約54万キロバイト。1メガビットの約4200倍)という破格の容量をもつ CD-ROM で可能になった(当時としては)群を抜いた美麗なグラフィック、CD-ROMだから可能なCD音源によるBGMと音声による演出。これらを活用した「キャラクターがグラフィックでアップ表示されて喋る」という演出は今日では当たり前に見られるが、先行した『天外魔境』と本作の成功により確立された方法と言われている。ゲームユーザーの多くが男性である事に注目し、美少女キャラクターが喋る事から『ギャルゲーの元祖』と言われる事もある。[1]またこの声優の演技や台詞の構成などの完成度の高さから、この後に発売されたWindows版イースⅡエターナルを酷評、PCエンジン版I・IIを絶賛するファンが『イース(Ⅱも含む)エターナルはギャルゲー』『絵は綺麗だけど声が出ない』『BGMに迫力がない』などPCエンジン版は新作と比べられる対象となることもあり、新作派とPCエンジン版派の意見は大きく分かれた。
密接に繋がった2作を間を空けずに繋げる事によりストーリーへの移入度をより高めることに成功しているが、これもやはり CD-ROM の大容量で初めて可能な演出であった。本作を絶賛するファンの中で『Ⅰのエンディングがない』とあるが、『ストーリー上仕方ない』と妥協する人間は多い。しかし、Ⅰの部分をクリア後に主人公を見張る魔物側と、本シリーズ屈指の大人気曲『TO MAKE THE END OF BATTLE』をCD音源の音質を生かした主人公側の演出がなされており、Iのエンディングの穴埋めはされている。
更には米光亮によってアレンジされた CD音源のBGM に対する評価も非常に高い。オリジナルPC版の原曲イメージを崩す事無く、サンプラーやシンセサイザーを駆使し原曲の持つ世界観を非常に上手く演出してみせた。PCエンジン内蔵音で奏でられたBGMもいくつかあったが、多くの BGM が米光の手によってCD音源で収録され多くのファンに好評を得ることとなったことから、続編として発売されたPCエンジン版イースIII、イースIVにおいても引き続き米光がアレンジを担当した。今でも BGM を聞くためにこのソフトを CD として利用しているという人もいる(なお、ハドソンはこのソフトをCDプレーヤーで聞く事はプレーヤーの故障原因となるため、公式には認めていない)。なお、米光亮は『パーフェクトコレクション イース』『パーフェクトコレクション イースII』のアレンジも担当しているが、本作に収録されているBGMとはそれぞれアレンジが異なる。
PCエンジンCD-ROMは光学ディスクメディアによるゲーム機の先駆けであり、ドライブの読み込み速度は遅くメモリも少なかったため、ローディングによりゲーム中に待たされる時間が非常に長いという弱点もあった。それでもPCエンジン版のソフトを複数買うユーザーも少なくなく、プレイステーション、セガサターン、任天堂64が出回った時期は中古市場で高価に取引されていたこともある。発売当時の最先端技術を使った作品であったが、PCエンジンより圧倒的な処理能力を持つハードで様々な同シリーズが発売された今日でも『最強のイース』と評するファンは多い。
[編集] ユーザ間の対立
本作品は、オリジナルとの様々な相違点が元で、旧来のファンからの否定的な意見が非常に強い。
ストーリーに加えられたアレンジには、シリーズの世界設定に反するとして批判を浴びている。また、『IV』のシナリオが、この『I・II』の続編として描かれたために、後のシリーズ作品に多くの矛盾点を生み出しており、シリーズの世界設定を混乱させた元凶として非難する人もいる。ただし、これはあくまでオリジナルとの比較によるもので、PCE版だけをプレイする分には問題とならない。
また、エンディングでのヒロインの扱いが受け入れられないとして否定的に論ずるファンが非常に多く、情緒的な側面の話であるため和解などしようもなく、ストーリー的矛盾以上に対立が激しい。具体的には、旧来のユーザは、Iのヒロイン・フィーナと主人公アドルとの「女神との敵わぬ恋」をロマンの対象とするのに対し、この作品から始めたユーザは、本作品エンディングの「リリアとのキスシーン」の影響を強く受けて、リリアをロマンス対象として考える傾向が非常に強いことである。
そのため、初代ユーザとPCE版ユーザとの間で「どちらが真のヒロインなのか」という意識格差が生じてしまった。続編となるIVで、この答えは一応なされたが(イースの話は2で完結していること、続編はPCEで出すこと、ヒロインコンテストがリリアで行われたことといった経緯から、経営戦略的にどちらのユーザの意見を優先すべきかは明白であった)、イース2のOVAにおいては旧来ユーザのことも配慮してか、その答えは曖昧なままになっている。
この他の代表的な対立意見としては、ゲームバランスに対する物が挙げられる。『イース』の大きな特徴の一つである絶妙なゲームバランスは2作品を1つにまとめた事によって大きく変更されており、好意的に取れば家庭用に優しくアレンジされているとも言えるが、オリジナルの絶妙なバランスと比較すると崩壊してしまっている言う意見は強い。
[編集] オリジナルからの主な変更点
- 豪華な演出
- イベント時などにキャラクターのアップグラフィックが表示され、声優によってあてがわれた声によって喋るようになった。BGM は米光亮によって、シンセサイザーやサンプラーを用いた打ち込みによる豪華なデジタルサウンドへとアレンジされCD音源で収録されている。
- 『I』と『II』の一本化
- 『I』と『II』を繋げ一本のゲームとした。従って『I』をプレイせずに『II』から始める事は出来ず、『I』部分クリア時のステータスは『II』部分の開始時に所持金を除きそのまま引き継がれる。この為、『II』のレベル1で戦う敵とは、『I』のクリアレベルで戦う事になりゲームバランスには大きな変更がなされている。2作品を繋げ、1作目の最初から2作目の終盤までレベルが上がり続けるようにとのバランス調製は、たとえクリアまで等間隔でレベルが上がり、クリア直前に最高レベルに達するゲームを2本繋げるだけでも大きな変更を伴うが、イースの場合はさらに『I』がゲーム中盤で最高レベルに達する仕様であったためにより複雑であり、武器によるステータス補正、敵の強さ等を考えると、ゲームバランスにおいてはほとんど原形をとどめていない。
- ストーリーアレンジ
- 基本的にはオリジナルのままであるが、多少アレンジが加わっている。アレンジの中には、
- 嵐に囲まれ誰も近づけないはずのエステリアに定期便で到着する
- 死んだはずの人間が生きている
- などと言ったオリジナルの世界設定と決定的に矛盾する物もあり、従来からのシリーズファンからの批判の声も強い。
[編集] 主な開発スタッフ
- 制作・総指揮:工藤裕司
- プロデューサー:小山俊典
- ディレクター:松山智史、岩崎啓眞
- メインプログラマー:HaHi、岩崎啓眞
- チーフデザイナー:進藤司
- マップデザイン:進藤司
- キャラクタデザイン:伊藤真希
- 演出:岩崎啓真
- シナリオ再構成:岩崎啓真、長山豊
- 音楽ディレクター:笹川敏幸
- CDオーディオアレンジ:米光亮
[編集] 声の出演
- フィーナ:渡辺菜生子
- レア:荘真由美
- リリア:鶴ひろみ
- ダーム / ナレーション :銀河万丈
- ダレス:屋良有作
- ダルク・ファクト:森功至
- マリア・メサ:山本百合子
- タルフ・ハダル:山田栄子
- ルタ・ジェンマ:小林通孝
- ゴーバン・トバ:郷里大輔
- キース・ファクト:堀秀行
- ゴード・ダビー:塩屋翼
- 声優協力:青二プロダクション
[編集] イースI・II完全版
『イースI・II完全版 (I・IIC) 』は『イースエターナル (IE) 』と『イースIIエターナル (IIE) 』の二つのゲームをバージョンアップし、カップリングして販売したものである。後に『イースI完全版 』(Ys I COMPLETE) 、『イースII完全版』 (Ys II COMPLETE) としてバラで販売された事からも分かる様に、『I』と『II』とは互いに独立した別個のゲームとなっている。当然、『II』から始める事も可能であり、また『I』のクリアステータスを『II』に持ち越す事は出来ない。
※『IE』『IIE』からの変更点など、詳細については『イースI#イースエターナル・イースI完全版』、『イースII#イースIIエターナル・イースII完全版』の各項を参照。
[編集] 評価
ともに好評を得た『IE』、『IIE』をバージョンアップした物であり、ゲームそのものに対する評価は決して悪くはなく、「『IE』も『IIE』も持っていない人にはお勧め」と言った表現をよくなされた。この言葉は反面、両『E』所持者には到底勧められる物ではないという事を意味しており、「ファルコム商法」と揶揄されるファルコムの販売スタイルの最も象徴的な作品として槍玉に挙げられ酷評される事が多い。
批判の主な論点としては
- 『IIE』からわずか1年ほどでわずかなバージョンアップで販売。しかも『IE』所持者に対するプログラムダウンロード等の救済措置がない。
- 前回とは異なる豪華な特典をつける事によって、すでに『E』を持っているファンにもう一度ほぼ同じゲームを抱き合わせで買わせる商法。
- 豪華な特典を付属させ、「ゲームはただのおまけ、特典の値段です。」とファルコム自身で言い放つ事に対する、ゲーム制作に対するファルコムのゲーム会社としての姿勢。
と言った事が挙げられる。
[編集] 初回特典
- 交響曲イース21stセンチュリー(完全新録版)- 『II』の楽曲をオーケストラアレンジしたCD。
- 復刻版OVAイース全7巻(DVD-ROM) -OVA『イース』を全話収録したDVD。
- 永久保存版『イースの書』パッケージ(ゴールドケース入り)- 作中の重要アイテム「イースの書」をモチーフとした豪華パッケージ。
[編集] イースI・IIエターナルストーリー
『イースI・IIエターナルストーリー (I・IIES) 』はWin版『イースI・II完全版 (I・IIC) 』を元としてPS2に移植された作品である。「Ys I・II ETERNAL STORY」、「Ys I ETERNAL」、「Ys II ETERNAL」の3種類のモードが用意されている。それぞれのモードは独立しているため、当然「IEモード」をクリアしなくても「IIEモード」をはじめる事が可能である。
なお、「Ys I ETERNAL」・「Ys II ETERNAL」の両モードはWinの『I・IIC』からのほぼ忠実な移植のため、詳細についてはそれぞれ『イースI#イースエターナル・イースI完全版』、『イースII#イースIIエターナル・イースII完全版』の項を参照。
[編集] 評価
PS2 というメジャーなプラットフォームにより新しい世代にイースを普及させる事が期待されたが、発売数ヶ月後にデジキューブが破産したためあまり市場に出回っていない。このため評価される機会自体が少なくなっている。「Ys I ETERNAL」モード、「Ys II ETERNAL」モードの『I・IIC』からの移植度の高さは好評を得ている。「Ys I・II ETERNAL STORY」モードは完全移植に対するプラスαとしてはいいが、完全移植の「Ys I ETERNAL」、「Ys II ETERNAL」モードの方が面白いと言った意見が多く、ゲームバランスが崩れていると言った批判も強い。
この作品に対する評価として最もよく聞かれる物は「ローディング時間の長さ」に対する不満である。特に『II』部分において顕著で、画面の移り変わりごとに10秒近く待たされることになり、ARPG というスピード感が重要なゲームだけに、評価を落とす大きな要因となっている。
[編集] Ys I・II ETERNAL STORY
PS2 オリジナルのモード。完全版を元としながら、PS2独自のアレンジが加えられている。PCE版と同じく『I』と『II』を一つのゲームにまとめている様に見えるが、ステータス等はいっさい持ち越される事はない。なおアイテムは「イースの本」6冊と「夢見る宝石」が引き継がれるが、「イースの本」は元々『II』における最初からの所持品であり、「夢見る宝石」はゲームには直接関係ないおまけ要素に関わるアイテムである。『I』と『II』を繋げているのは「『I』をクリアしないと『II』を始められない」と言う点だけであり、事実上2作は独立した別個のゲームである。
[編集] イースI・II完全版からの変更
- 声優による演出
- 主要キャラクターに声優によって声があてがわれた(グラフィックはそのまま)。
- レベル
- 『I』のレベルの最高値が50に変更され、中盤で最高レベルに到達する事がなくなった。『II』部分は完全版からの変更なく55が上限。
- 武器・リング・アクセサリの特殊効果
- 武器・リング・アクセサリにそれぞれ特殊効果が追加された。
- 武器
- 素手 - 攻撃後の間合いが最小になる。
- SHORT SWORD - 半キャラずらしで敵の動きが鈍くなっていく。また背後からの攻撃で一撃で停止させる事が出来る。
- LONG SWORD - 一定の確率でクリティカルヒットが発動する。
- TALWARL / HYPER CUTTER - 敵を即死させる事がある。
- FLAME SWORD / BATTLE SWORD - ダメージ受けた際にカウンター攻撃。
- SILVER SWORD - 回避率が上がる。
- CLELIA SWORD - 特殊効果なし。
- リング / アクセサリ - 敵からのダメージを受けずに、敵に攻撃を与え続ける事によって新たなステータスCOMBOの値が上昇し、このCOMBO値に応じ、以下に示したリング・アクセサリの特殊効果が発揮される。COMBO値は敵からの攻撃を受けると0に戻る。
- 非装備 - 取得できる経験値・お金が増加。
- パワーリング / 鷹の彫像 - 攻撃力が増加。
- リングメイル / 精霊の衣 - 防御力が増加。
- タイマーリング / クレリアの指輪 - 回避率が増加。
- ヒールリング / やすらぎの指輪 - HPとMPが回復。
- イビルリング / 隼の彫像 - 攻撃力が増加。
- 武器
- 夢の世界
- 新アイテム『夢見る宝石』を装備する事により、夢の世界に入る事が出来る。この夢の世界はイラスト・ミュージックギャラリーとなっており条件を満たす事によって見られるイラスト、聞ける曲が増えていく。なお夢の世界に住む天才芸術家姉妹が絵を描き、曲を作曲するという設定になっており、彼女らの創作意欲を湧かせる必要がある。姉で天才画家のミシャに専用アイテムを見せることによってミシャが絵を描きイラストが増え、妹で天才音楽家のジャンヌにアドルの冒険譚を聞かせることによって、ジャンヌが作曲をし、曲が増える。
- 夢の世界に関わる Ys I・II ETERNAL STORY専用追加アイテム
- 夢見る宝石 - 開始直後に自動的に手に入る。回復可能なフィールドにおいて装備し、しばらく立ち止まっていると夢の世界に入る事が出来る。「イースの本」以外で唯一『I』から『II』に引き継がれるアイテム。
- 貝殻・イヤリング・花嫁のブーケ・ぬいぐるみ etc. - ミシャに見せる事によって見られるイラストが増える。
- 夢の世界に関わる Ys I・II ETERNAL STORY専用追加アイテム
[編集] 主な開発スタッフ
[編集] 声の出演
[編集] メディアミックス
物語の連続性から『I』・『II』をまとめた形で行なわれたメディアミックス作品も多い。なお、本稿では『I』・『II』両方を元とした書籍を扱い、音楽メディアや『I』・『II』どちらかを扱った物については「イースI#メディアミックス」、「イースII#メディアミックス」の各項を参照。
下記したテーブルトークRPG、漫画共に原作となるゲームからは大きく離れたオリジナリティーあふれる物となっている。
[編集] テーブルトークRPG
[編集] 漫画
[編集] 脚注
- ^ 声を当てられたキャラクターはほとんど男性キャラ(もしくは男性風の魔物)である(ギャルゲーでは男性は喋らないことが多い)ため、ギャルゲーには当たらないとする意見がある一方、ゲーム中にバストアップのキャラクター表示付きで喋るキャラクターは、男性キャラクターはIのラストボスであるダルク・ファクトとIIのラストボスであるダーム、その側近のダレスの3名であるのに対し、女性キャラクターは声を充てられている4名全員、しかもいわば端役であるマリア・メサでさえバストアップのカットイン付きで喋るため、これを指してギャルゲーであるとする意見もある。
[編集] 外部リンク
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[編集] リダイレクトの所属カテゴリ
- Windows用ゲームソフト | 2001年のコンピュータゲーム(イースI・II 完全版)
- プレイステーション2用ソフト | Category:2003年のコンピュータゲーム(イースI・IIエターナル)

